NOVASMC
데바데 모바일BASELINE 2026-06-07
종합화면

서비스 종료 · 과거 분석과 평가 보존

05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

Trial · Treasure · Rift 제안의 검증 · 중단 · 복원 조건

종료 전 구현의 분석이다. Trial·Bloodmarket·Treasure·Rift의 제안과 보호·검증 조건을 읽는다. 기준일에는 서비스가 비가동 상태다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-07설계 방향왜 중요한가

왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

기록 대조·보호·중단·되돌림의 조건을 남긴다

2025-03-20 서비스 종료 후 비가동 상태의 과거 구현 분석이다. 기존 결과·규칙의 근거를 읽는 범위에서 1대4 긴장·숙련 표현·빌드 선택, 무료 경로·자발적 구매와 보상·권리를 보호한다. 실제 객체·출처·목적지·되돌림 수단이 없는 부분은 확인 대상으로 남긴다.

설계 방향과 넘지 않을 선

경기 결과의 맥락

같은 Standard Trial·Ranked 결과에서 확인된 조건, 미확정, 이용 불가 맥락을 구분하고 자발적인 다음 행동을 함께 설명한다.

원래 판정·숙련·공정성·1대4 긴장·빌드 다양성은 그대로다. 인과나 유료 우위를 증명하는 표시를 만들지 않으며 기존 값과 규칙을 바꾸지 않는다.

기여 근거 상세

Relic 등 근거를 선택해 읽는 상세에서 출처, 누락 여부, 비교 참가 자격을 같은 형식으로 설명하고 보호해야 할 결과 판정과 구분한다.

공정성·의미 있는 빌드·무료와 유료 경로의 읽힘을 유지한다. 기여 점수나 유료 우위 표시를 만들거나 기록을 다시 쓰지 않으며 기존 값과 규칙을 바꾸지 않는다.

대기 조건 안내

Quick·Ranked의 모드·역할·운영 시간·규칙 버전별로 출처가 확인된 대기 조건을 구분하고, 허용된 기존 대안만 직접 선택하게 한다.

모드의 폭·역할 선택·공정한 비교를 유지한다. 숨은 배정·예측·강제 전환은 금지하며 기존 값과 규칙을 바꾸지 않는다.

첫 유효 빌드 경로

목표를 명시한 뒤 확인된 대안, 다음 유효 행동 하나, 막힌 조건과 첫 유효 빌드의 완결을 구분해 설명한다.

성장 깊이·빌드 다양성·무료와 편의 경로를 유지한다. 최적 빌드나 도달 시간·비용·이용 가능성을 단정하거나 자동 구매하지 않으며 기존 값과 규칙을 바꾸지 않는다.

구매 조건과 권리

확인된 조건과 아이템 상태·중복·교환·사용·잔존 가치·권리를 독립된 차원으로 설명하며 합산하지 않는다.

자발적 선택·무료 경로·소유·신뢰를 유지한다. 가격·확률·보장·권리를 단정하거나 긴급한 선택을 유도하지 않으며 기존 값과 규칙을 바꾸지 않는다.

이벤트의 완료와 재사용

확인된 진행 단계를 기존 대상, 만료·회수 규칙, 자발적인 핵심 행동과 재사용 목적지에 연결한다.

신선함·자발성·기본 루프·지속 가치를 유지한다. 새 목표·보상·재화·권리를 부여하지 않으며 기존 값과 규칙을 바꾸지 않는다.

구조 비교 근거

대기 조건 안내

비교 대상과 기능 — CallOfDutyMobile · Shared Combat Platform 그 게임에서의 작동 방식 — MP·BR·DMZ·Zombies를 하나의 클라이언트와 계정 허브에 병치해 복수 전투 동기를 수용 다중 모드를 같은 접점에 두는 구조의 비교 근거다. 서비스 종료 기준일의 Dead by Daylight Mobile에는 적용 가능한 대기열이 없으므로, 대기 조건 안내를 가정한 설계에서 탭·대시보드·확인 단계 수를 비교한다.

기존 규칙과 자산을 지키는 조건

가드레일은 설계가 무엇을 건드리면 안 되는가를 먼저 고정해 두는 자리다.

보호 관점과 손상 신호 — 9

신뢰

실제 게임에서 보존할 가치 — Standard Trial·Ranked 결과와 상품·권리 설명의 신뢰 출처·버전·누락·비교 자격·결론 한계를 표시한다. 확인할 손상 신호 — 조건 충돌, 잘못된 결과 해석, 근거 없는 권리·공정성 단정

자발성

실제 게임에서 보존할 가치 — 모드·역할·성장·구매·복귀의 선택권 Quick·Ranked 선택, Perk 목표, 구매·보류·나가기, Rift 복귀를 명시적 선택으로 유지한다. 확인할 손상 신호 — 숨은 경로 변경, 자동 구매·수령, 강제 복귀

가치

공정 경쟁 성향

Relic의 유료 획득이 대기 경로나 우위 판정에 영향을 주지 못한다. 확인할 손상 신호 — 유료 낙인, 근거 없는 공정성 점수, 상대 자격 차별

효율 추구 성향

수집·빌드 완성 성향

실제 게임에서 보존할 가치 — Character·Perk·Prestige 목표와 수집·재사용 첫 유효 빌드의 조건을 밝히고 소유·재사용을 실제 출처에 묶는다. 확인할 손상 신호 — 최적 빌드 강요, 수집 가치 삭제, 허위 재사용 목적지

무료 경로 성향

실제 게임에서 보존할 가치 — Trial·EXP/BP 등 기존 무료 접근 결제를 대기 경로에서 제외하고 무료·편의 경로를 별개로 중립적으로 보인다. 확인할 손상 신호 — 무료 경로 삭제·은폐, 유료 기본값

소액 편의 성향

Auric Cells 등의 구매 조건을 이해하고 자발적으로 고르게 한다. 확인할 손상 신호 — 긴급성 압박, 자동 지출, 편의를 전투 우위로 설명

상위 경쟁 성향

실제 게임에서 보존할 가치 — Standard Trial 1대4 긴장과 숙련·빌드 깊이 Emblem/Rank와 다양한 빌드의 의미를 유지한다. 확인할 손상 신호 — 동등 결과 보장, 목표 평탄화, 숙련 또는 빌드 차이의 삭제

검증의 공통 원칙

모든 개입을 24시간·72시간·7일에 점검하고 구매·권리와 이벤트는 필요 시 14일을 추가한다. 2025년 3월 20일 이전 기록은 그 시기의 역사적 확인에 쓴다.

매치 맥락 검증

Standard Trial 또는 Ranked의 결과 카드 이해를 주된 확인 대상으로 삼는다. 접근성·선택 주권 보존을 주 지표, 투입 대비 가치 회복을 보조 지표, 경험 투자 대비 성취 효율을 진단 지표로 두고 경제 안정성·무료 경로를 보호 지표로 둔다. 중심 관찰은 규칙 이해의 대리 지표이며 카드 사용·다음 행동, 공정성 불만, 선택권, 회피·과부하, 개인정보 문제와 결과·경제 변경 여부를 함께 본다.

기여 근거 검증

Standard Trial·Ranked의 선택형 상세에서 Relic 등의 다섯 근거 축과 결론 한계를 이해하는지를 주로 본다. 접근성·선택 주권 보존이 주 지표, 투입 대비 가치 회복이 보조 지표, 경험 투자 대비 성취 효율이 진단 지표이며 경제 안정성·신뢰·무료 경로가 보호 지표다. 근거 상태 이해와 다섯 축의 의미 일치가 중심이며, 비교 자격·제외 오류, 낙인, 빌드 차이 삭제, 게임 규칙에 대한 영향도 감시한다.

필드가 실제로 있고 비교 자격과 분모와 적법한 접근을 설명할 수 있을 때 적용한다. 인과·공정성 점수, 이용자 추정 분류, 유료 낙인, 버전 불일치 또는 대기열·순위·가격·보상으로의 영향이 생기면 상세를 끈다. 매치 맥락 카드의 원래 화면은 유지한다.

대기 조건 검증

Quick·Ranked 등의 기존 대기 접점에서 다음 의미 있는 행동까지의 시간을 중심으로 본다. 경험 투자 대비 성취 효율을 주 지표, 접근성·선택 주권 보존을 보조 지표, 투입 대비 가치 회복을 진단 지표로 두고 경제 안정성·무료 경로를 보호한다. 대기 진입과 시간 초과와 다음 선택을 확인하며, 대기 시간과 상대 품질은 검증 계획이 확인한다.

성장 경로 검증

Character·Perk·Prestige의 선택 목표에서 첫 유효 빌드까지 의미 있는 진행에 걸리는 시간을 중심으로 본다. 경험 투자 대비 성취 효율이 주 지표, 투입 대비 가치 회복과 접근성·선택 주권 보존이 보조 지표이며 경제 안정성·무료 경로를 보호한다. 이는 경로가 계산 가능해지는 데까지다.

목표 집단, 보유·요구량, Trial의 EXP/BP 획득·사용, Bloodmarket·Experience Item의 접근, 경로 구분, 막힘과 첫 유효 빌드의 성립을 확인해야 한다. 공급 곡선과 기간이 확인될 때 산출한다. 24시간에는 출처·행동 오류, 72시간에는 경로·막힘 설명 사용, 7일에는 무료·편의 경로의 동등한 가시성과 성장 깊이를 본다.

구매 조건 검증

Treasure·Auric Cells 상품·Rift Pass 등의 구매 명료도를 중심으로 본다. 투입 대비 가치 회복이 주 지표, 접근성·선택 주권 보존과 경제 안정성·충격 복원이 보조 지표, 경험 투자 대비 성취 효율이 진단 지표다. 가치 후회, 무료 경로, 자발적 선택, 숨은 조건, 플랫폼별 권리와 경제 관련 불만을 함께 확인한다.

이벤트 가치 검증

객체와 전환 상태와 만료와 목적지와 설정 변경 내역과 기준값과 담당자와 독립 비활성화가 갖춰질 때 적용한다. 거짓 목적지·전환 가치, 강제 복귀, 새 부담, 과도한 이벤트 우선권 또는 영속성 과장이 나타나면 연결 안내를 끄고 기존 Rift와 Trial의 행동을 유지한다.

가정과 실패 시 처리 — 6

기존 출처 사용

여섯 개입의 필드는 기존에 존재하고 적법하며 해당 조건을 설명할 권한이 있다. 실제 필드 목록과 출처 담당자를 확인한다.

확인 대상 상태의 보존

공통 설명의 비실행성

접점 분리

기존 구조 안의 작동

위험과 대응 — 6

출처·버전·적법성 오류

주의·운영 부담

기여 근거의 권한 이탈

사용자·사업상 의미 — Relic 등의 관찰이 대기열·순위·성장·유료 가치 판정으로 새어 나갈 수 있다. 영향을 주는 상세를 즉시 끄고 원래 결과·규칙을 유지한다.

성장·구매의 결제 압박

사용자·사업상 의미 — Perk 목표와 Auric Cells 상품의 연결이 무료 경로를 약화할 수 있다. 해당 개입을 되돌리고 유료 기본값·자동 지출·강제 순서를 제거한다.

이벤트의 의무화

실패를 확인·복원할 수 없음

되돌림 수준과 이용자 안내 — 6

매치 맥락 되돌림

첫 대응과 보존 대상 — Standard Trial·Ranked의 맥락 카드를 끄고 원래 결과·Emblem/Rank를 유지한다. 더 큰 대응이 필요한 경우 — 개인정보·무결성·공정성 또는 결과와 설명의 분리 실패 이용자에게 알려야 할 변경 — 노출 필드, 개인정보 근거, 결과 설명의 변경·정정

기여 근거 되돌림

첫 대응과 보존 대상 — Relic 등의 근거 상세만 끄고 기존 매치 맥락 화면을 유지한다. 더 큰 대응이 필요한 경우 — 규칙 영향, 유료 낙인, 인과·공정성 판정 이용자에게 알려야 할 변경 — 근거의 한계 또는 공정성 문구의 정정

대기 조건 되돌림

첫 대응과 보존 대상 — Quick·Ranked 등의 대기 안내를 끄고 기존 대기 접점을 복원한다. 더 큰 대응이 필요한 경우 — 숨은 경로 변경, 역할·모드 강제, 부당한 상대 자격 이용자에게 알려야 할 변경 — 경로·참가 자격·대기 상태의 모든 정정

성장 경로 되돌림

첫 대응과 보존 대상 — Character·Perk·Prestige의 안내를 끄고 기존 Bloodmarket 등 성장 접점을 유지한다. 더 큰 대응이 필요한 경우 — 유료 기본값, 허위 가용성, 성장 깊이·경로 손상 이용자에게 알려야 할 변경 — 접근 조건·전제조건·경로 표시의 변경

구매 조건 되돌림

첫 대응과 보존 대상 — Treasure·Rift Pass 등의 안내를 끄고 기존 조건·권리 화면을 유지한다. 더 큰 대응이 필요한 경우 — 정산·권리·플랫폼·무료 경로·중요 조건 오류 이용자에게 알려야 할 변경 — 중요한 구매 조건·권리·정정 정보는 반드시 안내

이벤트 가치 되돌림

첫 대응과 보존 대상 — Rift 등의 연결 안내를 끄고 기존 이벤트 및 Trial 행동을 유지한다. 더 큰 대응이 필요한 경우 — 거짓 목적지, 강제 복귀, 추가 부담, 권리·만료 오류 이용자에게 알려야 할 변경 — 만료·회수·재사용 또는 되돌림으로 달라진 조건

실행 카드 — 6

여섯 카드는 각각 실행 단위 하나·주된 확인 결과 하나를 갖는다. 각 카드에 해당 검증·중단·되돌림 조건을 적용한다.

매치 맥락 실행

Standard Trial·Ranked의 기존 결과 화면에 맥락 카드 한 장을 연결한다. 원래 결과와 Emblem/Rank를 보존한다.

주된 확인 결과 · 규칙 이해; 매치 시작·종료 맥락, 카드 사용·다음 행동

적용 전 확인 · 표시할 정보·개인정보·담당자·노출·비활성화 확인. 기획·제품·개발·데이터·품질 책임자를 지정한다.

관찰·중단 · 24시간·72시간·7일. 맥락·결과 오해 또는 보호 손상 시 카드 해제

기여 근거 실행

같은 결과 화면 안에 Relic 등 다섯 근거 축의 선택형 상세를 연결한다.

주된 확인 결과 · 근거 상태 이해; 다섯 축 일치, 비교 자격·제외 사유

적용 전 확인 · 결과 화면 의존성·비교·접근 권한 확인. 기획·개발·데이터·개인정보·품질 책임자를 지정한다.

관찰·중단 · 24시간·72시간·7일. 인과·공정성 판정이나 규칙 영향 시 상세 해제

대기 조건 실행

Quick·Ranked 등의 기존 대기 접점에 상태 안내를 연결하고 모드·역할 선택을 보존한다.

주된 확인 결과 · 다음 의미 있는 행동까지의 시간; 대기 진입·시간 초과·다음 선택

적용 전 확인 · 상태 출처·경로 권한·독립 해제 확인. 제품·개발·데이터·운영·품질 책임자를 지정한다.

관찰·중단 · 24시간·72시간·7일. 예측·강제·숨은 경로 변경 시 기존 대기 복원

성장 경로 실행

선택된 Character·Perk·Prestige 목표에서 Bloodmarket 등 기존 경로의 상태 안내를 연결한다.

주된 확인 결과 · 첫 유효 빌드까지 의미 있는 진행 시간; 목표·자원·접근·완료 조건

적용 전 확인 · 공급·요구·무료·편의 경로·목적지 확인. 기획·제품·개발·데이터·경제·품질 책임자를 지정한다.

관찰·중단 · 24시간·72시간·7일. 가용성 오류·자동 지출·깊이 손상 시 안내 해제

구매 조건 실행

Treasure·Auric Cells 상품·Rift Pass의 조건과 기존 권리 설명을 연결한다.

주된 확인 결과 · 구매 명료도; 조건 확인·선택·중복·교환·사용·고객지원

적용 전 확인 · 가격·확률·보장·권리·플랫폼·법적 근거 확인. 제품·개발·데이터·경제·권리·품질 책임자를 지정한다.

관찰·중단 · 24시간·72시간·7일, 필요 시 14일. 중요 조건·정산·권리 오류 시 안내 해제와 정정

이벤트 가치 실행

Rift 등의 기존 완료·이탈 접점에 대상·만료·재사용·Trial 복귀 참조를 연결한다.

주된 확인 결과 · 과업 부담 신호; 완료·이탈·자발적 복귀·재사용

적용 전 확인 · 기존 대상·전환·규칙·목적지·설정 변경·해제 확인. 기획·개발·데이터·운영·경제·권리·품질 책임자를 지정한다.

관찰·중단 · 24시간·72시간·7일, 필요 시 14일. 거짓 연결·새 부담·강제 복귀 시 안내 해제

고객 대안과 조합의 보호 조건

매치 맥락 카드를 중심으로 유지하며 이를 바꾸려면 전체 공존 설계를 재검토한다. 아래 다섯 연계 개입은 각 행에서 한 대안을 선택한다. 공격형·균형형·안전형은 순차 구축이나 동시 실행 묶음이 아니며 현재 권장은 모두 균형형이다.

기여 근거 대안

공격형 — 기여 근거 복제 검증 환경: 기존 Standard Trial·Ranked 기록의 읽기 전용 사본에서 역할·모드·버전·빌드의 사전 비교 조건을 정하고 좁은 범위부터 근거를 점검한다. 균형형·현재 권장 — 기여 근거 상세: Relic 등 다섯 축의 공통 의미·비교 자격·출처·결론 한계를 기존 결과 화면에서 설명한다. 안전형 — 기존 설명과 문서에서 다섯 축과 누락과 비인과 경계를 일치시키며 비교 처리와 검증 환경은 그대로 둔다. 공격형은 학습 가능성을 높이지만 비교 타당성·누락 편향·개인정보·운영 부담 확인이 추가된다. 유료 우위 실험과 전투 조정과 권리 변경은 세 대안 모두의 밖에 있다. 안전형은 기존 기여 증거를 그대로 쓴다.

대기 조건 대안

공격형 · 공개된 가변 대기 조건: 승인된 상태 신호에 따라 기존 대기 처리 조건이나 대안 제시 순서를 제한적으로 바꾼다. Quick·Ranked 등의 원래 선택은 기존 규칙이 허용하는 한 남고 대안은 직접 선택한다.

균형형·현재 권장 · 대기 조건 안내: 관측 상태와 규칙 자격을 설명하고 허용된 기존 대안을 자발적으로 선택하게 한다.

안전형 · 대기 진입 전 상태 공개: 기존 모드·역할 선택과 규칙으로 참가 조건·출처·확인 대상을 앞서 보여주며 시간 초과 때 재시도·재계획·나가기를 제시한다.

교환 조건 · 공격형은 공개된 범위·시간·버전·한계·해제와 공정한 참가 자격을 확인해야 한다. 조건 정보가 누락되면 변경을 멈춘다. 안전형에서 대기와 용량과 상대 품질은 그대로 남는다. 숨은 풀 통합과 자동 역할 전환과 대기 보상은 두 대안 모두의 밖에 있다.

성장 경로 대안

공격형 — 유효 빌드 빠른 경로: Character·Perk·Prestige 목표를 고른 뒤 출처로 중복 또는 무가치가 확인된 탐색·검사만 우회하는 분리 가능한 연결을 둔다. 균형형·현재 권장 — 계산 가능한 성장 경로: Bloodmarket 등을 거치는 요구·경로·막힘·다음 유효 행동과 첫 유효 빌드 조건을 단계적으로 설명한다. 안전형 — 다음 빌드 요구조건 공개: 기존 목표 선택 전이나 막힘 접점에서 다음 요구·자원·접근 조건과 확인 대상을 보여준다. 공격형도 의미 있는 전제조건·성장 깊이·무료·편의 경로를 유지한다. 확인이 서기 전의 단계를 그대로 두고 수치 곡선 조정은 근거가 설 때 작동시킨다. 안전형은 기존 경로를 그대로 두고 표시만 정돈한다.

구매 조건 대안

공격형 — 권리 근거가 있는 잔존 가치 연결: Treasure의 중복·Coins 교환·사용 등 이미 존재하는 목적지를 해당 상품·지급·권리·수명주기 기록에 직접 연결하고 홍보 문구와 구분해 확인하게 한다. 균형형·현재 권장 — 구매 조건과 권리 안내: 가격·확률·보장·중복·잔존 가치·권리를 함께 읽되 각각의 의미를 유지한다. 안전형 — 구매 전 위험과 권리 공개: 기존 손실·보호·중복·교환·변경·환불 조건을 구매 전에 드러내고 확인 대상을 표시한다. 공격형은 목적지와 권리와 플랫폼과 버전 근거가 설 때 연결한다. 새 교환 가치·보상·환불·이전 권리를 만들 수 없다. 안전형에서 실제 가격과 확률과 가치와 소유권은 그대로 남는다.

이벤트 가치 대안

공격형 — 이벤트와 기본 플레이의 복합 연결: Rift 등의 기존 완료·이탈을 자발적 핵심 행동과 즉시 사용·지속 재사용의 별도 목적지에 참조로 연결한다. 출처·상태가 어긋나면 연결을 끈다. 균형형·현재 권장 — 자발적 이벤트 가치 연결: 기존 객체·만료·회수·복귀·재사용의 상태와 선택을 전환 시점에 묶는다. 안전형 — 이벤트 이후 복귀·재사용 안내: 기존 완료·이탈 접점에서 확인된 핵심 행동과 재사용 목적지만 가리킨다. 공격형에서도 이벤트와 Trial의 기록과 재화와 권리를 갈라 둔다. 즉시 행동·지연 사용·지속 재사용은 별도 권한을 갖는다. 새 가치와 경로와 권리와 실시간 보상 조정과 강제 복귀는 세 대안 모두의 밖에 있다. 안전형은 지속 사용의 조건을 읽히게 하는 데까지다.

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

핵심 설계 모순은 실행 조건과 결과의 연결을 더 읽기 쉽게 해야 하지만, Standard Trial의 비대칭 경쟁·숙련 증명·빌드 다양성·공정성에 대한 신뢰를 평탄화해서는 안 된다는 것이다. 결과를 바꾸거나 승패 원인을 만들어 설명하는 대신, 같은 매치에서 확인 가능한 조건과 설명할 수 없는 부분을 함께 제시한다.

Standard Trial 또는 Ranked를 마치면 한 결과 화면에서 맥락을 보고 필요할 때 기여 근거 상세를 펼친다. 결과 요약·다음 행동 요구를 중복하지 않으며, 맥락 카드가 해석 범위를 정하고 상세가 다섯 축·비교 한계를 보충한다. 이용자가 다시 플레이하기로 고른 경우에 기존 대기로 이동하며, 대기 안내는 대기 조건만 표시한다.

Perk·Prestige 목표를 별도로 정해야 성장 경로가 열린다. 결과 화면은 결과와 다음 행동을 표시하는 데까지다. 기존 상품을 직접 살펴볼 때 Auric Cells·Treasure 조건을 설명하고 기본값은 그대로 둔다. Rift 완료·이탈에서는 기존 객체 재사용과 선택 가능한 복귀를 보이고, 이후 별도로 고른 성장 목표에서 경로 설명을 시작한다.

Skill Check과 Look-Back은 모바일 숙련을 다루는 실제 접점이며, 개별 실패의 원인은 확인 항목으로 남는다. Relic의 획득 경로가 확인되더라도 그것만으로 유료 우위나 승패 기여를 판정할 수 없다.

매치 맥락 카드가 좁히는 것은 다섯 병목의 결과 해석 부분까지이며, 인구 분산·목표 접근·구매 계산·실제 기여·지속 재사용은 각각의 개입이 맡는다. 기여 근거에는 부분적으로 줄어든 면이, 다른 네 문제에는 직접 다뤄야 할 면이 남아 다섯 개입을 각각 유지한다. 다섯 문제를 모두 개입 대상으로 두었으며, 직접 다뤘다는 사실과 효과의 실증은 검증 계획이 갈라 낸다.

유지하는 제안과 게임 접점 — Character·Perk·Prestige의 계산 가능한 성장 경로 가치 회복의 방향 — 목표에서 다음 유효 행동과 첫 유효 빌드의 이해 Bloodmarket 등 실제 조건·경로 보존, 공급·가용성·무료 경로 확인, 자동 지출·최적화 강요 금지

유지하는 제안과 게임 접점 — Treasure·Auric Cells 상품·Rift Pass의 구매 조건과 권리 안내 가치 회복의 방향 — 지출 조건·잔존 가치·권리의 해석 실제 가격·확률·보장·거래·권리 보존, 플랫폼·버전 확인, 기대가치·권리 과장·압박 금지

자연히 해소된 문제는 0건이다. 조건이 비슷해 보이는 자리와 인과가 풀린 자리는 서로 다른 축이다. 서비스 종료와 이전 불가 권리 부여 사실은 그대로 보존한다.

유지하는 제안과 게임 접점 — Standard Trial·Ranked의 매치 맥락 카드 가치 회복의 방향 — 실행·준비 맥락과 다음 선택의 이해 원래 결과·Emblem/Rank 보존, 적법한 필드·이해·독립 해제 확인, 인과·공정성 보장 금지

Dead by Daylight Mobile은 플레이 결과의 근거를 다음 행동의 선택 조건과 연결하는 방향으로 개선한다. Standard Trial의 1대4 긴장, 모바일 조작 숙련, Perk·Relic 빌드의 다양성을 보존하면서 확인된 것과 확인 대상을 구분한다. 권장하는 재조합형 개입은 결과 맥락, 선택형 기여 근거 상세, 대기열 조건, 성장 경로, 구매 조건과 권리, 이벤트 이후 가치 연결의 여섯 개다.