NOVASMC
페르소나5: 더 팬텀 XBASELINE 2026-08-08
종합화면

기준일 2026-08-08 · Master 1.0 승인 평가 전체 수치

02 · 체감 가치 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

Pass·Companio·표현의 추가 투입 조건

총평균
54.0
Provider
55.3
Customer
52.7

분석 당시의 평가와 해석

분석 당시 평가에서 Growth Structure 66.2·Growth Needs 64.4·Graphic 62.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Mechanics 46.5가 가장 낮다. 영역 평균은 System 56.2에서 가장 높고 Experience · Time 51.3에서 가장 낮다. Provider 54.2와 Customer 52.7의 차이는 1.5점으로, Provider가 높다.

무료 차선과 구매 보류, 학습 가능한 재도전과 반복 의무, 표현 소유와 인정의 차이를 통해 신뢰가 추가 투입을 증폭·유보·차단하는 조건을 읽는다.

Haunted Beach·Pass·Tycoon·Companio·표현의 조건

패스의 성장과 무료 보류

Premium Phantom Pass의 보상·성장 경로는 읽히지만, 현금 가격과 즉시 효용이 분명하지 않으면 무료 차선에 머무를 수 있다.

시즌 2026-07-30부터 2026-09-09 01:59 UTC까지; 노출을 구매로, 가격 미확정을 저가로 바꾸지 않는다.

Tycoon 학습과 반복 피로

Tycoon Solo Mode는 재도전과 실수 수정에서 재미를 주지만, 익숙한 반복은 열정과 시간의 추가 투입을 제한한다.

Solo를 Ranked 결과로 합치지 않고 초기 재미를 장기 지속으로 일반화하지 않는다.

표현 소유와 인정의 차이

Summer Riko Set의 소유·표현과 Badges의 성취 표시는 가능해도, 타인의 반응과 인정감은 별도의 조건이다.

Summer Riko 상품 활성과 할인 종료 2026-08-13 01:59 UTC를 구분; Badges 글로벌 범위·사용자군 편차를 유지한다.

시간·돈·열정의 투입 조건

가격과 즉시 효용, 반복 피로, 표현의 가시성이 시간·돈·열정의 추가 투입을 통과·유보·차단한다.

게임 전체 합산의 통과·차단 방향은 미확정이며 제공 의도·고객 기대와 원인·우선순위를 새로 확정하지 않는다.

분석 당시 항목 평균

분석 당시 항목·요소의 체감과 분포

시간·돈·열정의 강화와 유보

투자자본강화 경로유보 경로M단계 판정

Time

진입 순서·마감·다음 행동이 보이고 재도전이 실수 수정으로 이어짐

기간·행동 비용이 흐릿하거나 반복이 익숙한 파밍으로 변함

통과 조건이 화면에서 보일 때 투입이 이어진다

Money

가격·보상·즉시 효용·무료 경로가 함께 보여 선택 가능함

현금가가 어떤 진행 마찰을 보정하는지 흐릿하거나 비용·보유 조건이 표현 가치를 가림

통과 조건이 화면에서 보일 때 투입이 이어진다

Passion

시각 일관성, 성장 효능, 도전 학습, 자기표현, 실제 상호작용이 이어짐

반복 피로, 보상 회수 중심 참여, 낮은 가시성, 타인 반응 부재

통과 조건이 화면에서 보일 때 투입이 이어진다

제공과 체감 사이 아홉 확인 질문
Gap 축현재 확인할 간극

경쟁·랭크

공정한 도전·지위 표시·시간 압박이 어떤 조건에서 함께 수용되는가

계약·수집

Price·Probability·Reward Management 가운데 무엇이 계약 신뢰와 수집 의지를 좌우하는가

이벤트·미션 참여

진입·규칙 학습의 명료성이 지속 참여와 기여로 전환되는가

성장·강화 빌드

Progression·Mastery·Development가 자율적 목표와 공통 압력 신호 해소로 이어지는가

자원·경제

부족, 보충, 균형의 체감이 자원 선택을 얼마나 예측 가능하게 만드는가

루틴·시간 유지

자발적 재방문과 의무적 반복을 가르는 시간·마감·피로 조건은 무엇인가

소셜·협력

개인 기여·집단 총점이 보상 회수를 넘어 연결감으로 전환되는가

상점·상품 교환

보상 가시성, 현금가, 즉시 효용이 어떤 조합에서 구매 판단을 가능하게 하는가

Persona5: The Phantom X · 체감 가치 · NOVASMC

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.