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페르소나5: 더 팬텀 XBASELINE 2026-08-08
종합화면

05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · IN THE GAME

Pass 권리·Tycoon 결과·Ink 확정 안내

여섯 균형 권고가 기존 화면의 어느 상태와 행동을 잇는지 보고, 안전·균형·공격 대안은 주제별 선택으로 비교한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-08설계 방향게임 안에서

현재 객체에서 다음 행동을 직접 선택한다

이벤트 진행 흐름 안내

Haunted Beach Shack의 현재 상태·남은 시간·완료·종료 의미와 다음 기존 행동을 한 흐름으로 보이고 상세는 이용자가 펼친다.

팬텀 패스 혜택 상태 안내

Phantom Pass의 현재 차선·시즌을 먼저, 혜택·보상 의미를 다음에, 수령·지원 상세를 요청 시 보이며 무료 차선은 동등하게 둔다.

자원 선택 경로 안내

Stamina·Action Points·Coffee Aid Pass를 분리한 채 자원 상태→출처·회복→목적지·대체 경로를 보여 주고 원래 화면에서 행동한다.

계약 상태 흐름 안내

계약 정체성과 현재 상태→확인된 수령·획득·중복→등록된 다음 관계를 이어 보이고 원래 행동·소유 시스템은 그대로 둔다.

타이쿤 결과 흐름 안내

Tycoon 결과→확인된 Stars·Points와 Rank→정산·교환 목적지를 순서대로 보여 주고 개인과 그룹의 결과를 섞지 않는다.

잉크 사용 확정 안내

Revelation Card Customization에서 대상 Ink→비회수·최종성→선택적 상세를 확정 전에 보이고 기존 확정·계속·중단으로 돌아간다.

한 번에 하나의 정확한 객체·화면

실행 판단 단위한 번에 다룰 주 화면한 가지 주 결과허용되는 변화

이벤트

정확한 Haunted Beach Shack 생애주기 화면 하나

현재 상태에서 종료·다음 행동까지의 해석 연속성

기존 경로·남은 시간·상태·선택형 상세의 순서와 노출

팬텀 패스

정확한 차선·시즌 판단 화면 하나

권리·수령·지원 의미의 명료성

기존 차선·시즌·권리·수령·지원 필드의 순차 정보층

자원

정확한 Stamina·Action Points·Coffee Aid 선택 화면 하나

자원별 출처→목적지 선택 명료성

기존 정체성·출처·회복·목적지·대체 관계의 현장 정보층

계약

정확한 계약 카운터·배너·수령 화면 하나

현재 상태→등록된 다음 관계의 명료성

기존 제공 상태·일관된 용어·확인된 연결

타이쿤

정확한 결과·Rank 화면 하나

결과→정산·교환 관계의 명료성

기존 결과·Stars·Points·Rank·정산·교환 관계의 순차 정보층

잉크

정확한 Revelation Card Customization 확정 화면 하나

비회수·최종성을 이해한 선택

기존 Ink 정체성·확인된 결과·원래 선택의 노출 순서

여섯 개입의 전체 기준 사실·기제·보호 조건

이벤트 진행 흐름 안내

기준 사실과 대상: Haunted Beach Shack, Event Story, Event Exchange Shop 및 연결된 기존 활동·완료 접점이다. 각 객체의 진행 중·완료·종료·종료 후 유지 목적지 의미는 그대로 둔다.

병목과 모순: 진입·선택·완료·종료·다음 행동을 더 쉽게 읽게 해야 하지만 자발적 참여, 첫 진입 학습, 완료 접근성과 객체별 종료 의미는 훼손하면 안 된다.

적용 원리와 적합 근거: 불필요한 마찰 분리, 얇은 유연층, 상태-규칙 부호화를 적용한다. 규칙 변경 없이 불필요한 표시 우회만 줄이고, 정확한 상태를 작은 정보층으로 연결하는 데 적합하다.

개입 메커니즘: 규칙을 바꾸지 않는 표시 우회만 줄인다. 현재 상태와 남은 시간, 객체별 완료·종료 의미, 선택 가능한 다음 행동을 한 흐름에 배치하고 상세는 이용자가 펼쳐 본다.

보호 경계: 이벤트 일정, 참여 자격, 보상, 수령, 완료, 종료 규칙을 바꾸는 대신 갈라 둔 상태로 읽는다.

설계 방향 — 이벤트의 현재 단계·확인된 경계·다음 기존 행동을 한 흐름으로 연결

반드시 보호할 경계 — 이벤트 규칙·보상·기간·자발성 불변; 신규 목표·자동 이동 금지;

팬텀 패스 혜택 상태 안내

기준 사실과 대상: Phantom Pass, Premium Phantom Pass, Premium+ Phantom Pass의 무료·유료 차선, 시즌 범위, 혜택·보상·수령·지원 접점이다.

병목과 모순: 현재 권리와 수령 경로를 더 잘 읽게 해야 하지만 무료 차선, 상품별 정체성, 구매 자율성과 가격 신뢰를 훼손하면 안 된다.

적용 원리와 적합 근거: 계층화, 매개 완충, 상태-규칙 부호화를 적용한다. 공통 개요와 차선별 상세를 나누고 무료·유료 선택 사이에 비거래성 판단 조건을 두는 데 적합하다.

개입 메커니즘: 현재 차선과 시즌을 먼저, 차선별 혜택과 보상 의미를 다음에, 수령·지원 상세를 요청 시 보여준다. 무료 차선은 완전한 병렬 선택으로 유지한다.

보호 경계: 가격, 상품, 혜택, 보상, 권리, 소유, 수령, 지원 결과를 만들거나 바꾸는 대신 갈라 둔 상태로 읽는다.

설계 방향 — 팬텀 패스의 현재 혜택·획득 상태·선택 가능한 다음 행동을 계층화

반드시 보호할 경계 — 가격·혜택·무료 레일·권리·만료 불변; 가치점수·강제 구매 금지;

자원 선택 경로 안내

기준 사실과 대상: Stamina, Action Points, Coffee Aid Pass의 서로 다른 자원 정체성과 현재 확인 가능한 출처·회복·사용처·목적지·대체 경로다.

병목과 모순: 출처에서 목적지까지의 경로는 더 잘 보여야 하지만 자원 정체성, 무료·대체 선택과 경제적 의미를 합치면 안 된다.

적용 원리와 적합 근거: 계층화, 통로 분할, 상태-규칙 부호화를 적용한다. 각 자원의 경로를 분리한 채 필요한 깊이만 순차적으로 여는 데 적합하다.

개입 메커니즘: 자원 정체성과 범위를 먼저, 확인된 출처·회복 맥락을 다음에, 목적지와 대체 경로를 요청 시 보여준다. 모든 행동은 각 자원의 기존 화면에서 수행한다.

보호 경계: 공급, 회복, 수량, 한도, 가격, 전환, 사용 효과를 바꾸지 않고 최적 경로와 구매 필요성의 판단은 이용자에게 남긴다. Coffee Aid Pass는 현재 유효 상태가 확인될 때만 표시한다.

설계 방향 — 현재 자원 상태와 확인된 선택 경로, 다음 안전 행동을 단계적으로 노출

반드시 보호할 경계 — 통화·공급·비용·성장 규칙 불변; 추천·자동 소비·신규 환산 금지;

계약 상태 흐름 안내

기준 사실과 대상: Most Wanted Phantom Idol Contracts, Chance, Targeted, Extra Rewards의 계약 카운터·배너, 수령·획득 접점과 확인된 중복 이후 관계다.

병목과 모순: 카운터에서 다음 관계까지의 흐름은 이어 보여야 하지만 결과 불확실성, 보장 경계, 정확한 수령·소유 상태는 변형하면 안 된다.

적용 원리와 적합 근거: 계층화, 동질적 일관성, 상태-규칙 부호화를 적용한다. 서로 다른 계약을 합치지 않으면서 같은 상태는 같은 뜻으로 읽게 하는 데 적합하다.

개입 메커니즘: 계약 정체성과 현재 제공 상태를 먼저, 확인된 수령·획득·중복 관계를 다음에, 이용 가능한 등록 관계를 마지막에 보여준다. 원래 행동과 소유 시스템은 그대로 둔다.

보호 경계: 확률, 보장, 결과, 수령, 중복 가치, 교환 비율, 소유 상태를 만들거나 변경하지 않으며 자동 수령처럼 보이지 않게 한다.

설계 방향 — 계약 전후의 권리·진행·수령 상태와 다음 선택을 연속선으로 표시

반드시 보호할 경계 — 계약·보장·소유·수령 규칙 불변; 권리 단정·자동 claim 금지;

타이쿤 결과 흐름 안내

기준 사실과 대상: Tycoon Ranked Matches, Stars, Tycoon Rank, Tycoon Points Exchange의 매치·결과, 별과 포인트, 랭크·정산 상태와 교환 접점이다.

병목과 모순: 결과 이후의 성취 경로는 더 잘 보여야 하지만 알려지지 않은 공식·정산·공정성 판단과 개인·그룹 관계를 추정하면 안 된다.

적용 원리와 적합 근거: 계층화, 동질적 일관성, 상태-규칙 부호화를 적용한다. 결과·Rank·정산·교환을 구분한 채 같은 상태 의미를 일관되게 전달하는 데 적합하다.

개입 메커니즘: 결과 정체성과 현재 상태를 먼저, 확인된 Stars·Points와 Rank 관계를 다음에, 이용 가능한 정산·교환 목적지를 마지막에 보여준다. 원래 결과·랭크·교환 행동은 유지한다.

보호 경계: 결과 공식, 점수, Rank, 정산, 교환 가격·한도·행동을 바꾸지 않으며 값을 새로 셈하는 자리는 원래 시스템에 남긴다. 개인과 그룹의 결과를 섞는 대신 갈라 둔 상태로 읽는다.

설계 방향 — 타이쿤 결과·기여·정산·다음 기존 선택을 사실 단위로 연결

반드시 보호할 경계 — 경쟁 규칙·점수·보상·지위 불변; 인과비율·공정성 단정 금지;

잉크 사용 확정 안내

기준 사실과 대상: Revelation Card Customization, Elysian Ink, Prophetic Ink의 카드 커스터마이징 접점, 서로 다른 Ink 자원, 재설정 비회수와 최종 확정 상태다.

병목과 모순: 되돌릴 수 없는 조건은 확정 전에 분명해야 하지만 환불·안전망·효과 예측을 암시하거나 계속 투자를 압박하면 안 된다.

적용 원리와 적합 근거: 계층화, 사전 대응, 동질적 일관성을 적용한다. 결정에 필요한 사실을 행동 전에 보여주고 같은 비회수·최종성 의미를 일관되게 유지하는 데 적합하다.

개입 메커니즘: 현재 행동과 관련 Ink를 먼저, 확인된 비회수·최종성 정보를 확정 전에, 선택적인 출처·사용 상세를 요청 시 보여준다. 이후 기존 확정 또는 계속·중단 선택으로 돌아간다.

보호 경계: Ink 수량, 비용, 효과, 환불, 복구, 보험, 재설정, 확정 결과를 만들거나 바꾸는 대신 갈라 둔 상태로 읽는다. 효과 미리보기나 안전망을 암시하는 일은 표시 범위 밖이다.

설계 방향 — 잉크 사용 전 현재 대상·소모·되돌릴 수 없는 결과를 확정 단계로 분리

반드시 보호할 경계 — 소모 규칙·대상·리셋·소유 상태 불변; 자동 사용·숨은 추천 금지;

주제별 안전·균형·공격 대안

Persona5: The Phantom X · 성장 방향 · NOVASMC
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