- 분석 당시 총평균
- 53.6
- Provider
- 56.1
- Customer
- 51.0
평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·
라운드의 재미와 지속·소유의 체감을 나누어 읽는다
분석 당시 평가에서 Graphic 66.5·Growth Structure 64.4·Mechanics 64.4가 항목 평균 상위에 놓이고 Stability 45.9가 가장 낮다. 영역 평균은 System 59.1에서 가장 높고 Engagement · Passion 47.9에서 가장 낮다. 당시 평가는 Provider 56.1·Customer 51.0·격차 5.0점으로 제시된다.
라운드의 재미와 지속·소유의 체감을 나누어 읽는다
Bingo의 표시·다우빙·Power-Up, Credits 접근과 회복, 맵 수집·Adventure Book, 경쟁과 팀 활동은 다른 가치 질문을 만든다. MPM 수치와 기준일의 정성 해석을 함께 읽는다.
맵 진행·완결·회복·경쟁·유료 회복의 다른 가치
상시 핵심 Map Rooms의 혼합·수동 진행, Standard Bingo Round의 75볼 반복, Adventure Book의 상시 비동기·수동 Pics/Puzzle Pieces 수집, 일일 초기화 Daily Quests는 반복을 다음 목표에 연결하는 제공 조합이다.
경영진 판단: Map Rooms의 진행과 상시 Adventure Book의 누적, 비동기 Gift Center의 도움, 일일 Daily Tournament의 진입, 순환 Piggy Bank의 회복은 각각 보존할 가치가 있다. 다시 투자할 수 있다는 체감은 진행·완결·회복·공정·가격의 조건까지 설명될 때 논의할 수 있다.
같은 접점의 체감 차이가 실제 접근 조건에서 오는지, 여섯 가치계약의 요구 차이에서 오는지는 아직 구분되지 않았다.
같은 라운드에서 갈리는 가치 조건
맵 진행과 수집·비구매 회복·경쟁·유료 회복의 가치 조건을 각각 읽는다.
Adventure Book completion
전면 주제 · 완결 · 판단: 모으는 매력과 끝낼 수 있다는 체감이 함께 납득되어야 누적에 더 투자할 수 있다.
Gift Center recovery
전면 주제 · 비구매 회복 · 판단: 도움을 받을 수 있는 가치와 부족 이후 정상 접근의 가치는 구분해 보존한다.
Daily Tournament competition
전면 주제 · 경쟁 · 판단: 무료 진입을 보존하되 우위·보상·정책까지 납득하는 경쟁 신뢰를 따로 읽는다.
Piggy Bank paid recovery
전면 주제 · 유료 회복 · 판단: 회복의 편의를 보존하되 지불할 가치의 납득은 별도 조건으로 둔다.
Piggy Bank는 기준일의 순환·개인화 노출되는 중간 플레이 유료 회복 오퍼로, 놓친 Bingo Credits를 저장하고 지불하여 회수하는 맥락이다. Credits는 기준일의 빙고 라운드 진입에 쓰이는 주된 세션 재화다.
Standard Bingo Round support
본문 보조 · 기본 라운드 · 판단: 기본 라운드는 반복 흐름과 이어지는 시간·접근의 차이를 설명하는 보조 근거다.
Standard Bingo Round는 기준일의 고전적인 75볼 빙고 라운드다.
Power-Ups support
본문 보조 · 효율 보조 · 판단: 선택의 효능과 실제 경제 진척 사이의 차이를 보조한다.
Power-Ups는 기준일의 아홉 종류 라운드 효율·보상 보조다.
Teams Treasure support
본문 보조 · 협동 · 판단: 협동을 고를 수 있다는 가치와 내 기여가 성과로 받아들여지는 가치를 나눈다.
Teams Treasure는 기준일의 비동기 팀 과제로 주간 초기화를 따른다.
New Bingo Store support
본문 보조 · 구매 표면 · 판단: 재화를 구매할 수 있는 경로와 경제 회복·비용 납득의 가치를 구분한다.
Daily Fortune boundary
Time — 플레이 가능 시간과 마무리의 가치
판단: Credits로 들어가는 75볼 Standard Bingo Round의 반복, 혼합·수동 Map Rooms의 진척, 비동기 Gift Center의 회복과 상시 비동기·수동 Adventure Book의 마무리는 서로 다른 시간 가치다. 진입·진척·완결·회복이 실제로 이어지는 조건에서 추가 투입을 설명할 수 있다.
Time의 신뢰는 핵심 경험을 이해하고, 시스템을 예측하고, 투입 뒤 만족을 납득하는 조건이다. 제공된 경로를 소모·반환된 시간의 측정으로 해석하지 않는다.
Credits는 주된 라운드 진입 재화이며 접점별 접근 조건과 이용 기간을 구분한다.
Money — 비용 납득과 회복·획득의 범위
판단: 지불할 수 있는 경로의 존재보다 비용·우연성·보상·동선·기간을 함께 납득하는 조건이 Money의 추가 투입을 설명한다. Credits는 주된 라운드 진입 재화, Gems는 용도가 다른 프리미엄 통화다.
상시 New Bingo Store의 구매, 월 단위 Bingo Blitz PLUS의 구독, 순환·개인화 중간 플레이 Piggy Bank의 놓친 Bingo Credits 저장·유료 회수, 기간·재고 한정 Hot Offers, 활동·이벤트 기반 기간 한정 개인화 Pop-Up Offers는 서로 다른 지불 맥락이다. Pop-Up Offers 일부는 닫은 뒤 사라질 수 있다.
비용·우연성·보상·동선·기간을 함께 살펴 지불할 가치를 판단한다.
Passion — 완결·경쟁·관계·연속에 맡기는 마음
판단: 상시 비동기·수동 Adventure Book의 수집, 첫 다섯 라운드 무료인 상시 일일 Daily Tournament, 주간 초기화 비동기 Teams Treasure, 중간 확신의 New Profile Badges, 게임 밖 비동기 Bingo Blitz Global Community는 완결·경쟁·기여·표현·인정을 각각 묻는다. 이 가치들이 공정·안정·일관성으로 이어지는 조건을 장기 신뢰로 읽는다.
평가·신뢰 근거: 외부 인정과 순위 우위, 협동 경로와 기여 수용에는 다른 Persona 패턴이 있다. Passion은 핵심 체감, 소유·경쟁, 장기 참여의 신뢰를 포함하며 반복의 일관성과 부족 이후 회복 가능성을 함께 본다.
다섯 전환에서 평가를 추가 시간·지출·참여의 신뢰 조건으로 연결한다.
Credits-enabled round continuity
Credits의 부족과 회복, 카드·Boost 선택, 다음 라운드의 연속성을 같은 접점에서 확인한다.
Adventure Book completion conversion
Adventure Book의 결손과 경로 자격·완결 결과를 같은 접점에서 확인한다.
Gift Center non-purchase recovery
Gift Center의 회수 가능 조건·도움과 다음 라운드 접근을 함께 확인한다.
Daily Tournament fairness conversion
Daily Tournament의 준비·결과 설명과 무료 진입 조건을 함께 확인한다.
Piggy Bank paid recovery
Piggy Bank의 놓친 Bingo Credits 저장·유료 회수와 지불할 가치의 납득 조건을 구분한다.
분석 당시 · 열여덟 필드의 MPM 평가
같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 필드 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 |
|---|---|---|---|
| F1 Character | 46.3 | 4.2 | 1.6 |
| F2 Graphic | 66.5 | 8.3 | 4.2 |
| F3 Mechanics | 64.4 | 20.8 | 6.7 |
| F4 Growth(P) | 64.4 | 20.8 | 7.5 |
| F5 Economy | 54.2 | 29.1 | 9.0 |
| F6 Structure | 58.8 | 9.7 | 3.1 |
| F7 Gacha | 48.6 | 47.1 | 13.9 |
| F8 Store | 48.4 | 54.0 | 16.1 |
| F9 Event | 53.3 | 12.5 | 4.4 |
| F10 Enjoyment | 50.3 | 13.1 | 4.2 |
| F11 Satisfaction | 55.0 | 17.9 | 6.1 |
| F12 Real Benefit | 50.3 | 8.4 | 3.0 |
| F13 Possession(N) | 54.2 | 20.3 | 6.6 |
| F14 Competition(N) | 50.5 | 13.1 | 4.1 |
| F15 Growth(N) | 55.4 | 17.9 | 6.5 |
| F16 Fairness | 48.3 | 23.8 | 7.0 |
| F17 Stability | 45.9 | 10.7 | 3.8 |
| F18 Consistency | 49.7 | 9.5 | 3.3 |
| 평가 항목 | 분석 당시 점수 | 세부 평가 |
|---|---|---|
| Character | 46.3 | 현재 MPM 평가 · 63.4Character
현재 MPM 평가 · 63.5Personality
현재 MPM 평가 · 63.4Harmony
현재 MPM 평가 · 63.4Friendliness
|
| Graphic | 66.5 | 현재 MPM 평가 · 70.7Graphic
현재 MPM 평가 · 70.8Design
현재 MPM 평가 · 70.7Quality
현재 MPM 평가 · 70.7Motion
|
| Mechanics | 64.4 | 현재 MPM 평가 · 64.4Mechanics
현재 MPM 평가 · 64.4Variety
현재 MPM 평가 · 64.4Balance
현재 MPM 평가 · 64.4Dynamism
|
| Growth Structure | 64.4 | 현재 MPM 평가 · 64.4Growth Structure
현재 MPM 평가 · 64.4Progression
현재 MPM 평가 · 64.4Advancement
현재 MPM 평가 · 64.4Empowerment
|
| Economy | 54.2 | 현재 MPM 평가 · 54.2Economy
현재 MPM 평가 · 49.1Balance
현재 MPM 평가 · 49.1Insufficiency
현재 MPM 평가 · 64.4Supplement
|
| Content Structure | 58.8 | 현재 MPM 평가 · 58.8Content Structure
현재 MPM 평가 · 64.4Growth
현재 MPM 평가 · 54.7Competition
현재 MPM 평가 · 57.4Cooperation
|
| Gacha | 48.6 | 현재 MPM 평가 · 48.6Gacha
현재 MPM 평가 · 49.1Price
현재 MPM 평가 · 47.7Probability
현재 MPM 평가 · 49.1Reward Management
|
| Store | 48.4 | 현재 MPM 평가 · 48.4Store
현재 MPM 평가 · 49.1Reasonableness
현재 MPM 평가 · 47.0Timeliness
현재 MPM 평가 · 49.1Convenience
|
| Event | 53.3 | 현재 MPM 평가 · 53.3Event
현재 MPM 평가 · 53.3Comprehension
현재 MPM 평가 · 53.3Involvement
현재 MPM 평가 · 53.3Contribution
|
| Enjoyment | 50.3 | 현재 MPM 평가 · 50.3Enjoyment
현재 MPM 평가 · 52.4Excitement
현재 MPM 평가 · 52.4Amusement
현재 MPM 평가 · 45.9Flow
|
| Satisfaction | 55.0 | 현재 MPM 평가 · 55.0Satisfaction
현재 MPM 평가 · 55.4Achievement
현재 MPM 평가 · 54.2Completion
현재 MPM 평가 · 55.4Reward
|
| Real Benefit | 50.3 | 현재 MPM 평가 · 50.3Real Benefit
현재 MPM 평가 · 57.2Emotional Relief
현재 MPM 평가 · 51.3Social Connection
현재 MPM 평가 · 42.3Economic Progress
|
| Possession | 54.2 | 현재 MPM 평가 · 54.2Possession
현재 MPM 평가 · 54.2Collection
현재 MPM 평가 · 54.2Customization
현재 MPM 평가 · 54.2Accumulation
|
| Competition Needs | 50.5 | 현재 MPM 평가 · 50.5Competition Needs
현재 MPM 평가 · 46.5Dominance
현재 MPM 평가 · 55.4Aspiration
현재 MPM 평가 · 49.5Recognition
|
| Growth Needs | 55.4 | 현재 MPM 평가 · 55.4Growth Needs
현재 MPM 평가 · 55.4Progression
현재 MPM 평가 · 55.4Mastery
현재 MPM 평가 · 55.4Development
|
| Fairness | 48.3 | 현재 MPM 평가 · 48.3Fairness
현재 MPM 평가 · 55.4In-Game Balance
현재 MPM 평가 · 44.7Governance
현재 MPM 평가 · 44.7Inclusivity
|
| Stability | 45.9 | 현재 MPM 평가 · 45.9Stability
현재 MPM 평가 · 45.9Equilibrium
현재 MPM 평가 · 45.9Resilience
현재 MPM 평가 · 45.9Sustainability
|
| Consistency | 49.7 | 현재 MPM 평가 · 49.7Consistency
현재 MPM 평가 · 57.2Cohesion
현재 MPM 평가 · 45.9Continuity
현재 MPM 평가 · 45.9Reliability
|