NOVASMC
Free FireBASELINE 2026-06-22
종합화면

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

BR·CS 전투 가치와 Gold·Faded Wheel의 투입 조건을 나눈다

BR·CS의 전투 가치, Gold의 사용 계획, Faded Wheel의 획득, Honor Score의 접근·공정성, 보상과 관계의 투입 조건을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-22체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-06-22

평가 기준일 2026-06-22 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 68.3 · Game Offering 70.8 · Player Value 65.8

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering70.87.42.367.775.069.569.471.471.6
Player Value65.85.21.765.167.565.362.966.168.1
Core76.44.31.377.676.178.476.176.174.1
System71.316.96.168.982.565.675.965.669.5
Operation64.516.36.456.566.564.456.272.571.0
Experience · Time68.89.33.665.270.368.072.872.863.5
Needs · Money67.417.85.768.071.168.358.462.476.2
Engagement · Passion61.47.12.362.161.259.557.663.264.6
Character · 68.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character68.913.03.868.768.775.768.768.762.7
Personality66.220.97.862.762.783.662.762.762.7
Harmony62.70.00.062.762.762.762.762.762.7
Friendliness77.718.06.780.780.780.780.780.762.7
Graphic · 81.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic81.33.41.384.180.780.780.780.780.7
Design78.90.00.078.978.978.978.978.978.9
Quality73.50.00.073.573.573.573.573.573.5
Motion91.510.23.8100.089.889.889.889.889.8
Mechanics · 79.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics79.10.90.379.878.978.978.978.978.9
Variety89.80.00.089.889.889.889.889.889.8
Balance74.02.71.076.273.573.573.573.573.5
Dynamism73.50.00.073.573.573.573.573.573.5
Growth Structure · 76.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure76.216.36.173.589.873.573.573.573.5
Progression77.624.49.173.597.973.573.573.573.5
Advancement77.624.49.173.597.973.573.573.573.5
Empowerment73.50.00.073.573.573.573.573.573.5
Economy · 64.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy64.122.79.957.179.857.176.257.157.1
Balance61.719.17.257.176.257.165.357.157.1
Insufficiency65.324.511.557.181.657.181.657.157.1
Supplement65.324.511.557.181.657.181.657.157.1
Content Structure · 73.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure73.711.85.476.278.066.278.066.278.0
Growth77.524.59.173.597.973.473.473.473.4
Competition66.235.413.781.662.651.762.651.787.1
Cooperation77.524.59.173.473.473.497.973.473.4
Gacha · 60.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha60.926.38.849.963.558.951.765.376.2
Price66.232.613.951.776.257.149.081.681.6
Probability52.124.58.540.857.143.549.057.165.3
Reward Management64.424.510.457.157.176.257.157.181.6
Store · 67.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store67.227.29.957.173.562.554.481.674.3
Reasonableness61.719.17.257.176.257.157.165.357.1
Timeliness59.932.611.551.751.757.149.081.668.0
Convenience80.240.816.762.692.573.457.197.997.9
Event · 65.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event65.49.14.162.562.571.662.570.762.5
Comprehension74.88.23.173.473.481.673.473.473.4
Involvement64.424.510.457.157.176.257.181.657.1
Contribution57.10.00.057.157.157.157.157.157.1
Enjoyment · 77.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment77.515.25.873.773.773.781.388.973.7
Excitement83.80.00.083.883.883.883.883.883.8
Amusement76.222.810.768.668.668.691.491.468.6
Flow72.422.88.568.668.668.668.691.468.6
Satisfaction · 68.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction68.011.84.763.571.175.363.571.163.5
Achievement72.422.88.568.691.468.668.668.668.6
Completion56.317.86.653.353.371.153.353.353.3
Reward75.422.89.768.668.686.368.691.468.6
Real Benefit · 60.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit60.820.37.058.466.055.073.658.453.3
Emotional Relief49.115.26.153.353.343.253.353.338.1
Social Connection72.422.88.568.668.668.691.468.668.6
Economic Progress60.922.910.853.376.253.376.253.353.3
Possession · 66.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession66.724.59.856.763.581.256.763.578.7
Collection56.733.012.743.253.371.143.253.376.2
Customization72.033.012.758.468.686.358.468.691.4
Accumulation71.617.76.668.668.686.368.668.668.6
Competition Needs · 62.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs62.131.311.172.858.455.050.055.081.3
Dominance52.538.113.060.953.343.238.143.276.2
Aspiration75.422.89.786.368.668.668.668.691.4
Recognition58.433.011.571.153.353.343.253.376.2
Growth Needs · 73.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs73.422.88.374.591.468.668.668.668.6
Progression72.422.88.568.691.468.668.668.668.6
Mastery75.422.89.786.391.468.668.668.668.6
Development72.422.88.568.691.468.668.668.668.6
Fairness · 55.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness55.921.26.559.256.751.645.755.066.9
In-Game Balance55.412.74.360.958.453.348.253.358.4
Governance53.333.09.855.953.348.238.153.371.1
Inclusivity58.820.36.560.958.453.350.858.471.1
Stability · 58.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability58.40.00.058.458.458.458.458.458.4
Equilibrium53.30.00.053.353.353.353.353.353.3
Resilience68.60.00.068.668.668.668.668.668.6
Sustainability53.30.00.053.353.353.353.353.353.3
Consistency · 69.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency69.87.62.868.668.668.668.676.268.6
Cohesion68.60.00.068.668.668.668.668.668.6
Continuity72.422.88.568.668.668.668.691.468.6
Reliability68.50.10.068.668.568.568.568.568.5

전투의 가치와 추가 투입의 납득 조건

분석 당시 평가 · MPM 평가에서 Graphic 81.3·Mechanics 79.1·Enjoyment 77.5가 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 55.9가 가장 낮다. 영역 평균은 Core 74.4에서 가장 높고 Engagement · Passion 61.4에서 가장 낮다. Provider 70.1과 Customer 65.8의 차이는 4.2점으로, Provider가 높다.

Free Fire의 분석 당시 MPM 평가

총평균
68.0
Provider
70.1
Customer
65.8

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 · 선택 MPM 판본 2026-06-22

Gold

접점·범위: 2026-06-22 기준의 Gold는 기본 재화, Diamonds는 프리미엄 재화다. FF Coins는 BR 매치 로컬, CS Cash는 Clash Squad 매치 로컬 재화다.

Booyah Pass

접점·범위: 기준일 범위의 Booyah Pass는 월간 미션·패스 접점이며 시즌별 내용은 미고정이다. BR Ranked · CS Ranked, Exchange Store의 토큰 교환, 매치 로컬 CS Cash · CS Store를 무료 진전의 연결 접점으로 읽는다.

BR Ranked

접점·범위: BR Ranked · CS Ranked는 2026-06-22 당시 운영된 랭크 접점이다. Guild System / Guild Wars, Regional Weapon Glory Leaderboard, Profile Customization, Booyah Pass와 경쟁·보유·표시의 연결을 읽는다. Diamond Royale은 기준일의 회전형 프리미엄 뽑기로 개별 확률·기간은 미고정이며, Booyah Pass의 시즌별 내용도 미고정이다.

Special Airdrop

접점·범위: Special Airdrop은 2026-06-22 기준의 매치 후 조건부·개별 제안이다. 구매창 24시간, Vault 전달 48시간 이내는 문서화된 범위다. 연결 접점은 BR Ranked, Faded Wheel, Profile Customization, Weekly Membership, Booyah Pass다. Faded Wheel의 개별 회전 배너 기간·확률과 Booyah Pass 시즌 내용은 미고정이며, 반복형 주간 Weekly Membership의 지역별 자동갱신을 일반화하지 않는다.

Profile Customization

접점·범위: 기준일의 Profile Customization은 프로필 표현, Pet Roster는 펫 보유·구성, Achievements는 계정 성취를 읽는 접점이다. Guild System / Guild Wars, Booyah Pass 보상과 연결해 읽는다. Gold Royale은 Gold·바우처 기반 시즌·회전형 뽑기이며 패스의 시즌별 내용은 미고정이다.

가치 영역 · Core

2026-06-22 기준의 Free Fire MAX 시각·동작과 BR Ranked 선택 폭은 Character Unlock의 역할·초기 접근과 병렬로 놓인다. 시간·열정의 가치를 읽되 시각·전투의 강점으로 캐릭터 서사·보유 만족을 대체하지 않는다.

가치 영역 · System

기준일의 Character Unlock · Preset/Loadout 성장 경로, Gold의 사용 우선순위, 당시 CS Ranked 경쟁·협력은 서로 다른 질문이다. 효율 계약의 강점과 무료 접근·수집 계약의 분산을 같은 제공 체계 안에서 유지한다.

가치 영역 · Operation

기준일의 회전형 Faded Wheel 획득 불확실성과 Gold Store 거래·시점·편의를 구분한다. Fire Kickoff는 2026-06-05~2026-06-23 한정 이벤트의 당시 참여 범위다. 상품 다양성과 조건 명료성은 다른 층이며 돈·열정 투입은 각 접점의 조건 아래에서 읽는다.

가치 영역 · ExperienceTime

당시 BR Ranked 즐거움, 시즌 내용이 미고정인 Booyah Pass 완결·만족, 반복형 주간 Weekly Membership의 부담 완화는 다른 시간 가치다. 멤버십의 지역별 자동갱신은 일반화하지 않으며 목표 수령·사용·관계 연결까지 함께 읽는다.

가치 영역 · NeedsMoney

기준일의 Pet Roster 소유 완성, Regional Weapon Glory Leaderboard 지위, Character Unlock 진전은 돈·열정의 다른 계약이다. 수집·상위 지위·효율의 높은 반응을 한 지출 성향으로 합치지 않는다.

가치 영역 · EngagementPassion

기준일의 Honor Score 접근·집행 납득, 시즌 내용이 미고정인 Booyah Pass 반복 균형, Guild System / Guild Wars 이어짐을 별도로 읽는다.

제공과 체감의 서로 다른 질문

Free Fire MAX의 Design · Quality · Motion은 표현 구분·완성·교전 동작을 나누어 읽는다. Character Unlock의 Personality · Harmony · Friendliness는 역할·함께 구성하는 관계·처음 접근하는 수고를 나눈다. 화면 표현에서 얻는 시간·열정의 가치와 캐릭터의 보유 목적은 같은 제공 Core 안에서도 서로 다른 결과를 요구한다.

BR/CS에서는 즉시 긴장감과 가벼운 재미, 다음 재도전의 이어짐을 Enjoyment의 다른 층으로 읽는다. Booyah Pass에서는 목표 도달·과업 종료·수령 후 쓰임을 Satisfaction의 다른 층으로 읽는다. 같은 전투·보상 경험을 평가하더라도 즐거움의 유지와 보상이 실제 구성·표현·다음 플레이에 쓰이는 완결감은 각자의 확인 대상이다.

Honor Score의 접근·집행 납득과 BR Ranked의 전투 균형, Booyah Pass의 반복 목표와 Fire Kickoff의 조건 갱신, Guild System / Guild Wars의 관계와 다음 행동은 Passion의 다른 투자 조건이다. 제공된 기능의 폭을 먼저 읽고 어떤 규칙·사용·표시·관계가 열정을 더 들일 근거인지 구분한다. 해당 기능의 존재와 사용자 관점이 요구하는 결과를 한 평가로 평균화하지 않는다.

분석 당시 · 열여덟 필드의 MPM 평가 지형

열여덟 필드 · MPM
평가 필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character62.711.83.4
F2 Graphic81.33.41.3
F3 Mechanics79.10.90.3
F4 Growth(P)76.216.36.1
F5 Economy64.122.79.9
F6 Structure73.711.85.4
F7 Gacha60.926.38.8
F8 Store67.227.29.9
F9 Event65.49.14.1
F10 Enjoyment77.515.25.8
F11 Satisfaction68.011.84.7
F12 Real Benefit60.820.37.0
F13 Possession(N)66.724.59.8
F14 Competition(N)62.131.311.1
F15 Growth(N)73.422.88.3
F16 Fairness55.921.26.5
F17 Stability58.40.00.0
F18 Consistency69.87.62.8
Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
현재 MPM 평가 · 70.8
Game Offering
평균
70.8
범위
7.4
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
67.7
U2 효율적인 성장
75.0
U3 수집과 빌드 완성
69.5
U4 무료 경로의 지속
69.4
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.6
현재 MPM 평가 · 65.8
Player Value
평균
65.8
범위
5.2
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
65.1
U2 효율적인 성장
67.5
U3 수집과 빌드 완성
65.3
U4 무료 경로의 지속
62.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.1
현재 MPM 평가 · 76.4
Core
평균
76.4
범위
4.3
모집단 표준편차
1.3
U1 공정한 경쟁
77.6
U2 효율적인 성장
76.1
U3 수집과 빌드 완성
78.4
U4 무료 경로의 지속
76.1
U5 소액 결제의 체감 효용
76.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.1
현재 MPM 평가 · 71.3
System
평균
71.3
범위
16.9
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
68.9
U2 효율적인 성장
82.5
U3 수집과 빌드 완성
65.6
U4 무료 경로의 지속
75.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.5
현재 MPM 평가 · 64.5
Operation
평균
64.5
범위
16.3
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
56.5
U2 효율적인 성장
66.5
U3 수집과 빌드 완성
64.4
U4 무료 경로의 지속
56.2
U5 소액 결제의 체감 효용
72.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.0
현재 MPM 평가 · 68.8
Experience · Time
평균
68.8
범위
9.3
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
65.2
U2 효율적인 성장
70.3
U3 수집과 빌드 완성
68.0
U4 무료 경로의 지속
72.8
U5 소액 결제의 체감 효용
72.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.5
현재 MPM 평가 · 67.4
Needs · Money
평균
67.4
범위
17.8
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
68.0
U2 효율적인 성장
71.1
U3 수집과 빌드 완성
68.3
U4 무료 경로의 지속
58.4
U5 소액 결제의 체감 효용
62.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.2
현재 MPM 평가 · 61.4
Engagement · Passion
평균
61.4
범위
7.1
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
59.5
U4 무료 경로의 지속
57.6
U5 소액 결제의 체감 효용
63.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.6
평가 항목점수세부 평가
Character62.7
현재 MPM 평가 · 68.9
Character
평균
68.9
범위
13.0
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
68.7
U3 수집과 빌드 완성
75.7
U4 무료 경로의 지속
68.7
U5 소액 결제의 체감 효용
68.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.7
현재 MPM 평가 · 66.2
Personality
평균
66.2
범위
20.9
모집단 표준편차
7.8
U1 공정한 경쟁
62.7
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
83.6
U4 무료 경로의 지속
62.7
U5 소액 결제의 체감 효용
62.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.7
현재 MPM 평가 · 62.7
Harmony
평균
62.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
62.7
U2 효율적인 성장
62.7
U3 수집과 빌드 완성
62.7
U4 무료 경로의 지속
62.7
U5 소액 결제의 체감 효용
62.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.7
현재 MPM 평가 · 77.7
Friendliness
평균
77.7
범위
18.0
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
80.7
U2 효율적인 성장
80.7
U3 수집과 빌드 완성
80.7
U4 무료 경로의 지속
80.7
U5 소액 결제의 체감 효용
80.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.7
Graphic81.3
현재 MPM 평가 · 81.3
Graphic
평균
81.3
범위
3.4
모집단 표준편차
1.3
U1 공정한 경쟁
84.1
U2 효율적인 성장
80.7
U3 수집과 빌드 완성
80.7
U4 무료 경로의 지속
80.7
U5 소액 결제의 체감 효용
80.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.7
현재 MPM 평가 · 78.9
Design
평균
78.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
78.9
U2 효율적인 성장
78.9
U3 수집과 빌드 완성
78.9
U4 무료 경로의 지속
78.9
U5 소액 결제의 체감 효용
78.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.9
현재 MPM 평가 · 73.5
Quality
평균
73.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
73.5
U2 효율적인 성장
73.5
U3 수집과 빌드 완성
73.5
U4 무료 경로의 지속
73.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.5
현재 MPM 평가 · 91.5
Motion
평균
91.5
범위
10.2
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
100.0
U2 효율적인 성장
89.8
U3 수집과 빌드 완성
89.8
U4 무료 경로의 지속
89.8
U5 소액 결제의 체감 효용
89.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.8
Mechanics79.1
현재 MPM 평가 · 79.1
Mechanics
평균
79.1
범위
0.9
모집단 표준편차
0.3
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
78.9
U3 수집과 빌드 완성
78.9
U4 무료 경로의 지속
78.9
U5 소액 결제의 체감 효용
78.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.9
현재 MPM 평가 · 89.8
Variety
평균
89.8
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
89.8
U2 효율적인 성장
89.8
U3 수집과 빌드 완성
89.8
U4 무료 경로의 지속
89.8
U5 소액 결제의 체감 효용
89.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
89.8
현재 MPM 평가 · 74.0
Balance
평균
74.0
범위
2.7
모집단 표준편차
1.0
U1 공정한 경쟁
76.2
U2 효율적인 성장
73.5
U3 수집과 빌드 완성
73.5
U4 무료 경로의 지속
73.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.5
현재 MPM 평가 · 73.5
Dynamism
평균
73.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
73.5
U2 효율적인 성장
73.5
U3 수집과 빌드 완성
73.5
U4 무료 경로의 지속
73.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.5
Growth Structure76.2
현재 MPM 평가 · 76.2
Growth Structure
평균
76.2
범위
16.3
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
73.5
U2 효율적인 성장
89.8
U3 수집과 빌드 완성
73.5
U4 무료 경로의 지속
73.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.5
현재 MPM 평가 · 77.6
Progression
평균
77.6
범위
24.4
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
73.5
U2 효율적인 성장
97.9
U3 수집과 빌드 완성
73.5
U4 무료 경로의 지속
73.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.5
현재 MPM 평가 · 77.6
Advancement
평균
77.6
범위
24.4
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
73.5
U2 효율적인 성장
97.9
U3 수집과 빌드 완성
73.5
U4 무료 경로의 지속
73.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.5
현재 MPM 평가 · 73.5
Empowerment
평균
73.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
73.5
U2 효율적인 성장
73.5
U3 수집과 빌드 완성
73.5
U4 무료 경로의 지속
73.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.5
Economy64.1
현재 MPM 평가 · 64.1
Economy
평균
64.1
범위
22.7
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
79.8
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
76.2
U5 소액 결제의 체감 효용
57.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.1
현재 MPM 평가 · 61.7
Balance
평균
61.7
범위
19.1
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
76.2
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
65.3
U5 소액 결제의 체감 효용
57.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.1
현재 MPM 평가 · 65.3
Insufficiency
평균
65.3
범위
24.5
모집단 표준편차
11.5
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
81.6
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
81.6
U5 소액 결제의 체감 효용
57.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.1
현재 MPM 평가 · 65.3
Supplement
평균
65.3
범위
24.5
모집단 표준편차
11.5
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
81.6
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
81.6
U5 소액 결제의 체감 효용
57.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.1
Content Structure73.7
현재 MPM 평가 · 73.7
Content Structure
평균
73.7
범위
11.8
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
76.2
U2 효율적인 성장
78.0
U3 수집과 빌드 완성
66.2
U4 무료 경로의 지속
78.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.0
현재 MPM 평가 · 77.5
Growth
평균
77.5
범위
24.5
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
73.5
U2 효율적인 성장
97.9
U3 수집과 빌드 완성
73.4
U4 무료 경로의 지속
73.4
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.4
현재 MPM 평가 · 66.2
Competition
평균
66.2
범위
35.4
모집단 표준편차
13.7
U1 공정한 경쟁
81.6
U2 효율적인 성장
62.6
U3 수집과 빌드 완성
51.7
U4 무료 경로의 지속
62.6
U5 소액 결제의 체감 효용
51.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.1
현재 MPM 평가 · 77.5
Cooperation
평균
77.5
범위
24.5
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
73.4
U2 효율적인 성장
73.4
U3 수집과 빌드 완성
73.4
U4 무료 경로의 지속
97.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.4
Gacha60.9
현재 MPM 평가 · 60.9
Gacha
평균
60.9
범위
26.3
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
49.9
U2 효율적인 성장
63.5
U3 수집과 빌드 완성
58.9
U4 무료 경로의 지속
51.7
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.2
현재 MPM 평가 · 66.2
Price
평균
66.2
범위
32.6
모집단 표준편차
13.9
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
76.2
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
49.0
U5 소액 결제의 체감 효용
81.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.6
현재 MPM 평가 · 52.1
Probability
평균
52.1
범위
24.5
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
40.8
U2 효율적인 성장
57.1
U3 수집과 빌드 완성
43.5
U4 무료 경로의 지속
49.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
현재 MPM 평가 · 64.4
Reward Management
평균
64.4
범위
24.5
모집단 표준편차
10.4
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
57.1
U3 수집과 빌드 완성
76.2
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
57.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.6
Store67.2
현재 MPM 평가 · 67.2
Store
평균
67.2
범위
27.2
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
73.5
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
54.4
U5 소액 결제의 체감 효용
81.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.3
현재 MPM 평가 · 61.7
Reasonableness
평균
61.7
범위
19.1
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
76.2
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.1
현재 MPM 평가 · 59.9
Timeliness
평균
59.9
범위
32.6
모집단 표준편차
11.5
U1 공정한 경쟁
51.7
U2 효율적인 성장
51.7
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
49.0
U5 소액 결제의 체감 효용
81.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.0
현재 MPM 평가 · 80.2
Convenience
평균
80.2
범위
40.8
모집단 표준편차
16.7
U1 공정한 경쟁
62.6
U2 효율적인 성장
92.5
U3 수집과 빌드 완성
73.4
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
97.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
97.9
Event65.4
현재 MPM 평가 · 65.4
Event
평균
65.4
범위
9.1
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
71.6
U4 무료 경로의 지속
62.5
U5 소액 결제의 체감 효용
70.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.5
현재 MPM 평가 · 74.8
Comprehension
평균
74.8
범위
8.2
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
73.4
U2 효율적인 성장
73.4
U3 수집과 빌드 완성
81.6
U4 무료 경로의 지속
73.4
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.4
현재 MPM 평가 · 64.4
Involvement
평균
64.4
범위
24.5
모집단 표준편차
10.4
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
57.1
U3 수집과 빌드 완성
76.2
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
81.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.1
현재 MPM 평가 · 57.1
Contribution
평균
57.1
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
57.1
U3 수집과 빌드 완성
57.1
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
57.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.1
Enjoyment77.5
현재 MPM 평가 · 77.5
Enjoyment
평균
77.5
범위
15.2
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
73.7
U2 효율적인 성장
73.7
U3 수집과 빌드 완성
73.7
U4 무료 경로의 지속
81.3
U5 소액 결제의 체감 효용
88.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.7
현재 MPM 평가 · 83.8
Excitement
평균
83.8
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
83.8
U2 효율적인 성장
83.8
U3 수집과 빌드 완성
83.8
U4 무료 경로의 지속
83.8
U5 소액 결제의 체감 효용
83.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.8
현재 MPM 평가 · 76.2
Amusement
평균
76.2
범위
22.8
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
91.4
U5 소액 결제의 체감 효용
91.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
현재 MPM 평가 · 72.4
Flow
평균
72.4
범위
22.8
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
91.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
Satisfaction68.0
현재 MPM 평가 · 68.0
Satisfaction
평균
68.0
범위
11.8
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
63.5
U2 효율적인 성장
71.1
U3 수집과 빌드 완성
75.3
U4 무료 경로의 지속
63.5
U5 소액 결제의 체감 효용
71.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.5
현재 MPM 평가 · 72.4
Achievement
평균
72.4
범위
22.8
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
91.4
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
현재 MPM 평가 · 56.3
Completion
평균
56.3
범위
17.8
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
53.3
U2 효율적인 성장
53.3
U3 수집과 빌드 완성
71.1
U4 무료 경로의 지속
53.3
U5 소액 결제의 체감 효용
53.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.3
현재 MPM 평가 · 75.4
Reward
평균
75.4
범위
22.8
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
86.3
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
91.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
Real Benefit60.8
현재 MPM 평가 · 60.8
Real Benefit
평균
60.8
범위
20.3
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
58.4
U2 효율적인 성장
66.0
U3 수집과 빌드 완성
55.0
U4 무료 경로의 지속
73.6
U5 소액 결제의 체감 효용
58.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.3
현재 MPM 평가 · 49.1
Emotional Relief
평균
49.1
범위
15.2
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
53.3
U2 효율적인 성장
53.3
U3 수집과 빌드 완성
43.2
U4 무료 경로의 지속
53.3
U5 소액 결제의 체감 효용
53.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
38.1
현재 MPM 평가 · 72.4
Social Connection
평균
72.4
범위
22.8
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
91.4
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
현재 MPM 평가 · 60.9
Economic Progress
평균
60.9
범위
22.9
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
53.3
U2 효율적인 성장
76.2
U3 수집과 빌드 완성
53.3
U4 무료 경로의 지속
76.2
U5 소액 결제의 체감 효용
53.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.3
Possession66.7
현재 MPM 평가 · 66.7
Possession
평균
66.7
범위
24.5
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
56.7
U2 효율적인 성장
63.5
U3 수집과 빌드 완성
81.2
U4 무료 경로의 지속
56.7
U5 소액 결제의 체감 효용
63.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.7
현재 MPM 평가 · 56.7
Collection
평균
56.7
범위
33.0
모집단 표준편차
12.7
U1 공정한 경쟁
43.2
U2 효율적인 성장
53.3
U3 수집과 빌드 완성
71.1
U4 무료 경로의 지속
43.2
U5 소액 결제의 체감 효용
53.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.2
현재 MPM 평가 · 72.0
Customization
평균
72.0
범위
33.0
모집단 표준편차
12.7
U1 공정한 경쟁
58.4
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
86.3
U4 무료 경로의 지속
58.4
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.4
현재 MPM 평가 · 71.6
Accumulation
평균
71.6
범위
17.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
86.3
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
Competition Needs62.1
현재 MPM 평가 · 62.1
Competition Needs
평균
62.1
범위
31.3
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
72.8
U2 효율적인 성장
58.4
U3 수집과 빌드 완성
55.0
U4 무료 경로의 지속
50.0
U5 소액 결제의 체감 효용
55.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.3
현재 MPM 평가 · 52.5
Dominance
평균
52.5
범위
38.1
모집단 표준편차
13.0
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
53.3
U3 수집과 빌드 완성
43.2
U4 무료 경로의 지속
38.1
U5 소액 결제의 체감 효용
43.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.2
현재 MPM 평가 · 75.4
Aspiration
평균
75.4
범위
22.8
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
86.3
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.4
현재 MPM 평가 · 58.4
Recognition
평균
58.4
범위
33.0
모집단 표준편차
11.5
U1 공정한 경쟁
71.1
U2 효율적인 성장
53.3
U3 수집과 빌드 완성
53.3
U4 무료 경로의 지속
43.2
U5 소액 결제의 체감 효용
53.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.2
Growth Needs73.4
현재 MPM 평가 · 73.4
Growth Needs
평균
73.4
범위
22.8
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
74.5
U2 효율적인 성장
91.4
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
현재 MPM 평가 · 72.4
Progression
평균
72.4
범위
22.8
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
91.4
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
현재 MPM 평가 · 75.4
Mastery
평균
75.4
범위
22.8
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
86.3
U2 효율적인 성장
91.4
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
현재 MPM 평가 · 72.4
Development
평균
72.4
범위
22.8
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
91.4
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
Fairness55.9
현재 MPM 평가 · 55.9
Fairness
평균
55.9
범위
21.2
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
59.2
U2 효율적인 성장
56.7
U3 수집과 빌드 완성
51.6
U4 무료 경로의 지속
45.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
현재 MPM 평가 · 55.4
In-Game Balance
평균
55.4
범위
12.7
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
58.4
U3 수집과 빌드 완성
53.3
U4 무료 경로의 지속
48.2
U5 소액 결제의 체감 효용
53.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.4
현재 MPM 평가 · 53.3
Governance
평균
53.3
범위
33.0
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
55.9
U2 효율적인 성장
53.3
U3 수집과 빌드 완성
48.2
U4 무료 경로의 지속
38.1
U5 소액 결제의 체감 효용
53.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.1
현재 MPM 평가 · 58.8
Inclusivity
평균
58.8
범위
20.3
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
58.4
U3 수집과 빌드 완성
53.3
U4 무료 경로의 지속
50.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.1
Stability58.4
현재 MPM 평가 · 58.4
Stability
평균
58.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
58.4
U2 효율적인 성장
58.4
U3 수집과 빌드 완성
58.4
U4 무료 경로의 지속
58.4
U5 소액 결제의 체감 효용
58.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.4
현재 MPM 평가 · 53.3
Equilibrium
평균
53.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
53.3
U2 효율적인 성장
53.3
U3 수집과 빌드 완성
53.3
U4 무료 경로의 지속
53.3
U5 소액 결제의 체감 효용
53.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.3
현재 MPM 평가 · 68.6
Resilience
평균
68.6
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
현재 MPM 평가 · 53.3
Sustainability
평균
53.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
53.3
U2 효율적인 성장
53.3
U3 수집과 빌드 완성
53.3
U4 무료 경로의 지속
53.3
U5 소액 결제의 체감 효용
53.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.3
Consistency69.8
현재 MPM 평가 · 69.8
Consistency
평균
69.8
범위
7.6
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
76.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
현재 MPM 평가 · 68.6
Cohesion
평균
68.6
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
현재 MPM 평가 · 72.4
Continuity
평균
72.4
범위
22.8
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
68.6
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
91.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.6
현재 MPM 평가 · 68.5
Reliability
평균
68.5
범위
0.1
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
68.5
U3 수집과 빌드 완성
68.5
U4 무료 경로의 지속
68.5
U5 소액 결제의 체감 효용
68.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.5