조건을 읽는 것과 다음 행동을 고르는 것이 이어져야 한다
Shop의 권리를 확인하고, 실뭉치의 현재 잔액과 필요한 목적지를 비교하며, 무료 상한·기록·Make 전 상태를 읽는다. 이 정보가 실제 가능한 진행·보류·다음 날로 미루기로 이어지는지를 접점마다 구별한다.
첫 획득 → 다음 수집 사용
인형머신의 무작위 첫 결과를 Catalog에 등록하고 인형 방·주민 요청의 사용으로 연결한다. 소유·획득·등록·배치·다음 제작을 같은 상태로 합치지 않고 실제 가능한 다음 행동을 확인한다.
상품 권리 → 복구와 저장 이전
Shop의 현재 상품·권리를 확인한 뒤 구매·보류·복구를 고른다. Transfer Save Files는 저장 이전, Restore Purchases·Restore DLC는 구매 복구로 경로와 플랫폼 지원 범위를 나눈다.
실뭉치 잔액 → 지금 제작 또는 보유
현재 실뭉치 종류·보유량·제작 비용·다음 요청·보충 조건을 비교해 지금 제작하거나 다음 요청분을 남긴다. 경제 불균형이나 동일 사용자 반응은 아직 확인되지 않았다.
무료 상한 → 자연 종료 또는 다음 날
모바일 무료 풀기3회 뒤에는 의도한 종료와 더 풀고 싶은 행동의 이관을 구별한다. 무료 상한 자체를 강제 결제나 이탈의 원인으로 단정하지 않는다.
풀기 결과 → 자기 기록과 재시도
Untangle 결과·Puzzle Level·Best Score의 의미를 구별해 같은 문제 재시도·나중에·Calendar를 고른다. 기록은 자신의 이전 결과와 비교하는 표면이다.
실뭉치 사용 전 → 공식 현재 상태
Make를 확정하기 전 현재 적용되는 제작 범주·풀·확률·보정의 공식 정보를 확인한다. 확인되지 않은 현재 값과 적용 상태는 미확인으로 남기며, 결과를 예측하거나 확률을 새로 만들지 않는다.
포켓몬 프렌즈의 행동과 조건
첫 인형 다음의 사용을 따라간다
핵심은 실뭉치를 투입해 무작위 인형을 얻는 순간에서 끝나지 않는다. 결과가 Catalog에 등록되고 방에 배치되거나 다음 수집의 기준으로 쓰여야 인형이 계속 효용을 가진다. 사용자는 다음 제작·재제작·배치·수집 중 무엇을 할지 고를 수 있어야 한다. 따라서 첫 획득 결과, 획득 뒤 사용, 다음 수집 행동을 하나의 생애주기로 읽되 각각의 상태 전이를 구분한다.
제작 전 자원 배분과 결과 뒤 수집을 나눈다
Yarn의 현재 보유량과 종류, 제작 비용, 다음 요구와 보충 조건을 비교하는 판단은 Make 이전에 있다. 무작위 인형을 얻고 Catalog·Room의 다음 사용을 이해하는 핵심은 결과 이후까지 이어진다. 두 문제는 같은 실뭉치와 인형머신을 공유하지만 자원 배분의 명료성이 수집 연결의 문제를 모두 대신 해결하지는 않는다. 지금 쓸지 남길지와 얻은 뒤 무엇에 쓸지는 다른 질문이다.
무료 상한과 자기 기록에는 독립된 경계가 있다
하루 무료 3회 상한은 당일의 풀기·Yarn·제작 흐름을 다음 시점으로 넘길 수 있다. 반면 결과·Puzzle Level·Best Score의 피드백은 재시도하거나 나중으로 미루는 자기비교의 선택을 다룬다. 무료 종료가 의도된 자연스러운 멈춤인지, 계속하려던 수집이 읽히지 않게 끊긴 것인지를 구분해야 한다. 접근 권리의 설명과 기록 뒤 행동의 설명을 한 문제로 합치지 않는다.
권리 확인과 제작 정보는 다른 불확실성이다
상품·플랫폼·계정·복구·저장 이전의 범위는 이미 산 내용에 접근할 수 있는지를 좌우한다. 실뭉치 사용 전 인형 범위·확률·미보유 보정 상태를 검증하기 어려운 문제는 제작 선택의 정보 조건을 다룬다. 같은 신뢰라는 말로 묶어도 실제로 확인해야 하는 상태는 다르다. 권리 생성이나 확률 추정으로 공백을 메우지 않고 각각의 확인 가능한 현재 상태를 보존한다.
보조 문제는 핵심과 독립적으로 남는다
첫 획득 뒤 Catalog와 방의 쓰임을 이해해도 구매 복구의 범위, 다음 무료 접근, 자기 기록의 피드백이 저절로 명료해지는 것은 아니다. 반대로 권리를 잘 설명했다는 이유로 얻은 인형의 다음 사용까지 해결됐다고 읽을 수도 없다. 같은 객체를 공유하는 문제도 발생 시점과 보호할 가치에 따라 구분한다.