NOVASMC
붕괴: 스타레일BASELINE 2026-06-21
종합화면

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

유물 성장 · 만족과 사회 · 상점의 경계

총평균
66.4
Provider
66.7
Customer
66.0

전투 학습·루틴 회수·유물 축적의 가치와 18필드·54요소·6영역의 강약을 실제 사용 장면으로 연결한다.

성장 · 만족의 강점

성장 욕구 78.5 · 만족 76.4 · 그래픽 73.9

사회 · 구조 · 상점의 경계

실익 54.4 · 구조 54.2 · 상점 60.0

평가값과 근거 범위

18항목 · 54요소 · 6영역

한눈에 보기 · AT A GLANCE

유물 성장 · 만족과 사회 · 상점의 경계

유물 진척과 성장 욕구·만족의 강점을 사회 연결·구조·상점의 경계와 함께 읽는다.

성장 욕구 · 만족의 고점과 사회 · 구조의 경계를 읽는다

평가값은 Growth Needs 78.5 > Satisfaction 76.4 > Graphic 73.9 순이다. 실익 54.4·구조 54.2·상점 60.0은 각각 사회 연결, 경쟁·협력, 구매 시점의 다른 경계를 남긴다. 평가값의 평균·편차·범위를 실제 접점과 함께 읽되 각 요소에 연결된 근거의 범위는 따로 유지한다.

HONKAI: STAR RAIL · PERCEIVED VALUE

18개 항목의 강점과 경계를 같은 지형에서 읽는다

항목 점수 지형공통 척도 0–100 · 18항목 · 6영역

함께 읽을 개념

전투 · 성장 · Warp · 공식 기록

영역 · 항목 · 요소
여섯 영역의 18항목에 54요소가 있다. 평균·편차·범위와 사용자군 차이, 각 요소의 별도 작동 근거 범위를 함께 읽는다.
세 투입
시간은 학습·루틴·파밍, 돈은 Warp·패스·상점·교환, 열정은 공식 검증·이벤트와 일관성의 조건을 읽는다. 신뢰는 각 투입의 관문이다.
확정 성장과 장비 탐색
Calyx·Trace의 성장과 Relic·Planar Ornament의 탐색·교정은 다른 축이다. 획득 이후 실제 세팅·배치와 공식 도전 기록을 구별한다.
NOVASMC · Honkai: Star Rail · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.