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버섯커 키우기BASELINE 2026-05-29
종합화면

05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · IN THE GAME

결과·다음 성장·무료 획득·완성선·기여를 잇는다

램프 결과 뒤 한 주행동, 루틴의 마감, 무료 보충과 구매 보류, 뽑기 안전망, 가문 참여 전후를 각 기존 화면에 연결한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-29설계 방향게임 안에서

각 원래 화면에서 한 행동씩

램프 결과에는 한 주행동, 루틴·경제에는 현재 조건에 맞는 보조 문맥 하나, 오퍼·환상기계·가문에는 원래 화면의 단일 조작을 둔다. 실제 개입 열 개를 기본 여섯과 조건부 확장·고유 설계로 구분해 읽는다.

원래 화면에서 단일 주행동을 고른다

램프 성장 판단 허브

다음 선택과 개입

장비 결과·자동판매·골드/EXP·램프 레벨·다음 성장을 한 판단 화면으로 묶고 상태별 우선순위만 조정

루틴 상태·마감 신호 정렬

다음 선택과 개입

기존 타이머·레드닷·보상함의 상태 표기와 표시 순서만 같은 문법으로 정렬(새 알림·자동제어 0)

성장 목표형 경제 경로표

다음 선택과 개입

목표→필요 자원→무료 획득처→기존 교환→사용/보존을 한 경로로 보이고 부족·보유·무료 가능성을 상태로 표기(수치는 그대로)

오퍼 핵심가치 표기 정렬

다음 선택과 개입

기존 가격·구성·기간·무료 경로·문의 딥링크의 순서·위치만 재조합(가격·구성 수치 변경 0)

계층형 수집 완성선 안전망 카드

다음 선택과 개입

완성 거리·다음 안전망을 뽑기 전에 보이고 상세 확률·이월·중복은 깊은 층에서(수치는 그대로)

가문 참여 준비·기여 상태 카드

다음 선택과 개입

참여 전 시간창·자격·역할 준비 + 참여 후 기여·보상·복귀 설명 + 개인·가문·공동 목표 결합

비동기 기여망의 조건부 네 단계

가능한 기여 하나

다음 선택과 개입

가문 참여 카드에서 지금 가능한 기여 하나와 그 결과를 먼저 읽는다.

보호·적용 조건

전투력이 낮거나 실시간 참여가 어려운 사용자도 기존 기여 경로를 고른다.

도움·지원 분산

다음 선택과 개입

Family Help와 정원 방문 지원의 기여를 기존 채널에서 나누어 읽는다.

보호·적용 조건

새 모드나 의무 횟수를 만들지 않는다.

기부·보스의 공동 목표

다음 선택과 개입

자원 기부와 가문·드래곤 보스의 성과를 공동 목표에 연결한다.

보호·적용 조건

공개 순위·낙인·새 보상·새 통화를 추가하지 않는다.

안정 확인 뒤 결합

다음 선택과 개입

앞선 참여·기여 조건이 안정된 뒤에만 하나의 기여망으로 묶는다.

보호·적용 조건

중단해도 기본 여섯 권고는 성립한다.

보조 기록의 실제 개입10·채택 지위
개입 위치개입채택 지위화면에서의 역할

핵심

램프 성장 판단 허브

기본 권고

램프 결과의 단일 주행동

기존 접점 부착

루틴 상태·마감 신호 정렬

기본 권고

루틴 원래 화면 상태 정렬

기존 접점 부착

성장 목표형 경제 경로표

기본 권고

경제 원래 재화 화면; 코어 조건부 보조 슬롯 가능

기존 접점 부착

오퍼 핵심가치 표기 정렬

기본 권고

오퍼 원래 화면 최소 정보

기존 접점 부착

수집 완성선 안전망 카드

기본 권고

환상기계 원래 화면 완성선

기존 접점 부착

가문 참여 준비·기여 상태 카드

기본 권고

가문 원래 화면 참여 카드

조건부 확장

직업·필터 학습 브리지

별도 채택 조건

직업-장비 판단 학습 브리지

조건부 확장

기존 확정가치 교환 보조

별도 채택 조건

기존 확정가치 교환 경로 연결

조건부 확장

중복 결과의 완성 추적

별도 채택 조건

기존 중복 전환의 완성 추적

고유 설계

비동기 기여망

별도 채택 조건

기존 비동기 기여 채널 클러스터

개입10의 원래 결합·보존 조건
개입적용 접점함께 적용할 때의 충돌동시 적용 보호조건공존 판단

램프 성장 판단 허브

핵심 행동 흐름

루틴 상태·마감 신호 정렬/성장 목표형 경제 경로표 상황별 보조 자리 중복

보조 슬롯 동시 1개; 후보 장비 비교가 있으면 잔여 미노출

관찰 조건부 공존

루틴 상태·마감 신호 정렬 루틴 상태·마감 신호 정렬

루틴

램프 성장 판단 허브/성장 목표형 경제 경로표와 다음 행동·주의 예산 경쟁

루틴 접점 우선; 코어에는 미수령/초기화 임박 1개만

관찰 조건부 공존

성장 목표형 경제 경로표

경제

오퍼 핵심가치 표기 정렬/수집 완성선 안전망 카드와 free/paid·mileage 공유노드

성장 목표형 경제 경로표=재화 공급·소모, 오퍼 핵심가치 표기 정렬=일반 상품, 수집 완성선 안전망 카드=가챠 안전망으로 책임 분리

관찰 조건부 공존

오퍼 핵심가치 표기 정렬

상품

수집 완성선 안전망 카드 설명 접점 중복

오퍼 핵심가치 표기 정렬은 기존 필드 최소, 수집 완성선 안전망 카드만 강한 가챠 계층

공존 조건 부합

수집 완성선 안전망 카드

뽑기

성장 목표형 경제 경로표 Draw Ticket·mileage, 오퍼 핵심가치 표기 정렬 오퍼 카드 중복

가챠 로컬·실제 규칙 비변경·무료 티켓/보류 노출

관찰 조건부 공존

가문 참여 준비·기여 상태 카드 가문 참여 준비·기여 상태 카드

가문·소셜

루틴 상태·마감 신호 정렬 시간창·상태 중복, 새 숙제 위험

가문 로컬·새 알림/보상/의무 0·간부 부담 측정

관찰 조건부 공존

직업·필터 학습 브리지

핵심 확장

램프 성장 판단 허브 정보량·자동판매 제어면 중복

독립 후보로 격리; 자동 적용 금지; 채택 전 설계 정합 재검토

보류

기존 확정가치 교환 보조

경제↔뽑기

성장 목표형 경제 경로표/수집 완성선 안전망 카드 공유노드·희소성 평탄화

기존 교환율/공급 비변경·보조 레인만; 채택 전 설계 정합 재검토

보류

중복 결과의 완성 추적

뽑기 확장

수집 완성선 안전망 카드/수집 완성선의 원문 비교 대안 강도 상승·원장/희소성 위험

실제 중복 결과만; 신규 보장 0; 채택 전 설계 정합 재검토

보류

비동기 기여망

가문·소셜 고유 설계

가문 참여 준비·기여 상태 카드 범위 확장·새 체크리스트·공개 낙인·간부 부하

기존 채널만·보상/횟수/랭킹 0·기여 유형 비공개 기본; 채택 전 설계 정합 재검토

보류

단일 행동·문맥과 일곱 주의 경계
허용 범위기본 조건

핵심 주행동

램프 성장 판단 허브 주행동 동시에 1개

핵심 상황별 보조 자리

루틴 상태·마감 신호 정렬 또는 성장 목표형 경제 경로표 최대 1개; 특정 재화로 다음 성장 차단 시 성장 목표형 경제 경로표 우선, 그 외 미수령/초기화 임박이면 루틴 상태·마감 신호 정렬

각 원래 화면의 카드

Offer·뽑기·Guild 각 원래 화면에서 최대 1개

상시 전역 카드

0

전역 허브·목록

신규 전역 허브·중앙 목록 0

동일 수치 이중제어

가격·확률·재화값·시간표·기여량 이중제어 0

조건부 확장 개입

활성화 전 설계 정합 재검토; 현재 주의 예산에 미포함

개입10의 원래 결과·진입 조건
개입 단위확인할 변화현재 상태담당 역할 / 진입 조건

램프 장비 결과 표면

처리 결과→다음 성장 전환

적용 보류

램프·장비 담당 + 성장 분석 + 제품 승인 담당

루틴 타이머·레드닷·보상함 상태

상태 오인·미수령·마감 탐색 감소

적용 보류

운영·루틴 담당 + 분석 담당 + 제품 승인 담당

재화 경로표 + 해당 접점의 보조 패널

목표별 재화 역할·재화 공급·소모 명료화

적용 보류

경제 담당 + 분석 담당 + 제품 승인 담당

기존 오퍼 카드·구매 확인 필드

구매 전 가치·구매 후 사용처 이해

적용 보류

상품 담당 + 수익모델 분석 + 제품 승인 담당

환상기계 소액 편의형/L2/L3 정보 구조

완성선·안전망 이해

적용 보류

뽑기 담당 + 뽑기·경제 분석 + 제품 승인 담당

가문 참여 카드

참여 전 판단→기여/보상→복귀

적용 보류

가문·소셜 담당 + 소셜 분석 + 제품 승인 담당

직업-필터 용어/미리보기

자동판매 기준 학습

설계 초안

설계 정합 재검토 전 실제 적용 목록 편입 금지

기존 교환 경로 보조 레인

확정가치 경로 선택

설계 초안

성장 목표형 경제 경로표/수집 완성선 안전망 카드 공유노드 재정합 필요

중복 결과에서 완성까지의 추적

중복 가치와 완성선 연결

설계 초안

수집 완성선 안전망 카드/수집 완성선의 원문 비교 대안 강도 재정합 필요

기존 비동기 기여 채널 문법

다양한 기여 인정·핵심 유저 부하 분산

설계 초안

비동기 기여망 검증 후 설계 정합 재검토/설계 조건 재확정 필요

Legend of Mushroom · 성장 방향 · NOVASMC