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라스트 워: 서바이벌BASELINE 2026-10-15
종합화면

03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

영웅 성장과 연맹 대결, 시즌의 세 반복

세 핵심 반복과 일회 자원의 역할은 어떻게 다른가

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-10-15시스템 구조한눈에 보기

S · 한눈에 보기

세 핵심 반복과 일회 자원의 역할은 어떻게 다른가

Hero Growth, Alliance Duel, Season VI의 반복이 세 핵심이다. Zombie-Free Shelter는 기지 지원, Outpost는 일회 전략 자원이라는 다른 중요 역할을 가진다. 중요 구조 5개·반복 70개·비루프 16개는 다른 분모이며 영웅 모집·생존자 모집·VS 룰렛의 유형 3건은 미확정이다.

Hero Growth의 영웅 능력 축적

  1. 01확인된 성장 대상과 원 재료·조건
  2. 02해당 영웅의 능력과 성급·스킬 누적
  3. 03서로 다른 다음 성장·활용 조건

한정된 성장 장치들의 전체 역할이다. 모든 장치를 필수 순서로 합치거나 실제 전투·구매의 귀환 경로를 만들지 않는다.

Alliance Duel의 기간 성과 집계

  1. 01해당 요일의 개인 활동과 기여
  2. 02개인 권리와 연맹의 일일 비교
  3. 03해당 기간의 주간 성과와 보상

개인 상자와 집단 성과는 다른 분모다. 커뮤니티 근거의 범위와 최신 자격·VP 배분·현재 서버 적용의 미확인을 유지한다.

Season VI의 개인 성장과 진영 강화

  1. 01해당 시즌의 개인 참여와 공급
  2. 02개인 능력과 진영 기술의 축적
  3. 03선언된 다음 참여의 전체 역할

Season VI에 진입한 서버·시즌 그룹의 전체 역할이다. 세부 순환 그래프를 관측한 결과가 아니며 Outpost의 일회 권리와 상충을 별도로 보존한다.

세 반복과 두 중요 역할

Last War: Survival은 기지·영웅의 지속 진행, 개인 활동의 공동 성과를 조직하는 연맹 대결, 시즌 한정 개인·진영 참여로 작동한다. 실제 서버·판본의 기록에서 실행·수령·기여·소유·소비·누적·기간 효력의 연결 조건을 확인해야 한다.

영웅·기지·전장·자원의 작동 관계

기지 운영은 지속 진행의 이용 기반을 제공하고, 영웅의 레벨·성급·스킬·무기·각성은 여러 공급 활동의 성장 목적지다. 연맹 대결은 이 중 일부 개인 행동을 요일 기여와 일·주 공동 경쟁으로 조직한다. Season VI는 해당 시즌 그룹 안에서 Fishing·기부·진영 기술·War Merit·영토 활동을 개인 성장과 진영 강화에 연결한다. Outpost의 일회 배치·공동 건설·영토 연결은 반복과 다른 중요 역할을 갖는다. 하나의 운영 Primary를 선정하거나 모든 활동을 하나의 순환 그래프로 완성하지 않는다.

시즌·서버·권리가 바뀌는 경계

확인할 경계는 편성/효과 대상, 수행/수령, 공동 성공/개인 적격, 성장 선행/지원·환급, 지갑/누적, 확률 분모/보장 대상, 상품·이벤트의 여러 시계다. 같은 어획도 창고·도감·순위·기부의 귀속이 다르고 War Merit 소비는 Total 감소가 아니다. 이를 혼합하면 다음 접근·성장·보상 기대를 잘못 설명할 수 있다. 실제 오인·손실·피해가 관측됐다는 주장이 아니며 개입 우선순위도 확정하지 않는다.

모집·성장·보상의 확인 질문

여덟 구조 후보와13개 확인 좌표에 대상·조건·실제 연결·확인 기록·반대 설명을 제시한다. 같은 서버·시즌·판본의 자격과 결과를 맞추어 자료 부족·규칙 차이·실제 이용 문제를 구별한다. 설계의 참고 조건은 일회 자원, 개인/집단 권리, 성장 자산 유지, 직접 소모/기간 효력의 구별이다. 효과 크기·최종 원인·수치나 상품 변경은 확정하지 않는다.

기지 지원·성장·연맹·시즌의 보호 가치

다섯 중요 구조는 기반·성장 목적지·공동 기간 목표·시즌 전체 연결·일회 전략 선택을 맡는다. 표 순서는 독해 순서이며 매출·이용 시간·개입 우선순위의 서열이 아니다.

중요 구조성격중요도 이유·비교판단 경계
Zombie-Free Shelter중요 지원 구조Zombie-Free Shelter — 기지 건설·운영 — 공식 제품 설명의 기지 건설·발전과 군대 확장을 출발점으로, HQ를 통한 건물·영웅 접근을 조직한다. 한 회차 보상 공급보다 지속적인 진행의 이용 기반이라는 역할이 크다. 비교: Hero Growth; Alliance Duel; Season VI 전체 구조; Frontline Breakthrough; Visitor; Calendar기지 전체의 지원 역할에 대한 중요도 판단이다. 실제 반복 빈도는 미공시여서 독립 LOOP를 강제하지 않는다. HQ 상세는 Low·현행 서버 미확인 상태다. 시간·매출·선호의 최대 비중을 주장하지 않는다.
Hero Growth중요 반복 플레이Hero Growth — 개체 능력의 축적 — 레벨·성급·스킬의 능력 축적과, 전속무기20/시즌 6 각성 접근 및 전용 조각 공급 활동의 목표를 연결한다. 단일 공급 활동보다 여러 성장 목적지와 접근조건을 조직하는 역할을 가진다. 비교: 기지/HQ 접근; Global Expedition; Hero Trial; Gear; Tactical Drone; 개별 패스 공급여러 기존 성장 장치를 묶은 한정 컨설팅 파생이다. 모든 장치의 필수 순서를 만들지 않는다. 일반 공략 Low·공식 각성 High·예고 일정의 차이와 비용 미확인을 보존한다.
Alliance Duel중요 반복 플레이Alliance Duel — 개인 활동과 공동 기간 경쟁 — 개인의 여러 성장·수급 행동을 요일 기여·연맹 일일 승리·주간 보상으로 조직한다. Radar 수령과 연구·추가상자 연결이 있어 한 개의 보스 시도보다 활동 간 목표 조정 범위가 넓다. 비교: Radar Tasks; Arms Race; Wanted; Desert Storm Battlefield; Ghost Ops커뮤니티 Low의 기능·조건 범위에 대한 상대 중요도다. 실제 참여 비중·일정 최적화 효과·매출·잔존·최신 VP 배분·전 서버 적용은 확정하지 않는다.
Season VI: Shadow Rainforest중요 반복 플레이Season VI: Shadow Rainforest — 시즌 전체 — 공식 원문이 참여·개인 성장·진영 강화·다음 참여를 전체 구조로 선언한다. 개인 공급·공동 기술·영토 경쟁을 시즌 목표로 조직하므로 그 시즌의 단일 수령·타이머보다 전체 연결 역할이 크다. 비교: Visitor; Fishing; Faction Technology; Altar Conquest; Crystal Boss; OutpostSeason VI 진입 서버의 전체 구조라는 조건부 핵심 구조다. 모든 서버의 유일한 핵심 구조나 전 시즌 공통 구조로 확대하지 않는다. 상세 단계·폐합은 미확인 상태이며 하위 구조의 중요도는 별도로 유지한다.
Outpost중요 일회 플레이Outpost — 일회 전략 자원 — 완공 후 워존 전체 연맹의 영토 연결을 제공하고 상실 후 회복할 수 없는 전략 자원이다. 연결·건설·소유권에 대한 공동 선택을 한정하므로 단일 수령이나 반복 시도보다 전략적 제약의 역할이 크다. 비교: SeasonVI 전체 구조; Altar Conquest; 일반기지건설; Builder Alliance 전환; Season5 Alliance OutpostSeason VI의 일회 배치·건설·연결 기능에 대한 중요도다. 100% 정복 후 파괴/소유 유지의 동일 본문 상충은 미해소다. Season5의 동명 Outpost와 병합하거나 재생성 루프를 만들지 않는다.

Stamina·전장·거래의 다른 조건

전투·성장 값의 적용 대상, 수행/수령 상태, 개인·연맹·진영 권리, 기간 갱신을 각각 확인한다. 공개 조건의 복잡성·자료 상충만으로 화면 결함·이용자 불만·매출 손실을 확정하지 않는다.

실제 문제와 구별할 구조 후보

후보구조 검토 대상확인 경계
후보1편성·보너스·성장 효과의 적용 범위 혼동 가능성현재 UI 결함·피해 감소·성장 손실은 관측하지 않았다.
후보2수행·수령·보상 회복의 권리 경계전액 보전·실제 유실·공급 손실의 크기를 확정하지 않는다.
후보3개인·연맹·진영의 참가·기여·보상 분리갈등·무임승차·소속감·잔존의 실제 효과는 미확인이다.
후보4시즌 선택과 영토 권리의 비가역성Outpost 파괴/소유 유지 상충은 미해소이며 자동 재건·복구를 만들지 않는다.
후보5중첩된 성장 선행과 자산 재배분 범위실제 정체 기간·최적 비용·투자 우열·성장 손상은 확정하지 않는다.
후보6통화 지갑·누적 기록·기간 권리의 혼합 가능성이중 매출 집계·잔액 reset·자동 청구·경제 불안정을 사실로 만들지 않는다.
후보7확률 분모·보장 대상·실행 입력의 설명 공백신뢰 손상·기대 지출·독립성·중복전환과 유형 보류3건을 새로 확정하지 않는다.
후보8시계·상품·행사 판본을 현행 규칙으로 합칠 위험현재 화면의 오류·생활 부담·긴급 소비·매출·잔존 효과는 측정하지 않았다.

반복·중요도·명칭의 다른 분모

방법 고정 단위는30·9·3이다. 명명 객체868개는 상하위·별칭·조건 variant를 포함한 기록이며 현재 운영 콘텐츠의 고유 수·전수 roster가 아니다. 반복70개는 전체/하위 기회·집계·제공 계약을 구별한 구조 단위이며 행동 빈도·전 서버 운영 수가 아니다. 확인 좌표 13개는 구체적인 확인 질문이며 실제 관측 결과와 구별한다.

분석 단위실제 수
시스템별 3층 진단 단위30
통합 구조 보드9
중요한 핵심5
반복 루프70
핵심 반복3
보조 반복51
중요도 미해결 반복16
중요 일회·지원 핵심2
유형 판별 보류3
비루프 문맥16
판정 질문3
게임 명칭·객체 식별 단위868
확인 좌표13