NOVASMC
포켓몬 카드 게임 PocketBASELINE 2026-06-21
종합화면

포켓몬 카드 게임 Pocket

개봉 → 카드 → 덱·도감·전시·교환

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

개봉한 카드는, 덱의 승부와 도감·전시·교환의 다음 수요로 이어진다

01E · 직접 관측

Pack Points와 여섯 카드 접근

Pack Points의 남은 거리, Premium Pass의 조건, Card Dex·Flair의 완성과 전시가 초기100시간의 카드 접근을 다른 목적으로 읽게 합니다.

여섯 가치계약공정·효율·완성·무료 지속·편의·상위 접근
첫 100시간0–1 · 1–6 · 6–20 · 20–60 · 60–100시간
카드 접근·사용Pack Points · Wonder Pick · Flair
카드 접근 · 상품 조건Card Dex · Flair · 전시다섯 시간대 · 여섯 계약
Report 보기 →
02M · 체감 가치

Daily Booster·Ranked의 체감 조건

분석 당시 평가값은 Enjoyment 73.5 > Character 49.2 순이다. 일곱 게임 접점에서 시간·돈·열정의 강화와 유보가 함께 남습니다.

현재 승인 평가총 69.8 · Provider 72.9 · Customer 66.7
체감 해석18항목 · 54요소 · 6영역
투자 접점Daily Booster · Premium Pass · Trade
무료 반복 · 확정 교환상품 · 배틀 · 수집 전시Trade · 이벤트 · 다음 투입
Report 보기 →
03S · 구조 판독
CORE 1 + SATELLITES 5

덱·전시·Trade로 순환하는 카드

카드는 Deck·Ranked·Card Dex·Flair·Trade의 입력과 결과가 됩니다. 코어와 다섯 위성은12시간 공급·세트 귀속·친구와 희귀도·전시 용량에서 다른 이음새를 갖습니다.

10개 시스템카드 획득 → 사용 → 새 수요
순환 관계코어 1 · 보조 5
연결과 전이의존 방향 17 · 전이 8
CORE 1 + SATELLITES 512h 공급 · UTC06:00세트 귀속 · 실제 보유 카드
Report 보기 →

E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다

다음으로 읽을 열다섯 상세 주제

팩·덱·교환·거래·전시의 접점을 세 읽기 관점으로 나누어 봅니다.

NOVASMC · SEE THE GAME CLEARLY. DESIGN THE NEXT MOVE.NOVASMC의 분석 구조·표현·시각 자산을 무단 복제·재배포하거나 상업적으로 도용할 수 없습니다.