패스의 성장과 무료 보류
Premium Phantom Pass의 보상·
시즌 2026-07-30부터 2026-09-09 01:59 UTC까지; 노출을 구매로, 가격 미확정을 저가로 바꾸지 않는다.
기준일 2026-08-08 · Master 1.0 승인 평가 전체 수치
02 · 체감 가치 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS
분석 당시의 평가와 해석
분석 당시 평가에서 Growth Structure 66.2·Growth Needs 64.4·Graphic 62.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Mechanics 46.5가 가장 낮다. 영역 평균은 System 56.2에서 가장 높고 Experience · Time 51.3에서 가장 낮다. Provider 54.2와 Customer 52.7의 차이는 1.5점으로, Provider가 높다.
무료 차선과 구매 보류, 학습 가능한 재도전과 반복 의무, 표현 소유와 인정의 차이를 통해 신뢰가 추가 투입을 증폭·유보·차단하는 조건을 읽는다.
Premium Phantom Pass의 보상·
시즌 2026-07-30부터 2026-09-09 01:59 UTC까지; 노출을 구매로, 가격 미확정을 저가로 바꾸지 않는다.
Tycoon Solo Mode는 재도전과 실수 수정에서 재미를 주지만, 익숙한 반복은 열정과 시간의 추가 투입을 제한한다.
Solo를 Ranked 결과로 합치지 않고 초기 재미를 장기 지속으로 일반화하지 않는다.
Summer Riko Set의 소유·
Summer Riko 상품 활성과 할인 종료 2026-08-13 01:59 UTC를 구분; Badges 글로벌 범위·
가격과 즉시 효용, 반복 피로, 표현의 가시성이 시간·
게임 전체 합산의 통과·
| 투자자본 | 강화 경로 | 유보 경로 | M단계 판정 |
|---|---|---|---|
Time | 진입 순서· | 기간· | 통과 조건이 화면에서 보일 때 투입이 이어진다 |
Money | 가격· | 현금가가 어떤 진행 마찰을 보정하는지 흐릿하거나 비용· | 통과 조건이 화면에서 보일 때 투입이 이어진다 |
Passion | 시각 일관성, 성장 효능, 도전 학습, 자기표현, 실제 상호작용이 이어짐 | 반복 피로, 보상 회수 중심 참여, 낮은 가시성, 타인 반응 부재 | 통과 조건이 화면에서 보일 때 투입이 이어진다 |
| Gap 축 | 현재 확인할 간극 |
|---|---|
경쟁· | 공정한 도전· |
계약· | Price· |
이벤트· | 진입· |
성장· | Progression· |
자원· | 부족, 보충, 균형의 체감이 자원 선택을 얼마나 예측 가능하게 만드는가 |
루틴· | 자발적 재방문과 의무적 반복을 가르는 시간· |
소셜· | 개인 기여· |
상점· | 보상 가시성, 현금가, 즉시 효용이 어떤 조합에서 구매 판단을 가능하게 하는가 |