REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21
포켓몬 카드 게임 Pocket
NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK개봉 → 카드 → 덱·도감·전시·교환
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
개봉한 카드는, 덱의 승부와 도감·전시·교환의 다음 수요로 이어진다
Pack Points와 여섯 카드 접근
Pack Points의 남은 거리, Premium Pass의 조건, Card Dex·Flair의 완성과 전시가 초기100시간의 카드 접근을 다른 목적으로 읽게 합니다.
여섯 가치계약공정·효율·완성·무료 지속·편의·상위 접근
첫 100시간0–1 · 1–6 · 6–20 · 20–60 · 60–100시간
카드 접근·사용Pack Points · Wonder Pick · Flair
카드 접근 · 상품 조건Card Dex · Flair · 전시다섯 시간대 · 여섯 계약
Report 보기 →Daily Booster·Ranked의 체감 조건
분석 당시 평가값은 Enjoyment 73.5 > Character 49.2 순이다. 일곱 게임 접점에서 시간·돈·열정의 강화와 유보가 함께 남습니다.
현재 승인 평가총 69.8 · Provider 72.9 · Customer 66.7
체감 해석18항목 · 54요소 · 6영역
투자 접점Daily Booster · Premium Pass · Trade
무료 반복 · 확정 교환상품 · 배틀 · 수집 전시Trade · 이벤트 · 다음 투입
Report 보기 →덱·전시·Trade로 순환하는 카드
카드는 Deck·Ranked·Card Dex·Flair·Trade의 입력과 결과가 됩니다. 코어와 다섯 위성은12시간 공급·세트 귀속·친구와 희귀도·전시 용량에서 다른 이음새를 갖습니다.
10개 시스템카드 획득 → 사용 → 새 수요
순환 관계코어 1 · 보조 5
연결과 전이의존 방향 17 · 전이 8
CORE 1 + SATELLITES 512h 공급 · UTC06:00세트 귀속 · 실제 보유 카드
Report 보기 →E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다
Pack Points와 목표 카드 회복
Pack Points·Wonder Pick·Gold·Shinedust·Trade가 여러 회복 수단을 제공해도 거리·막힘 원인·다음 행동이 함께 읽히지 않으면 탐색과 보류 비용이 됩니다.
목표 카드 회복핵심 1 · 보조 5
회복 자원Pack Points · Wonder Pick · Shinedust
다음 선택행동 · 보류 · 종료 · 복귀
목표 거리 · 회복 경로세트 · Web · RankedTrade · 중복 가치
Report 보기 →목표 카드 회복선과 다섯 안내
목표 카드 회복선을 중심으로 세트 전환·Web 거래·Ranked 결과·Trade 상태·중복 가치를 설명합니다. 보수형 4·안전형 2의 실제 적용은 비교 기준·담당·임계값·되돌림을 확인한 뒤 결정합니다.
여섯 권고안보수형 4 · 안전형 2
회복선과 다섯 안내기존 카드 화면의 상태·경로 안내
참고 대안 18개접점별 공격형 · 보수형 · 안전형
회복선 · 다섯 원래 화면보수형 4 · 안전형 2상태·경제 유지 · 자발적 선택
Report 보기 →다음으로 읽을 열다섯 상세 주제
팩·덱·교환·거래·전시의 접점을 세 읽기 관점으로 나누어 봅니다.