체감 가치 평가 · 2026-07-28
평가 기준일 2026-07-28 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09
총점 70.1 · Game Offering 70.9 · Player Value 69.3
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 분석 기준일의 평가와 개정 평가를 구분해 읽는다.
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Game Offering | 70.9 | 43.6 | 13.6 | 71.3 | 45.0 | 66.6 | 72.8 | 81.3 | 88.6 |
| Player Value | 69.3 | 40.8 | 13.4 | 71.4 | 48.4 | 57.4 | 70.8 | 78.9 | 89.2 |
| Core | 75.6 | 31.8 | 10.1 | 76.3 | 56.3 | 79.2 | 70.9 | 82.5 | 88.1 |
| System | 70.9 | 52.2 | 17.4 | 74.3 | 40.8 | 56.2 | 80.3 | 80.9 | 93.0 |
| Operation | 66.3 | 47.0 | 15.1 | 63.4 | 37.8 | 64.3 | 67.3 | 80.5 | 84.7 |
| Experience · Time | 72.0 | 40.8 | 14.7 | 70.6 | 48.8 | 57.8 | 79.8 | 89.7 | 85.3 |
| Needs · Money | 66.1 | 54.9 | 16.1 | 68.1 | 40.2 | 60.8 | 65.0 | 67.5 | 95.1 |
| Engagement · Passion | 69.9 | 33.6 | 12.1 | 75.6 | 56.1 | 53.6 | 67.5 | 79.4 | 87.2 |
Character · 71.9
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 71.9 | 41.3 | 13.5 | 68.7 | 46.7 | 88.0 | 68.6 | 74.2 | 85.2 |
| Personality | 71.9 | 41.3 | 13.5 | 68.7 | 46.7 | 88.0 | 68.7 | 74.2 | 85.2 |
| Harmony | 71.9 | 41.3 | 13.5 | 68.7 | 46.7 | 88.0 | 68.6 | 74.2 | 85.2 |
| Friendliness | 71.9 | 41.3 | 13.5 | 68.6 | 46.7 | 88.0 | 68.6 | 74.2 | 85.2 |
Graphic · 83.6
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic | 83.6 | 37.5 | 13.1 | 92.4 | 76.1 | 62.5 | 76.1 | 100.0 | 94.8 |
| Design | 84.5 | 37.5 | 14.0 | 92.4 | 76.1 | 62.5 | 76.1 | 100.0 | 100.0 |
| Quality | 84.5 | 37.5 | 14.0 | 92.4 | 76.1 | 62.5 | 76.1 | 100.0 | 100.0 |
| Motion | 81.9 | 37.5 | 12.2 | 92.4 | 76.1 | 62.5 | 76.1 | 100.0 | 84.3 |
Mechanics · 71.1
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics | 71.1 | 40.8 | 13.4 | 67.9 | 46.2 | 87.0 | 67.9 | 73.4 | 84.3 |
| Variety | 71.1 | 40.8 | 13.4 | 67.9 | 46.2 | 87.0 | 67.9 | 73.4 | 84.3 |
| Balance | 71.1 | 40.8 | 13.4 | 67.9 | 46.2 | 87.0 | 67.9 | 73.4 | 84.3 |
| Dynamism | 71.1 | 40.8 | 13.4 | 67.9 | 46.2 | 87.0 | 67.9 | 73.4 | 84.3 |
Growth Structure · 71.9
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Structure | 71.9 | 61.9 | 19.2 | 67.9 | 38.1 | 62.5 | 81.5 | 81.5 | 100.0 |
| Progression | 71.9 | 61.9 | 19.2 | 67.9 | 38.1 | 62.5 | 81.5 | 81.5 | 100.0 |
| Advancement | 71.9 | 61.9 | 19.2 | 67.9 | 38.1 | 62.5 | 81.5 | 81.5 | 100.0 |
| Empowerment | 71.9 | 61.9 | 19.2 | 67.9 | 38.1 | 62.5 | 81.5 | 81.5 | 100.0 |
Economy · 68.4
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy | 68.4 | 46.2 | 16.9 | 70.7 | 38.1 | 54.4 | 81.5 | 81.5 | 84.3 |
| Balance | 68.4 | 46.2 | 16.9 | 70.7 | 38.1 | 54.4 | 81.5 | 81.5 | 84.3 |
| Insufficiency | 68.4 | 46.2 | 16.9 | 70.7 | 38.1 | 54.4 | 81.5 | 81.5 | 84.3 |
| Supplement | 68.4 | 46.2 | 16.9 | 70.7 | 38.1 | 54.4 | 81.5 | 81.5 | 84.3 |
Content Structure · 72.4
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Content Structure | 72.4 | 48.6 | 17.5 | 84.2 | 46.2 | 51.6 | 77.9 | 79.7 | 94.8 |
| Growth | 67.0 | 38.1 | 11.5 | 67.9 | 46.2 | 62.5 | 67.9 | 73.4 | 84.3 |
| Competition | 70.1 | 53.8 | 20.6 | 92.4 | 46.2 | 46.2 | 67.9 | 67.9 | 100.0 |
| Cooperation | 80.1 | 53.8 | 24.1 | 92.4 | 46.2 | 46.2 | 97.8 | 97.8 | 100.0 |
Gacha · 64.1
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha | 64.1 | 54.1 | 19.1 | 61.6 | 30.8 | 77.9 | 49.8 | 79.5 | 85.0 |
| Price | 68.7 | 75.5 | 28.1 | 62.5 | 24.5 | 81.5 | 43.5 | 100.0 | 100.0 |
| Probability | 58.9 | 48.9 | 18.1 | 59.8 | 27.2 | 76.1 | 43.5 | 70.7 | 76.1 |
| Reward Management | 64.8 | 38.0 | 12.4 | 62.5 | 40.8 | 76.1 | 62.5 | 67.9 | 78.8 |
Store · 68.6
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store | 68.6 | 53.1 | 17.6 | 64.3 | 37.2 | 64.3 | 67.9 | 90.2 | 87.7 |
| Reasonableness | 68.7 | 75.5 | 28.1 | 62.5 | 24.5 | 81.5 | 43.5 | 100.0 | 100.0 |
| Timeliness | 64.3 | 59.8 | 19.5 | 62.5 | 32.6 | 48.9 | 92.4 | 70.7 | 78.8 |
| Convenience | 72.8 | 45.6 | 15.1 | 67.9 | 54.4 | 62.5 | 67.9 | 100.0 | 84.3 |
Event · 66.3
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event | 66.3 | 38.9 | 14.5 | 64.3 | 45.3 | 50.7 | 84.2 | 71.6 | 81.5 |
| Comprehension | 64.3 | 59.8 | 19.5 | 62.5 | 32.6 | 48.9 | 92.4 | 70.7 | 78.8 |
| Involvement | 64.3 | 59.8 | 19.5 | 62.5 | 32.6 | 48.9 | 92.4 | 70.7 | 78.8 |
| Contribution | 70.2 | 32.6 | 9.6 | 67.9 | 70.7 | 54.4 | 67.9 | 73.4 | 87.0 |
Enjoyment · 73.1
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment | 73.1 | 48.1 | 15.8 | 70.3 | 51.9 | 57.8 | 80.4 | 100.0 | 77.9 |
| Excitement | 71.1 | 57.3 | 18.9 | 62.8 | 42.7 | 57.8 | 85.4 | 100.0 | 77.9 |
| Amusement | 71.1 | 57.3 | 18.9 | 62.8 | 42.7 | 57.8 | 85.4 | 100.0 | 77.9 |
| Flow | 77.0 | 42.2 | 13.3 | 85.4 | 70.3 | 57.8 | 70.3 | 100.0 | 77.9 |
Satisfaction · 71.1
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction | 71.1 | 47.4 | 15.3 | 62.8 | 45.2 | 65.3 | 80.4 | 80.4 | 92.6 |
| Achievement | 67.8 | 64.8 | 19.7 | 62.8 | 35.2 | 57.8 | 75.4 | 75.4 | 100.0 |
| Completion | 67.8 | 64.8 | 19.7 | 62.8 | 35.2 | 57.8 | 75.4 | 75.4 | 100.0 |
| Reward | 77.9 | 27.6 | 10.8 | 62.8 | 65.3 | 80.4 | 90.4 | 90.4 | 77.9 |
Real Benefit · 71.8
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit | 71.8 | 39.2 | 15.9 | 78.7 | 49.4 | 50.2 | 78.7 | 88.6 | 85.3 |
| Emotional Relief | 77.0 | 42.2 | 13.3 | 85.4 | 70.3 | 57.8 | 70.3 | 100.0 | 77.9 |
| Social Connection | 75.3 | 57.3 | 23.4 | 85.4 | 42.7 | 42.7 | 90.4 | 90.4 | 100.0 |
| Economic Progress | 63.2 | 42.7 | 15.7 | 65.3 | 35.2 | 50.2 | 75.4 | 75.4 | 77.9 |
Possession · 65.8
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession | 65.8 | 42.6 | 13.3 | 62.8 | 42.7 | 77.0 | 62.8 | 64.5 | 85.3 |
| Collection | 63.2 | 35.2 | 10.7 | 62.8 | 42.7 | 70.3 | 62.8 | 62.8 | 77.9 |
| Customization | 71.1 | 57.3 | 19.0 | 62.8 | 42.7 | 90.4 | 62.8 | 67.8 | 100.0 |
| Accumulation | 63.2 | 35.2 | 10.7 | 62.8 | 42.7 | 70.3 | 62.8 | 62.8 | 77.9 |
Competition Needs · 64.8
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition Needs | 64.8 | 57.3 | 19.5 | 78.7 | 42.7 | 47.7 | 56.9 | 62.8 | 100.0 |
| Dominance | 62.3 | 57.3 | 18.8 | 65.3 | 42.7 | 57.8 | 45.2 | 62.8 | 100.0 |
| Aspiration | 66.1 | 57.3 | 21.0 | 85.4 | 42.7 | 42.7 | 62.8 | 62.8 | 100.0 |
| Recognition | 66.1 | 57.3 | 21.0 | 85.4 | 42.7 | 42.7 | 62.8 | 62.8 | 100.0 |
Growth Needs · 67.8
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Needs | 67.8 | 64.8 | 19.7 | 62.8 | 35.2 | 57.8 | 75.4 | 75.4 | 100.0 |
| Progression | 67.8 | 64.8 | 19.7 | 62.8 | 35.2 | 57.8 | 75.4 | 75.4 | 100.0 |
| Mastery | 67.8 | 64.8 | 19.7 | 62.8 | 35.2 | 57.8 | 75.4 | 75.4 | 100.0 |
| Development | 67.7 | 64.8 | 19.7 | 62.8 | 35.2 | 57.8 | 75.3 | 75.3 | 100.0 |
Fairness · 64.8
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness | 64.8 | 39.4 | 13.6 | 77.9 | 42.7 | 52.8 | 65.3 | 67.8 | 82.1 |
| In-Game Balance | 65.7 | 42.7 | 13.8 | 85.4 | 42.7 | 57.8 | 62.8 | 67.8 | 77.9 |
| Governance | 65.3 | 47.7 | 18.6 | 85.4 | 42.7 | 42.7 | 62.8 | 67.8 | 90.4 |
| Inclusivity | 63.2 | 35.2 | 11.1 | 62.8 | 42.7 | 57.8 | 70.3 | 67.8 | 77.9 |
Stability · 69.6
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability | 69.6 | 33.4 | 11.9 | 71.2 | 56.9 | 52.7 | 69.5 | 81.0 | 86.1 |
| Equilibrium | 63.2 | 42.7 | 15.6 | 65.3 | 35.2 | 50.2 | 75.3 | 75.3 | 77.9 |
| Resilience | 80.6 | 42.2 | 15.9 | 85.4 | 70.3 | 57.8 | 70.3 | 100.0 | 100.0 |
| Sustainability | 64.9 | 30.2 | 8.9 | 62.8 | 65.3 | 50.2 | 62.8 | 67.8 | 80.4 |
Consistency · 75.4
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency | 75.4 | 38.2 | 13.1 | 77.9 | 68.6 | 55.3 | 67.8 | 89.3 | 93.5 |
| Cohesion | 80.6 | 42.2 | 15.9 | 85.4 | 70.3 | 57.8 | 70.3 | 100.0 | 100.0 |
| Continuity | 64.9 | 30.2 | 8.9 | 62.8 | 65.3 | 50.2 | 62.8 | 67.8 | 80.4 |
| Reliability | 80.6 | 42.2 | 15.9 | 85.4 | 70.3 | 57.8 | 70.3 | 100.0 | 100.0 |
분석 당시 MPM 평가에서 Graphic 83.4·Consistency 74.5·Enjoyment 72.2가 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 63.8이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 75.0에서 가장 높고 Needs · Money 65.2에서 가장 낮다. Provider 70.5와 Customer 68.4의 차이는 2.1점으로, Provider가 높다.
분석 당시 MPM 평가
- 총평균
- 69.5
- Provider
- 70.5
- Customer
- 68.4
평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·
경쟁 가치와 획득 가치의 분기를 읽는다
연맹 경쟁과 다음 참여
중심 접점은 Alliance Championship이고, 운영 범위는 매주 월요일 00:00 UTC부터 다음 월요일 00:00 UTC까지 5단계 · TC10+ 등록 얼라이언스 멤버 범위다. 공정 비교가 가능한 경쟁, 편성·성장·협력의 연결이 재도전과 추가 참여의 이유가 되는지 읽는 장면이다
Alliance Championship
운영 범위 — 매주 월요일 00:00 UTC부터 다음 월요일 00:00 UTC까지 5단계 · TC10+ 등록 얼라이언스 멤버 범위
Rally, Garrison & Reinforcement
운영 범위 — 실시간 수동 다중 Governor 협력 전투 범위
Arena
운영 범위 — 비동기 개인 영웅 편성 랭킹 범위
Speedups
운영 범위 — 건설·연구·훈련·치료·행군 대기시간 단축 재화 범위
Alliance Communication
운영 범위 — 비동기 수동 Alliance 채널 기능 범위
Alliance Help
운영 범위 — 비동기 수동 협력 범위
영웅 획득과 수집·구매 가치
중심 접점은 Hero Roulette이고, 운영 범위는 약 격주 3일 운영으로 기록된 이벤트 창 범위다. 수집 공백, 획득 규칙, 중복 처리, 상점·이벤트의 구매 선택이 빌드 완성의 이유로 연결되는지 읽는 장면이다
Hero Gear Enhancement
운영 범위 — TC15 Hero Gear 외부 성장 범위
Hero Widget
운영 범위 — Mythic Hero-specific 외부 성장 범위
Gear Ascension & Imbuement
운영 범위 — Mythic Hero Gear 및 enhancement 20/40/60/80/100 범위
Refund / Exchange / Recycling
운영 범위 — 취소·교환·재활용 지원 범위
Call of the Sovereign
운영 범위 — 3일·일일 리셋, Kingdom Gen3+ 조건부 이벤트 범위
Daily Deals
운영 범위 — Daily / All Players / Rotating 범위
Event & Content Shops
운영 범위 — Limited-time / All Players / Rotating
Hero Hall - Epic Recruitment
운영 범위 — Always-on, Town Center Level 4 해금 범위
Hero Roulette
운영 범위 — 약 격주 3일 운영으로 기록된 이벤트 창 범위
Hero Roulette Milestone Track
운영 범위 — Hero Roulette 이벤트 창 내부의 누적 마일스톤 범위
분석 당시 MPM 평가 · 항목과 여섯 관점
열여덟 필드의 MPM 평가
같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 필드 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 |
|---|---|---|---|
| F1 Character | 70.8 | 40.5 | 13.3 |
| F2 Graphic | 83.4 | 37.8 | 13.2 |
| F3 Mechanics | 70.8 | 40.5 | 13.3 |
| F4 Growth(P) | 71.6 | 62.1 | 19.3 |
| F5 Economy | 68.0 | 46.0 | 16.8 |
| F6 Structure | 72.1 | 48.6 | 17.5 |
| F7 Gacha | 63.8 | 54.1 | 19.0 |
| F8 Store | 68.3 | 53.2 | 17.6 |
| F9 Event | 65.9 | 38.8 | 14.5 |
| F10 Enjoyment | 72.2 | 48.8 | 16.0 |
| F11 Satisfaction | 70.1 | 47.0 | 15.2 |
| F12 Real Benefit | 70.8 | 39.1 | 15.8 |
| F13 Possession(N) | 64.9 | 42.0 | 13.1 |
| F14 Competition(N) | 63.9 | 56.9 | 19.3 |
| F15 Growth(N) | 66.8 | 64.3 | 19.6 |
| F16 Fairness | 63.8 | 38.8 | 13.4 |
| F17 Stability | 68.6 | 32.9 | 11.8 |
| F18 Consistency | 74.5 | 37.9 | 13.2 |
핵심 선택이 갈리는 게임 장면
기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Alliance Championship에서 Contribution이 Comprehension · Involvement보다 높게 나타나는 경쟁 이벤트 가치를 보지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Comprehension · Involvement다
기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Hero Gear Enhancement에서 Customization이 Collection · Accumulation보다 높은 소유 가치를 만들 수 있다고 보지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Collection · Accumulation이다
기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Main Missions & Chapter Progression의 Progression · Mastery · Development가 같은 수준으로 성장 욕구를 지지한다고 보지만, 가치계약 사이의 체감 차이가 남는다
기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Hero Level, Stars & Skills가 성장 자원의 Balance(E) · Insufficiency · Supplement를 판단하게 하는 접점임은 인정하지만, 가치계약 사이의 체감 차이가 남는다
기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Alliance Championship에서 Aspiration · Recognition이 Dominance보다 높게 체감되는 경쟁 욕구를 보지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Dominance다
기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Hero Architecture의 Personality · Harmony · Friendliness가 같은 수준으로 받쳐 주는 기본 매력은 인정하지만, 가치계약 사이의 체감 차이가 남는다
Main Missions & Chapter Progression에서 세 요소의 추가 투입 조건을 나누어 읽는다. Time · Money · 통과; Time · Passion · 유보; Time · Passion · 통과.
기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Daily Deals의 Convenience를 Timeliness와 Reasonableness보다 상대적으로 높게 체감하지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Timeliness다
기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Arena의 In-Game Balance · Governance · Inclusivity가 함께 공정성을 결정한다고 보지만, 가장 낮게 인식된 Element는 Inclusivity다
Passion의 대표 접점은 Alliance Championship이다. 월요일 00:00 UTC부터 다음 월요일까지의 5단계와 Town Center 10 이상 등록 범위에서 경쟁·기여·다음 참여의 의미를 읽는다
기준일 평가의 해석 — 가치 관점에서는 Town Center가 Progression(P) · Advancement · Empowerment의 공통 축이라는 점은 받아들이지만, 가치계약 사이의 체감 차이가 남는다
| 평가 항목 | 점수 | 세부 평가 |
|---|---|---|
| Character | 70.8 | 평가 자세히 · 71.9Character
평가 자세히 · 71.9Personality
평가 자세히 · 71.9Harmony
평가 자세히 · 71.9Friendliness
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| Graphic | 83.4 | 평가 자세히 · 83.6Graphic
평가 자세히 · 84.5Design
평가 자세히 · 84.5Quality
평가 자세히 · 81.9Motion
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| Mechanics | 70.8 | 평가 자세히 · 71.1Mechanics
평가 자세히 · 71.1Variety
평가 자세히 · 71.1Balance
평가 자세히 · 71.1Dynamism
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| Growth Structure | 71.6 | 평가 자세히 · 71.9Growth Structure
평가 자세히 · 71.9Progression
평가 자세히 · 71.9Advancement
평가 자세히 · 71.9Empowerment
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| Economy | 68.0 | 평가 자세히 · 68.4Economy
평가 자세히 · 68.4Balance
평가 자세히 · 68.4Insufficiency
평가 자세히 · 68.4Supplement
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| Content Structure | 72.1 | 평가 자세히 · 72.4Content Structure
평가 자세히 · 67.0Growth
평가 자세히 · 70.1Competition
평가 자세히 · 80.1Cooperation
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| Gacha | 63.8 | 평가 자세히 · 64.1Gacha
평가 자세히 · 68.7Price
평가 자세히 · 58.9Probability
평가 자세히 · 64.8Reward Management
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| Store | 68.3 | 평가 자세히 · 68.6Store
평가 자세히 · 68.7Reasonableness
평가 자세히 · 64.3Timeliness
평가 자세히 · 72.8Convenience
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| Event | 65.9 | 평가 자세히 · 66.3Event
평가 자세히 · 64.3Comprehension
평가 자세히 · 64.3Involvement
평가 자세히 · 70.2Contribution
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| Enjoyment | 72.2 | 평가 자세히 · 73.1Enjoyment
평가 자세히 · 71.1Excitement
평가 자세히 · 71.1Amusement
평가 자세히 · 77.0Flow
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| Satisfaction | 70.1 | 평가 자세히 · 71.1Satisfaction
평가 자세히 · 67.8Achievement
평가 자세히 · 67.8Completion
평가 자세히 · 77.9Reward
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| Real Benefit | 70.8 | 평가 자세히 · 71.8Real Benefit
평가 자세히 · 77.0Emotional Relief
평가 자세히 · 75.3Social Connection
평가 자세히 · 63.2Economic Progress
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| Possession | 64.9 | 평가 자세히 · 65.8Possession
평가 자세히 · 63.2Collection
평가 자세히 · 71.1Customization
평가 자세히 · 63.2Accumulation
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| Competition Needs | 63.9 | 평가 자세히 · 64.8Competition Needs
평가 자세히 · 62.3Dominance
평가 자세히 · 66.1Aspiration
평가 자세히 · 66.1Recognition
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| Growth Needs | 66.8 | 평가 자세히 · 67.8Growth Needs
평가 자세히 · 67.8Progression
평가 자세히 · 67.8Mastery
평가 자세히 · 67.7Development
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| Fairness | 63.8 | 평가 자세히 · 64.8Fairness
평가 자세히 · 65.7In-Game Balance
평가 자세히 · 65.3Governance
평가 자세히 · 63.2Inclusivity
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| Stability | 68.6 | 평가 자세히 · 69.6Stability
평가 자세히 · 63.2Equilibrium
평가 자세히 · 80.6Resilience
평가 자세히 · 64.9Sustainability
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| Consistency | 74.5 | 평가 자세히 · 75.4Consistency
평가 자세히 · 80.6Cohesion
평가 자세히 · 64.9Continuity
평가 자세히 · 80.6Reliability
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