NOVASMC
몬스터 스트라이크BASELINE 2026-06-21
종합화면

05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

Quest·BOX·Hoshidama·Slingshot·협동의 대안과 중단 조건

보수 권고와 안전·공격 대안, 조건부 판단 연속선, 독립 기준선·담당·중단·되돌림 조건을 함께 검토한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21설계 방향왜 중요한가

성장·고난도·가챠·협력의 판독을 회복하고 각 규칙과 값을 지킨다

TVW GUARDRAIL

여섯 개입이 회복할 경험과 그대로 지킬 값

성장·고난도·Hoshidama·채널·전투 실패·재파티를 각각 읽히게 하고, 그 접점의 성장 깊이·공정성·확률·가격·호스트 규칙을 지킨다.

몬스터 성장 연속선

적용 접점
強化合成·英雄の神殿·わくわくの実·Monster BOX·Normal Quest
회복할 경험
상태·목표·요구와 복수 경로를 읽고 다음 성장 행동을 선택한다.
지킬 값
성장 깊이·roster·무료 경로와 경제값. 출처 불일치 시 보류한다.

고난도 도전 확인선

적용 접점
覇者の塔·禁忌の獄·絶級トーナメント
회복할 경험
공식 진입 조건·시도·결과·재도전의 관계를 읽는다.
지킬 값
고난도 깊이·공정성·공식 점수·보상·기록·진입 조건.

호시다마 결과 신뢰선

적용 접점
激・獣神祭·Hoshidama
회복할 경험
목표 캐릭터와 희귀도 결과, 중복과 인계를 분리해 수집 결과를 읽는다.
지킬 값
확률·보장·희소 가치와 무구매 정보 접근. 반복 뽑기는 직접 선택한다.

채널 가치 계약선

적용 접점
Webショップ Orb Bundles·App IAP·モンパス·モンストポイント
회복할 경험
채널별 가격·혜택·기간·취소·권리를 비교하고 자기 의지로 구매하거나 보류한다.
지킬 값
각 채널의 실제 값과 무료 경로. 기본 채널과 자동 구매 경로를 만들지 않는다.

실패 원인 확인선

적용 접점
Slingshot combat·Friendship Combo
회복할 경험
실패 사실과 원인의 확실성을 구분하고 준비·재도전을 고른다.
지킬 값
Slingshot 정체성·전투 파라미터·접근성과 다양한 덱·실행.

재파티 확인선

적용 접점
4-player multiplayer·Quick Multi·Host stamina rule
회복할 경험
정산과 방·호스트·게스트 상태를 읽고 재파티·이탈·복귀를 고른다.
지킬 값
Host stamina rule·게스트 접근·개인정보와 파티 상태. 자동 재파티를 강제하지 않는다.
신뢰·자발적 동기·가치의 공통 보호 조건

신뢰 Trust

회복 방향
성장 상태·도전 결과·가챠 계약·채널 계약·전투 원인·정산 상태가 출처·버전·미상과 함께 규칙 있는 판독으로 읽힌다.
보호 조건(금지)
잘못된 상태의 확정 표시 · 불투명한 가격·확률·공정성 · 출처 없는 단정 금지 · 출처 불일치 시 보류
상태
PASS · 관리(표시 불일치·출처 불일치 감시)

자발적 동기 Volition

회복 방향
진행·보류·취소·재도전·재파티·이탈·복귀를 직접 선택한다. 강제 route가 아니라 수동 선택으로 제공된다.
보호 조건(금지)
자동 이동 · 기본 구매 채널 · 정답 편성 강제 · 호스트 강제 · 반복 뽑기를 기본값으로 두기 금지
상태
PASS · 관리(강제 경로·경로 과밀 감시)

가치 Worth

회복 방향
Time·Money·Passion 투입이 다음 성장·도전·수집·협력 가치로 연결된다.
보호 조건(금지)
roster·scarcity·challenge depth·free path·상위 투자 가치 손상 금지
상태
PASS · 관리(무료경로·희소 보존 감시)
SIX VALUE CONTRACTS

6 가치계약 Guardrail

여섯 가치계약은 서로 다른 회수 지점을 갖는다. 설계의 성패는 한 세그먼트의 편의가 다른 세그먼트의 자산을 침식하지 않는지에 달려 있다. 효율 최적화형을 위한 빠른 경로가 무료 경로형의 무료 문턱을 흔들거나, 수집·빌드 완성형의 완성 동기를 표피화하거나, 상위 사다리형의 투자 가치를 평탄화하거나, 공정 경쟁형의 도전 정당성을 결제 우위로 오인시키면 그 개입은 세그먼트 분리 검증에서 걸러진다. 공통 손상 방지 조건은 결제 우위 추정·강제·불명료 계약·희소/공정성 손상 금지다.

공정 경쟁형

회복 조건
동일 규칙에서 원인·준비·도전 정당성이 공식 출처로 판독된다.
손상 방지 조건(금지)
결제 우위 추정 · challenge flattening · 전투 정체성 손상 금지

효율 최적화형

회복 조건
시간·자원 경로와 실행 가능한 다음 행동이 읽힌다.
손상 방지 조건(금지)
복수 선택 삭제 · 단일 최적 경로 · 호스트 역할 강제 금지

수집·빌드 완성형

회복 조건
성장·수집 투입이 완성·접근권으로 연결된다.
손상 방지 조건(금지)
roster·guarantee·scarcity·collection control 손상 금지

무료 경로형

회복 조건
무구매(purchase=N) 이후 성장·수집·게스트 멀티·장기 목표가 유지된다.
손상 방지 조건(금지)
유료 대체 · 게스트 접근 손상 · 무료 정보 열위 금지

소액 편의형

회복 조건
짧고 신뢰 가능한 편의·상품·협력 경로가 읽힌다.
손상 방지 조건(금지)
강제 구매 · 불명료 계약 · 호스트 의무 금지

상위 사다리형

회복 조건
상위 성장·도전·수집·상품 투입 결과가 판독된다.
손상 방지 조건(금지)
spend=achievement 등치 · 투자 가치 평탄화 · 공정성 손상 금지

롤백은 사전 등록되며 확인선마다 독립 운영된다. 릴리스는 기준선·담당자 승인 전 보류이며, 코어의 개입 지점이 고객 로그에서 반박되면 재검증으로 승격한다. 성장군은 성장 라벨 오독이나 출처 불일치에서 해당 기능 중지로, 단일 최적경로·보유 몬스터 악화에서 상위 롤백으로 승격한다. 호시다마·채널군은 결과 혼합·반복 뽑기 압박·기본 구매 채널에서, 전투·재파티군은 잘못된 원인 판정·정산 전 경로·게스트 손상에서 각각 승격한다. 권위를 병합하려는 서로 다른 데이터 구조 간 쓰기가 감지되면 연결부/경로를 분리하고 미확인 상태/보류를 강제한다. 시그니처는 권위 병합이나 운영 부담 급증에서 부분 롤백과 재검증 대상이 된다.

가치계약별 보존 원칙의 상세 근거 1

여섯 가치계약은 서로 다른 회수 지점을 갖는다. 설계의 성패는 한 세그먼트의 편의가 다른 세그먼트의 자산을 침식하지 않는지에 달려 있다. 효율 최적화형을 위한 빠른 경로가 무료 경로형의 무료 문턱을 흔들거나, 수집·빌드 완성형의 완성 동기를 표피화하거나, 상위 사다리형의 투자 가치를 평탄화하거나, 공정 경쟁형의 도전 정당성을 결제 우위로 오인시키면 그 개입은 세그먼트 분리 검증에서 걸러진다. 공통 손상 방지 조건은 결제 우위 추정·강제·불명료 계약·희소/공정성 손상 금지다.

Closing 맺음

확정한 것

메뉴는 고객의 결정 도구다. 기본 Menu A는 여섯 전량 보수 락이며, 출처·역량이 미충족인 확인선을 안전 단으로 낮추려면 Menu B, 시그니처를 상세기획·검증 후보로 넘기려면 Menu C, 파일럿을 준비하려면 Menu D를 선택한다. 코어는 어느 메뉴에서도 불변이며, 확인선 티어를 하나라도 바꾸면 정합 재검토가 뒤따른다. 영구 제외 항목은 없다. 어떤 메뉴도 확률·보장·가격·보상을 건드리지 않으며, 권위를 병합하는 선택은 어느 메뉴에도 없다. 회복폭이 큰 선택일수록 감시·롤백 부담이 함께 커진다는 점을 결정 시 고려한다.

지킬 것

가치계약별 보존 원칙의 상세 근거 2

여섯 가치계약은 서로 다른 회수 지점을 갖는다. 설계의 성패는 한 세그먼트의 편의가 다른 세그먼트의 자산을 침식하지 않는지에 달려 있다. 효율 최적화형을 위한 빠른 경로가 무료 경로형의 무료 문턱을 흔들거나, 수집·빌드 완성형의 완성 동기를 표피화하거나, 상위 사다리형의 투자 가치를 평탄화하거나, 공정 경쟁형의 도전 정당성을 결제 우위로 오인시키면 그 개입은 세그먼트 분리 검증에서 걸러진다. 공통 손상 방지 조건은 결제 우위 추정·강제·불명료 계약·희소/공정성 손상 금지다.

넘기는 것

실행 카드는 설계를 단일 실행 단위로 묶은 것이며, 릴리스 순서는 로깅 사전점검 → 성장 코어 → 고난도 도전 / 실패 원인 → 호시다마 결과 / 채널 계약 → 재파티다. 여섯 확인선은 독립 사다리이므로 같은 적용 차례의 카드도 실행 카드·기준선·임계값·담당자·되돌림을 병합하지 않으며, 앞 카드의 릴리스는 뒤 카드의 기능 선행 조건이 아니다.

적용 준비는 로깅 사전점검과 코어 파일럿이며, 기준선·임계값·효과 크기·코호트는 각 개입의 비교 조건에 결속한다. 적용 조건은 고객 로그 기준선과 담당자의 확인이다.

검증과 되돌림

확인할 신호와 되돌릴 조건

여섯 접점은 출처 어긋남, 잘못된 준비 판독, 결제·재시도 압력과 호스트·게스트 손상이 없는지 확인한다. 조건이 비면 보류하고, 성장·배너·전투·협력의 각 주기에 맞춰 되돌릴 수 있게 둔다.

되돌릴 수 있게 만든 다음에 켠다

지표군은 투입 대비 가치 회복(VDE), 접근성·선택 주권(AS), 경제 안정성(ESI), 경험 투자 대비 성취(X-ROI)로 구성한다. 관찰 창은 24h/72h/7d를 기본으로 하고 경제·사회·공정성처럼 늦게 드러나는 신뢰는 14d/성장·배너 주기를 옵션으로 둔다. 개입 전 고객 로그 기준선을 확보한다. 어느 확인선도 기준선·임계값·실명 담당자·개입 전환 장치·되돌림 사전 연습이 갖춰진 뒤에만 제한 적용을 심의한다.

V-1. Validation Plan (No-Guarantee)
설계(솔루션)지표군확인좌표재판정/보류 조건
몬스터 성장 연속선 (코어)AS · VDE상태 판독 · 다음 목표 · 요구·출처 · 복수 경로 · 시도·복귀출처 불일치·단일 최적경로·보유 몬스터/무료경로 악화·잘못된 준비 판독
고난도 도전 확인선AS · X-ROI진입 · 조건 · 시도 · 공식 결과 · 재도전/복귀상태 기록 권위 오인·공식 출처 불일치·깊이 손상
호시다마 결과 신뢰선ESI · 신뢰진척 · 목표/희귀도 · 중복/인계 · 보류/복귀결과 혼합·반복 뽑기 압력·출처 불일치
채널 가치 계약선ESI · VDE조회 · 비교 · 구매/보류/취소 · 이용 권한/사용기본 구매 채널·취소 제거·유료 사용자만 이해할 수 있는 설명
실패 원인 확인선X-ROI · AS결과 · 원인 분류 · 준비·편성 적합성 · 수동 재도전/복귀결과 전 원인·false cause·forced meta·auto retry
재파티 확인선AS · X-ROI정산 · 방/역할/파티 상태 · 재파티/이탈정산 전 경로·숨겨진 핵심 호스트·게스트 손상·동의 실패
몬스터 스트라이크 판단 연속선 (상방)VDE · ASkernel 재사용 · 6분기 판독 재현 · 권위 분리 유지권위 병합·범용 점수·전역 입구 확장 시
V-2. Rollback Register
이름적용 기준
보류기준선·임계값·실명 담당자·출처·개입 전환 장치·사전 연습 누락. 제한 적용 노출 금지, 입력 보완.
Component Off라벨·상세층·CTA·단서·교차 연결의 국소 부작용. 문제가 생긴 기능의 개입을 중지하고 나머지는 별도로 관찰한다.
Adapter/Route Off출처 불일치·서로 다른 데이터 구조 간 쓰기·자동 이동. 연결부와 경로 분리, 미확인 상태/보류 강제.
Local Restore / Safe선택 역량·출처 지속 미충족. 기존 local flow 복원, 동일 트랙 안전 단으로 강등.
개입 묶음 중지경제·공정성·무료 경로·privacy·권위 hard stop. 확인선 전체 off, governance 재심의.
V-3. Action Card Release Pack
실행 카드(설계)단일 실행 단위책임 롤롤백
몬스터 성장 연속선 카드성장 접점 위 성장 연속 판독Product/UX Growth해당 기능 중지→(해당 접점 복원·안전안) / 개입 묶음 중지
고난도 도전 확인선 카드覇者の塔/禁忌の獄/絶級 확인선Challenge/SystemComponent Off→Local Restore / Safe
호시다마 결과 신뢰선 카드banner-local 결과 계약 표면Gacha Trust/Compliance해당 기능 중지→(해당 접점 복원·안전안) / 개입 묶음 중지
채널 가치 계약선 카드채널 계약 필드 표면Commerce/Product해당 기능 중지→(해당 접점 복원·안전안) / 개입 묶음 중지
실패 원인 확인선 카드전투 결과·원인 확인선Combat/SystemComponent Off→Local Restore / Safe
재파티 확인선 카드정산-우선 재파티 표면Multiplayer/System해당 기능 중지→(해당 접점 복원·안전안) / 개입 묶음 중지
판단 연속선 카드(상방)kernel 재사용 파일럿 슬라이스Product/UX + Data연결·경로 중지→개입 묶음 중지
V-4. Customer Tier Menu (A~D)
메뉴구성Native 상태
Menu A Full Split Lock성장 연속선 + 고난도 도전 + 호시다마 결과 + 채널 계약 + 실패 원인 + 재파티, 여섯 전량 보수 단.기본안(권고). 강등 0·권위 분리 유효.
Menu B Stability VariantMenu A에서 출처·역량 미충족 확인선을 각 안전 단(fallback seed)으로 낮춤.정합 재검토 필수. 회복폭 하락 감수.
Menu C Upside GateMenu A + 판단 연속선 시그니처를 상세기획·검증 후보로 승격 심의.권위 분리 유지 전제. 정합 재검토·검증 필수.
Menu D 제한 적용 Readiness선택안 A 유지 + 기준선·담당자·임계값·개입 전환 장치·사전 연습 보완 후 제한 적용 준비.각 개입의 기준선·담당·중단·되돌림을 확인하는 적용 준비 메뉴다.
상세 참고 A. 약어 · 용어 Abbreviations · Glossary
상세 참고 A. 약어 · 용어 Abbreviations · Glossary
용어뜻
규칙 전용 제약신규 콘텐츠·수치 변경 없이 규칙·문법·노출 순서만 재배열하는 설계 제약(RULE INNOVATION, NOT CONTENT CREATION).
몬스터 성장 연속선성장 정보를 요약/경로 비교/상세근거로 감싸고 상태·요구·소재·경로·완료/보류를 동일 문법으로 고정하는 코어 앵커. 경제값 불변, 출처 불일치 시 보류.
확인선성장·고난도·호시다마·커머스·전투·멀티의 상태·맥락·출처·수동 선택·복귀를 자기 출처에서 읽히게 하는 판독 설계. 여섯이 독립 사다리를 유지한다.
판단 연속선 커널상태→맥락→출처·버전·미상→수동 선택·보류→복귀의 공유 문법. 표현만 공유하고 권위는 국소로 유지한다.
앵커 ≠ 권위 허브코어가 공통 문법의 앵커일 뿐 다섯 확인선의 데이터·규칙·경로 권위를 흡수하는 허브가 아니라는 원칙.
operator 운영명NTRIZ 원리의 게임 설계 운영 명칭(계층 캡슐·상태-규칙 부호화·무결 격리·통합 허브 등). 본문은 운영명만, 코드는 부록 B만.
무결 격리(방화벽)odds·guarantee·target pool 같은 확률·정산 증명 단위를 표시·계약과 분리해 신뢰가 과금 불신으로 전이되지 않게 하는 보호선.
통합 허브정산 이후 분산 경로를 하나의 해석 진입으로 묶되 출처 담당자의 권위는 병합하지 않는 라우팅 문법.
가챠 operator 미채택호시다마를 전용 안전망(사전 쿠션·손실 자산화)으로 다루지 않고 확률·보장과 표시를 분리하고 정산 이후의 수동 복귀를 잇는 설계 선택.
감시 조건부 공존 / 청정 공존확인선이 같은 문법을 공유할 때, 표시가 실제 상태를 넘으면 보류하도록 가드레일로 관리하는 공존(감시)과, 자기 출처에 닫혀 추가 감시 없이 공존하는 상태(청정).
purchase=N 동등한 정보무구매 사용자에게도 결과·계약 정보를 동일하게 보장하는 무료 경로 보호 규율.
읽기 전용 상태 기록공식 결과를 손실 없이 읽되 결론(준비 점수·승률)을 기재하지 않는 확인 표면. 출처 불일치 시 보류.
TVW신뢰(Trust)·자발적 동기(Volition)·가치(Worth). 사업 번역은 High Profit·Long Life·Low Work.
6 가치계약공정 경쟁형·효율 최적화형·수집·빌드 완성형·무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형. 세그먼트별 회수 지점.
확인좌표 / 가설범위 / 재판정조건개선폭·효과 크기를 단정하지 않고 방향성만 관찰하는 이벤트 좌표 + 추가 관측 필요 범위 + 재판정 임계. KPI 표현식을 구성.
롤백 단계보류 → 해당 기능 중지 → 연결·경로 중지 → 해당 접점 복원·안전안 → 개입 묶음 중지. 확인선별 독립 운영.
병목(승계)진단 단계가 확정한 병목을 재확정·재서열하지 않고 인용하는 규율. 병목 위에 해결을 얹는다.
Hoshidama / Slingshot / MonpassHoshidama = 호시다마(별 조각 가챠 결과·중복 처리) · Slingshot = 끌어쏘기 전투 문법 · モンパス = 구독 상품. 시스템 실명은 원어 정본 보존.
원문 근거

몬스터 성장 연속선과 다섯 확인선

요구량·드랍·보상·가격·성장 규칙을 지키면서 현재 상태에서 다음 행동까지 읽히게 한다. 공통 문법을 공유하되 여섯 갈래의 출처와 권한, 검증과 되돌림은 각각 유지한다.

성장 연속선 · 5 확인선 · 1 조건부 시그니처

왜 중요한가 · 몬스터 스트라이크

시그니처는 하나이고 조건이 갖춰질 때 열린다

몬스터 스트라이크 판단 연속선 · 선행 조건 넷 · 합치는 순간 멈춘다

몬스터 스트라이크 판단 연속선 하나의 시그니처 · 설계 제안 · 조건부 상방

여섯 갈래가 공식 상태 → 필요한 깊이의 맥락 → 출처와 버전과 알 수 없음 → 수동 선택과 보류와 복귀라는 하나의 문법을 공유한다. 한 번 익히면 여섯 접점을 같은 방식으로 읽을 수 있고, 그 상방은 여섯이 자기 권한을 유지할 때 열린다.

성립을 여는 선행 조건 넷

갈래마다 출처와 버전과 소유자가 따로 확인된다

공통 표현 사전은 표시와 접근성과 번역만 갖는다

갈래별 기준선과 임계와 기능 스위치와 되돌림 연습이 준비된다

보상·확률·가격·스태미나·자격·전투 파라미터 변경과 자동 경로가 없다

합치지 않는다는 계약

전역 허브 · 범용 준비도 점수 · 공통 경제 환산 · 전역 등록부로 합쳐지는 순간 그것은 시그니처가 아니라 권한 충돌이므로 그 자리에서 멈춘다. 커널은 표현만 갖고 권한은 갈래마다 남는다.

한 갈래가 흔들려도 나머지는 각자 선다 시그니처는 기본 권고의 전제가 아니다. 조건을 채우지 못한 확인선은 자기 안전 단과 되돌림 조건으로 검토하고 나머지 다섯은 각자의 기준으로 판정한다 — 여섯을 하나로 묶는 대신 여섯이 같은 말을 쓰게 하는 것이 이 시그니처의 방식이다.

시그니처는 하나다 — 몬스터 스트라이크 판단 연속선. 여섯 갈래가 같은 문법을 나눠 쓰되 데이터와 규칙과 경로와 출시 권한은 각자 갖고, 상방은 그 자기 권한이 유지될 때 열린다.

왜 중요한가 · 몬스터 스트라이크

다섯 갈래는 부담이 줄고 각자의 자리에 그대로 남는다

부분 완화 열다섯 자리 · 독립으로 남는 다섯 갈래 · 코어는 기준점이다

부분 완화

코어의 성장 판독이 다섯 갈래의 공유면을 함께 덜어 주는 자리

독립 존치

고유 잔여를 각자 안고 자기 설계 단위로 남는 갈래

자연 해소

코어에 흡수되어 사라지는 갈래는 두지 않는다

코어를 세운 뒤에 무슨 일이 일어나는가

코어를 세우면 다섯 갈래 모두 공유 문법에서 부담이 줄어든다. 그러나 고난도의 공식 권위와 가챠 결과 계약과 채널 계약과 전투 원인과 협력 생애주기는 서로 다른 출처와 검증 경로를 갖기 때문에 각자의 잔여를 그대로 안는다. 코어는 여섯이 공유하는 문법의 기준점이며, 여섯은 각자의 설계와 검증과 되돌림 단위를 그대로 유지한다.

왜 각자 남는가 — 확인되는 출처가 다르기 때문이다

고난도의 결과는 공식 기록에서, 가챠 결과는 배너별 계약에서, 채널 권리는 상품 계약에서, 전투 원인은 판정 규칙에서, 협력 상태는 정산에서 확인된다. 확인되는 자리가 다르므로 표시하는 말은 하나로 맞추되 판정하는 권한은 갈래마다 그대로 둔다.

코어를 세우면 다섯 갈래 모두 공유 문법에서 부담이 줄어든다 — 그러나 고난도의 공식 기록과 배너별 결과 계약과 채널 권리와 전투 원인과 협력 정산은 서로 다른 출처에서 확인되기 때문에, 여섯은 각자의 설계와 검증과 되돌림 단위를 그대로 유지한다.

왜 중요한가 · 몬스터 스트라이크

손상의 중심은 자발성과 가치 두 축이다

신뢰는 다섯 가운데 넷이 나누어 지고 자발성과 가치가 각각 셋을 이어받는다

신뢰

회복 목표

상태와 결과와 계약과 원인의 출처와 한계를 확인할 수 있게 한다

지켜낼 원칙

사실과 다른 확정 상태를 표시하지 않고 가격과 확률과 공정성의 설명을 흐리지 않는다

자발성

회복 목표

진행과 보류와 취소와 재도전과 재파티와 복귀를 사용자가 직접 고른다

지켜낼 원칙

자동 경로와 기본 채널과 강제된 편성과 강제된 호스트를 만들지 않는다

가치

회복 목표

시간과 돈과 열정의 투입이 다음 성장과 도전과 수집과 협력의 가치로 이어진다

지켜낼 원칙

Monster roster와 희소성과 도전의 깊이와 무료 경로와 상위 투자의 가치를 지킨다

무게중심 핵심에서는 자발성과 가치가 동시에 중심에 선다. 그 위에서 다섯 갈래가 신뢰를 가장 넓게 네 갈래로 나누어 지고, 자발성과 가치가 각각 세 갈래씩 이어받는다.

여덟 자리에서 우리는 그 자리로 멈춘다

보상·확률·가격·스태미나·자격·전투 파라미터 변경 · 다른 갈래의 공식 상태에 쓰기 · 수동 보류와 이탈과 복귀를 없애거나 자동 경로를 만드는 일 · 무료 경로와 게스트 동등성 악화 · 출처와 버전 없이 확정 상태 표시 · 네 개 이상 모듈을 한 카드나 전역 허브로 재결합 · 프라이버시와 동의와 접근성의 치명 실패 · 행동 지표가 좋아지면서 신뢰와 공정성과 자발성이 함께 나빠지는 경우.

신뢰는 상태와 결과와 계약과 원인의 출처를 확인하는 데서, 자발성은 진행과 보류와 재도전을 직접 고르는 데서, 가치는 시간과 돈과 열정의 투입이 다음 성장으로 이어지는 데서 되살아난다 — 확률과 보장과 가격과 스태미나와 전투 파라미터는 지켜낼 원칙이다.

왜 중요한가 · 몬스터 스트라이크

되돌릴 수 있게 만든 다음에 켠다

사전 점검부터 주기 확인까지 다섯 창 · 보류에서 갈래 중단까지 다섯 단

확인 창 무엇을 보는가 무엇을 정하는가 사전 점검 출처 대조 · 이벤트 정의 · 담당 · 기준선 · 임계 · 스위치 분리 · 되돌림 연습 하나라도 비면 보류에서 다시 채운다 24시간 출처 어긋남 · 오류 · 접근성 · 프라이버시 · 라벨과 버튼의 회귀 즉시 멈춰야 할 신호면 경로 분리부터 갈래 중단까지 72시간 이해 · 출처 도달 · 수동 선택 · 경로 되짚기 · 초기 부작용 이어가기 · 관찰 · 부분 끄기 가운데 하나 7일 반복 행동 · 여섯 가치계약의 갈림 · 무료 경로 · 신뢰 · 피로 넓히기 · 보류 · 안전 단으로 낮추기 그 이후 주기 성장과 콘텐츠와 배너와 갱신과 전투와 협력 주기의 기억과 복귀 유지 · 축소 · 종료를 다시 판정한다

되돌림 다섯 단

보류

→

부분 끄기

→

경로 분리

→

국소 원상 복원

→

갈래 전체 중단

보수 권장

여섯 갈래 전량 · 이번 기본 권고

안전

조건이 더 필요한 갈래는 이 단으로 낮춰 그 갈래만 조정한다

공격

확장형은 이번 포트폴리오 밖에 두고 근거가 서면 별도 승인에서 다시 연다

확인은 사전 점검과 24시간과 72시간과 7일과 그 이후 주기의 다섯 창에서 보고 되돌림은 보류에서 갈래 전체 중단까지 다섯 단으로 준비한다 — 고객 로그가 더해지면 영향 규모와 세그먼트와 우선순위를 고객과 함께 더 선명하게 확정한다.

왜 중요한가 · 몬스터 스트라이크

용어 정리

처방에 쓴 용어와 NTRIZ 원리 계열 이름을 함께 둔다

처방 용어

몬스터 성장 연속선 성장 접점 위에 상태와 요구와 소재와 경로와 완료·보류를 공통 문법으로 얹는 핵심 개입 확인선 코어와 같은 문법을 쓰되 자기 출처와 규칙과 되돌림을 갖는 다섯 개의 전이 개입 공식 상태 그 시스템의 공식 출처가 책임지는 현재 상태 읽기 전용 요약 공식 기록을 손실 없이 옮겨 곁에 두는 표시 — 결론을 쓰지 않는다 결과 계약 배너마다 진행과 대상과 희귀도와 중복 인계를 하나로 잇는 설명 규약 정산 우선 협력 한 판의 정산이 확정된 뒤에만 다음 선택을 보여주는 순서 규약 각 시스템의 자기 권한 갈래가 자기 데이터와 규칙과 경로와 출시를 스스로 갖는 원칙 판단 연속선 상태와 맥락과 출처와 수동 선택과 복귀를 끊김 없이 잇는 경험 문법 지켜낼 원칙 확률과 보장과 가격과 스태미나와 자격과 전투 파라미터처럼 그대로 두는 값과 규칙

원리 계열 이름

NTRIZ 설계 원리를 게임 운영 언어로 옮겨 쓰는 원리 계열 체계 계층 캡슐 요약과 경로와 상세를 층으로 나눠 담아 깊이를 살리는 원리 상태-규칙 부호화 상태를 색과 형태와 라벨의 같은 문법으로 표시하는 원리 곡선화(성장 스텝) 상태 전이를 성장의 연속 구간으로 보여주는 원리 무결 격리 확률·보장과 표시·계약의 경계를 나누는 원리 통합 허브 정산 이후 단일 진입에서 다음 선택으로 라우팅하는 원리 동질-일관 엔진 여섯 갈래의 라벨의 뜻과 표현을 맞추고 판정 권한은 나누는 원리 매개 완충층 · 국소 최적 분기 채널 계약과 경제 충격 사이에 완충을 두고 목적별로 갈라 세우는 원리 안전 복제 공식 기록을 손실 없이 읽기 전용으로 옮기는 원리

몬스터 스트라이크 판단 연속선 — 조건부 상방

시그니처의 shared kernel은 authoritative state → 필요한 깊이의 context → source/version/unknown → manual choice/hold/return이다. 성장·도전·Hoshidama·커머스·전투·멀티플레이가 이 문법을 공유하지만 local authority를 합치지 않는다.

시그니처가 성립하려면 다음 네 조건이 선행돼야 한다.

각 package의 source·version·owner가 독립적으로 확인된다.

공통 표현 사전은 display·accessibility·translation만 소유한다.

package별 baseline·threshold·feature flag·rollback rehearsal가 준비된다.

reward·odds·price·stamina·eligibility·combat parameter mutation과 auto route가 0이다.

시그니처는 기본 권고의 전제가 아니다. 어느 branch가 실패해도 해당 package만 안전형으로 낮추고 나머지 local 설계는 별도 판정한다. global hub, universal readiness score, shared economic conversion, global registry로 합쳐지는 순간 시그니처가 아니라 권위 충돌이므로 중단한다.

접점과 조건을 더 깊게 읽기

Trust·Volition·Value Guardrail
Ⅳ-1. Trust·Volition·Value Guardrail
ValueRecoveryNon-Damage Condition
Trust상태·결과·계약·원인의 source와 한계를 확인definitive false state, 불투명한 가격·확률·공정성 손상 금지
Volition진행·보류·취소·retry·reparty·exit·return을 직접 선택auto route, default channel, forced meta·host 금지
ValueTime·Money·Passion 투입이 다음 성장·도전·수집·협력 가치로 연결roster·scarcity·challenge depth·free path·상위 투자 가치 손상 금지
Six-Persona Non-Damage
Ⅳ-2. Six-Persona Non-Damage
가치계약회복 목표중단 신호
공정 경쟁형동일 규칙에서 원인·준비·도전 정당성 판독결제 우위 추정, challenge flattening, 전투 정체성 손상
효율 최적화형시간·자원 경로와 실행 가능한 다음 행동 판독복수 선택 삭제, 단일 최적 경로, forced hosting
수집·빌드 완성형성장·수집 투입이 완성·접근권으로 연결roster·guarantee·scarcity·collection control 손상
무료 경로형purchase=N 이후 성장·수집·guest multi·장기 목표 유지paid substitution, guest access 손상, 무료 정보 열위
소액 편의형짧고 신뢰 가능한 편의·상품·협력 경로강제 구매, 불명료 계약, host 의무
상위 사다리형상위 성장·도전·수집·상품 투입 결과 판독spend=achievement 등치, 투자 가치 평탄화, 공정성 손상
Interlock and Control-Plane Lock

포트폴리오는 5종 module이 6개 시스템에 걸치므로 하나의 Action Card로 합치면 실패한다. 여섯 package는 각각 primary control plane 1개와 secondary 1~2개만 가지며, source와 rollback을 독립 운영한다.

Ⅳ-3. Interlock and Control-Plane Lock
IVPrimary / Secondary ModuleLock RulesLocal Authority
state→goal→requirement→source→attempt→return; route/roster/free pathT-M3 / T-M5 + T-M2I-04·I-11·I-12성장 상태
entry→condition→attempt→official result→retry/return; fairness/depthT-M3 / T-M5 + T-M4I-05·I-11·I-12CHALLENGE_STATUS·rule·snapshot
progress→target/rarity→duplicate/handoff→hold/return; scarcity/free pathT-M3 / T-M5I-06·I-10·I-12HOSHIDAMA_RESULT_CONTRACT_SPEC
view→compare→purchase/hold/cancel→use; Trust·pressure·parityT-M3 / T-M1I-01·I-03·I-10·I-12commerce/channel contract spec
result→cause→prep→manual retry/return; attribution/accessibility/diversityT-M3 / T-M2I-11·I-12실패 원인 확인선
settlement→party/key-host→reparty/exit; guest/host/privacy/latencyT-M2 / T-M3I-10·I-11·I-12재파티 확인선

공통 사전은 STATE, SOURCE, VERSION, UNKNOWN, UNAVAILABLE, 보류, 수동 선택, 복귀의 표시 의미만 통일한다. source namespace 간 write, global route, readiness score, economic value conversion은 금지한다.

KPI 3종세트
Ⅴ-1. KPI 3종세트
IV확인 좌표가설 범위재판정 조건
state→goal→requirement→source→attempt→return; route/roster/free pathstate→goal→requirement→source→attempt→return; route/roster/free path고객 로그 입력 전 Needed Inputsource mismatch·단일경로·roster/free-path 악화 시 hold/rollback
entry→condition→attempt→official result→retry/return; fairness/depthentry→condition→attempt→official result→retry/return; fairness/depthNeeded Inputsnapshot 권위 오인·official mismatch·depth 손상 시 rollback
progress→target/rarity→duplicate/handoff→hold/return; scarcity/free pathprogress→target/rarity→duplicate/handoff→hold/return; scarcity/free pathNeeded Input결과 혼합·repeat-pull pressure·source mismatch 시 rollback
view→compare→purchase/hold/cancel→use; Trust·pressure·parityview→compare→purchase/hold/cancel→use; Trust·pressure·parityNeeded Inputdefault channel·cancel 제거·paid-only clarity 시 rollback
result→cause→prep→manual retry/return; attribution/accessibility/diversityresult→cause→prep→manual retry/return; attribution/accessibility/diversityNeeded Inputfalse cause·forced meta·auto retry·accessibility failure 시 rollback
settlement→party/key-host→reparty/exit; guest/host/privacy/latencysettlement→party/key-host→reparty/exit; guest/host/privacy/latencyNeeded Inputfalse availability·guest 손상·reward/stamina·consent failure 시 rollback

가설 범위는 숫자를 추정하지 않는다. event baseline과 segment 분포를 확보한 뒤 낙관~보수 범위와 판단 임계값을 상세기획·정량 모델에서 채운다.

Monitoring Window
Ⅴ-2. Monitoring Window
WindowCheckDecision
Pre-Pilotsource parity, event QA, owner, baseline, threshold, flag isolation, rollback rehearsal하나라도 누락 시 보류
24hmismatch, 오류, 접근성, privacy, label/CTA regressionhard stop 시 ADAPTER/ROUTE OFF~PACKAGE STOP
72h이해, source reach, manual choice, route/backtracking, early side effectcontinue / watch / component rollback
7d반복 행동, 6가치계약 divergence, free path, Trust, fatigue, ESI/VDE/X-ROIexpand / hold / safe fallback
14d+ / cycle성장·콘텐츠·배너·갱신·전투·co-op 주기의 기억과 복귀package 유지·축소·종료 재판정
Rollback 보류~PACKAGE STOP
Ⅴ-3. Rollback 보류~PACKAGE STOP
LevelTriggerAction
보류baseline·threshold·named owner·source·flag·rehearsal 누락Pilot 노출 금지, 입력 보완
COMPONENT OFFlabel·detail·CTA·cue·cross-link의 국소 부작용문제 component flag off, 나머지 별도 관찰
ADAPTER/ROUTE OFFsource mismatch·cross-schema write·auto routeadapter와 route 분리, UNKNOWN/보류 강제
LOCAL RESTORE / SAFEselected capability/source 지속 미충족기존 local flow 복원, 동일 Track 몬스터 성장 연속선 · 안전~재파티 확인선 · 안전 강등
PACKAGE STOP경제·공정성·free path·privacy·authority hard stoppackage 전체 off, governance 재심의
Global Hard Stops

reward·odds·price·stamina·eligibility·combat parameter mutation

다른 Track의 authoritative state를 쓰는 cross-schema write

manual hold/exit/return 제거 또는 auto route 생성

free-path·guest parity 악화

source/version 없이 definitive state 표시

4개 이상 module의 단일 card·global hub 재결합

privacy·consent·accessibility critical failure

행동 지표 개선과 Trust·공정성·Volition 악화의 동시 발생

Ⅵ. 상세기획 핸드오프 맵 — IV↔PRD 1:1
Ⅵ. 상세기획 핸드오프 맵 — IV↔PRD 1:1
IV / PRD상세기획 소유 범위필수 명세데이터·실험 입력Release Gate
state→goal→requirement→source→attempt→return; route/roster/free path / PRD-T-AGrowth·BOX·Quest상태 계층, 요구/출처, local route/return, 독립 flagsgrowth path events, route/roster/free splitsource·baseline·threshold·owner·COMPONENT OFF~LOCAL RESTORE / SAFE rehearsal
entry→condition→attempt→official result→retry/return; fairness/depth / PRD-T-BChallengeofficial rule/version, snapshot boundary, stale/mismatch, manual retryentry/result/retry, fairness/depth cohortsnapshot no-score proof, owner, rollback
progress→target/rarity→duplicate/handoff→hold/return; scarcity/free path / PRD-T-CHoshidama/banner resultprogress, target/rarity, duplicate/handoff, hold/returnbanner outcome, free/spend, collector, scarcitycontract owner, compliance, source parity
view→compare→purchase/hold/cancel→use; Trust·pressure·parity / PRD-T-DWeb/App/Monpass/pointrole/price/benefit/duration/cancel/entitlement fieldschannel funnel, hold/cancel/use, pressure/support taxonomycontract owner, compliance, parity review
result→cause→prep→manual retry/return; attribution/accessibility/diversity / PRD-T-EBattle result/causecause class, source/unknown, cue fallback, manual retryresult/cause/retry, accessibility, build diversitycause authority, device QA, false-cause stop
settlement→party/key-host→reparty/exit; guest/host/privacy/latency / PRD-T-FMultiplayer lifecyclesettlement, room/role/key-host, exception, reparty/exithost/guest, settlement, latency, privacy/consentlifecycle completeness, privacy, guest parity
Shared but Non-Authoritative Workstream

UX Platform/Design System은 표현 사전·접근성·번역·피로 가이드만 소유한다. Analytics는 event·baseline·threshold·readout을, QA는 flag isolation과 rollback rehearsal를 소유한다. 어느 공통 workstream도 package의 business rule·source value·route·release decision을 대신 쓰지 않는다.

Execution Sequence

``text Wave 0 공통 표현 사전 + six-source/flag audit Wave 1 state→goal→requirement→source→attempt→return; route/roster/free path 성장 코어 Wave 2 entry→condition→attempt→official result→retry/return; fairness/depth 도전 / result→cause→prep→manual retry/return; attribution/accessibility/diversity 전투 원인 — 독립 Pilot Wave 3 progress→target/rarity→duplicate/handoff→hold/return; scarcity/free path Hoshidama / view→compare→purchase/hold/cancel→use; Trust·pressure·parity 채널 계약 — 독립 Trust Pilot Wave 4 settlement→party/key-host→reparty/exit; guest/host/privacy/latency 멀티플레이 — lifecycle source 완결 후 ``

같은 Wave의 IV도 Action Card·baseline·threshold·owner·rollback을 병합하지 않는다. 앞 package의 release는 뒤 package의 기능 prerequisite가 아니며, 각 package는 자기 gate로 독립 판정한다.

Integrated Result Board
Integrated Result Board
DecisionDense Result
Core Answer성장 조건–소재 경로–다음 목표를 existing touchpoint에서 연결
Portfolio몬스터 성장 연속선~재파티 확인선 / 6개 local Intervention
Customer Choice보수-권장 권고, 안전 Track-local fallback, 공격 exception reference
Signature몬스터 스트라이크 판단 연속선 / Signature Cluster conditional upward
Architectureshared presentation / local data·rule·route·release
No-Expansion / 신규 콘텐츠·재화·global system 비의존
Protected AssetsQuest/BOX·보유 몬스터·도전 깊이·Hoshidama 결과 신뢰·채널 역할·Slingshot·게스트 multi
Validation3종세트 + 24h/72h/7d/cycle + 6가치계약 side effects
Rollback보류 Hold → COMPONENT OFF Component → ADAPTER/ROUTE OFF Adapter/Route → LOCAL RESTORE / SAFE Restore/Safe → PACKAGE STOP Stop
Quantitative Impact미확정 / customer log required
Closing — Lock은 승인과 다르다

보수 권장을 기준으로 개입 묶음별 출처·기준선·임계값·실명 담당자·개입 전환 장치·사전 연습을 채우고 준비된 개입 묶음만 제한 적용을 심의한다. 미충족 설계 갈래는 안전으로 낮추며 전역 입구·범용 점수·경제 규칙 변경으로 우회하지 않는다.

A-1. Required Data Decisions
A-1. Required Data Decisions
DecisionNeeded InputOwner RoleCurrent State
Pilot baselineIV별 path event와 segment distributionAnalytics + Package ProductNeeded Input
Success/side-effect thresholdbaseline 기반 decision bandAnalytics + GovernanceNeeded Input
Source authorityendpoint·version·freshness·mismatch ruleSource/Data OwnerNeeded Input
Named accountabilityProduct·Source·Analytics·QA/Rollback 실명·수락GovernanceNeeded Input
Exposure scopecohort·surface·duration·exclusionProduct + QANeeded Input
Rollback rehearsalflag·adapter·route·local restore dry runQA/ReleaseNeeded Input
A-2. Confirmation Coordinate Set

성장: state→goal→requirement→material source→attempt→completion/stall→return

고난도: entry→condition→attempt→official result→prep/retry→return

Hoshidama: progress→banner→target/rarity→duplicate/handoff→hold/return

커머스: impression→compare→purchase/hold/cancel→entitlement/use→return

전투: result→fact/cause class→prep/deck fit→retry/return

멀티: room create/join→play→settlement→party/key-host→reparty/exit

Glossary
Glossary
TermMeaning
Authoritative State해당 시스템의 공식 source가 책임지는 현재 상태
판단 연속선상태·맥락·출처·수동 선택·복귀를 끊김 없이 연결하는 경험 문법
Local Authoritypackage가 자기 data·rule·route를 독립 소유하는 원칙
Customer Set공격/보수-권장/안전의 변경 강도·위험 선택축
Innovation Tier재조합/절제 확장/시그니처의 신규성·도출 축
기존 자산·접점 재조합 범위
3종세트확인 좌표 + 가설 범위 + 재판정 조건
Holdsource·evidence·gate가 불충분할 때 결론·자동 경로를 멈추는 상태
Track-local Fallback다른 시스템에 영향 없이 해당 Track만 안전형으로 낮추는 경로
Lock ≠ Approval설계 확정과 실제 Pilot·Full Release 승인을 분리하는 원칙

상세 설명과 의사결정의 맥락

Method Overview 방법 개요

답부터. 몬스터 스트라이크의 최적화 핵심은 성장·수집·도전 콘텐츠의 양을 늘리거나 보상·가격을 더하는 데 있지 않다. 이미 존재하는 성장·BOX·Quest의 상태·요구·소재·경로·목표가 여러 표면에 분산되어 다음 행동까지 읽히지 않는다는 것, 즉 판독의 누수가 핵심이다. 따라서 본 보고서의 모든 설계는 신규 콘텐츠도 수치 변경도 없이, 이미 가진 자산의 규칙과 문법을 재배열(recompose)하는 규칙 전용 제약 아래에서 이루어진다.

이 방법 규율을 한 줄로 고정하면 다음과 같다: RULE INNOVATION, NOT CONTENT CREATION — 규칙 혁신이지 콘텐츠 증설이 아니다. 넘지 않을 선은 명확하다. 확률(odds)·보장(guarantee)·target pool·scarcity·보상·가격·stamina·combat parameter·Slingshot identity는 불변이며, 가챠 확률이나 천장을 다시 쓰지 않는다. 몬스터 스트라이크는 퍼즐·슬링샷 액션 RPG로서 激・獣神祭 같은 배너와 Hoshidama/Star Fragment Gacha, Webショップ Orb Bundles·モンパス 같은 결제 통로를 정상적으로 보유한 서비스 게임이며, 본 보고서는 그 가챠·확률 구조를 정직하게 등기한다. 개입은 판독·상태문법층에 한정하며, 성장 깊이·roster·다층 빌드·복수 경로·협력 효율·무료/유료 경계는 훼손 대상이 아니라 보호 대상이다.

진단 문법과 처방 문법 — 누수와 무손 재배열

진단 문법은 하나다. 병목은 성장 콘텐츠의 결핍이 아니라 판독의 누수다. 몬스터 스트라이크는 강화합성(強化合成)·英雄の神殿·わくわくの実·Monster BOX·Normal Quest에서 覇者の塔·禁忌の獄·絶級トーナメント에 이르는 성장·수집·도전 표면을 두텁게 축적했고, 激・獣神祭·Hoshidama의 다층 가챠와 4-player multiplayer session의 협동 루프까지 넓은 자산을 이미 보유한다. 부족한 것은 자산의 양이 아니라, 후반 성장의 상태·소재·획득 경로·다음 목표가 하나의 순서로 읽히지 않아 매번 다음 행동이 다시 조립된다는 점이다. 그 판단 비용은 성장에서 멈추지 않고 고난도 도전, 호시다마 결과, 상품 채널, 전투 실패, 재파티로 전이된다. 병목을 결핍으로 읽으면 콘텐츠 증설로 가지만, 누수로 읽으면 재배열로 간다.

처방 문법도 하나다. 신규 콘텐츠도 수치 변경도 없이 이미 가진 자산을 재배열한다. 넘지 않을 선은 확률·보장·가격·보상·전투 규칙의 불변이다. 이 규율은 방어적 제약이 아니라 설계 자유의 원천이다. 라벨·순서·상태 문법·경로 구성이라는 재배열 가능한 표면이 넓기 때문에, 콘텐츠를 늘리지 않고도 판독 비용을 낮출 여지가 크다. 예컨대 같은 강화합성 결과를 소모로 표시하느냐 성장 연속의 진척으로 표시하느냐, 같은 전투 패배를 종료로 닫느냐 원인 확인의 입력으로 여느냐는 콘텐츠나 수치를 하나도 바꾸지 않고도 판독을 뒤바꾼다. 본 보고서의 여섯 설계는 모두 이 무손 재배열의 범위 안에 있다.

규칙 전용 제약은 무엇을 못 하게 하는 규칙이 아니라 무엇을 할 수 있는지를 넓히는 규칙이다. 콘텐츠를 늘리지 않겠다는 약속은 상태 문법·노출 순서·경로 구성이라는 재배열 표면 전체를 설계 대상으로 열어 준다. 자산이 이미 두텁게 축적된 몬스터 스트라이크에서는 이 재배열 표면이 오히려 넓다. 성장 상태를 요약·경로·상세근거의 세 깊이로 감싸고, 도전·가챠·상품·전투·멀티의 결과를 각자의 출처에 묶어 읽히게 하는 일은 모두 이 표면 위에 놓인다. 판독은 자산을 새로 만드는 것이 아니라 이미 가진 것을 같은 순서와 문법으로 읽히게 하는 일이다.

네 가지 약속 문법
네 가지 약속 문법
약속내용
진단(누수)병목은 성장 콘텐츠 부족이 아니라 상태·소재·경로·목표 판독의 누수다. 결핍이 아니라 누수로 읽는다. 성장에서 시작한 판단 비용이 도전·가챠·상품·전투·멀티로 전이된다.
처방(무손 재배열)신규 콘텐츠도 수치 변경도 없이 이미 가진 자산을 재배열한다. 넘지 않을 선 = 확률·보장·target pool·scarcity·보상·가격·stamina·combat parameter·Slingshot identity 불변.
가치(TVW→사업)신뢰·자발적 동기·가치의 회복이 High Profit·Long Life·Low Work의 사업 목표에 연결된다.
구조(1+5)핵심 하나(몬스터 성장 연속선)와 확인선 다섯을 하나의 판단 연속선 문법으로 묶되, 데이터·규칙·경로 권위는 여섯 곳에 나눠 둔다. 여섯의 병렬 나열도, 하나로의 병합도 아니다.
As-is 자산 지형 — 보호 대상과 휴면 자산

설계는 구조 자산을 리스크 문장으로만 해석하지 않는다. 몬스터 스트라이크의 강점은 보존 대상이다. Slingshot combat과 Friendship Combo는 대체 불가한 전투 정체성이고, 4-player multiplayer session과 Host stamina rule은 협동 경제의 뼈대이며, 激・獣神祭·Hoshidama의 다층 가챠와 真獣神化/真獣神玉의 상위 성장, 運極의 장기 수집은 깊이의 자산이다. 아래 휴면 자산은 새로 만드는 것이 아니라 이미 존재하되 하나의 순서로 읽히지 않던 표면이며, 재배열의 원료다.

As-is 자산 지형 — 보호 대상과 휴면 자산
휴면 자산 (as-is)현재 읽힘재배열 후 의미
強化合成 · 英雄の神殿 · わくわくの実 · Monster BOX개별 성장·튜닝·수집 시설상태→목표→요구·소재·경로의 성장 연속 판독 표면
Normal Quest · 初心者応援パック · 追憶の書庫초기 진입·보상·무료 파밍다음 행동 연결·무료 경로 문턱의 판독 표면
覇者の塔 · 禁忌の獄 · 絶級トーナメント후반 고난도 콘텐츠진입 조건·공식 결과·재도전의 확인선 표면
激・獣神祭 · Hoshidama/Star Fragment Gacha · 真獣神玉가챠 배너·별 조각·상위 소재banner-local 결과 계약·방화벽의 신뢰 표면
Webショップ Orb Bundles · App IAP Orb Bundles · モンパス · モンストポイント분산 상품·구독·포인트동일 의미 계약 필드의 채널 판독 lane
Slingshot combat · Friendship Combo핵심 조작·연계결과 확정 후 원인 확실성 판독의 입력면
4-player multiplayer session · Quick Multi · Host stamina rule협동 접점·빠른 멀티정산-우선 재파티·역할·비용 상태 표면
運極 · NARUTO Collaboration · Premium Selection장기 수집·콜라보·선택형 가챠장기 보존·완성·복귀의 read model 가지
벤치마크 규율 (Native = 얇게)

유·무료 재화와 비전투력의 분리, 단일코어 허브와 멀티코어 퍼널은 여러 사례에서 비교한 설계 원리다. 계층 캡슐·라벨 일관·매개 완충층은 단일 사례를 참고하는 범위로 읽는다.

확률·통화 분리와 정산 후 단일 입구의 설계 원리를 사례별로 구분해 읽는다. 호시다마 결과의 확률·보장과 표시·계약의 분리는 Genshin·HonorOfKings·LostArk·BrawlStars·Aion2의 통화·비전투력 분리를, 정산 후 재파티·이탈로 이어지는 단일 진입은 RoyalMatch·MonopolyGo·DeltaForce·PokemonGo·ClashOfClans의 사례를 참고한다. 코어·도전·전투의 계층·라벨 일관은 StoneAgeIdle·ClashOfClans·PokemonGo의 경로 판독을 근접 사례로 읽는다. 성장 단계의 곡선화와 고난도 결과의 손실 없는 읽기 전용 재현은 동일 기능의 선례를 더 확인해야 한다. 가챠 완충 원리인 사전 쿠션·손실 자산화는 이 설계에서 채택하지 않은 선택안이다.

도출 파이프라인 — 승계와 소유의 경계

본 보고서는 진단 단계에서 확정된 병목을 승계한다. 대신 그 병목을 깨기 위한 모순(contradiction) 정식화, 적용 원리(NTRIZ operator) 선택, 해결 방향(설계) 명명, 검증 좌표 배치는 NTRIZ의 도출 과정이다. 전방 도출은 다음 순서를 지킨다.

도출 파이프라인 — 승계와 소유의 경계
병목(F, 승계) → 모순(C) → 적용 원리(운영명) → 해결 방향(설계명) → 검증 좌표

도출의 핵심은 원리 코드가 아니라 그 원리가 왜 해당 모순을 깨는가다. 예컨대 계층 캡슐은 성장 깊이를 삭제하지 않고 요약·경로·상세근거로 계층화하여 판독 비용을 낮추므로, 복잡성은 낮추되 깊이는 보호해야 하는 긴장에 적합하다. 상태-규칙 부호화는 상태·요구·소재·경로·완료/보류를 동일한 상태 문법으로 표시해 규칙 엔트로피와 관측성 손실을 동시에 줄인다. 무결 격리는 확률·보장·비전투력 정산의 증명 단위를 표시와 섞지 않아 제어면 충돌을 막고, 통합 허브는 정산 이후의 분산 경로를 하나의 해석 입구로 묶되 owner를 병합하지 않는다. 이 원리들이 각 확인선의 뼈대다.

원리 선택에는 규율이 있다. 같은 모순에 여러 원리가 후보로 오르면, 코어 품질과 보호 경계를 훼손하지 않으면서 판독 비용을 가장 크게 낮추는 조합을 고른다. 통합 허브는 강력하지만 담당자까지 합치면 권위 충돌을 부르므로 표현만 공유하고 데이터·규칙·경로 권위는 국소로 유지한다. 무결 격리는 확률·경쟁·정산의 증명 단위를 섞지 않아 신뢰가 과금 불신으로 전이되는 것을 막는다. 계층 캡슐은 깊이를 감싸되 삭제하지 않는다. 원리는 도구일 뿐이며, 판정 기준은 언제나 그 원리가 해당 모순을 실제로 깨는가다.

여섯 확인선의 해결안과 검증 좌표

핵심 개선안과 여섯 확인선의 해결 사다리(안전·보수·공격)를 나누고, 기본 권고를 여섯 확인선의 보수안으로 둔다. 각 확인선을 병목→모순→적용 원리→해결 방향→검증 좌표로 전개한다.

As-is 기준선 — 팩트 게이트 (원천 확정값)

아래 값은 원천 확정값이며 임의 수정·반올림·신규 수치 생성을 하지 않는다. 몬스터 스트라이크는 가챠·확률 구조를 가진 정상 서비스 게임이며, 개입이 판독·상태문법층에 한정되고 확률·보장·target pool·scarcity·보상·가격에 무접촉이라는 점을 정직하게 등기한다.

As-is 기준선 — 팩트 게이트 (원천 확정값)
항목값 (원천 확정)설계상 의미
개발 / 퍼블리시Mixi (XFLAG) · 일본장기 라이브 서비스 운영 주체
장르퍼즐·슬링샷 액션 RPG(가챠)Slingshot 조작·Friendship Combo가 핵심 자산
아키타입라이브러리 첫 일본 IP · 첫 퍼즐-슬링샷일본어/영문 정본 보존의 선례 게임
전투 규격Slingshot combat · Friendship Combo · 4-player multiplayer sessioncombat parameter·Slingshot identity 불변
협동·경제 규칙Host stamina rule · Quick Multihost/guest 비용 차이·재파티 정산의 원천
가챠 규격激・獣神祭 · Hoshidama/Star Fragment Gacha · Premium Selection · NARUTO Collaborationodds·guarantee·target pool·scarcity 불변(방화벽)
성장·수집 축強化合成 · 英雄の神殿 · わくわくの実 · 真獣神化/真獣神玉 · 運極 · Monster BOX성장 깊이·roster·다층 빌드 보호
엔드게임覇者の塔 · 禁忌の獄 · 絶級トーナメント도전 권위·공정성·장기 목표 보호
커머스 통로Webショップ Orb Bundles · App IAP Orb Bundles · モンパス · モンストポイント · Monthly Web 200 Orb SKU채널 role·price·benefit·duration·cancel·entitlement 불변
무료 루틴デイリーつみたてガチャ · 追憶の書庫 · Orbs(무료/유료/대량)무료 경로·purchase=N parity 보호
Baseline_Date2026-06-21본 설계의 기준 시점
활성 개입핵심 1(몬스터 성장 연속선) + 확인선 5 · 6 전수 독립 사다리 · 강등 0FULL 6-IV SPLIT 포트폴리오

표기 규율. 시스템 고유명은 원천이 고정한 정본을 보존한다. 일본어 정본(覇者の塔·禁忌の獄·絶級トーナメント·激・獣神祭·真獣神化/真獣神玉·モンパス·モンストポイント·追憶の書庫·英雄の神殿·わくわくの実·運極·デイリーつみたてガチャ·初心者応援パック·強化合成)과 영문 정본(Orbs·Webショップ Orb Bundles·Hoshidama/Star Fragment Gacha·Slingshot combat·Friendship Combo·Host stamina rule·Quick Multi·Monster BOX·NARUTO Collaboration·Premium Selection·Normal Quest)을 무번역·무정규화로 둔다. 한글 독음·번역을 날조하지 않으며(예: 覇者の塔→'패자의 탑' 금지), Webショップ의 원어 혼용도 보존한다. 한글은 가치계약(공정 경쟁형·효율 최적화형·수집·빌드 완성형·무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형)과 도메인·관측 개념어에만 쓴다. 게임명 한글 병기는 표지에서만 1회 둔다.

Guardrails 가드레일

가드레일은 무엇을 얻는가와 함께 무엇을 지키는가를 고정한다. 세 층으로 관리한다: 신뢰·자발적 동기·가치(TVW), 여섯 가치계약, 모듈 인터록.

TVW Guardrail — 신뢰 · 자발적 동기 · 가치
TVW Guardrail — 신뢰 · 자발적 동기 · 가치
TVW회복 방향보호 조건(금지)상태
신뢰 Trust성장 상태·도전 결과·가챠 계약·채널 계약·전투 원인·정산 상태가 출처·버전·미상과 함께 규칙 있는 판독으로 읽힌다.잘못된 상태의 확정 표시 · 불투명한 가격·확률·공정성 · 출처 없는 단정 금지 · 출처 불일치 시 보류PASS · 관리(표시 불일치·출처 불일치 감시)
자발적 동기 Volition진행·보류·취소·재도전·재파티·이탈·복귀를 직접 선택한다. 강제 route가 아니라 수동 선택으로 제공된다.자동 이동 · 기본 구매 채널 · 정답 편성 강제 · 호스트 강제 · 반복 뽑기를 기본값으로 두기 금지PASS · 관리(강제 경로·경로 과밀 감시)
가치 WorthTime·Money·Passion 투입이 다음 성장·도전·수집·협력 가치로 연결된다.roster·scarcity·challenge depth·free path·상위 투자 가치 손상 금지PASS · 관리(무료경로·희소 보존 감시)

가치계약의 사업 번역은 신뢰·자발적 동기·가치의 회복을 High Profit · Long Life · Low Work의 사업 목표로 연결해 읽는 것이다.

세 축은 서로를 떠받친다. 신뢰는 상태·결과·계약·원인·정산이 출처·버전·미상과 함께 규칙 있는 판독으로 읽힐 때 회복되고, 자발적 동기는 진행·보류·취소·재도전·재파티·이탈이 강제 경로가 아니라 수동 선택으로 제공될 때 살아나며, 가치는 Time·Money·Passion 투입이 다음 성장·도전·수집·협력으로 연결될 때 확인된다. 어느 하나를 과보상으로 밀어 올리면 다른 축이 무너진다. 가챠 신뢰를 완충으로 사면 확률·희소가 흔들리고, 재도전을 자동 보상으로 덮으면 자발성이 사라진다. 그래서 세 축은 모두 관리 상태이며, 회복 방향과 보호 조건을 함께 관찰한다.

가치계약 Guardrail
6 가치계약 Guardrail
가치계약회복 조건손상 방지 조건(금지)
공정 경쟁형동일 규칙에서 원인·준비·도전 정당성이 공식 출처로 판독된다.결제 우위 추정 · challenge flattening · 전투 정체성 손상 금지
효율 최적화형시간·자원 경로와 실행 가능한 다음 행동이 읽힌다.복수 선택 삭제 · 단일 최적 경로 · 호스트 역할 강제 금지
수집·빌드 완성형성장·수집 투입이 완성·접근권으로 연결된다.roster·guarantee·scarcity·collection control 손상 금지
무료 경로형무구매(purchase=N) 이후 성장·수집·게스트 멀티·장기 목표가 유지된다.유료 대체 · 게스트 접근 손상 · 무료 정보 열위 금지
소액 편의형짧고 신뢰 가능한 편의·상품·협력 경로가 읽힌다.강제 구매 · 불명료 계약 · 호스트 의무 금지
상위 사다리형상위 성장·도전·수집·상품 투입 결과가 판독된다.spend=achievement 등치 · 투자 가치 평탄화 · 공정성 손상 금지

여섯 가치계약은 서로 다른 회수 지점을 갖는다. 설계의 성패는 한 세그먼트의 편의가 다른 세그먼트의 자산을 침식하지 않는지에 달려 있다. 효율 최적화형을 위한 빠른 경로가 무료 경로형의 무료 문턱을 흔들거나, 수집·빌드 완성형의 완성 동기를 표피화하거나, 상위 사다리형의 투자 가치를 평탄화하거나, 공정 경쟁형의 도전 정당성을 결제 우위로 오인시키면 그 개입은 세그먼트 분리 검증에서 걸러진다. 공통 손상 방지 조건은 결제 우위 추정·강제·불명료 계약·희소/공정성 손상 금지다.

Module Interlock — 여섯 독립 사다리의 충돌 관리
Module Interlock — 여섯 독립 사다리의 충돌 관리
인터록 리스크처리관리 지표
권위 병합커널은 표현만 공유하고 데이터·규칙·경로 권위는 국소 유지. 범용 준비 점수·전역 입구·전역 등록부 금지.authority conflict watch
출처 오염다른 출처 namespace로의 write 금지. 각 확인선은 자기 출처·버전·미상만 표시.출처 불일치
신뢰 전이가챠 확률·정산 증명 단위를 표시·계약과 섞지 않는다(무결 격리). 방화벽으로 과금 불신 전이 차단.trust displacement
경제 오염채널 계약은 크레딧·전환 0. 가챠 완충 원리 미채택. 경제 값 변환 금지.economy deviation
가치계약 충돌빠른 경로가 무료 문턱·완성 동기·투자 가치·도전 정당성을 침식하지 않게 세그먼트 분리 검증.persona split side-effect
주의 예산 초과동시 전역 카드 금지. 성장만 상시, 나머지는 출처 맥락 노출.attention overload
라이브옵스 부담재파티는 정산-우선·수동. 신규 사회적 과제·자동 이동 확장 금지.LiveOps burden watch

모듈 인터록의 목표는 하나의 화면 예산 안에서 여섯 확인선이 충돌하지 않게 하는 것이다. 커널은 표현만 공유하고 권위는 국소로 유지하며, 가챠 확률·정산 증명 단위를 표시·계약과 섞지 않고, 성장·고난도·호시다마·커머스·전투·멀티를 각자의 출처에 둔다. 모든 개입에는 확인좌표·가설범위·재판정조건·롤백 트리거가 배정되며, 검증 공백은 남기지 않는다. 이 통제가 흔들리면 개입 수를 늘리기 전에 노출 예산부터 회수하고, 권위를 병합하려는 어떤 시도도 시너지가 아니라 권위 충돌로 판정한다.

V-1. 검증 계획
V-1. Validation Plan (No-Guarantee)
KPI 표현식 = 확인좌표(Confirmation Coordinates) + 가설범위(Hypothesis Range) + 재판정조건(Rejudge Condition) 수치 개선폭 · 효과 크기 · 확정 KPI = 금지 · 고객 baseline/cohort/threshold = 상세기획·검증 레이어

지표군은 투입 대비 가치 회복(VDE), 접근성·선택 주권(AS), 경제 안정성(ESI), 경험 투자 대비 성취(X-ROI)로 구성한다. 관찰 창은 24h/72h/7d를 기본으로 하고 경제·사회·공정성처럼 늦게 드러나는 신뢰는 14d/성장·배너 주기를 옵션으로 둔다. 개입 전 고객 로그 기준선을 확보한다. 어느 확인선도 기준선·임계값·실명 담당자·개입 전환 장치·되돌림 사전 연습이 갖춰진 뒤에만 제한 적용을 심의한다.

V-1. Validation Plan (No-Guarantee)
설계(솔루션)지표군확인좌표재판정/보류 조건
몬스터 성장 연속선 (코어)AS · VDE상태 판독 · 다음 목표 · 요구·출처 · 복수 경로 · 시도·복귀출처 불일치·단일 최적경로·보유 몬스터/무료경로 악화·잘못된 준비 판독
고난도 도전 확인선AS · X-ROI진입 · 조건 · 시도 · 공식 결과 · 재도전/복귀상태 기록 권위 오인·공식 출처 불일치·깊이 손상
호시다마 결과 신뢰선ESI · 신뢰진척 · 목표/희귀도 · 중복/인계 · 보류/복귀결과 혼합·반복 뽑기 압력·출처 불일치
채널 가치 계약선ESI · VDE조회 · 비교 · 구매/보류/취소 · 이용 권한/사용기본 구매 채널·취소 제거·유료 사용자만 이해할 수 있는 설명
실패 원인 확인선X-ROI · AS결과 · 원인 분류 · 준비·편성 적합성 · 수동 재도전/복귀결과 전 원인·false cause·forced meta·auto retry
재파티 확인선AS · X-ROI정산 · 방/역할/파티 상태 · 재파티/이탈정산 전 경로·숨겨진 핵심 호스트·게스트 손상·동의 실패
몬스터 스트라이크 판단 연속선 (상방)VDE · ASkernel 재사용 · 6분기 판독 재현 · 권위 분리 유지권위 병합·범용 점수·전역 입구 확장 시

지표 계열의 배정 원칙은 각 설계가 무엇을 회복시키는지에 맞춘다. 접근성·선택 주권은 경로·라벨의 판독성과 선택 주권에, 투입 대비 가치 회복은 완성·결과·계약이 다음 행동으로 연결되는지에, 경제 안정성은 확률·가격·희소·무료 경로가 기준선과 동일한지에, 경험 투자 대비 성취는 재도전·재파티 효율에 대응한다. 창은 즉시 효과(24h), 단기 정착(72h), 습관 형성(7d)을 기본으로 하고, 늦게 드러나는 신뢰는 14d·주기 옵션을 둔다. 기준선 대비 방향과 부작용을 함께 관찰한다.

V-2. Rollback Register (보류~PACKAGE STOP)
V-2. Rollback Register (보류~PACKAGE STOP)
레벨이름적용 기준
보류보류기준선·임계값·실명 담당자·출처·개입 전환 장치·사전 연습 누락. 제한 적용 노출 금지, 입력 보완.
COMPONENT OFFComponent Off라벨·상세층·CTA·단서·교차 연결의 국소 부작용. 문제가 생긴 기능의 개입을 중지하고 나머지는 별도로 관찰한다.
ADAPTER/ROUTE OFFAdapter/Route Off출처 불일치·서로 다른 데이터 구조 간 쓰기·자동 이동. 연결부와 경로 분리, 미확인 상태/보류 강제.
LOCAL RESTORE / SAFELocal Restore / Safe선택 역량·출처 지속 미충족. 기존 local flow 복원, 동일 트랙 안전 단으로 강등.
PACKAGE STOP개입 묶음 중지경제·공정성·무료 경로·privacy·권위 hard stop. 확인선 전체 off, governance 재심의.

롤백은 사전 등록되며 확인선마다 독립 운영된다. 릴리스는 기준선·담당자 승인 전 보류이며, 코어의 개입 지점이 고객 로그에서 반박되면 재검증으로 승격한다. 성장군은 성장 라벨 오독이나 출처 불일치에서 해당 기능 중지로, 단일 최적경로·보유 몬스터 악화에서 상위 롤백으로 승격한다. 호시다마·채널군은 결과 혼합·반복 뽑기 압박·기본 구매 채널에서, 전투·재파티군은 잘못된 원인 판정·정산 전 경로·게스트 손상에서 각각 승격한다. 권위를 병합하려는 서로 다른 데이터 구조 간 쓰기가 감지되면 연결부/경로를 분리하고 미확인 상태/보류를 강제한다. 시그니처는 권위 병합이나 운영 부담 급증에서 부분 롤백과 재검증 대상이 된다.

V-3. Action Card Release Pack

실행 카드는 설계를 단일 실행 단위로 묶은 것이며, 릴리스 순서는 로깅 사전점검 → 성장 코어 → 고난도 도전 / 실패 원인 → 호시다마 결과 / 채널 계약 → 재파티다. 여섯 확인선은 독립 사다리이므로 같은 적용 차례의 카드도 실행 카드·기준선·임계값·담당자·되돌림을 병합하지 않으며, 앞 카드의 릴리스는 뒤 카드의 기능 선행 조건이 아니다.

V-3. Action Card Release Pack
실행 카드(설계)단일 실행 단위책임 롤롤백
몬스터 성장 연속선 카드성장 접점 위 성장 연속 판독Product/UX GrowthCOMPONENT OFF→LOCAL RESTORE / SAFE/PACKAGE STOP
고난도 도전 확인선 카드覇者の塔/禁忌の獄/絶級 확인선Challenge/SystemCOMPONENT OFF→LOCAL RESTORE / SAFE
호시다마 결과 신뢰선 카드banner-local 결과 계약 표면Gacha Trust/ComplianceCOMPONENT OFF→LOCAL RESTORE / SAFE/PACKAGE STOP
채널 가치 계약선 카드채널 계약 필드 표면Commerce/ProductCOMPONENT OFF→LOCAL RESTORE / SAFE/PACKAGE STOP
실패 원인 확인선 카드전투 결과·원인 확인선Combat/SystemCOMPONENT OFF→LOCAL RESTORE / SAFE
재파티 확인선 카드정산-우선 재파티 표면Multiplayer/SystemCOMPONENT OFF→LOCAL RESTORE / SAFE/PACKAGE STOP
판단 연속선 카드(상방)kernel 재사용 파일럿 슬라이스Product/UX + DataADAPTER/ROUTE OFF→PACKAGE STOP

릴리스 순서는 위험 창의 길이와 출처 준비에 따른다. 코어 성장 판독이 다섯 확인선의 공유 문법 앵커이므로 가장 먼저 가고, 고난도와 전투 원인은 결과 확정 후 작동해 위험 창이 짧아 그다음이며, 호시다마와 채널은 경제·신뢰 표면이라 독립 Trust 제한 적용으로 분리하고, 재파티는 정산 생애주기 출처가 완결된 뒤에 간다. 0순위는 로깅 사전점검이며, 모든 실행 카드는 개입 전 고객 로그 기준선을 갖춘다. 각 카드에는 공식 책임 경로·이벤트 정의·기준선·임계값·사용자군 구분 규칙·개입 전환 장치명·되돌림 사전 연습과 제품·출처/데이터·분석·검증/되돌림의 실명 책임자가 붙어야 한다.

V-4. Customer Tier Menu (A~D)
V-4. Customer Tier Menu (A~D)
코어 앵커 = 몬스터 성장 연속선(보수 고정) / 변경 불가. 확인선 티어 변경 = 고객 선택 가능 / 단 1개라도 변경 시 정합 재검토 필요. 영구 제외 항목 = 없음.
V-4. Customer Tier Menu (A~D)
메뉴구성Native 상태
Menu A Full Split Lock성장 연속선 + 고난도 도전 + 호시다마 결과 + 채널 계약 + 실패 원인 + 재파티, 여섯 전량 보수 단.기본안(권고). 강등 0·권위 분리 유효.
Menu B Stability VariantMenu A에서 출처·역량 미충족 확인선을 각 안전 단(fallback seed)으로 낮춤.정합 재검토 필수. 회복폭 하락 감수.
Menu C Upside GateMenu A + 판단 연속선 시그니처를 상세기획·검증 후보로 승격 심의.권위 분리 유지 전제. 정합 재검토·검증 필수.
Menu D 제한 적용 Readiness선택안 A 유지 + 기준선·담당자·임계값·개입 전환 장치·사전 연습 보완 후 제한 적용 준비.각 개입의 기준선·담당·중단·되돌림을 확인하는 적용 준비 메뉴다.

메뉴는 고객의 결정 도구다. 기본 Menu A는 여섯 전량 보수 락이며, 출처·역량이 미충족인 확인선을 안전 단으로 낮추려면 Menu B, 시그니처를 상세기획·검증 후보로 넘기려면 Menu C, 파일럿을 준비하려면 Menu D를 선택한다. 코어는 어느 메뉴에서도 불변이며, 확인선 티어를 하나라도 바꾸면 정합 재검토가 뒤따른다. 영구 제외 항목은 없다. 어떤 메뉴도 확률·보장·가격·보상을 건드리지 않으며, 권위를 병합하는 선택은 어느 메뉴에도 없다. 회복폭이 큰 선택일수록 감시·롤백 부담이 함께 커진다는 점을 결정 시 고려한다.

Signature Cluster 시그니처 클러스터 (1형성 · 6분기)

시그니처는 발명형 신규 콘텐츠가 아니라 이미 존재하는 자산을 하나의 장기 read model 원칙으로 묶은 상방 후보다. 몬스터 스트라이크의 시그니처는 정확히 하나의 클러스터로 형성되며, 성장 연속선을 앵커로 여섯 확인선이 여섯 분기로 참여한다. 기본 권고를 대체하지 않으며, 전면 적용 시 고객 선택 + 정합 재검토 + 상세기획·검증이 선행되어야 한다.

몬스터 스트라이크 판단 연속선 — 조건부 상방

이 클러스터의 공통 핵심 문법은 공식 상태→필요한 깊이의 맥락→출처·버전·미확인 상태→직접 선택·보류→복귀다. 성장·고난도·호시다마·커머스·전투·멀티가 이 문법을 공유하지만 개별 결정 권한을 합치지 않는다. 여섯 분기는 강화합성·英雄の神殿의 성장 판독, 覇者の塔·禁忌の獄·絶級トーナメント의 도전 판독, 激・獣神祭·Hoshidama의 결과 계약, Webショップ·モンパス의 채널 계약, Slingshot combat의 원인 판독, 4-player multiplayer의 정산 판독이며, 함께 보면 하나의 판단 연속선 원칙이 된다. 적용 원리는 계층 캡슐 + 상태-규칙 부호화 + 무결 격리 + 통합 허브의 조합이며, 세부 상태와 데이터는 분기별 적용 조건에 맞춘다.

이 통합이 시그니처인 이유는 발명이 아니라 통합이기 때문이다. 여섯 접점은 각각 성장·도전·가챠·상품·전투·협동 기능이지만, 함께 보면 사용자가 어떤 상태에서 무엇을 근거로 다음을 선택했는지를 같은 문법으로 읽게 하는 하나의 판단 연속선이 된다. 시그니처가 성립하려면 각 분기의 출처·버전·담당자가 독립 확인되고, 공통 표현 사전은 표시·접근성·번역만 소유하며, 분기별 기준선·임계값·개입 전환 장치·되돌림 사전 연습이 준비되고, 확률·가격·보상·스태미나·자격·전투 매개값 변경과 자동 이동이 0이어야 한다. 이 네 조건이 선행되기 전에는 조건부 상방으로만 잠근다.

비병합 계약 — 6 local authority 유지

비병합 계약이 이 클러스터의 핵심이다. 여섯 분기를 범용 준비 점수·전역 행동 입구·전역 규칙·출처 등록부·공유 경제 전환·다음 최적 경로 자동 이동으로 합치는 순간, 그것은 시그니처가 아니라 권위 충돌이므로 중단한다. 커널은 표현만 공유하고 권위는 국소로 유지하는 것이 상방의 전제이며, 어느 분기가 실패해도 해당 분기만 안전형으로 낮추고 나머지 국소 설계는 별도로 판정한다. 성장 연속선은 이 공유 문법의 앵커이지만 포트폴리오를 흡수하는 권위 허브가 아니다 — 앵커와 허브의 이 구분이 시그니처를 조건부 상방으로 유지하는 이유다.

판단 연속선 클러스터는 하나이며 여섯 분기가 하나의 핵심 문법을 공유한다. 데이터·규칙·경로의 결정 권한은 각 분기에 남긴다. 네 선행 조건 충족과 권한 분리를 조건으로 상세 설계·검증으로 이어지며, 기본 권고는 여섯 보수안이다. 시그니처는 그 위에 놓인 조건부 설계 방향이다.

설계 구성과 적용 조건

성장·고난도·가챠·채널·전투·재파티의 설계 대안과 보호·검증·되돌림 조건을 함께 읽는다.

설계 구성과 적용 조건
구성관련 조건
모순셋핵심 1 + 확인선 5, 총 여섯. 6 전수 독립 사다리.
설계 대안여섯 확인선 × 3단. 기본 권고 전량 보수, 강등 0.
도출 연결병목→모순→원리→방향→검증좌표 연결(6).
To-Be여섯 판단 국면 서술.
가드레일TVW·6 가치계약·무료경로·모듈 인터록 반영.
시그니처1형성(6분기)·비병합 계약. 앵커≠권위 허브·권위 분리.
검증·되돌림전 확인선에 확인좌표·독립 롤백 조건 포함.
Closing 맺음

몬스터 성장 연속선을 불변 앵커로 고정하고 다섯 확인선을 각자의 출처·검증 경로에 독립 부착한다. 모든 설계는 규칙 전용 제약 아래에서 이루어지며, 신규 콘텐츠도 수치 변경도 없이 이미 가진 자산의 규칙과 문법을 재배열한다. 여섯은 하나의 판단 연속선 문법을 공유하되 데이터·규칙·경로 권위는 여섯 곳에 나뉜다. 시그니처는 정확히 하나의 클러스터(6분기)이며 조건부 상방이다.

적용 준비는 로깅 사전점검과 코어 파일럿이며, 기준선·임계값·효과 크기·코호트는 각 개입의 비교 조건에 결속한다. 적용 조건은 고객 로그 기준선과 담당자의 확인이다.

요약하면, 본 보고서는 몬스터 스트라이크가 이미 가진 성장·도전·수집·협동 자산을 더 잘 읽히게 하는 재배열 설계다. 병목은 진단 단계가 확정한 것을 승계했고, 그 위에 여섯 확인선의 해결을 얹었으며, 코어를 불변 앵커로 고정하고 다섯 확인선을 각자의 출처에 부착했다. 확률·보장·가격·보상·전투 규칙·Slingshot identity는 건드리지 않았고, 가챠는 완충으로 눌러 주지 않고 격리하여 정직하게 읽히게 했다. 여섯은 문법을 공유하되 권위를 나눈다 — 코어는 앵커일 뿐 권위 허브가 아니다.

Closing 맺음
RULE INNOVATION, NOT CONTENT CREATION — 규칙 혁신이지 콘텐츠 증설이 아니다.
상세 참고 A. 약어 · 용어 Abbreviations · Glossary

부록 A는 본문에 쓰인 약어와 용어를 정리한다. 시스템 고유명은 §9 표기 규율에 따라 일본어/영문 정본을 보존하며 한글 독음을 날조하지 않는다. 아래 용어는 개념어·규율에 한정하고, 시스템 실명은 본문 정본을 따른다.

상세 참고 A. 약어 · 용어 Abbreviations · Glossary
용어뜻
규칙 전용 제약신규 콘텐츠·수치 변경 없이 규칙·문법·노출 순서만 재배열하는 설계 제약(RULE INNOVATION, NOT CONTENT CREATION).
몬스터 성장 연속선성장 정보를 요약/경로 비교/상세근거로 감싸고 상태·요구·소재·경로·완료/보류를 동일 문법으로 고정하는 코어 앵커. 경제값 불변, 출처 불일치 시 보류.
확인선성장·고난도·호시다마·커머스·전투·멀티의 상태·맥락·출처·수동 선택·복귀를 자기 출처에서 읽히게 하는 판독 설계. 여섯이 독립 사다리를 유지한다.
판단 연속선 커널상태→맥락→출처·버전·미상→수동 선택·보류→복귀의 공유 문법. 표현만 공유하고 권위는 국소로 유지한다.
앵커 ≠ 권위 허브코어가 공통 문법의 앵커일 뿐 다섯 확인선의 데이터·규칙·경로 권위를 흡수하는 허브가 아니라는 원칙.
operator 운영명NTRIZ 원리의 게임 설계 운영 명칭(계층 캡슐·상태-규칙 부호화·무결 격리·통합 허브 등). 본문은 운영명만, 코드는 부록 B만.
무결 격리(방화벽)odds·guarantee·target pool 같은 확률·정산 증명 단위를 표시·계약과 분리해 신뢰가 과금 불신으로 전이되지 않게 하는 보호선.
통합 허브정산 이후 분산 경로를 하나의 해석 진입으로 묶되 출처 담당자의 권위는 병합하지 않는 라우팅 문법.
가챠 operator 미채택호시다마를 전용 안전망(사전 쿠션·손실 자산화)으로 다루지 않고 확률·보장과 표시를 분리하고 정산 이후의 수동 복귀를 잇는 설계 선택.
감시 조건부 공존 / 청정 공존확인선이 같은 문법을 공유할 때, 표시가 실제 상태를 넘으면 보류하도록 가드레일로 관리하는 공존(감시)과, 자기 출처에 닫혀 추가 감시 없이 공존하는 상태(청정).
purchase=N 동등한 정보무구매 사용자에게도 결과·계약 정보를 동일하게 보장하는 무료 경로 보호 규율.
읽기 전용 상태 기록공식 결과를 손실 없이 읽되 결론(준비 점수·승률)을 기재하지 않는 확인 표면. 출처 불일치 시 보류.
TVW신뢰(Trust)·자발적 동기(Volition)·가치(Worth). 사업 번역은 High Profit·Long Life·Low Work.
6 가치계약공정 경쟁형·효율 최적화형·수집·빌드 완성형·무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형. 세그먼트별 회수 지점.
확인좌표 / 가설범위 / 재판정조건개선폭·효과 크기를 단정하지 않고 방향성만 관찰하는 이벤트 좌표 + Needed Input 범위 + 재판정 임계. KPI 표현식을 구성.
롤백 보류~PACKAGE STOP보류 → 해당 기능 중지 → 연결·경로 중지 → 해당 접점 복원·안전안 → 개입 묶음 중지. 확인선별 독립 운영.
병목(승계)진단 단계가 확정한 병목을 재확정·재서열하지 않고 인용하는 규율. 병목 위에 해결을 얹는다.
Hoshidama / Slingshot / MonpassHoshidama = 호시다마(별 조각 가챠 결과·중복 처리) · Slingshot = 끌어쏘기 전투 문법 · モンパス = 구독 상품. 시스템 실명은 원어 정본 보존.
회복의 세 축 — 신뢰·자발성·가치

이 권고가 되돌리려는 것은 결국 세 가지다. 첫째, 신뢰(Trust)다 — 성장의 결과, 고난도의 규칙, 가챠의 계약, 채널의 값, 전투의 원인, 협동의 정산이 규칙 있는 증거로 읽히는 것이다. 둘째, 자발적 동기(Volition)다 — 진행·보류·취소·재도전·재파티·이탈·복귀의 선택이 강제된 경로가 아니라 맥락에 맞춰 열리는 표면으로 제공되는 것이다. 셋째, 가치 체감(Worth)이다 — 시간·돈·열정의 투입이 다음 성장·도전·수집·협력의 가치로 회수되는 것이다. 이 세 축은 서로를 떠받친다. 신뢰가 있어야 스스로 움직이고, 스스로 움직여야 투입이 가치로 회수된다. 어느 하나를 과보상으로 밀어 올리면 다른 축이 무너지므로, 우리는 회복 방향과 보호 조건을 함께 관찰한다.

세 축은 사업의 언어로 이렇게 돌아온다

높은 수익 (High Profit)의 목표. 가챠 확률과 채널 가격의 무결성을 지키며, 소액 편의형과 상위 사다리형이 각자의 목적으로 자발적 구매를 선택하는 조건을 검토한다. 지불 성향의 차이를 존중하는 신뢰 회복을 지속 가능한 수익의 방향으로 읽는다.

긴 수명 (Long Life)의 목표. 고난도·전투 실패·협동·수집이 재도전과 복귀의 이유로 이어지는 조건을 검토한다. 오래 누적된 성장·수집·도전 자산을 읽히게 하는 설계를 지속의 방향으로 읽는다.

낮은 운영 부담 (Low Work)의 목표. 여섯 접점에 공유 문법을 재사용하고 각 개입을 되돌릴 수 있게 설계해, 반복 제작과 위험 관리의 부담을 줄일 수 있는지 확인한다.

여섯 결정은 세 축에 이렇게 걸린다

각 결정이 주로 어느 축을 회복하고 어떤 사업가치로 이어지는지를 한눈에 정리하면 아래와 같다. 하나의 결정이 한 축만 건드리는 것은 아니지만, 무게 중심이 어디에 있는지를 보면 우선순위와 기대의 방향이 분명해진다.

여섯 결정은 세 축에 이렇게 걸린다
결정주로 회복하는 축이어지는 사업가치
성장 경로 (핵심 앵커)가치 체감 · 자발적 동기긴 수명 · 낮은 운영 부담
고난도 도전의 판독신뢰 · 가치 체감긴 수명
가챠(Hoshidama) 결과 신뢰신뢰높은 수익 · 긴 수명
채널 가치 계약가치 체감 · 신뢰높은 수익
전투 실패 원인신뢰 · 자발적 동기긴 수명
협동 정산 뒤 재파티자발적 동기 · 신뢰긴 수명 · 낮은 운영 부담

표가 보여 주듯, 가챠와 전투·고난도의 신뢰에 걸린 결정은 대체로 신뢰를 회복해 수익과 수명으로 되돌아오고, 성장 경로와 채널·협동에 걸린 결정은 가치 체감과 자발성을 회복해 수명과 운영으로 되돌아온다. 핵심인 성장 경로가 가장 넓게 걸쳐 있다는 점이, 그것을 가장 먼저 세워야 하는 이유다.

왜 지금인가

몬스터 스트라이크는 Mixi(XFLAG)가 오래 이어 온 일본의 퍼즐·슬링샷 액션 RPG로, Slingshot combat의 조작 전투와 Friendship Combo, 4인 협동 멀티, 그리고 激・獣神祭와 Hoshidama의 다층 가챠, 覇者の塔·禁忌の獄·絶級トーナメント의 복수 엔드게임을 두텁게 갖춘 장수 라이브 서비스다. 성장·수집·도전이 오래 누적된 만큼, 그 자산이 읽히지 않을 때의 판단 비용도 함께 누적된다. NARUTO Collaboration 같은 대형 콜라보와 배너·시즌의 주기는 신규·복귀 유입이 몰리는 창이며, 유입이 몰릴수록 성장·가챠·협동의 첫 판독이 반복해서 시험대에 오른다. 이 창에서 가독성과 신뢰의 누수를 줄이면 유입은 지속으로 이어지고, 방치하면 같은 유입이 같은 지점에서 새어 나간다. 유입이 몰리는 시점 자체가 이 권고의 가치를 키운다.

한 가지 더 분명히 해 둘 것이 있다. 몬스터 스트라이크가 이미 잘하고 있는 것 — Slingshot combat의 조작 깊이, 여러 갈래의 성장과 roster, 다층 가챠가 쌓아 온 확률 신뢰, 4인 협동의 폭, 그리고 무료/유료 경계 — 은 회복의 대상이 아니라 보존의 대상이다. 이 권고는 강점을 흔들어 문제를 고치려는 것이 아니라, 강점이 더 잘 읽히도록 순서를 세우는 것이다.

로그 기준선 없이는 실행 승인도 없다

모든 권고는 개입 전 고객 로그 기준선과 비교 가능한 사용자군·대조군을 갖춘다. 고객 로그로 진단된 연결 공백의 영향 규모와 사용자군별 차이를 정밀하게 확인한다.

검증 좌표와 적용 조건

세 가지를 제시한다 — 무엇을 관찰할지(확인 좌표), 어떤 방향을 기대하되 단정하지 않을지(가설 범위), 어떤 신호가 나오면 판단을 되돌리거나 재검토할지(재판정 조건)다. 이 셋으로만 검증을 설계한다. 관찰의 창은 짧게는 하루·사흘·이레로 두고, 경제와 가챠·협동에 걸린 항목은 배너와 시즌 단위로 더 길게 둔다. 기준선 대비 방향과 부작용을 함께 관찰한다.

되돌릴 수 있게 설계한다

모든 개입은 실행 전에 되돌림 단계를 미리 등록한다. 가장 가볍게는 라벨·카드·경로 같은 설정의 원복이고, 다음은 특정 표면·구간·세그먼트만 노출을 중단하는 것이며, 끝으로는 해당 조치 전체를 끄고 직전 상태로 복귀하는 것이다. 특히 가챠 결과나 고난도 결과의 표시가 실제 확률·조건·기록과 어긋나면, 표시부터 거두어들이고 순서대로 되돌려 표시가 실제 판정을 넘지 못하게 고정한다. 만약 신호가 근본적이면 — 확정된 방향 자체가 로그로 반박되면 — 진단과 정합을 재검토한다. 릴리스는 기준선과 담당자 승인이 서기 전까지 보류한다.

되돌릴 수 있다는 것은 소극적 안전장치가 아니라 적극적 설계 원칙이다. 여섯이 하나의 문법을 공유하되 권위는 각자 갖는 구조이므로, 한 결정이 흔들려도 나머지 다섯은 각자의 자리에서 독립적으로 되돌리거나 유지할 수 있다. 각 개입을 언제든 직전 상태로 되돌릴 수 있게 만들면, 작은 신호에도 빠르게 반응하면서 큰 위험은 지지 않는다. 이렇게 위험의 상한을 미리 낮춰 두는 것이야말로, 앞서 말한 낮은 운영 부담의 실체다.

어떤 순서로 여는가

핵심 앵커가 먼저 서야 나머지가 그 위에서 같은 문법으로 읽힌다. 그래서 순서는 다음과 같다. 각 개입은 자기 기준선·조건·담당·되돌림 기준으로 독립 판정한다. 다섯 전이 결정은 핵심에 삼켜지는 것이 아니라 각자 독립된 파일럿으로 판정하되, 여는 순서만 핵심을 앞에 둔다.

로깅 준비 — 모든 개입은 자기 로그 기준선에 결속한다.

성장 경로(핵심 앵커) — 모든 잔여 판독이 공유할 문법의 기준.

전투 실패 원인 — 초반의 좌절 창이 짧아 먼저 연다.

고난도 도전 — 공식 조건·기록과 표시의 경계를 세운 뒤 연다.

가챠(Hoshidama) 결과 신뢰 — 확률·가격 방화벽을 먼저 고정하고 독립 파일럿으로 연다.

채널 가치 계약 — 가격·혜택과 충돌하지 않도록 계약 필드의 경계를 세운다.

협동 정산 뒤 재파티 — 정산 권위와 협력 피로 신호를 지켜봐야 하므로 가장 뒤에 둔다.

상방 후보 — 기본안이 자리 잡은 뒤에 선택적으로 검토한다.

상방 후보 — 지금 결정하지 않아도 되는 선택지

함께 검토할 두 조건부 선택안이 있다. 하나는 運極과 真獣神化·真獣神玉, Monster BOX의 수집·완성 자산을 하나의 ‘여권’처럼 묶어 읽히게 하는 것이고, 다른 하나는 여섯 접점이 이미 공유하는 읽기 문법을 하나의 명시적 판독 모델로 더 또렷하게 세우는 것이다. 두 번째 후보는 조건이 붙는다 — 여섯의 권위를 하나의 범용 점수나 전역 입구로 합치지 않는 한에서만 상방이며, 합치는 순간 신뢰의 단일 실패점이 되므로 그 선을 넘지 않는다. 둘 다 새 콘텐츠가 아니라 이미 잠들어 있는 자산과 이미 공유된 문법을 하나의 읽기 모델로 묶는 것이며, 기본안을 대체하지 않는다. 전면 적용은 고객의 전략적 선택과 재정합, 상세 검증을 전제로 한다.

지금 결정할 것과 미뤄도 되는 것

경영진이 지금 내려야 하는 결정과, 합의가 선 뒤에 별도로 다뤄도 되는 결정은 다르다. 이 둘을 섞으면 회의는 무거워지고, 정작 필요한 첫 합의가 미뤄진다. 아래처럼 나눠 두면 첫 회의는 가벼워지고 실행은 순서대로 열린다.

지금 결정할 것과 미뤄도 되는 것
지금 수용·확인할 것합의 뒤 별도로 결정할 것
문제의 정의 — 병목은 결핍이 아니라 가독성과 신뢰의 누수라는 정의를 받아들이는가.조건부 선택안 — 완성·수집 여권과 명시적 판독 모델을 전략 테마로 채택할지.
로그 기준선 — 배너·시즌 전후로 비교 코호트 또는 대조군을 확보할 수 있는가.관찰 창 — 배너·시즌 단위의 긴 관찰을 어디까지 둘지.
담당자 — 성장·가챠·채널·전투·협동 각 영역의 책임자를 지정할 수 있는가.확장 범위 — 어느 표면부터 시범 적용할지의 세부 범위.
여는 순서 — 핵심(성장 경로)부터 순서대로 연다는 데 동의하는가.릴리스 승인 — 보고서 발행과 파일럿 실행 승인을 분리해 언제 열지.

왼쪽은 오늘 합의할 수 있는 것들이고, 오른쪽은 서두르지 않아도 되는 것들이다. 오른쪽을 지금 정하지 않는다고 해서 진행이 막히지 않는다 — 기본안은 왼쪽의 합의만으로 충분히 열린다.

경영진의 다음 한 걸음

정리하면, 첫 결정은 문제 정의의 수용이다. 고객의 첫 결정은 데이터 추출이 아니라 문제 정의의 수용이다. 그 수용 위에서 로그 기준선을 확보하고, 핵심 앵커부터 순서대로 열고, 되돌릴 수 있게 검증한다. 몬스터 스트라이크가 이미 가진 것을 지키면서, 그것이 더 잘 읽히게 하는 것 — 그것이 이 권고의 전부다. 여섯은 하나의 문법을 공유하되 권위는 각자 갖고, 핵심은 다섯을 흡수하지 않으며, 다섯은 각자의 자리에서 함께 공존한다.

넘지 않을 선 = 확률·보장·가격·보상량 불변 · 전투 파라미터·Slingshot 정체성 불변 · 판독층은 실제 판정을 넘지 못한다. 신규 콘텐츠도 수치 변경도 없이, 이미 가진 자산을 재배열한다.

판단·처방의 언어
판단·처방의 언어
용어뜻
무손 재배열신규 콘텐츠도 수치 변경(확률·보장·가격·보상량)도 없이, 이미 가진 자산의 읽는 순서만 다시 배열하는 표준 처방.
넘지 않을 선처방을 실행할 때 넘지 않기로 명문화한 경계 — 확률·보장·가격·보상량 변경, 전투 규칙·Slingshot 정체성 변경, 강제, 원인 은폐 등.
가독성·신뢰 누수자산이 부족한 것이 아니라, 이미 있는 성장·가챠·전투·협동 자산의 ‘다음 의미’가 여러 화면에 흩어져 새어 나가는 상태.
핵심 앵커 + 공존하는 전이 다섯여섯 문제의 구조 — 모든 것을 떠받치는 핵심 하나(성장 경로)가 공유 문법을 세우되, 다섯은 각자의 권위로 독립해 함께 사는 구조. 핵심은 다섯을 흡수하지 않는다.
공유 문법 / 판독 문법상태 → 맥락 → 출처·미확인 → 직접 선택 → 복귀의 순서로 읽히게 하는 하나의 읽기 방식. 여섯이 공유하되 권위는 합치지 않는다.
방화벽 (확률·통화 격리)확률·보장·target pool·가격을 판독층에서 완전히 떼어 손대지 않는 경계. 신뢰 보존의 장치이지 수익 지렛대가 아니다.
읽기 전용 확인선고난도의 결과 표시가 결론(승률·준비 완료)을 대신 쓰지 않고, 공식 조건과 어긋나면 물러서는 표시 방식.
확인 좌표개입의 방향을 관찰하기 위해 미리 정해 둔 관측 지점(로그 이벤트).
가설 범위효과를 단정하지 않고 기대하는 방향만 제시하는 검증 표현.
재판정 조건어떤 신호가 나오면 판단을 되돌리거나 재검토할지를 정한 조건.
영향 규모의 정밀화확정된 방향이 어느 세그먼트에서 얼마나 크게 걸려 있는지를 로그로 재는 일. 병목의 존재 증명이 아님.
상방 후보기본안을 대체하지 않는 조건부 확장 선택지. 여섯의 권위를 합치지 않는 한에서만 상방이며, 고객 선택·재정합·상세 검증을 전제로 함.
로그 기준선 (baseline)개입 전후를 비교하기 위해 배너·시즌 전후로 확보하는 비교 코호트 또는 대조군. 실행 승인의 전제이자 첫 관문.
되돌림 단계설정 원복 → 부분 중단 → 전체 중단 → 재검토로 이어지는, 실행 전에 미리 등록하는 위험 관리 사다리.
가치의 언어
가치의 언어
용어뜻
신뢰 (Trust)성장·고난도·가챠·채널·전투·협동의 상태와 결과가 규칙 있는 증거로 읽히는 것.
자발적 동기 (Volition)진행·보류·취소·재도전·재파티·이탈·복귀의 선택이 강제가 아니라 맥락에 맞춰 열리는 표면으로 제공되는 것.
가치 체감 (Worth)시간·돈·열정의 투입이 다음 성장·도전·수집·협력의 가치로 회수되는 것.
High Profit (높은 수익)신뢰 회복으로 자발적 결제의 여지가 넓어지는 사업가치 축.
Long Life (긴 수명)이탈이 줄고 복귀의 이유가 남아 게임의 수명이 길어지는 사업가치 축.
Low Work (낮은 운영 부담)콘텐츠 증설이 아니라 재배열이고 여섯이 하나의 문법을 공유하므로 라이브 운영과 위험 관리 부담이 낮아지는 사업가치 축.
몬스터 스트라이크 시스템 이름 (일본어·영문 정본)

아래 시스템 이름은 원천이 일본어 또는 영문으로 고정한 정본이며, 임의의 한글 번역을 붙이지 않는다.

몬스터 스트라이크 시스템 이름 (일본어·영문 정본)
시스템설명
Monster BOX · 強化合成 · Normal Quest수집 공간과 초기 성장, 진입 콘텐츠. 성장 경로의 출발 표면.
英雄の神殿 · わくわくの実 · 真獣神化 · 真獣神玉 · 運極빌드 튜닝과 상위 성장 소재, 장기 수집·지위. 성장 깊이의 자산.
覇者の塔 · 禁忌の獄 · 絶級トーナメント후반 고난도 엔드게임. 장기 목표와 도전 검증의 무대.
激・獣神祭 · Hoshidama / Star Fragment Gacha · Premium Selection주력 가챠 배너와 별 조각 가챠 보조장치. 확률·보장·가격은 보호 대상.
Orbs · Webショップ Orb Bundles · App IAP Orb Bundles · モンパス · モンストポイント · Monthly Web 200 Orb SKU핵심 재화와 채널·구독·포인트. 같은 의미의 계약 필드로 읽히게 할 대상.
Slingshot combat · Friendship Combo핵심 조작 전투와 연계. 조작 정체성과 규칙은 보호 대상.
4-player multiplayer session · Quick Multi · Host stamina rule4인 협동 멀티와 빠른 멀티, host·guest 비용 규칙. 정산과 재파티의 표면.
NARUTO Collaboration대형 콜라보 접점. 신규·복귀 유입이 몰리는 창의 한 예.