REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-04
콜 오브 듀티: 모바일
NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK시즌 노력에서 다음 선택으로
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
전투·패스·자산의 서로 다른 계약을 잇는다
Battle Pass·Challenge Pass를 선택하는 여섯 이유
Battle Pass·Armory의 판독은 공정 비교·효율·완성·무료 지속·편의·지위로 갈린다. Challenge Pass와 DMZ에서는 목표·교환·재투입을 다시 확인한다.
초기 100시간Challenge · DMZArmory · Ranked
상세 보기 →Gunsmith·Battle Pass·Armory의 체감 가치
Multiplayer의 즐거움, Gunsmith의 진척, Challenge Pass의 회수와 COD Points의 효용을 조건에 맞춰 읽는다.
개정 평가 66.718필드 · 54요소제공과 가치 조건
상세 보기 →MP·BR·DMZ와 두 패스의 다섯 코어
MP·BR·DMZ의 전장 결과와 Challenge Pass·Battle Pass의 성장 회수가 다음 플레이로 이어진다. Secret Cache·Clan Wars·미국 Gifts는 별도 보조 반복이다.
코어 5 · 보조 3역사 미결 1전장·패스·자산
상세 보기 →Battle Pass·Challenge Pass의 참여 계약을 중심으로, Gunsmith·Armory·Ranked·DMZ·Clan의 고유 가치와 무료·보류·종료의 선택을 보호한다.
Battle Pass·Challenge Pass의 노력과 다음 선택
Battle Pass·Challenge Pass·이벤트의 계약 분절을 핵심으로 진단한다. 상시 성장·Armory·Ranked·DMZ·Clan의 잔여는 서로 다른 발생 면을 가진다.
핵심 1 · 보조 5참여 계약성장·수집·관계
상세 보기 →Battle Pass와 다섯 접점의 균형형 해법
참여 계약 상태 연결을 중심에 두고 Gunsmith·Armory·Ranked·DMZ·Clan의 균형형 여섯 안을 유지한다. 각 출처·범위·권리와 자발적 선택을 보존한다.
개입 6 · 균형형 6원리의 접점별 적용관찰·복귀·재검토
상세 보기 →하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기
각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.