NOVASMC
아너 오브 킹즈BASELINE 2026-06-18
종합화면

05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

표시 불일치·무료 경로 손상과 다섯 복원 조건

경쟁·역할·무료 접근·코스메틱 소유를 보호하는 읽기 전용 제약, 표시 불일치 원복을 읽는다.

권위 판정·가격·확률은 그대로 두고 표시가 실제 상태를 넘으면 복귀한다

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-18설계 방향왜 중요한가

표시 불일치면 원래 상태로 복귀

MMR·매칭·랭크·Reputation·역할·파티 규칙과 가격·확률은 바꾸지 않는다. 표시가 실제 확정 상태와 어긋나면 표시부터 되돌린다. 기준선과 수동 복원 경로를 준비하며, 새로운 점수·통화·콘텐츠·과제를 더하지 않는다.

손상 조건에 맞는 복원을 고른다

실제 확정 상태보다 앞서지 않는다

다음 선택과 개입

보호조건 손상 없이 보조지표만 변하면 관찰을 지속한다. cue·항목 순서·L1 상한·CTA·이동 혼란은 국소 원복, 특정 화면·층·사용자군 손상은 해당 범위 중단으로 대응한다. 실제 확정 상태 불일치나 무결성·경제·무료 경로의 중대 손상은 증명선 전체를 끄고 기존 표면으로 돌아간다. 고객 로그가 병목·코어 판단·개입 위치를 반박하면 실행 중단과 상위 판단 재검토로 보낸다. 이 조건들을 필수 연속 순서로 묶거나 다른 전이를 재부착하지 않는다.

보호·적용 조건

다섯 복원 조건과 대응 범위

레벨이름적용 기준

관찰 유지

Monitor Only

보호조건 손상 없는 보조지표 변동 → 관찰 지속. 세그먼트 분리·부작용 지표 추가 관찰.

국소 원복

Config Revert

표시 단서·항목 순서·첫 화면의 정보량·버튼·화면 이동이 혼란을 주면 해당 설정을 원래대로 되돌린다.

부분 중단

Partial Rollback

특정 화면·읽기 층·사용자군이 손상되면 해당 범위를 중단한다.

증명선 전체 복원

Full Rollback

표시가 확정 상태와 다르거나 무결성·경제·무료 경로가 크게 손상되면 증명선 전체를 끄고 기존 화면으로 돌아간다.

판단 재검토

Revalidation

사용자 기록이 병목·중심 개입 판단·개입 위치를 반박하면 실행을 멈추고 해당 판단을 다시 검토한다.

신뢰·동기·가치의 다른 회복과 금지
TVW회복 방향보호 조건(금지)

신뢰 Trust

result·status·rule·확인된 근거를 동일 문법으로 확인한다. 권위 판정 불변, 표시 불일치 시 롤백, 비-P2W 방화벽(무료 경로 동일 접근).

causal inference · paid detail · purchase CTA · 권한 혼선 금지

자발적 동기 Volition

retry·hold·report·exit를 이해하고 자율 선택한다. 강제 route가 아니라 중립 선택으로 제공된다.

forced retry · rewarded retry · urgency · single-best-action 금지

가치 Worth

team result·ranked status·party/role meaning이 next choice로 연결된다.

team-result 삭제 · 개인성과 단독 해석 · status 희석 금지

여섯 계약의 회복·손상 방지 조건
페르소나회복 조건손상 방지 조건(금지)

공정 경쟁형

team result·rule integrity가 검증된 상태로만 닫힌다.

개인 공정성 원인·승패 보정처럼 읽힘 금지 · result/rank immutable

효율 최적화형

낮은 post-match 판단 비용으로 다음 행동이 읽힌다.

L1 overload · L3 왕복 증가 금지 · L1 cap·optional depth

수집·완성형

build·collection이 competitive result와 분리되어 읽힌다.

소유/build를 result score로 환산 금지 · 신규 score 0

무료 경로형

동일 result·rule·review 접근이 보장된다.

paid detail·paid retry·정보 차등 금지 · purchase CTA 0

소액 편의형

깔끔한 종료(clean exit)와 낮은 반복 확인이 보장된다.

urgency·purchase pressure 금지 · hold/exit parity·BM 접촉 0

상위 사다리형

정당한 rank/status가 그대로 남는다.

accessibility가 status를 평탄화 금지 · rank/star·season authority immutable

단일 개입·동시성·fallback의 일곱 인터록
인터록 항목처리

Active Stack

랭크드 결과 증명선 하나만 활성. 보조 개입 담당 없음.

중심 개입 Owner

랭크드 결과 증명선이 표시층을 단독 관리하며, 결과 판정은 원래 규칙에 둔다.

쌍별 활성 충돌

활성 구성은 랭크드 결과 증명선 하나로 유지한다.

무료 경로

purchase CTA 0·동일 result/rule/review 접근. 결제 정보 차등 0.

라이브옵스 부담

신규 task·event·push·notification 0. 이벤트 호흡선은 자연해소.

확인 범위

solo/party × 6 persona × ranked window로 검증.

해소 트랙 재부착

자연해소 5 전이는 재부착·별도 실행 카드를 더하지 않는다.

보수·공격·안전의 세 구성
메뉴구성

Menu A Balanced Core Lock

랭크드 결과 증명선(보수 단) 유지. 활성 개입 1 · 보조 개입 0 · 자연해소 5.

Menu B Recovery-Max Variant

코어를 공격 단(랭크드 결과 맥락 허브)으로 상향. 회복범위 최대, 데이터·제어·운영 부담 최대.

Menu C Maximum Safety

코어를 안전 단(무결 결과 설명 정렬)으로 하향. 안정성 최대, 회복폭 제한.

주의·빈도·경제·공정성·예측성의 다섯 하드 경계
예산하드 규율

주의 예산

L1 field·CTA·cue 상한(L1 cap) + optional L2/L3. 동시 전역 카드 금지. color-only 금지.

변경 예산

규칙 전용 제약 — 기존 component·label·deep link 안의 최소 확장. 신규 content·currency·score·mode·task·notification 수 = 0.

경제·BM 하드불변

reward·currency·price·supply·무료 경로 불변. purchase CTA 0. 확률형은 코스메틱(비-P2W)으로 보존, 확률·가격·pity 변경 없음.

권위 판정 불변

result·rank/star calculation·MMR·matchmaking·Reputation authority·role/party rule 변경 0. 승패·공정성 원인 추정 금지.

추가 확인 조건

증명선↔권위 판정 혼동(표시 불일치) · 페르소나 계약 충돌 → 표시 불일치 롤백·페르소나별 검증으로 관리.

여섯 확인·재판정 조건
설계(솔루션)확인좌표재판정/보류 조건

랭크드 결과 증명선 (코어)

state parity · L1/L2/L3 use · result/status/review route

L1 overload·mismatch·retry pressure 발생

L1 결과 표면

team result · rank/status movement · neutral choice

L1 overload 또는 개인 원인 번역 증가

L2 맥락 드로어

verified party/role · result-detail field · dwell

검증되지 않은 필드가 노출되거나 첫 결과 화면의 정보량이 과해지는 경우

L3 근거 드로어

report/Reputation · status explanation · ruleset route

근거 확인을 위한 왕복 이동이 늘거나 표시된 근거가 서로 일치하지 않는 경우

상태 문법(State Grammar)

same state → same text+shape+color · mismatch

color-only 표시 또는 신규 score 발생

결과 증명선 확장 대안

cross-surface 결과-판독 재현 · storage/proof view

확장 대안이 신규 시스템에 의존하게 되는 경우

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