NOVASMC
Pokémon SleepBASELINE 2026-06-26
종합화면

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

포켓몬 정서와 재미를 구매·관계의 체감에 잇는다

총평균
60.4
Provider
62.8
Customer
57.9

캐릭터·재미·성장·일관성의 평균 지형과 확률·실익·경쟁 욕구의 경계를 수면·구매·관계의 장면에 연결한다.

정서·재미

Character의 평균은 76.0 · 1위/18이며, 요소 값은 Personality 84.9 = Friendliness 84.9 > Harmony 58.2 순이다.

별도 조건

경쟁 욕구39.5% · 실익46.6% · 가챠49.6%는 추가 투입을 제한한다.

읽는 기준

항목 평균과 요소·실제 접점의 조건을 구분한다.

한눈에 보기 · AT A GLANCE

포켓몬 정서와 재미를 구매·관계의 체감에 잇는다

포켓몬 정서·재미·성장의 강점과 확률·실익·경쟁 욕구의 경계를 수면·구매·관계의 장면에 연결한다.

한눈에 보기

포켓몬 정서 76.0·재미 70.2와 구매·관계의 조건을 읽는다

평가값은 Growth Structure 71.6 > Consistency 68.1 순이다. 경쟁 욕구 39.5%, 실익 46.6%, 가챠 49.6%는 수면·구매·관계의 별도 조건을 남긴다.

18개 항목의 점수 지형

캐릭터·재미의 강점과 경쟁·실익의 경계를 비교한다

평균은 항목층의 비교다. 그래프를 선택하면 같은 항목의 게임 설명과 요소로 이동한다.

Field 점수항목 평균 · 게임 장면과 조건을 함께 읽기
Operation영역 평균 54.3%
Provider만든 쪽
Customer받은 쪽

제공 가치·체감 가치와 시간·돈·열정

게임이 제공하는 규칙·시스템·운영의 가치와 플레이어가 받아들이는 재미·만족·보유의 가치는 구분한다. 신뢰는 다음 플레이·지출·애착을 이어가는 조건이다.

NOVASMC · Pokémon Sleep · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.