한눈에 보기 ·
Wedge·Prism·Guild를 잇는 여섯 판단 카드
Demon Wedge 설정–결과부터 수령·
Wedge·Prism·Guild를 잇는 여섯 판단 카드
Demon Wedge 설정–결과 판단 카드
Demon Wedge·
무료 준비·
확인 전인 상태·
외부에 노출된 잘못된 상태나 결과가 판단을 바꿀 수 있으면 정정을 설명한다.
수령–다음 경로 판단 카드
Commissions·
보상량·
잘못된 목적지·
잘못된 다음 경로가 노출되었으면 범위와 복구를 설명한다.
선택–사용 후 상태 판단 카드
Lunotress’s Monthly Pass·
가격·
유료 경로가 앞서거나 무료 경로가 누락되거나 확인 전인 가격·
상품과 경로와 사용 후 상태의 오인이 노출되었으면 정정을 설명한다.
결과–Prism 연결 판단 카드
Myriad 결과에 적용 가능한 Prism의 정체성과 확인된 Shop 교환 관계를 붙이고, 배너·
확률·
두 Prism을 합치거나 수량·
잘못된 관계가 노출되었으면 객체와 범위를 기준으로 정정을 설명한다.
기여–정산 판단 카드
Guild 참여 조건과 실제 기여, 확인된 Commendations·
솔로 선택·
선택적 협동을 의무화하거나 사회 범위를 합치면 해당 사회 접점 카드를 끄고 기존 참여·
의무와 보상과 정산의 오인이 노출되었으면 선택권과 실제 범위를 설명한다.
재화별 검증 규칙 카드
Coin·
정당한 구매력·
객체 사이에 값을 넘겨 쓰거나 오래되었거나 범위가 다른 값이 보이면 해당 필드를 감추거나 객체 카드를 끈다.
잘못된 잔액·
정확한 필드와 개별 중단·복원
정확한 기존 상태와 범위·
여섯 개입의 효과와 실제 실행은 확인 전이다. 관찰·
접점별 공격· 권장· 안전의 세 대안
| 단 | 명명된 설계 | 평이 메커니즘 | 적용 원리 |
|---|---|---|---|
| 공격 | 빌드 상태 추적 층 | 결합된 성장· | Nested Doll 계층 캡슐 + Color Change 상태-규칙 부호화 |
| 보수· | Demon Wedge 설정–결과 판단 카드 | 설정 전 핵심 상태를 먼저 제시하고 선택 뒤 관측 결과와 다음 확인점을 같은 흐름에 배치한다. Track 호환 상태와 Forging· | Nested Doll 계층 캡슐 + Color Change 상태-규칙 부호화 |
| 안전 | 빌드 상태 요약 행 | 기존 접점의 핵심 신호만 순서를 다시 세운다 | Nested Doll 계층 캡슐 + Color Change 상태-규칙 부호화 |
접점별 공격· 권장· 안전의 세 대안
| 단 | 명명된 설계 | 평이 메커니즘 | 적용 원리 |
|---|---|---|---|
| 공격 | 주기 경로 연속성 층 | 경로 사슬 전체를 덮는다 | Preliminary Action 선행 로딩 + Color Change 상태-규칙 부호화 |
| 보수· | 수령–다음 경로 판단 카드 | 수령 직전과 직후의 관측 변화와 검증된 목적지와 자격과 재확인 조건을 고정된 순서로 제시한다. Trial Rank 는 자격 설명에만 쓴다 | Preliminary Action 선행 로딩 + Color Change 상태-규칙 부호화 |
| 안전 | 경로 상태 요약 신호 | 경계만 표시한다 | Preliminary Action 선행 로딩 + Color Change 상태-규칙 부호화 |
접점별 공격· 권장· 안전의 세 대안
| 단 | 명명된 설계 | 평이 메커니즘 | 적용 원리 |
|---|---|---|---|
| 공격 | 범위 분리 선택–상태 원장 | 여러 객체와 범위를 한 판에 덮는다 | Nested Doll 계층 캡슐 + Color Change 상태-규칙 부호화 |
| 보수· | 선택–사용 후 상태 판단 카드 | 정확한 객체와 범위에서 경로와 판단 조건과 보유 또는 사용과 확인 가능한 후속 상태를 단계적으로 제시하고 모르는 값은 모르는 상태로 유지한다 | Nested Doll 계층 캡슐 + Color Change 상태-규칙 부호화 |
| 안전 | 경로와 범위 상태 라벨 | 표시만 정돈한다 | Nested Doll 계층 캡슐 + Color Change 상태-규칙 부호화 |
접점별 공격· 권장· 안전의 세 대안
| 단 | 명명된 설계 | 평이 메커니즘 | 적용 원리 |
|---|---|---|---|
| 공격 | 결과–교환 원장 | 결과와 자원의 사슬 전체를 덮는다 | Nested Doll 계층 캡슐 + Color Change 상태-규칙 부호화 + Homogeneity 동질-일관 엔진 |
| 보수· | 결과–Prism 연결 판단 카드 | 결과와 중복 여부 뒤에 적용 가능한 Prism 의 정체성과 확인된 Prism Shop 관계를 연결하고 상세는 선택적으로 개방한다 | Nested Doll 계층 캡슐 + Color Change 상태-규칙 부호화 + Homogeneity 동질-일관 엔진 |
| 안전 | 결과와 Prism 범위 라벨 | 범위만 표시한다 | Nested Doll 계층 캡슐 + Color Change 상태-규칙 부호화 + Homogeneity 동질-일관 엔진 |
접점별 공격· 권장· 안전의 세 대안
| 단 | 명명된 설계 | 평이 메커니즘 | 적용 원리 |
|---|---|---|---|
| 공격 | 사회적 기여–인정 여정 지도 | 접점을 가로지르는 연속성을 덮는다 | Nested Doll 계층 캡슐 + Color Change 상태-규칙 부호화 + Homogeneity 동질-일관 엔진 |
| 보수· | 기여–정산 판단 카드 | 현재 길드의 범위와 선택적 참여 조건을 먼저 제시하고 기여 판단 뒤 확인된 정산과 교환의 목적지와 근거를 연결한다 | Nested Doll 계층 캡슐 + Color Change 상태-규칙 부호화 + Homogeneity 동질-일관 엔진 |
| 안전 | 사회 경로 범위와 결과 라벨 | 범위만 표시한다 | Nested Doll 계층 캡슐 + Color Change 상태-규칙 부호화 + Homogeneity 동질-일관 엔진 |
접점별 공격· 권장· 안전의 세 대안
| 단 | 명명된 설계 | 평이 메커니즘 | 적용 원리 |
|---|---|---|---|
| 공격 | 접점 횡단 재화별 규칙 행렬 | 출처를 가로질러 맞춘다 | Nested Doll 계층 캡슐 + Color Change 상태-규칙 부호화 + Homogeneity 동질-일관 엔진 |
| 보수· | 재화별 검증 규칙 카드 | 객체의 정체성을 먼저 고정하고 확인된 잔액과 수량과 교환 상세와 수명주기와 정확한 출처를 단계적으로 제시하며 다른 객체의 값을 상속하는 일은 이 범위 밖에 둔다 | Nested Doll 계층 캡슐 + Color Change 상태-규칙 부호화 + Homogeneity 동질-일관 엔진 |
| 안전 | 범위가 정해진 규칙 상세 서랍 | 국소적으로만 편다 | Nested Doll 계층 캡슐 + Color Change 상태-규칙 부호화 + Homogeneity 동질-일관 엔진 |
실제 적용 전 여섯 확인 범위
| 개입안 | 관측할 연결 | 관측 창 | 확인되면 무엇이 서는가 |
|---|---|---|---|
| Demon Wedge 설정–결과 판단 카드 | 설정 변경 → 비용· | 24시간 · | 설정과 비용과 보호와 결과의 판독 연속성의 회복 가정이 관측으로 확인된다 |
| 수령–다음 경로 판단 카드 | 노출 → 진입 → 반복 → 수령 → 변화량 → 목적지 | 24시간 · | 수령에서 목적지까지의 연속성의 회복 가정이 관측으로 확인된다 |
| 선택–사용 후 상태 판단 카드 | 오퍼· | 24시간 · | 상품과 무료 경로에서 사용 후 상태까지의 판독의 회복 가정이 관측으로 확인된다 |
| 결과–Prism 연결 판단 카드 | 정보· | 24시간 · | 카운터와 결과와 자원 가치의 판독의 회복 가정이 관측으로 확인된다 |
| 기여–정산 판단 카드 | 초대· | 24시간 · | 기여에서 정산과 인정까지의 판독의 회복 가정이 관측으로 확인된다 |
| 재화별 검증 규칙 카드 | 획득· | 24시간 · | 잔액에서 교환과 생애주기까지의 판독의 회복 가정이 관측으로 확인된다 |