Love and Deepspace의 MPM 평가
- 총평균
- 68.5
- Provider
- 68.6
- Customer
- 68.3
평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 · 선택 MPM 판본 2026-06-21
성장·상품·Wish·동행·신뢰의 다섯 대조
| 접점 | 서로 다른 가치 질문 |
|---|---|
| Main Story · Companion Combat | Memory를 함께 쓰는 장면에서 관계 완성과 전투 준비 규칙의 납득을 나누어 읽는다. |
| Aurum Pass · Package Shop · Secret Promise · Crystal Top-Up | 같은 상품군을 무료 유지·회수 계산·짧은 편의·목표 압축의 다른 계약으로 읽는다. |
| Limited Wish · Wishing Well | 목표 Memory의 획득과 남은 가치 회수가 각각 납득되는지 읽는다. |
| Home · Study/Workout/Work With Him | 기능을 사용한 행동과 파트너 동행의 체감 가치를 나누어 읽는다. |
| Bounty Hunt · Core Hunt · Home | 준비가 이어지는 연속성과 상품·교환 규칙을 다시 믿는 조건을 구별한다. |
Time · Money · Passion은 서로 다른 투입 질문
| 자본 | 더 투입할 조건 |
|---|---|
| Time | Memory Level Up · Bounty Hunt · Core Hunt · Protocore에서 산출·비용·다음 편성이 설명되면 준비를 이어갈 이유가 된다. 부족에 대한 반복과 설명 가능한 계획을 나누어 읽는다. |
| Money | Aurum Pass · Secret Promise · Limited Wish · Wishing Well의 목표·기간·잔여 회수와 무료 대안을 함께 납득할 때 지불을 검토한다. 무구매·대기·교환도 정상 계약이다. |
| Passion | Main Story · Companion Combat · Study/Workout/Work With Him의 동행, Memory Pair의 완성, Deepspace Trials의 도전은 지속할 목표가 다르다. 관계·자산·규칙의 가치를 따로 읽는다. |
성장 설명의 통과·선택 유보·목표 중단을 구별한다
Memory Level Up · Bounty Hunt · Stellactrum Matching의 산출과 다음 편성이 설명되는가는 신뢰 통과의 질문이다. Limited Wish · Aurum Pass·일상 동행을 자기 계획에 맞추어 확인할 때까지 투입을 늦추는 유보와 구별한다.
Memory Pair · Limited Wish · Wishing Well의 남은 목표가 무료 경로·완성 계약에 맞지 않으면 추가 지불이나 수집을 멈출 수 있다. 그 선택을 게임 전체 이탈로 단정하지 않는다. 신뢰는 Time · Money · Passion의 투입 조건이며 별도의 네 번째 자본이 아니다.
시간·돈·열정이 다음 행동으로 남는 조건
접점: Memory Level Up(기준일 범위의 Memory 성장; 중복 Rank Up과 별도);Bounty Hunt(기준일 범위의 일상 성장 재료 파밍; Quick Pursuit는 해당 스테이지 클리어 후 해금);Core Hunt(기준일 범위의 Protocore 파밍; 요일별 대상 회전);Protocore(기준일 범위의 슬롯·보조 옵션을 비교하는 전투 성장 자산);Daily/Weekly Task Loop(기준일 범위의 상시 일일·주간 반복 과제; Secret Promise와 연계).
접점: Main Story & Story Battles(기준일 범위의 상시 스토리·수동 전투 진행);Player-Partner Companion Combat(기준일 범위의 플레이어와 선택한 파트너의 1:1 동행 전투; 유저 간 파티 플레이는 아님);Study/Workout/Work With Him(기준일 범위의 상시 공부·운동·일의 일상 동행);Memory Pair(기준일 범위의 짝이 맞는 Solar Memory의 활성화; 해당 자산 획득 조건 적용);Deepspace Trials(기준일 범위의 상시 수직 난도 도전).
접점: Memory Level Up(기준일 범위의 Memory 성장; 중복 Rank Up과 별도);Bounty Hunt(기준일 범위의 일상 성장 재료 파밍; Quick Pursuit는 해당 스테이지 클리어 후 해금);Stellactrum Matching(기준일 범위의 Memory 색·속성 편성 호환 규칙).
접점: Limited Wish Pool(기준일 범위의 회차별 한정 풀; 5★ 보장 누적은 한정 풀 사이 이월);Aurum Pass (30 Days)(기준일 범위의 30일 유료 패스);Study/Workout/Work With Him(기준일 범위의 상시 공부·운동·일의 일상 동행).
접점: Memory Pair(기준일 범위의 짝이 맞는 Solar Memory의 활성화; 해당 자산 획득 조건 적용);Limited Wish Pool(기준일 범위의 회차별 한정 풀; 5★ 보장 누적은 한정 풀 사이 이월);Wishing Well(기준일 범위의 Wish · Stardust 관련 상시 잔여 가치 교환).
같은 Memory와 Wish를 평가하는 여섯 가치 계약
접점: Main Story & Story Battles(기준일 범위의 상시 스토리·수동 전투 진행);Player-Partner Companion Combat(기준일 범위의 플레이어와 선택한 파트너의 1:1 동행 전투; 유저 간 파티 플레이는 아님);Stellactrum Matching(기준일 범위의 Memory 색·속성 편성 호환 규칙);Limited Wish Pool(기준일 범위의 회차별 한정 풀; 5★ 보장 누적은 한정 풀 사이 이월).
접점: Memory Pair(기준일 범위의 짝이 맞는 Solar Memory의 활성화; 해당 자산 획득 조건 적용);Heartsand Shop(기준일 범위의 최대 Rank 이후 중복 Memory Heartsand의 상시 교환);Main Story & Story Battles(기준일 범위의 상시 스토리·수동 전투 진행);Player-Partner Companion Combat(기준일 범위의 플레이어와 선택한 파트너의 1:1 동행 전투; 유저 간 파티 플레이는 아님);Study/Workout/Work With Him(기준일 범위의 상시 공부·운동·일의 일상 동행).
가치계약과 차이: Memory · Pair · Outfit의 남은 공백과 완성 규칙을 먼저 보는 합성 관측이 있다. Social Connection의 U3 수집과 빌드 완성 100과 U1 공정한 경쟁·U2 효율적인 성장 52.2의 차이는 관계·자산 목표의 의미다. 수집의 Passion · Money 조건을 함께 읽는다.
접점: Aurum Pass (30 Days)(기준일 범위의 30일 유료 패스);Quick Pursuit(기준일 범위의 해당 파밍 스테이지 클리어 뒤 해금되는 지원 기능);Pack 1 / BOX(기준일 범위의 상시 현금 묶음; Pack 1 또는 60 Crystals는 지역 표시 예시);Secret Promise(기준일 범위의 시즌·과제 연계 패스).
접점: Limited Wish Pool(기준일 범위의 회차별 한정 풀; 5★ 보장 누적은 한정 풀 사이 이월);Once Upon a Frame(기준일에 진행 중이던 한정 행사; 2026-06-17 05:00–2026-07-02 04:59 Server Time, 한정 5★ Memory 5종);Precise Wish(기준일 범위의 해당 풀의 목표 안전장치; Wish Point 보유 중 목표 변경 시 초기화; 독립 기본 확률이 아님);Crystal Top-Up(기준일 범위의 상시 유료 Crystal 구매; 지역별 표시 차이);Memory Pair(기준일 범위의 짝이 맞는 Solar Memory의 활성화; 해당 자산 획득 조건 적용);Hunter Contest(기준일 범위의 혼자 하는 PvE 도전; Senior는 2주 시즌 반복).
가치계약과 차이: 목표 Memory · Pair · Outfit을 도전 사용처에 이어 유료 압축·우위를 검토하는 합성 관측이 있다. Governance 전체 평균 64.6과 높은 균형·숙련 평가는 목표 규칙·즉시 쓰임·지속 가치의 납득 조건으로 읽는다. 추가 Passion · Money도 그 범위의 질문이다.
방법을 Love and Deepspace의 질문에 연결한다
MPM(MDML Perspective Measurement)은 Love and Deepspace의 Provider · Customer 평가를 Time · Money · Passion의 투자 질문과 함께 읽는다.
| 평가 항목 | 점수 | 세부 평가 |
|---|---|---|
| Character | 69.6 | Character · 개정 평가평가 수치로 이동 |
| Graphic | 83.4 | Graphic · 개정 평가평가 수치로 이동 |
| Mechanics | 62.9 | Mechanics · 개정 평가평가 수치로 이동 |
| Growth Structure | 77.1 | Growth(P) · 개정 평가평가 수치로 이동 |
| Economy | 63.7 | Economy · 개정 평가평가 수치로 이동 |
| Content Structure | 68.4 | Structure · 개정 평가평가 수치로 이동 |
| Gacha | 58.7 | Gacha · 개정 평가평가 수치로 이동 |
| Store | 68.2 | Store · 개정 평가평가 수치로 이동 |
| Event | 62.9 | Event · 개정 평가평가 수치로 이동 |
| Enjoyment | 72.1 | Enjoyment · 개정 평가평가 수치로 이동 |
| Satisfaction | 71.3 | Satisfaction · 개정 평가평가 수치로 이동 |
| Real Benefit | 67.7 | Real Benefit · 개정 평가평가 수치로 이동 |
| Possession | 63.4 | Possession(N) · 개정 평가평가 수치로 이동 |
| Competition Needs | 66.3 | Competition(N) · 개정 평가평가 수치로 이동 |
| Growth Needs | 75.1 | Growth(N) · 개정 평가평가 수치로 이동 |
| Fairness | 65.1 | Fairness · 개정 평가평가 수치로 이동 |
| Stability | 66.2 | Stability · 개정 평가평가 수치로 이동 |
| Consistency | 67.3 | Consistency · 개정 평가평가 수치로 이동 |