NOVASMC
Pokémon UNITEBASELINE 2026-06-27
종합화면

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Standard Match의 재미·보상·신뢰

분석 당시 Standard Match의 재미 73.9와 시각 완성도 78.3을 보고, 보상 만족 52.2·공정성 48.8·안정성 50.7이 구매·재도전의 신뢰를 어디서 제한하는지 읽는다.

즉시 체감

분석 당시 Enjoyment73.9% · Graphic78.3%

신뢰 경계

분석 당시 Gacha47.1% · Fairness48.8% · Stability50.7%

근거 범위

항목의 평가와 요소 자체의 직접·엇갈린·수치 근거를 구분한다.

한눈에 보기

즉시 재미와 시각의 강점, 확률·공정·안정성의 다른 경계

분석 당시 Graphic 항목은 78.3, Enjoyment 항목은 73.9이며, Player Value는 Customer 관점 전체의 평균 58.9로 기록됐다. Gacha47.1%·Fairness48.8%·Stability50.7%는 별도의 신뢰 경계를 남긴다. 항목의 설명과 개별 요소의 근거 범위를 구분한다.

현재 승인 평가 · 2026-06-27

평가 기준일 2026-06-27 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 61.2 · Game Offering 63.6 · Player Value 58.9

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering63.63.41.462.263.162.163.465.465.3
Player Value58.93.91.459.859.756.257.959.560.1
Core72.39.13.077.570.672.568.470.674.3
System61.98.83.659.564.957.966.764.657.9
Operation56.514.24.749.653.955.855.061.163.8
Experience · Time62.612.74.863.566.956.764.268.455.7
Needs · Money59.810.73.460.158.659.457.756.266.9
Engagement · Passion54.25.82.055.753.552.651.854.057.7
Character · 74.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character74.88.94.076.671.079.870.970.979.8
Personality90.39.64.587.187.196.787.187.196.7
Harmony58.417.06.372.655.655.655.655.655.6
Friendliness75.817.08.070.270.287.170.170.187.1
Graphic · 78.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic78.36.42.480.480.477.274.080.477.2
Design80.49.74.677.277.286.977.277.286.9
Quality77.29.64.882.082.072.472.482.072.4
Motion77.29.64.882.082.072.472.482.072.4
Mechanics · 63.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics63.815.25.675.660.460.460.460.366.0
Variety68.016.86.382.065.265.265.265.265.2
Balance55.516.97.062.750.750.750.750.767.6
Dynamism68.016.96.382.065.265.265.265.165.1
Growth Structure · 65.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure65.711.34.262.770.865.971.662.760.3
Progression71.216.96.772.477.265.182.065.165.1
Advancement71.216.96.765.177.265.182.072.465.1
Empowerment54.716.96.350.757.967.650.750.750.7
Economy · 57.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy57.816.97.250.762.750.764.367.650.7
Balance57.516.97.050.762.750.762.767.650.7
Insufficiency57.516.97.050.762.750.762.767.650.7
Supplement58.316.97.850.762.750.767.667.650.7
Content Structure · 62.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure62.38.02.765.161.157.164.363.662.7
Growth71.216.96.765.177.265.182.072.465.1
Competition54.716.96.357.950.750.750.750.767.6
Cooperation61.116.96.672.455.555.560.367.655.5
Gacha · 47.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha47.111.24.142.641.850.745.948.353.1
Price59.131.311.950.750.750.753.167.682.0
Probability37.416.95.236.231.448.336.236.236.2
Reward Management44.612.14.641.043.453.148.341.041.0
Store · 64.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store64.829.711.055.557.957.957.974.085.2
Reasonableness59.131.311.950.750.750.753.167.682.0
Timeliness59.526.59.850.750.757.953.167.677.2
Convenience75.631.412.065.172.465.167.686.996.5
Event · 57.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event57.811.34.350.762.058.761.161.153.1
Comprehension57.516.97.050.767.650.762.762.750.7
Involvement59.916.95.350.767.657.962.762.757.9
Contribution55.916.96.150.750.767.657.957.950.7
Enjoyment · 73.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment73.913.96.178.978.967.967.981.867.9
Excitement83.28.84.487.687.678.878.887.678.8
Amusement68.324.19.674.574.559.159.183.259.1
Flow70.18.84.474.574.565.765.774.565.7
Satisfaction · 56.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction56.015.36.050.461.350.465.757.750.4
Achievement64.219.77.759.170.159.178.859.159.1
Completion51.515.36.046.056.946.061.352.646.0
Reward52.215.36.446.056.946.056.961.346.0
Real Benefit · 57.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit57.916.85.861.360.651.859.165.748.9
Emotional Relief51.824.18.552.661.346.052.661.337.2
Social Connection55.515.36.065.750.450.454.761.350.4
Economic Progress66.415.45.865.770.159.170.174.559.1
Possession · 62.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession62.324.19.456.956.971.554.754.778.8
Collection66.424.110.459.159.178.859.159.183.2
Customization67.524.19.965.759.178.859.159.183.2
Accumulation52.924.18.746.052.656.946.046.070.1
Competition Needs · 56.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs56.015.36.161.351.851.851.851.867.2
Dominance49.715.35.752.646.046.046.046.061.3
Aspiration63.515.46.470.159.159.159.159.174.5
Recognition54.815.36.361.350.450.450.450.465.7
Growth Needs · 61.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs61.212.45.062.167.254.766.462.154.7
Progression66.419.76.865.770.159.178.865.759.1
Mastery66.815.47.774.574.559.159.174.559.1
Development50.415.36.346.056.946.061.346.046.0
Fairness · 48.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness48.815.35.752.644.546.744.544.559.8
In-Game Balance50.415.36.356.946.046.046.046.061.3
Governance50.815.35.652.646.052.646.046.061.3
Inclusivity45.315.35.748.241.641.641.641.656.9
Stability · 50.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability50.72.20.849.651.151.151.849.651.1
Equilibrium52.215.36.446.061.346.056.956.946.0
Resilience50.415.36.356.946.046.046.046.061.3
Sustainability49.715.35.746.046.061.352.646.046.0
Consistency · 63.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency63.18.73.165.065.059.959.167.962.1
Cohesion65.315.46.959.159.174.565.759.174.5
Continuity55.124.19.661.361.346.046.070.146.0
Reliability69.015.45.974.574.559.165.774.465.7

분석 당시 MPM 평가에서 Graphic 78.3·Character 74.7·Enjoyment 73.9가 항목 평균 상위에 놓이고, Gacha 47.1이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 72.3에서 가장 높고 Engagement · Passion 54.2에서 가장 낮다. Provider 63.6과 Customer 58.9의 차이는 4.7점으로, Provider가 높다.

18개 항목의 점수 지형

분석 당시 · 즉시 재미와 시각의 강점, 확률·공정·운영의 경계

그래프를 선택하면 같은 평균값의 항목 설명과 세 요소로 이동한다.

Field 점수항목 평균 · 게임 장면과 조건
System영역 평균 61.9%
Operation영역 평균 56.5%
Provider만든 쪽
Customer받은 쪽

전체 평가

분석 당시 · 18개 체감 항목에서 득점전·진척·표현·신뢰를 읽는다

항목의 평가 설명을 먼저 읽고, 세 요소를 펼쳐 값과 각자의 근거 범위를 확인한다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
항목점수체감 설명
Core 제공 가치평균 72.3
Character — 캐릭터 정체성·친근성 74.7

74.7점 · 2위/18 — 포켓몬 로스터의 독창적 성격·친근감은 정서적 접근 가치로 평가된다. 역할·팀 관계의 조화 체감은 갈린다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Personality 90.1
  • Harmony 58.3
  • Friendliness 75.6
Graphic — 시각 완성도·모션 78.3

분석 당시 Graphic 항목의 평균은 78.3이다. 구성 요소는 Design 80.4·Quality 77.2·Motion 77.2로 기록됐다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Design 80.4
  • Quality 77.2
  • Motion 77.2
Mechanics — 전투 메커닉·역할/빌드 63.8

63.8점 · 6위/18 — 역할·빌드 선택 폭은 강점이다. Balance(P)가 낮아 랭크와 세팅이 결합하는 지점에서는 추가 시간을 유보한다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Variety 68.0
  • Balance(P) 55.5
  • Dynamism 68.0
System 제공 가치평균 61.9
Growth(P) — 성장 경로·진척 65.7

65.7점 · 4위/18 — Battle Pass·License Journey·License Points의 진척은 성장 단서다. 전투 능력 강화의 체감은 경계로 남는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Progression(P) 71.2
  • Advancement 71.2
  • Empowerment 54.7
Economy — 재화 경제·보충 57.8

57.8점 · 12위/18 — Aeos Gems·Tickets·Energy의 용도는 구분된다. 공급·부족·보충이 곧 구매 확신으로 이어지지는 않는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Balance(E) 57.5
  • Insufficiency 57.5
  • Supplement 58.3
Structure — 성장·경쟁·협력 구조 62.3

62.3점 · 8위/18 — 성장 루프는 강하지만 경쟁·협력 체감이 낮거나 중간에 머물러 안정된 장기 구조로 응집되지 않았다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Growth(C) 71.2
  • Competition(C) 54.7
  • Cooperation(C) 61.1
Operation 제공 가치평균 56.5
Gacha — 랜덤형 보상·확률 47.1

47.1점 · 18위/18 — Prize Machine·Treasure Chest의 확률과 보상 관리 체감이 낮아 무작위 보상의 신뢰가 추가 투입으로 이어지지 못했다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Price 59.1
  • Probability 37.4
  • Reward Management 44.6
Store — 상점·오퍼·구매동선 64.8

Convenience의 평가값은 75.6이다. 상품 합리성과 시의성이 중간이라 편의가 곧 구매의 납득으로 이어지지는 않는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Reasonableness 59.1
  • Timeliness 59.5
  • Convenience 75.6
Event — 이벤트 이해·참여 57.8

57.8점 · 13위/18 — 이벤트 참여는 유도된다. 이해 지원과 경제적 기여 체감이 중간이라 장기 루틴으로 남으려면 규칙의 명료성이 필요하다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Comprehension 57.5
  • Involvement 59.9
  • Contribution 55.9
Experience 체감 가치평균 62.6
Enjoyment — 즉시 재미·몰입 73.9

73.9점 · 3위/18 — Standard Match·Beginner Challenge의 즉각 흥미와 몰입이 시간 투입의 가치를 받친다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Excitement 83.2
  • Amusement 68.3
  • Flow 70.1
Satisfaction — 성취·완결·보상 만족 56.0

56.0점 · 15위/18 — 목표 달성의 성취는 받아들인다. 완결·보상 체감이 중간이라 추가 시간을 충분히 보증하지는 못한다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Achievement 64.2
  • Completion 51.5
  • Reward 52.2
Real Benefit — 시간의 실제 효익 57.9

분석 당시 Real Benefit 항목의 평균은 57.9이며, 구성 요소인 Economic Progress는 66.4다. 정서 안정과 사회 연결이 중간이라 효익이 자산 축적 쪽으로 읽힌다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Emotional Relief 51.8
  • Social Connection 55.5
  • Economic Progress 66.4
Needs 체감 가치평균 59.8
Possession(N) — 소유·수집·표현 욕구 62.3

62.3점 · 9위/18 — Unite License·Holowear의 수집과 커스터마이징은 소유 가치로 평가된다. 축적 관리는 조건부로 남는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Collection 66.4
  • Customization 67.5
  • Accumulation 52.9
Competition(N) — 경쟁·목표·인정 욕구 56.0

56.0점 · 14위/18 — 랭크와 상위 목표는 동기다. 우월성·인정 체감이 중간 이하라 경쟁 욕구의 연결이 불안정하다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Dominance 49.7
  • Aspiration 63.5
  • Recognition 54.8
Growth(N) — 성장·숙련 욕구 61.2

평가값은 Mastery 66.8 > Progression 66.4 > Development 50.4 순이다. 명확한 과제에서는 투입이 강화되고 의무 루틴에서는 약해진다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Progression 66.4
  • Mastery 66.8
  • Development 50.4
Engagement 체감 가치평균 54.2
Fairness — 공정성·포용성 신뢰 48.8

48.8점 · 17위/18 — 대전 규칙과 거버넌스는 중간이다. 포용성이 낮아 균등 접근의 신뢰가 충분히 형성되지 않았다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • In-Game Balance 50.4
  • Governance 50.8
  • Inclusivity 45.3
Stability — 운영 안정성·지속성 50.7

50.7점 · 16위/18 — 균형·복구·지속성이 모두 중간이다. 운영 리듬과 보상 방향이 즉시 장기 정착 신뢰로 이어지지는 않는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Equilibrium 52.2
  • Resilience 50.4
  • Sustainability 49.7
Consistency — 정체성·연속성·반복 신뢰 63.1

63.1점 · 7위/18 — 정체성의 응집과 접점 신뢰는 높다. 시즌·이벤트·패스의 연속성은 조건부로 남는다.

세 요소의 값과 뜻 보기
  • Cohesion 65.3
  • Continuity 55.1
  • Reliability 69.0

분석 당시의 항목·요소 설명은 각자의 근거 범위와 함께 읽는다. 현재 승인 평가의 항목·요소 통계는 위 표에서 구분해 확인한다.

제공 가치·체감 가치와 시간·돈·열정

게임의 규칙·시스템·운영과 플레이어가 받아들이는 재미·만족·소유 가치는 구분한다. 시간·돈·열정은 서로 대신하지 않으며 신뢰는 각 투입을 강화하거나 유보·차단하는 조건이다.

NOVASMC · Pokémon UNITE · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.