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Destiny: RisingBASELINE 2026-08-06
종합화면

04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · At a Glance

Campaign·Artifact 보상과 다음 적격 목표 사이의 연결

Campaign·Artifact의 성장 연결과 경쟁·소유·이벤트·규칙·재화의 보조 과제를 구분한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-06병목 진단한눈에 보기
Q / 핵심 과제AT A GLANCE

Campaign·Artifact·Team Level의 보상 이후

보상 소유와 다음 적격 목표 사이의 연결

Campaign·Artifact System·Team Level의 보상과 현재 보유 상태가 사용 가능한 다음 목표·적격 행동으로 닫히지 않는 성장 연결이 핵심 문제다. 경쟁 귀속·수집 소유·기간 구매·규칙·재화는 서로 다른 보조 접점이다.

보상에서 다음 적격 행동까지
Campaign·Artifact 보상현재 보유 상태사용 가능성남은 차이다음 행동적격 콘텐츠
핵심 판단전체 성장 실패·유지율·효율 손실의 크기와 인과는 미확정이다.

보상 소유에서 다음 목표까지의 연결

Campaign·Artifact System·Team Level에서 보상·현재 상태·남은 차이·다음 행동·적격 콘텐츠가 하나의 의미로 닫히지 않는 성장 연결이 핵심 문제다.

전체 성장 실패·유지율·효율 손실의 크기와 인과는 미확정이다.

독립과 일부 공유를 유지하는 다섯 접점

경쟁 규칙·매칭·세팅·점수·정산의 결과 귀속 간극

핵심과의 관계 · 독립 / 주요 게임 앵커 · Cross-Server Play, Shifting Gates, The Expanse Leaderboard / 보존 가치 · 결과를 설명 가능한 규칙과 정산에 귀속할 수 있다는 신뢰

수집 완성에서 잔존 소유까지의 연속성 간극

핵심과의 관계 · 일부 공유 / 주요 게임 앵커 · Black Market, The Rising Lights, Legendary Star / 보존 가치 · 획득·완성·장기 소유를 구별하면서도 해석 가능한 수집 신뢰

누적구매 조건에서 보상·결과로의 전환 간극

핵심과의 관계 · 일부 공유 / 주요 게임 앵커 · Awakening Season Part II — Limited-Time Cumulative Purchase Event, Black Market Coins, Singularity Prism / 보존 가치 · 기간 한정 고가치 교환의 조건·보상·결과 신뢰

현행 규칙 정본·버전·활동 예외의 분산

핵심과의 관계 · 독립 / 주요 게임 앵커 · Fair Play, Gauntlet: Onslaught, Shifting Gates / 보존 가치 · 현재 유효한 행동과 결과 해석에 대한 규칙 신뢰

재화 공급–소비–상한–만료의 추적 간극

핵심과의 관계 · 일부 공유 / 주요 게임 앵커 · Silver, Lumia Leaves, Glimmer, Pinnacle Energy / 보존 가치 · 다층 경제에서의 예측 가능한 자산 계획