NOVASMC
MLB 9이닝스 라이벌 26BASELINE 2026-07-12
종합화면

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Rookie의 만족 60.6과 Economy 47.4는 함께 읽어야 한다

총평균
54.4
Provider
55.3
Customer
53.4

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Satisfaction 60.6·Growth Structure 59.9·Mechanics 56.2가 항목 평균 상위에 놓이고, Real Benefit 45.2가 가장 낮다. 영역 평균은 Needs · Money 54.5에서 가장 높고 Engagement · Passion 50.0에서 가장 낮다. Provider 51.9와 Customer 52.6의 차이는 0.7점으로, Customer가 높다.

작은 성장 완료의 강점과 재화·구매·경쟁 해석의 유보 조건을 다섯 실제 접점으로 연결한다.

체감 가치 평가 · 2026-07-12

평가 기준일 2026-07-12

총점 54.4 · Provider 55.3 · Customer 53.4

평균·범위·표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 분석문에 포함된 당시 평가와 승인 수치는 각각의 기준으로 구분한다.

표준화 평가의 전체 계층

평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Provider55.36.21.952.455.253.856.055.758.6
Customer53.43.91.352.154.252.553.252.856.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Core57.85.51.957.756.458.256.356.361.8
System55.79.23.751.358.852.058.853.060.5
Operation52.39.73.048.250.451.352.857.953.5
ExperienceTime54.27.52.550.255.752.952.556.157.7
NeedsMoney55.48.52.756.355.356.353.351.259.7
EngagementPassion50.85.71.749.651.648.253.951.050.4
Character — 캐릭터를 받아들이는 감각 · 57.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character — 캐릭터를 받아들이는 감각57.410.84.154.754.760.154.754.765.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Personality53.916.37.748.548.564.848.548.564.7
Harmony55.916.16.053.253.253.253.253.269.3
Friendliness62.40.00.062.462.462.462.462.462.4
Graphic — 표현과 조작 응답의 차이 · 57.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic — 표현과 조작 응답의 차이57.82.21.057.157.157.159.359.357.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Design64.40.00.064.464.464.464.464.464.4
Quality62.36.63.160.160.160.166.766.760.1
Motion46.70.00.046.746.746.746.746.746.7
Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주 · 58.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주58.17.93.061.457.457.454.854.862.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Variety61.40.00.061.461.461.461.461.461.4
Balance(P)51.56.02.855.549.549.549.549.555.5
Dynamism61.417.86.667.461.461.453.553.571.3
Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각 · 61.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각61.910.64.058.168.758.164.158.164.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Progression(P)69.43.92.067.471.367.471.367.471.3
Advancement60.513.97.053.567.453.567.453.567.4
Empowerment55.813.95.253.567.453.553.553.553.5
Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득 · 49.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득49.016.55.440.352.244.256.848.851.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Balance(E)52.217.86.241.659.449.559.449.553.5
Insufficiency37.317.87.729.743.629.743.629.747.5
Supplement57.517.97.149.553.553.567.467.353.5
Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환 · 56.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환56.313.84.555.555.553.555.552.266.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(C)66.49.95.061.471.361.471.361.471.3
Competition(C)55.517.86.359.453.553.549.549.567.3
Cooperation(C)47.217.85.645.641.645.645.645.659.4
Gacha — 획득 기대와 비용 납득 · 51.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha — 획득 기대와 비용 납득51.29.93.544.950.254.849.554.852.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Price44.917.95.937.641.641.643.655.549.5
Probability45.917.97.043.641.655.537.641.655.5
Reward Management62.713.86.553.567.367.367.367.353.5
Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각 · 52.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각52.417.95.645.551.548.253.563.452.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Reasonableness44.917.95.937.641.641.643.655.549.5
Timeliness45.617.97.237.641.641.655.555.541.6
Convenience66.717.86.661.471.361.461.479.265.4
Event — 이해와 참여의 완결 · 53.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event — 이해와 참여의 완결53.55.92.454.149.550.955.555.555.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Comprehension55.813.85.167.353.553.553.553.553.5
Involvement57.417.87.149.553.553.567.367.353.5
Contribution47.217.85.645.641.645.645.645.659.4
Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리 · 55.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리55.111.04.253.360.051.449.059.956.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Excitement56.316.46.161.856.356.349.049.065.4
Amusement54.516.46.749.061.849.049.065.452.7
Flow54.516.46.749.061.849.049.065.452.7
Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐 · 61.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐61.57.32.556.962.364.262.359.963.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Achievement69.07.23.665.472.665.472.665.472.6
Completion53.312.86.049.049.061.849.049.061.8
Reward62.49.14.356.365.465.465.465.456.3
Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과 · 45.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과45.912.13.940.644.843.046.048.452.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Emotional Relief45.716.36.141.841.841.841.858.149.0
Social Connection43.316.45.241.838.141.841.841.854.5
Economic Progress48.716.46.338.154.545.454.545.454.5
Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미 · 57.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미57.17.32.853.956.961.256.953.959.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Collection59.39.14.356.356.365.456.356.365.4
Customization51.112.84.849.049.061.849.049.049.0
Accumulation60.99.14.656.365.456.365.456.365.4
Competition(N) — 더 올라가려는 마음 · 51.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition(N) — 더 올라가려는 마음51.916.36.057.550.253.344.245.460.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Dominance45.420.07.554.545.445.434.538.154.5
Aspiration59.39.14.356.356.365.456.356.365.4
Recognition50.920.08.261.849.049.041.841.861.7
Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감 · 57.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감57.14.31.957.558.754.558.754.558.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Progression63.63.71.961.765.461.765.461.765.4
Mastery46.99.13.454.545.445.445.445.445.4
Development60.99.14.656.365.456.365.456.365.4
Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭 · 50.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭50.06.72.450.348.446.652.748.453.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
In-Game Balance47.25.52.650.945.445.445.445.450.9
Governance49.79.13.350.945.445.450.950.954.5
Inclusivity53.012.74.649.054.549.061.749.054.5
Stability — 대응 기대와 예측 가능성 · 48.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability — 대응 기대와 예측 가능성48.28.53.547.253.845.452.045.445.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Equilibrium39.05.52.043.638.138.138.138.138.1
Resilience52.312.75.049.061.749.056.349.049.0
Sustainability53.212.76.049.061.749.061.749.049.0
Consistency — 어울림과 이어지는 흐름 · 54.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency — 어울림과 이어지는 흐름54.37.82.851.552.752.756.959.352.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Cohesion54.50.00.054.554.554.554.554.554.5
Continuity52.616.36.545.449.049.061.761.749.0
Reliability55.77.22.754.554.554.554.561.754.5

성취의 강점

Satisfaction 60.6은 Rookie Mission·Training의 작은 완료와 보상 만족에서 높다.

경제의 경계

평가값은 Growth Needs 56.2 > Economy 47.4 > Insufficiency 36.1 순이다.

다른 두 평균

제공 51.9와 체감 52.6, 차이 -0.7은 조건과 사용자군 편차를 함께 읽는 기준선이다.

작은 성장의 만족과 재화 부족은 함께 남는다

Rookie Mission·Training·Upgrade의 성취는 Satisfaction 60.6을 지지한다. Economy 47.4와 재화 부족의 낮은 반응은 성장 욕구가 높아도 다음 투입이 자동으로 이어지지 않음을 보여준다.

제공 평균51.9
체감 평균52.6
평균 차이0.7

MLB 9 INNINGS RIVALS · PERCEIVED VALUE

성장 제공의 강점과 경제의 약점을 함께 읽는다

항목 점수 지형공통 척도 0–100 · 18항목 · 6영역

MLB 9 INNINGS RIVALS · PERCEIVED VALUE

18개 항목 안의 54개 요소

18개 항목과 54개 요소 · 같은 항목의 점수와 체감 설명
항목점수체감 설명
Character47.6

유저들은 Player Card Assets와 Preferred Team에서 팀·등급·역할 차이는 읽어냈지만, 카드가 선수의 성격과 관계성을 충분히 전달해 장기 애착으로 전환된 수준은 제한적이라고 판정한다.

요소 보기
  • Personality 성격 44.7
  • Harmony 조화 46.3
  • Friendliness 친밀감 51.8
Graphic49.8

유저들은 카드·라인업·Scout 화면의 디자인과 기본 품질은 수용했지만, 움직임이 정적인 카드 가치 중심 화면을 넘어 플레이 감각을 강화하는 수준에는 미치지 못했다고 판정한다.

요소 보기
  • Design 디자인 55.6
  • Quality 품질 53.7
  • Motion 모션 40.2
Mechanics56.2

유저들은 League, Ranked Battle, Live Match, Club, Event로 이어지는 플레이 분기의 다양성과 역동성을 가치로 받아들였고, 규칙·밸런스가 설명되는 범위에서 반복 플레이 의지가 강화된다고 판정한다.

요소 보기
  • Variety 다양성 59.4
  • Balance 밸런스 49.8
  • Dynamism 역동성 59.4
Growth(P)59.9

유저들은 Rookie Mission, Training, Upgrade, Potential이 보상→성장→라인업 반영의 순서를 보여 주며 전진감을 제공한다고 판정한다.

요소 보기
  • Progression 진행 67.1
  • Advancement 향상 58.5
  • Empowerment 강화 체감 54.0
Economy47.4

유저들은 Star, Point, Ball, Quick Play Ticket의 쓰임은 인지했지만, 여러 통화가 동시에 움직이고 필요한 재화가 부족해지는 구간에서 경제 운용의 납득감이 약해졌다고 판정한다.

요소 보기
  • Balance 경제 균형 50.5
  • Insufficiency 재화 부족 36.1
  • Supplement 보충 55.6
Structure54.5

유저들은 League Mode 보상이 Training·Upgrade·Potential로 이어지는 성장 구조를 받아들였지만, 경쟁과 협력의 연결 강도는 가치계약에 따라 크게 갈린다고 판정한다.

요소 보기
  • Growth 성장 연결 64.2
  • Competition 경쟁 연결 53.7
  • Cooperation 협력 연결 45.7
Gacha49.5

유저들은 H Cash Web Shop, In-app Packages, Pass, LIVE Scout의 보상 관리 가치는 받아들였지만, 가격과 확률의 납득 가능성이 충분하지 않아 돈 추가 투입을 조건부로 평가한다.

요소 보기
  • Price 가격 43.4
  • Probability 확률 44.4
  • Reward Mgmt 보상 관리 60.7
Store50.7

유저들은 Growth Item Packages, Membership Package, Play Pass의 구매·수령 편의는 높게 평가했지만, 합리성과 적시성이 같은 수준으로 따라오지 않아 오퍼 가치를 조건부로 판정한다.

요소 보기
  • Reasonableness 합리성 43.4
  • Timeliness 적시성 44.1
  • Convenience 편의성 64.5
Event51.8

유저들은 3rd Anniversary Event Pass, Check-in / Gift Box Events, Club Mission, Pick’em의 참여 경로와 기본 이해 가능성은 받아들였지만, 기여 체감이 낮아 참여가 장기 투입으로 전환되는 강도는 제한적이라고 판정한다.

요소 보기
  • Comprehension 이해 54.0
  • Involvement 참여 55.6
  • Contribution 기여 45.7
Enjoyment54.2

유저들은 Ranked Battle, Live Match, Scout 결과가 상대 비교와 카드 강화 결과를 연결해 긴장감·즐거움·몰입을 만든다고 판정한다.

요소 보기
  • Excitement 긴장감 55.4
  • Amusement 즐거움 53.6
  • Flow 몰입 53.6
Satisfaction60.6

유저들은 Rookie Mission, Training, Upgrade, Player Card Assets에서 작은 과제 완료와 성장 수치가 분명한 성취와 보상 만족으로 이어진다고 판정한다.

요소 보기
  • Achievement 성취 67.9
  • Completion 완성 52.5
  • Reward 보상 61.3
Real Benefit45.2

유저들은 Quick Play, Check-in, League Mode가 짧은 세션에서 보상을 회수하게 해 일정한 완충 가치를 제공하지만, 정서적 이완·사회적 연결·경제적 전진이 모두 강한 실질 효익으로 전환된 수준은 제한적이라고 판정한다.

요소 보기
  • Emotional Relief 정서 완화 45.0
  • Social Connection 사회 연결 42.6
  • Economic Progress 경제적 전진 48.0
Possession(N)56.2

유저들은 Live, Season, Prime, Moment, HOF Cards의 카드군과 Scout 경로가 수집·축적 목표를 분명하게 만들어 소유 욕구를 강화한다고 판정한다.

요소 보기
  • Collection 수집 58.4
  • Customization 커스터마이징 50.4
  • Accumulation 축적 59.9
Competition(N)51.0

유저들은 Ranked Battle, Universe Ranking, 고급 Scout에서 상위 카드와 준비 차이가 순위·승패로 드러날 때 상승 목표를 받아들이지만, 지배감과 인정감은 유저군별로 크게 갈린다고 판정한다.

요소 보기
  • Dominance 지배감 44.7
  • Aspiration 열망 58.4
  • Recognition 인정 50.1
Growth(N)56.2

유저들은 League Mode 반복이 Training, Upgrade, Potential로 이어져 앞으로 간다는 느낌을 제공하고 성장 욕구를 강하게 지지한다고 판정한다.

요소 보기
  • Progression 진행 62.6
  • Mastery 숙련 46.2
  • Development 발전 59.9
Fairness49.2

유저들은 성장 재화, Scout, 경쟁 모드에서 자원과 카드 차이가 승패에 반영되는 방식은 일정 수준 납득했지만, 게임 내 균형·운영 규칙·포용성이 모두 강한 공정 신뢰로 전환된 수준은 중간이라고 판정한다.

요소 보기
  • In-Game Balance 게임 내 균형 46.5
  • Governance 운영 규칙 48.8
  • Inclusivity 포용성 52.2
Stability47.5

유저들은 일일 루틴, Event Pass, League Mode의 지속 가능성과 회복성은 일정 수준 받아들였지만, 반복할 일과 선택할 일의 균형이 약해 안정적 장기 운영 체감은 조건부라고 판정한다.

요소 보기
  • Equilibrium 재화 균형 38.4
  • Resilience 회복력 51.6
  • Sustainability 지속성 52.4
Consistency53.4

유저들은 League→Growth→Scout/Shop→Competition으로 이어지는 팀 강화 흐름이 서로 연결되고 주요 결과가 예측 가능해 장기 신뢰를 지지한다고 판정한다.

요소 보기
  • Cohesion 응집 53.6
  • Continuity 연속성 51.8
  • Reliability 신뢰성 54.8

MLB 9 INNINGS RIVALS · PERCEIVED VALUE

높은 성장 평가가 모든 다음 투입을 보장하지 않는다

성취와 부족의 공존

Rookie Mission·Training·Upgrade의 Achievement 67.9·Reward 61.3은 작은 완료의 강점이다. Economy의 Insufficiency 36.1은 같은 성장에서 재화 부족이 다음 투입을 막는 후보임을 보여준다.

상점 편의와 가격 판단

Store의 Convenience 64.5는 구매·수령 편의를 지지하지만 Reasonableness 43.4·Timeliness 44.1과 다르다. Scout의 Price 43.4·Probability 44.4·Reward Mgmt 60.7도 같은 수준의 납득으로 합치지 않는다.

카드와 경쟁의 다른 반응

평가값은 Collection 58.4 > Possession 56.2 > Growth Needs 56.2 순이다. Competition(N) 51.0의 넓은 반응 차이와 Character 47.6의 제한된 관계성은 별도로 남는다.

MLB 9 INNINGS RIVALS · PERCEIVED VALUE

항목의 체감과 요소별 세부 수치

54요소의 편차와 범위 펼치기
세부 평균·편차·범위 · 원래 54요소 순서
항목요소세부 평균표준편차범위
CharacterPersonality 성격44.76.413.5
CharacterHarmony 조화46.35.013.4
CharacterFriendliness 친밀감51.80.00.0
GraphicDesign 디자인55.60.00.0
GraphicQuality 품질53.72.75.7
GraphicMotion 모션500.00.0
MechanicsVariety 다양성59.40.00.0
MechanicsBalance 밸런스49.82.75.8
MechanicsDynamism 역동성59.46.317.2
Growth(P)Progression 진행67.11.93.8
Growth(P)Advancement 향상58.56.713.4
Growth(P)Empowerment 강화 체감54.05.013.4
EconomyBalance 경제 균형50.56.017.3
EconomyInsufficiency 재화 부족36.17.517.3
EconomySupplement 보충55.66.917.3
StructureGrowth 성장 연결64.24.89.6
StructureCompetition 경쟁 연결53.76.117.3
StructureCooperation 협력 연결45.75.517.3
GachaPrice 가격43.45.717.3
GachaProbability 확률44.46.817.3
GachaReward Mgmt 보상 관리60.73.49.6
StoreReasonableness 합리성43.45.717.3
StoreTimeliness 적시성44.16.917.3
StoreConvenience 편의성64.56.417.3
EventComprehension 이해54.05.013.4
EventInvolvement 참여55.66.917.3
EventContribution 기여45.75.517.3
EnjoymentExcitement 긴장감55.45.916.0
EnjoymentAmusement 즐거움53.66.516.0
EnjoymentFlow 몰입53.66.516.0
SatisfactionAchievement 성취67.93.67.2
SatisfactionCompletion 완성52.55.912.5
SatisfactionReward 보상61.34.28.9
Real BenefitEmotional Relief 정서 완화45.06.116.1
Real BenefitSocial Connection 사회 연결42.65.116.1
Real BenefitEconomic Progress 경제적 전진48.06.116.1
Possession(N)Collection 수집58.44.28.9
Possession(N)Customization 커스터마이징50.44.712.5
Possession(N)Accumulation 축적59.94.58.9
Competition(N)Dominance 지배감44.77.419.6
Competition(N)Aspiration 열망58.44.28.9
Competition(N)Recognition 인정50.18.119.7
Growth(N)Progression 진행62.61.83.5
Growth(N)Mastery 숙련46.23.38.9
Growth(N)Development 발전59.94.58.9
FairnessIn-Game Balance 게임 내 균형46.52.55.3
FairnessGovernance 운영 규칙48.83.28.9
FairnessInclusivity 포용성52.24.512.5
StabilityEquilibrium 재화 균형38.43.48.4
StabilityResilience 회복력51.64.912.5
StabilitySustainability 지속성52.45.912.6
ConsistencyCohesion 응집53.60.00.0
ConsistencyContinuity 연속성51.86.516.1
ConsistencyReliability 신뢰성54.82.77.2

함께 읽을 개념

성장 · 재화 · 체감과 다음 투입

영역·항목·요소
여섯 영역의 18항목에 54요소가 있다. 요소 점수는 항목의 평가를 설명하며 독립된 실제 행동 효과를 뜻하지 않는다.
다섯 접점
League·이벤트, Rookie 성장, Live·Ranked 경쟁, Preferred Team 루틴, 선수 성장의 전후 비교를 각각 읽는다.
투입과 조건
시간·돈·열정은 서로 다른 투입이며 가격·확률·규칙·부족 압력은 강화·유보·차단의 조건이다.
NOVASMC · MLB 9 Innings Rivals · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.