REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-07
포켓몬 프렌즈
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
실뭉치로 만든 인형의 가치는, 주민 관계와 방 꾸미기의 다음 사용으로 이어진다
Untangle의 실뭉치는 자기 기록·수집·무료 지속에서 다른 가치를 만든다
같은 풀기→실뭉치→인형 사슬을 자기 기록, 성장 효율, 수집 완성, 무료 지속, 편의 구매, 소유 권리의 여섯 목적이 다르게 읽는다.
인형의 애착은 강하지만, 상품 권리와 다음 행동은 따로 확인한다
인형 제작·등록·배치의 Passion 강화와 Shop 권리의 Money 유보가 공존한다. Untangle 기록, 주민 미션, 반복 퀘스트는 서로 다른 다음 투입 조건을 가진다.
인형 제작은 주민 미션과 방 꾸미기로 이어지고, 재진입은 조건에 달린다
미완성 수집·반복 요청·실뭉치 부족이 다음 제작 필요를 만들 수 있다. Calendar 복습과 획득 후 Catalog 재제작은 각각 권리·자격 조건이 다른 보조 경로다.
E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다
첫 인형을 얻은 뒤, 카탈로그와 인형 방의 다음 용도가 보여야 한다
무작위 발견의 즐거움을 지키면서 획득 이후 재제작·배치·미션·다음 수집 선택을 잇는다. 권리·실뭉치 배분·무료 접근·자기 기록·제작 전 정보는 순서가 다른 다섯 보조 접점이다.
인형 상태 리본을 중심으로, 풀기·제작·권리의 확인 시점을 나눈다
결과가 확정된 인형의 현재 소유 상태와 중립 행동 하나를 보여준다. 나머지 다섯 안내는 무료 풀기, 결과·기록, 실뭉치 선택·사용 전 상태, 권리·복구를 각 사건에서만 읽게 한다. 여섯 권고는 균형형 다섯과 선택 전 표식의 안전형 하나이며, 실제 적용은 공식 상태와 검증·되돌림 조건 확인 뒤 별도로 결정한다.
다음으로 읽을 열다섯 상세 주제
포켓몬 프렌즈의 행동과 조건
같은 인형 사슬 안의 다른 다음 선택
첫 무작위 획득은 Catalog 재제작과 인형 방의 쓰임으로 이어진다. 자기 기록을 다시 노리는 선택, 다음 주민 요청분을 남기는 선택, 무료 범위에서 다음 날로 넘기는 선택은 같은 실뭉치 사슬에서도 목적이 다르다. 여섯 제안은 이 차이를 보존하며 사건당 하나의 안내로 현재 상태와 다음 행동을 읽히게 한다.