NOVASMC
빙고 블리츠BASELINE 2026-07-02
종합화면

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

Bingo의 재미와 Credits·완결·지위의 체감

Bingo의 표시·다우빙·Power-Up, Credits 접근과 회복, 맵 수집·Adventure Book, 경쟁과 팀 활동은 다른 가치 질문을 만든다. MPM 수치와 기준일의 정성 해석을 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-02체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-07-02

평가 기준일 2026-07-02 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 54.8 · Game Offering 58.5 · Player Value 51.0

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering58.520.96.157.259.559.747.458.668.3
Player Value51.014.04.349.851.853.644.049.158.0
Core66.25.72.063.767.866.663.965.669.4
System59.119.46.158.163.261.847.557.266.9
Operation50.137.911.149.847.450.730.953.068.7
Experience · Time51.811.53.750.051.755.246.150.457.6
Needs · Money53.416.75.453.255.257.642.951.659.6
Engagement · Passion47.913.94.446.148.548.142.945.356.8
Character · 63.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character63.45.82.162.562.562.562.568.262.4
Personality63.55.72.162.562.562.562.568.262.5
Harmony63.45.82.162.562.562.562.568.262.4
Friendliness63.45.82.262.462.462.462.468.262.4
Graphic · 70.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic70.78.94.466.366.375.275.266.375.1
Design70.88.94.566.366.375.275.266.375.2
Quality70.78.94.466.366.375.275.266.375.1
Motion70.78.84.466.366.375.175.166.375.1
Mechanics · 64.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics64.420.86.762.374.762.353.962.370.6
Variety64.420.76.762.374.762.354.062.370.6
Balance64.420.86.762.374.762.353.962.370.6
Dynamism64.420.86.762.374.762.353.962.370.6
Growth Structure · 64.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure64.420.87.562.370.670.649.862.370.6
Progression64.420.87.562.370.670.649.862.370.6
Advancement64.420.87.562.370.670.649.862.370.6
Empowerment64.420.87.562.370.670.649.862.370.6
Economy · 54.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy54.229.19.054.059.556.735.954.065.1
Balance49.133.310.049.853.949.829.049.862.3
Insufficiency49.133.310.049.853.949.829.049.862.3
Supplement64.420.87.562.370.670.649.862.370.6
Content Structure · 58.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure58.89.73.158.159.558.156.755.365.0
Growth64.420.86.762.374.762.353.962.370.6
Competition54.725.08.862.349.849.845.649.870.6
Cooperation57.420.87.049.853.962.370.653.953.9
Gacha · 48.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha48.647.113.949.845.648.423.553.970.6
Price49.145.713.449.845.649.824.953.970.6
Probability47.749.914.749.845.645.620.753.970.6
Reward Management49.145.713.449.845.649.824.953.970.6
Store · 48.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store48.454.016.149.842.849.819.355.373.3
Reasonableness49.145.713.449.845.649.824.953.970.6
Timeliness47.054.016.249.837.349.820.749.874.7
Convenience49.162.319.149.845.649.812.462.374.7
Event · 53.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event53.312.54.449.853.953.949.849.862.3
Comprehension53.312.54.449.853.953.949.849.862.3
Involvement53.312.54.449.853.953.949.849.862.3
Contribution53.312.54.449.853.953.949.849.862.3
Enjoyment · 50.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment50.313.14.250.046.551.245.350.058.4
Excitement52.414.34.953.646.553.646.553.660.8
Amusement52.414.34.953.646.553.646.553.660.8
Flow45.910.73.842.946.546.542.942.953.6
Satisfaction · 55.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction55.017.96.153.659.659.642.953.660.8
Achievement55.417.96.553.660.860.842.953.660.8
Completion54.225.17.953.653.664.439.353.660.8
Reward55.417.95.853.664.453.646.553.660.8
Real Benefit · 50.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit50.38.43.046.548.954.850.147.753.6
Emotional Relief57.27.23.653.653.660.860.853.660.8
Social Connection51.321.58.242.946.560.864.446.546.5
Economic Progress42.328.68.642.946.542.925.042.953.6
Possession · 54.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession54.220.36.653.653.662.041.753.660.8
Collection54.225.17.953.653.664.439.353.660.8
Customization54.217.96.053.653.660.842.953.660.8
Accumulation54.217.96.053.653.660.842.953.660.8
Competition Needs · 50.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs50.513.14.152.451.250.044.147.757.2
Dominance46.539.413.160.842.942.925.042.964.4
Aspiration55.417.85.753.664.353.646.553.660.8
Recognition49.517.96.042.946.553.660.846.546.5
Growth Needs · 55.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs55.417.96.553.660.860.842.953.660.8
Progression55.417.96.553.660.860.842.953.660.8
Mastery55.417.96.553.660.860.842.953.660.8
Development55.417.96.553.660.860.842.953.660.8
Fairness · 48.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness48.323.87.048.950.046.537.046.560.8
In-Game Balance55.417.85.753.664.353.646.553.660.8
Governance44.728.68.546.542.942.932.242.960.8
Inclusivity44.728.68.546.542.942.932.242.960.8
Stability · 45.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability45.910.73.842.946.546.542.942.953.6
Equilibrium45.910.73.842.946.546.542.942.953.6
Resilience45.910.73.842.946.546.542.942.953.6
Sustainability45.910.73.842.946.546.542.942.953.6
Consistency · 49.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency49.79.53.346.548.951.348.946.556.0
Cohesion57.27.23.653.653.660.860.853.660.8
Continuity45.910.73.842.946.546.542.942.953.6
Reliability45.910.73.842.946.546.542.942.953.6
분석 당시 총평균
53.6
Provider
56.1
Customer
51.0

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

라운드의 재미와 지속·소유의 체감을 나누어 읽는다

분석 당시 평가에서 Graphic 66.5·Growth Structure 64.4·Mechanics 64.4가 항목 평균 상위에 놓이고 Stability 45.9가 가장 낮다. 영역 평균은 System 59.1에서 가장 높고 Engagement · Passion 47.9에서 가장 낮다. 당시 평가는 Provider 56.1·Customer 51.0·격차 5.0점으로 제시된다.

라운드의 재미와 지속·소유의 체감을 나누어 읽는다

Bingo의 표시·다우빙·Power-Up, Credits 접근과 회복, 맵 수집·Adventure Book, 경쟁과 팀 활동은 다른 가치 질문을 만든다. MPM 수치와 기준일의 정성 해석을 함께 읽는다.

맵 진행·완결·회복·경쟁·유료 회복의 다른 가치

상시 핵심 Map Rooms의 혼합·수동 진행, Standard Bingo Round의 75볼 반복, Adventure Book의 상시 비동기·수동 Pics/Puzzle Pieces 수집, 일일 초기화 Daily Quests는 반복을 다음 목표에 연결하는 제공 조합이다.

경영진 판단: Map Rooms의 진행과 상시 Adventure Book의 누적, 비동기 Gift Center의 도움, 일일 Daily Tournament의 진입, 순환 Piggy Bank의 회복은 각각 보존할 가치가 있다. 다시 투자할 수 있다는 체감은 진행·완결·회복·공정·가격의 조건까지 설명될 때 논의할 수 있다.

같은 접점의 체감 차이가 실제 접근 조건에서 오는지, 여섯 가치계약의 요구 차이에서 오는지는 아직 구분되지 않았다.

같은 라운드에서 갈리는 가치 조건

맵 진행과 수집·비구매 회복·경쟁·유료 회복의 가치 조건을 각각 읽는다.

Adventure Book completion

전면 주제 · 완결 · 판단: 모으는 매력과 끝낼 수 있다는 체감이 함께 납득되어야 누적에 더 투자할 수 있다.

Gift Center recovery

전면 주제 · 비구매 회복 · 판단: 도움을 받을 수 있는 가치와 부족 이후 정상 접근의 가치는 구분해 보존한다.

Daily Tournament competition

전면 주제 · 경쟁 · 판단: 무료 진입을 보존하되 우위·보상·정책까지 납득하는 경쟁 신뢰를 따로 읽는다.

Piggy Bank paid recovery

전면 주제 · 유료 회복 · 판단: 회복의 편의를 보존하되 지불할 가치의 납득은 별도 조건으로 둔다.

Piggy Bank는 기준일의 순환·개인화 노출되는 중간 플레이 유료 회복 오퍼로, 놓친 Bingo Credits를 저장하고 지불하여 회수하는 맥락이다. Credits는 기준일의 빙고 라운드 진입에 쓰이는 주된 세션 재화다.

Standard Bingo Round support

본문 보조 · 기본 라운드 · 판단: 기본 라운드는 반복 흐름과 이어지는 시간·접근의 차이를 설명하는 보조 근거다.

Standard Bingo Round는 기준일의 고전적인 75볼 빙고 라운드다.

Power-Ups support

본문 보조 · 효율 보조 · 판단: 선택의 효능과 실제 경제 진척 사이의 차이를 보조한다.

Power-Ups는 기준일의 아홉 종류 라운드 효율·보상 보조다.

Teams Treasure support

본문 보조 · 협동 · 판단: 협동을 고를 수 있다는 가치와 내 기여가 성과로 받아들여지는 가치를 나눈다.

Teams Treasure는 기준일의 비동기 팀 과제로 주간 초기화를 따른다.

New Bingo Store support

본문 보조 · 구매 표면 · 판단: 재화를 구매할 수 있는 경로와 경제 회복·비용 납득의 가치를 구분한다.

Daily Fortune boundary

Time — 플레이 가능 시간과 마무리의 가치

판단: Credits로 들어가는 75볼 Standard Bingo Round의 반복, 혼합·수동 Map Rooms의 진척, 비동기 Gift Center의 회복과 상시 비동기·수동 Adventure Book의 마무리는 서로 다른 시간 가치다. 진입·진척·완결·회복이 실제로 이어지는 조건에서 추가 투입을 설명할 수 있다.

Time의 신뢰는 핵심 경험을 이해하고, 시스템을 예측하고, 투입 뒤 만족을 납득하는 조건이다. 제공된 경로를 소모·반환된 시간의 측정으로 해석하지 않는다.

Credits는 주된 라운드 진입 재화이며 접점별 접근 조건과 이용 기간을 구분한다.

Money — 비용 납득과 회복·획득의 범위

판단: 지불할 수 있는 경로의 존재보다 비용·우연성·보상·동선·기간을 함께 납득하는 조건이 Money의 추가 투입을 설명한다. Credits는 주된 라운드 진입 재화, Gems는 용도가 다른 프리미엄 통화다.

상시 New Bingo Store의 구매, 월 단위 Bingo Blitz PLUS의 구독, 순환·개인화 중간 플레이 Piggy Bank의 놓친 Bingo Credits 저장·유료 회수, 기간·재고 한정 Hot Offers, 활동·이벤트 기반 기간 한정 개인화 Pop-Up Offers는 서로 다른 지불 맥락이다. Pop-Up Offers 일부는 닫은 뒤 사라질 수 있다.

비용·우연성·보상·동선·기간을 함께 살펴 지불할 가치를 판단한다.

Passion — 완결·경쟁·관계·연속에 맡기는 마음

판단: 상시 비동기·수동 Adventure Book의 수집, 첫 다섯 라운드 무료인 상시 일일 Daily Tournament, 주간 초기화 비동기 Teams Treasure, 중간 확신의 New Profile Badges, 게임 밖 비동기 Bingo Blitz Global Community는 완결·경쟁·기여·표현·인정을 각각 묻는다. 이 가치들이 공정·안정·일관성으로 이어지는 조건을 장기 신뢰로 읽는다.

평가·신뢰 근거: 외부 인정과 순위 우위, 협동 경로와 기여 수용에는 다른 Persona 패턴이 있다. Passion은 핵심 체감, 소유·경쟁, 장기 참여의 신뢰를 포함하며 반복의 일관성과 부족 이후 회복 가능성을 함께 본다.

다섯 전환에서 평가를 추가 시간·지출·참여의 신뢰 조건으로 연결한다.

Credits-enabled round continuity

Credits의 부족과 회복, 카드·Boost 선택, 다음 라운드의 연속성을 같은 접점에서 확인한다.

Adventure Book completion conversion

Adventure Book의 결손과 경로 자격·완결 결과를 같은 접점에서 확인한다.

Gift Center non-purchase recovery

Gift Center의 회수 가능 조건·도움과 다음 라운드 접근을 함께 확인한다.

Daily Tournament fairness conversion

Daily Tournament의 준비·결과 설명과 무료 진입 조건을 함께 확인한다.

Piggy Bank paid recovery

Piggy Bank의 놓친 Bingo Credits 저장·유료 회수와 지불할 가치의 납득 조건을 구분한다.

분석 당시 · 열여덟 필드의 MPM 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character46.34.21.6
F2 Graphic66.58.34.2
F3 Mechanics64.420.86.7
F4 Growth(P)64.420.87.5
F5 Economy54.229.19.0
F6 Structure58.89.73.1
F7 Gacha48.647.113.9
F8 Store48.454.016.1
F9 Event53.312.54.4
F10 Enjoyment50.313.14.2
F11 Satisfaction55.017.96.1
F12 Real Benefit50.38.43.0
F13 Possession(N)54.220.36.6
F14 Competition(N)50.513.14.1
F15 Growth(N)55.417.96.5
F16 Fairness48.323.87.0
F17 Stability45.910.73.8
F18 Consistency49.79.53.3
Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
현재 MPM 평가 · 58.5
Game Offering
평균
58.5
범위
20.9
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
57.2
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
59.7
U4 무료 경로의 지속
47.4
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.3
현재 MPM 평가 · 51.0
Player Value
평균
51.0
범위
14.0
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
51.8
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
44.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.0
현재 MPM 평가 · 66.2
Core
평균
66.2
범위
5.7
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
67.8
U3 수집과 빌드 완성
66.6
U4 무료 경로의 지속
63.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.4
현재 MPM 평가 · 59.1
System
평균
59.1
범위
19.4
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
58.1
U2 효율적인 성장
63.2
U3 수집과 빌드 완성
61.8
U4 무료 경로의 지속
47.5
U5 소액 결제의 체감 효용
57.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
현재 MPM 평가 · 50.1
Operation
평균
50.1
범위
37.9
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
47.4
U3 수집과 빌드 완성
50.7
U4 무료 경로의 지속
30.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.7
현재 MPM 평가 · 51.8
Experience · Time
평균
51.8
범위
11.5
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
50.0
U2 효율적인 성장
51.7
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
46.1
U5 소액 결제의 체감 효용
50.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.6
현재 MPM 평가 · 53.4
Needs · Money
평균
53.4
범위
16.7
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
53.2
U2 효율적인 성장
55.2
U3 수집과 빌드 완성
57.6
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
51.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.6
현재 MPM 평가 · 47.9
Engagement · Passion
평균
47.9
범위
13.9
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
46.1
U2 효율적인 성장
48.5
U3 수집과 빌드 완성
48.1
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
45.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.8
평가 항목분석 당시 점수세부 평가
Character46.3
현재 MPM 평가 · 63.4
Character
평균
63.4
범위
5.8
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
62.5
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
현재 MPM 평가 · 63.5
Personality
평균
63.5
범위
5.7
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
62.5
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.5
현재 MPM 평가 · 63.4
Harmony
평균
63.4
범위
5.8
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
62.5
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
현재 MPM 평가 · 63.4
Friendliness
평균
63.4
범위
5.8
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
62.4
U3 수집과 빌드 완성
62.4
U4 무료 경로의 지속
62.4
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
Graphic66.5
현재 MPM 평가 · 70.7
Graphic
평균
70.7
범위
8.9
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
75.2
U4 무료 경로의 지속
75.2
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.1
현재 MPM 평가 · 70.8
Design
평균
70.8
범위
8.9
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
75.2
U4 무료 경로의 지속
75.2
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.2
현재 MPM 평가 · 70.7
Quality
평균
70.7
범위
8.9
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
75.2
U4 무료 경로의 지속
75.2
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.1
현재 MPM 평가 · 70.7
Motion
평균
70.7
범위
8.8
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
75.1
U4 무료 경로의 지속
75.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.1
Mechanics64.4
현재 MPM 평가 · 64.4
Mechanics
평균
64.4
범위
20.8
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
53.9
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
현재 MPM 평가 · 64.4
Variety
평균
64.4
범위
20.7
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
54.0
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
현재 MPM 평가 · 64.4
Balance
평균
64.4
범위
20.8
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
53.9
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
현재 MPM 평가 · 64.4
Dynamism
평균
64.4
범위
20.8
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
53.9
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
Growth Structure64.4
현재 MPM 평가 · 64.4
Growth Structure
평균
64.4
범위
20.8
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
70.6
U3 수집과 빌드 완성
70.6
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
현재 MPM 평가 · 64.4
Progression
평균
64.4
범위
20.8
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
70.6
U3 수집과 빌드 완성
70.6
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
현재 MPM 평가 · 64.4
Advancement
평균
64.4
범위
20.8
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
70.6
U3 수집과 빌드 완성
70.6
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
현재 MPM 평가 · 64.4
Empowerment
평균
64.4
범위
20.8
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
70.6
U3 수집과 빌드 완성
70.6
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
Economy54.2
현재 MPM 평가 · 54.2
Economy
평균
54.2
범위
29.1
모집단 표준편차
9.0
U1 공정한 경쟁
54.0
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
56.7
U4 무료 경로의 지속
35.9
U5 소액 결제의 체감 효용
54.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
현재 MPM 평가 · 49.1
Balance
평균
49.1
범위
33.3
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
29.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.3
현재 MPM 평가 · 49.1
Insufficiency
평균
49.1
범위
33.3
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
29.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.3
현재 MPM 평가 · 64.4
Supplement
평균
64.4
범위
20.8
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
70.6
U3 수집과 빌드 완성
70.6
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
Content Structure58.8
현재 MPM 평가 · 58.8
Content Structure
평균
58.8
범위
9.7
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
58.1
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
58.1
U4 무료 경로의 지속
56.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.0
현재 MPM 평가 · 64.4
Growth
평균
64.4
범위
20.8
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
53.9
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
현재 MPM 평가 · 54.7
Competition
평균
54.7
범위
25.0
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
49.8
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
45.6
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
현재 MPM 평가 · 57.4
Cooperation
평균
57.4
범위
20.8
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
70.6
U5 소액 결제의 체감 효용
53.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.9
Gacha48.6
현재 MPM 평가 · 48.6
Gacha
평균
48.6
범위
47.1
모집단 표준편차
13.9
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
45.6
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
23.5
U5 소액 결제의 체감 효용
53.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
현재 MPM 평가 · 49.1
Price
평균
49.1
범위
45.7
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
45.6
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
24.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
현재 MPM 평가 · 47.7
Probability
평균
47.7
범위
49.9
모집단 표준편차
14.7
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
45.6
U3 수집과 빌드 완성
45.6
U4 무료 경로의 지속
20.7
U5 소액 결제의 체감 효용
53.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
현재 MPM 평가 · 49.1
Reward Management
평균
49.1
범위
45.7
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
45.6
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
24.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
Store48.4
현재 MPM 평가 · 48.4
Store
평균
48.4
범위
54.0
모집단 표준편차
16.1
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
42.8
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
19.3
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.3
현재 MPM 평가 · 49.1
Reasonableness
평균
49.1
범위
45.7
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
45.6
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
24.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
현재 MPM 평가 · 47.0
Timeliness
평균
47.0
범위
54.0
모집단 표준편차
16.2
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
37.3
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
20.7
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.7
현재 MPM 평가 · 49.1
Convenience
평균
49.1
범위
62.3
모집단 표준편차
19.1
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
45.6
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
12.4
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.7
Event53.3
현재 MPM 평가 · 53.3
Event
평균
53.3
범위
12.5
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
53.9
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.3
현재 MPM 평가 · 53.3
Comprehension
평균
53.3
범위
12.5
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
53.9
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.3
현재 MPM 평가 · 53.3
Involvement
평균
53.3
범위
12.5
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
53.9
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.3
현재 MPM 평가 · 53.3
Contribution
평균
53.3
범위
12.5
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
53.9
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.3
Enjoyment50.3
현재 MPM 평가 · 50.3
Enjoyment
평균
50.3
범위
13.1
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
50.0
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
51.2
U4 무료 경로의 지속
45.3
U5 소액 결제의 체감 효용
50.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.4
현재 MPM 평가 · 52.4
Excitement
평균
52.4
범위
14.3
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
현재 MPM 평가 · 52.4
Amusement
평균
52.4
범위
14.3
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
현재 MPM 평가 · 45.9
Flow
평균
45.9
범위
10.7
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
Satisfaction55.0
현재 MPM 평가 · 55.0
Satisfaction
평균
55.0
범위
17.9
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
59.6
U3 수집과 빌드 완성
59.6
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
현재 MPM 평가 · 55.4
Achievement
평균
55.4
범위
17.9
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
현재 MPM 평가 · 54.2
Completion
평균
54.2
범위
25.1
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
64.4
U4 무료 경로의 지속
39.3
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
현재 MPM 평가 · 55.4
Reward
평균
55.4
범위
17.9
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
Real Benefit50.3
현재 MPM 평가 · 50.3
Real Benefit
평균
50.3
범위
8.4
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
46.5
U2 효율적인 성장
48.9
U3 수집과 빌드 완성
54.8
U4 무료 경로의 지속
50.1
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
현재 MPM 평가 · 57.2
Emotional Relief
평균
57.2
범위
7.2
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
60.8
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
현재 MPM 평가 · 51.3
Social Connection
평균
51.3
범위
21.5
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
46.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.5
현재 MPM 평가 · 42.3
Economic Progress
평균
42.3
범위
28.6
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
42.9
U4 무료 경로의 지속
25.0
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
Possession54.2
현재 MPM 평가 · 54.2
Possession
평균
54.2
범위
20.3
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
62.0
U4 무료 경로의 지속
41.7
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
현재 MPM 평가 · 54.2
Collection
평균
54.2
범위
25.1
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
64.4
U4 무료 경로의 지속
39.3
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
현재 MPM 평가 · 54.2
Customization
평균
54.2
범위
17.9
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
현재 MPM 평가 · 54.2
Accumulation
평균
54.2
범위
17.9
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
Competition Needs50.5
현재 MPM 평가 · 50.5
Competition Needs
평균
50.5
범위
13.1
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
52.4
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
50.0
U4 무료 경로의 지속
44.1
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.2
현재 MPM 평가 · 46.5
Dominance
평균
46.5
범위
39.4
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
60.8
U2 효율적인 성장
42.9
U3 수집과 빌드 완성
42.9
U4 무료 경로의 지속
25.0
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.4
현재 MPM 평가 · 55.4
Aspiration
평균
55.4
범위
17.8
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
64.3
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
현재 MPM 평가 · 49.5
Recognition
평균
49.5
범위
17.9
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
60.8
U5 소액 결제의 체감 효용
46.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.5
Growth Needs55.4
현재 MPM 평가 · 55.4
Growth Needs
평균
55.4
범위
17.9
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
현재 MPM 평가 · 55.4
Progression
평균
55.4
범위
17.9
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
현재 MPM 평가 · 55.4
Mastery
평균
55.4
범위
17.9
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
현재 MPM 평가 · 55.4
Development
평균
55.4
범위
17.9
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
Fairness48.3
현재 MPM 평가 · 48.3
Fairness
평균
48.3
범위
23.8
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
48.9
U2 효율적인 성장
50.0
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
37.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
현재 MPM 평가 · 55.4
In-Game Balance
평균
55.4
범위
17.8
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
64.3
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
현재 MPM 평가 · 44.7
Governance
평균
44.7
범위
28.6
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
46.5
U2 효율적인 성장
42.9
U3 수집과 빌드 완성
42.9
U4 무료 경로의 지속
32.2
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
현재 MPM 평가 · 44.7
Inclusivity
평균
44.7
범위
28.6
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
46.5
U2 효율적인 성장
42.9
U3 수집과 빌드 완성
42.9
U4 무료 경로의 지속
32.2
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
Stability45.9
현재 MPM 평가 · 45.9
Stability
평균
45.9
범위
10.7
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
현재 MPM 평가 · 45.9
Equilibrium
평균
45.9
범위
10.7
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
현재 MPM 평가 · 45.9
Resilience
평균
45.9
범위
10.7
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
현재 MPM 평가 · 45.9
Sustainability
평균
45.9
범위
10.7
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
Consistency49.7
현재 MPM 평가 · 49.7
Consistency
평균
49.7
범위
9.5
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
46.5
U2 효율적인 성장
48.9
U3 수집과 빌드 완성
51.3
U4 무료 경로의 지속
48.9
U5 소액 결제의 체감 효용
46.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
현재 MPM 평가 · 57.2
Cohesion
평균
57.2
범위
7.2
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
60.8
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
현재 MPM 평가 · 45.9
Continuity
평균
45.9
범위
10.7
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
현재 MPM 평가 · 45.9
Reliability
평균
45.9
범위
10.7
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6