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쿠키런: 킹덤BASELINE 2026-06-18
종합화면

03 · 시스템 구조 · 게임 안에서 · In the Game

성장 재료·경쟁 메달·Relic의 사용처

성장 재료·Medals of Victory·Relic이 도착하는 실제 사용처

Today's Bounties 성장 재료와 경쟁의 Medals of Victory, Cookie Alliance Relic은 다른 사용처를 갖는다. Relic→Personal Storage→Guild Museum과 Set Effect 적용을 전이로 읽으며 새 폐쇄 순환으로 늘리지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-18구조 판독게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

성장·교환·공동 자산의 사용처

Today's Bounties 성장 재료와 경쟁의 Medals of Victory, Cookie Alliance Relic은 다른 사용처를 갖는다. Relic→Personal Storage→Guild Museum과 Set Effect 적용을 전이로 읽으며 새 폐쇄 순환으로 늘리지 않는다.

각 행동이 남기는 다른 조건

편성·모드

표준 Team Building은 최대 5 Cookie·3 Treasure를 사용한다. Arena의 Auto·보정, Super Mayhem의 세 팀·2승, Cookie Alliance의 최대 다섯 팀·연속 웨이브는 각 모드의 규칙으로 남는다.

보상·공동 자산

Today's Bounties의 성장 재료는 대상 성장으로, Cookie Alliance의 Relic은 Personal Storage를 거쳐 Guild Museum 기부로 이어진다. Relic Set Effect는 Guild Battle·Cookie Alliance에 적용되지만 이 관계를 독립 폐쇄 루프로 늘리지 않는다.

주기·권리

기본·경쟁·길드·중복·이벤트 재화는 목적별로 분리한다. 일일·주간·28일·시즌·기간형 활동의 수령·정산·종료 잔액은 각 조건을 유지하고, 성장 반영 뒤 다음 콘텐츠 재방문의 전체 연결은 확인 대상으로 남긴다.

의존 1 · World Exploration / Growth Contents·Contents Structure
의존 1 · World Exploration / Growth Contents·Contents Structure
구분내용
접점World Exploration / Growth Contents·Contents Structure
Dependent SystemBeast-Yeast·Timeline of Fate·Balloon Dock / Growth Contents·Contents Structure
Dependency TypeInput
연결 방식Crispia 진행과 지역 완전 클리어가 접근 상태를 연다.
구조 긴장선행 조건이 여러 경로로 분산되면 다음 행동 탐색비용이 커진다.
의존 2 · Today's Bounties / Growth Contents
의존 2 · Today's Bounties / Growth Contents
구분내용
접점Today's Bounties / Growth Contents
Dependent SystemGrowth Systems / Growth Systems
Dependency TypeReward
연결 방식Skill Powders·Sugar Crystals·EXP Star Jellies 등을 공급한다.
구조 긴장일일 공급과 성장 목표의 연결이 보이지 않을 수 있다
의존 3 · Trial Grounds / Growth Contents
의존 3 · Trial Grounds / Growth Contents
구분내용
접점Trial Grounds / Growth Contents
Dependent SystemCrystal Jam / Growth Systems
Dependency TypeReward
연결 방식Trial clear가 Life Jewels를 공급한다
구조 긴장대상 Cookie와 재료 목적이 분리되면 효용 판단이 늦어진다.
의존 4 · Into the Depths / Growth Contents
의존 4 · Into the Depths / Growth Contents
구분내용
접점Into the Depths / Growth Contents
Dependent SystemMine Workshop·Toppings / Contents Structure·Growth Systems
Dependency TypeReward
연결 방식Topping Tart Components를 공급한다
구조 긴장획득과 제작·성장의 다음 목적지가 분절될 수 있다
의존 5 · Team Building / Basic Configuration·Growth Systems
의존 5 · Team Building / Basic Configuration·Growth Systems
구분내용
접점Team Building / Basic Configuration·Growth Systems
Dependent SystemKingdom Arena / Competition Contents
Dependency TypeCompetition
연결 방식편성·성장 사양이 Auto 결과에 반영된다
구조 긴장규칙과 성장 격차의 영향이 구분되지 않을 수 있다
의존 6 · Kingdom Arena / Competition Contents
의존 6 · Kingdom Arena / Competition Contents
구분내용
접점Kingdom Arena / Competition Contents
Dependent SystemMedal·Tier·Ornament Shops / Shop Systems
Dependency TypeEconomy
연결 방식승리·Tier가 Medals·Victory Coins와 상점 접근을 만든다.
구조 긴장갱신·재고·목적지가 분산되면 상태 가치가 약해질 수 있다.
의존 7 · Guild Battle / Competition Contents·Cooperation Contents
의존 7 · Guild Battle / Competition Contents·Cooperation Contents
구분내용
접점Guild Battle / Competition Contents·Cooperation Contents
Dependent SystemGuild Gacha·Honor Shop·Ranking / Contents Structure·Gacha Systems·Shop Systems
Dependency TypeSocial·Reward
연결 방식전투·보스 결과가 Torches·Medals·Trophies로 전환된다.
구조 긴장적용 판본과 기여 가치가 불명확할 수 있다
의존 8 · Cookie Alliance / Growth Contents·Cooperation Contents
의존 8 · Cookie Alliance / Growth Contents·Cooperation Contents
구분내용
접점Cookie Alliance / Growth Contents·Cooperation Contents
Dependent SystemPersonal Storage·Guild Museum / Cooperation Contents·Contents Structure
Dependency TypeReward
연결 방식Relic Chest 결과가 기부 가능한 Relic으로 이동한다.
구조 긴장개인 보상과 공동 자산의 인과가 보이지 않을 수 있다
의존 9 · Guild Museum / Cooperation Contents
의존 9 · Guild Museum / Cooperation Contents
구분내용
접점Guild Museum / Cooperation Contents
Dependent SystemGuild Battle·Cookie Alliance / Competition Contents·Cooperation Contents
Dependency TypePower Growth
연결 방식Gallery·Relic Level의 shared effect가 다른 모드에 적용된다.
구조 긴장공동 효과의 실제 기여도가 확인되지 않을 수 있다
의존 10 · Growth Systems / Growth Systems
의존 10 · Growth Systems / Growth Systems
구분내용
접점Growth Systems / Growth Systems
Dependent SystemEconomy / Economy Systems
Dependency TypeEconomy
연결 방식강화·조율·Reset이 Coins·Crystals·재료 Sink를 만든다.
구조 긴장다중 비용과 손실 완충을 한 시점에 비교하기 어렵다
의존 11 · Gacha / Gacha Systems
의존 11 · Gacha / Gacha Systems
구분내용
접점Gacha / Gacha Systems
Dependent SystemGrowth·Economy·Shops / Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems
Dependency TypeAcquisition
연결 방식Cookie·Treasure·Costume과 Mileage·Rainbow Crystal을 생성한다.
구조 긴장확률·누적·중복 가치가 기준일별로 달라질 수 있다
의존 12 · Kingdom Pass / Shop Systems
의존 12 · Kingdom Pass / Shop Systems
구분내용
접점Kingdom Pass / Shop Systems
Dependent SystemGrowth·Arena·Production / Growth Contents·Competition Contents·Growth Systems·Economy Systems
Dependency TypeBM
연결 방식시도·대기·비용·보관 편의를 조정한다
구조 긴장편의와 필수 성장의 경계가 불명확해질 수 있다
의존 13 · Chaos Dragon Raid / Event Systems
의존 13 · Chaos Dragon Raid / Event Systems
구분내용
접점Chaos Dragon Raid / Event Systems
Dependent SystemRankings·Contribution·Exchange Shop / Competition Contents·Cooperation Contents·Shop Systems
Dependency TypeLiveOps
연결 방식점수·서버 기여·Chaos Gems를 여러 결과 채널로 분기한다.
구조 긴장일정·정산·보상 규칙이 분산될 수 있다
의존 14 · Anomaly Find / Event Systems
의존 14 · Anomaly Find / Event Systems
구분내용
접점Anomaly Find / Event Systems
Dependent SystemAnomaly Find Shop / Shop Systems
Dependency TypeLiveOps
연결 방식판별 결과가 Coins와 Shop 구매로 연결된다
구조 긴장점수 규칙과 효율 trade-off가 불완전하게 공개됐다.
의존 15 · Event schedule / Event Systems
의존 15 · Event schedule / Event Systems
구분내용
접점Event schedule / Event Systems
Dependent SystemGacha·Shop·Economy / Economy Systems·Gacha Systems·Shop Systems
Dependency TypeSchedule
연결 방식배너·상품·상점·재화의 시작과 종료를 통제한다
구조 긴장claim·shop close·잔액 처리의 시간차가 손실을 만들 수 있다.
전이 1 · World Exploration
전이 1 · World Exploration
구분내용
접점World Exploration
전이 경로Crispia 진행 → Beast-Yeast·Timeline of Fate·Balloon Dock 접근
도착 시스템Growth Contents·Contents Structure
사업 구조 영향장기 진행과 신규 경로 개방
확인 좌표확인 좌표 2
전이 2 · Timeline of Fate
전이 2 · Timeline of Fate
구분내용
접점Timeline of Fate
전이 경로에피소드 진행 → SCOOP Codex entries 해금
도착 시스템Growth Contents·Contents Structure
사업 구조 영향스토리 진행의 수집 가치
확인 좌표확인 좌표 14
전이 3 · Today's Bounties
전이 3 · Today's Bounties
구분내용
접점Today's Bounties
전이 경로일일 전투 → 성장 재료 지급 → 대상 성장
도착 시스템Growth Contents→Growth Systems·Economy Systems
사업 구조 영향일일 루틴의 성장 효용
확인 좌표확인 좌표 3·확인 좌표 14
전이 4 · Trial Grounds
전이 4 · Trial Grounds
구분내용
접점Trial Grounds
전이 경로trial clear → Life Jewels → Crystal Jam
도착 시스템Growth Contents→Growth Systems
사업 구조 영향대상별 고유 성장 경로
확인 좌표확인 좌표 7·확인 좌표 14
전이 5 · Into the Depths
전이 5 · Into the Depths
구분내용
접점Into the Depths
전이 경로채굴 과제 → Topping Tart Components → 제작·성장
도착 시스템Growth Contents→Contents Structure·Growth Systems
사업 구조 영향시간형 공급과 성장 목표 연결
확인 좌표확인 좌표 14
전이 6 · Kingdom Arena
전이 6 · Kingdom Arena
구분내용
접점Kingdom Arena
전이 경로승패·Tier → Medals of Victory·Victory Coins → Medal·Tier·Ornament Shops
도착 시스템Competition Contents→Economy Systems·Shop Systems
사업 구조 영향경쟁 상태의 교환 가치
확인 좌표확인 좌표 4·확인 좌표 11
전이 7 · Guild Battle
전이 7 · Guild Battle
구분내용
접점Guild Battle
전이 경로전투·보스 결과 → Heroic Torches·Heroic Medals·Guild Trophies → Gacha·Shop·Ranking
도착 시스템Competition Contents·Cooperation Contents→Contents Structure·Gacha Systems·Shop Systems
사업 구조 영향기여·수집·지위의 결합
확인 좌표확인 좌표 5·확인 좌표 6
전이 8 · Cookie Alliance
전이 8 · Cookie Alliance
구분내용
접점Cookie Alliance
전이 경로캠페인 보상 → Relic → Personal Storage → Guild Museum → Relic Set Effect
도착 시스템Growth Contents·Cooperation Contents→Contents Structure·Growth Systems
사업 구조 영향개인 수행의 공동 자산화
확인 좌표확인 좌표 6
전이 9 · Chaos Dragon Raid
전이 9 · Chaos Dragon Raid
구분내용
접점Chaos Dragon Raid
전이 경로전투 점수 → Daily·Seasonal Ranking·Server Contribution·Chaos Gems → Shop·Reward
도착 시스템Event Systems→Competition Contents·Cooperation Contents·Shop Systems
사업 구조 영향개인·집단·경제 결과의 동시 생성
확인 좌표확인 좌표 6·확인 좌표 12
전이 10 · Anomaly Find
전이 10 · Anomaly Find
구분내용
접점Anomaly Find
전이 경로단서 확인·판별 → 점수·Coins → Anomaly Find Shop
도착 시스템Event Systems→Economy Systems·Shop Systems
사업 구조 영향탐지 효율과 교환 목표 결합
확인 좌표확인 좌표 12·확인 좌표 14
전이 11 · Gacha
전이 11 · Gacha
구분내용
접점Gacha
전이 경로Crystals·Tickets·Cubes 소비 → 자산 획득·중복 전환 → Growth·Mileage·Rainbow Crystal Shops
도착 시스템Gacha Systems→Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems
사업 구조 영향확률 결과의 전투·교환 가치
확인 좌표확인 좌표 10·확인 좌표 11
전이 12 · Event lifecycle
전이 12 · Event lifecycle
구분내용
접점Event lifecycle
전이 경로이벤트 개시·반복·정산 → 수령·상점·잔액 처리 → 종료 또는 다음 시즌
도착 시스템Event Systems→Growth Contents·Economy Systems·Gacha Systems·Shop Systems
사업 구조 영향참여 피크와 종료 신뢰
확인 좌표확인 좌표 9·확인 좌표 12

편성·성장·공동 자산의 연결 범위

두 배열은 각각 15개 의존 관계와 12개 전이를 시스템 묶음별로 읽는다. 공통 편성·성장·공동 자산의 연결에서 여러 시스템이 한 묶음에 포함되더라도 각각의 독립 간선으로 세지 않는다.