NOVASMC
Pokémon UNITEBASELINE 2026-06-27
종합화면

포켓몬 유나이트

5대5 득점전의 성취에서 다음 라이선스·매치로

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

득점전의 성취를, 라이선스·세팅과 다음 매치로 잇는다

01E · 직접 관측

득점전·Unite License의 여섯 선택

5대5 득점전에서 얻은 Energy와 License Points는 다음 Unite License의 목표로 이어진다. Held Items·Boost Emblems의 세팅, 랭크 패배, 프리미엄 선택과 후반 이벤트를 여섯 가치계약이 서로 다른 질문으로 읽는다.

첫 득점·무료 목표Standard Match·Beginner Challenge의 5대5 득점전을 익히고, Energy Rewards의 100 Aeos Energy 교환과 License Journeys의 확정·선택 경로를 다음 Unite License 목표로 잇는다.
5대5 득점전100 Aeos Energy 교환Held Items·License Journeys
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02M · 체감 가치

Standard Match·Holowear의 체감 가치

Standard Match의 즉시 재미는 다음 시간을 쓸 이유가 된다. 패스·라이선스의 진척, Holowear의 표현, Ranked Draft·Legend Rank의 목표와 Panic Parade의 협동은 더 쓸 이유를 넓히지만 가격·확률·매칭·규칙의 신뢰가 구매와 재도전을 가른다.

체감 지형즉시 재미 73.9·시각 완성도 78.3이 진입을 받친다. 보상 만족 52.2·공정성 48.8·안정성 50.7은 보상·규칙·운영의 다른 신뢰 경계를 남긴다.
재미 73.9·시각 78.3보상 만족 52.2다섯 체감 접점
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03S · 구조 판독
CORE 1 + SECONDARY 5

5대5 득점전과 다섯 환류

포켓몬과 Held Item·Boost Emblem을 준비해 10분 5대5 득점전에 들어간다. 한 판이 만든 Battle Pass·Ranked·Energy Rewards의 진척은 라이선스·세팅 확장으로 돌아오고, 경쟁·협력·성장·목적별 재화·이벤트의 다섯 환류는 각각의 복귀 조건을 유지한다.

코어 복귀포켓몬 선택·Held Item·Boost Emblem 준비에서 10분 5대5 득점전으로 들어가고, Battle Pass·Ranked·Energy Rewards 진척을 라이선스·세팅 확장에 써 다음 매치로 돌아간다.
Core 1 + Secondary 5라이선스·세팅 확장득점전으로 복귀
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득점의 성취·진척·체감 가치가 만나는 수령과 다음 매치의 길목

04Q · 핵심 과제
CORE BOTTLENECK

Battle Pass·Energy의 성취 회수

한 판의 성취가 보상 일정·상한·수령의 분절을 지나 즉시 쓸 수 있는 진척으로 닫히지 못하면 자발 복귀가 의무·유보로 바뀐다. Ranked 결과, Premium 사용, 무료 자원, 소유 권리와 주변 확률형 보상의 다섯 문제는 각각의 조건을 유지한다.

성취·다음 진척한 판의 성취가 Battle Pass·Aeos Energy·미션의 일정·상한·회수 분절을 지나 즉시 쓸 수 있는 진척으로 닫히지 못하면, 다음 매치가 자발적 선택에서 의무·유보로 바뀐다.
성취 회수·진척 종결별도 다섯 문제권리·선택 보호
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05T · 설계 방향

성취 회수판과 다섯 설명서 제안

모듈형 성취 회수판과 다섯 설명서는 매치에서 바뀐 상태를 읽고 원래 경로로 돌아가게 한다. 지원 여섯은 조건부 행동 하나·실제 변경 때의 안내 둘·내부 운영 셋으로 나뉜다. 세 연결은 기본 꺼짐이며 권리·규칙·도착 경로와 되돌림을 확인한 뒤 수동으로 선택한다.

성취 회수판모듈형 성취 회수판은 한 판에서 바뀐 Battle Pass·Energy·License Points·이벤트 상태를 같은 문법으로 보여 주고 각각의 원래 수령 경로로 보낸다. 통합 수령기나 신규 일일 과업·수령 메뉴로 바꾸지 않는다.
기본 6·지원 6조건부 연결 3·현재 0수동 선택·원래 복귀
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하나의 EMSQT · 열다섯 개의 포켓몬유나이트 읽기

득점전·라이선스·랭크·Holowear의 행동과 보호 조건을 한눈에 보고, 게임 장면과 다음 선택으로 이어 읽습니다.

01 · 플레이 흐름PLAY FLOW
한눈에 보기득점전·Unite License의 여섯 질문Standard Match의 첫 득점과 Energy Rewards의 무료 교환, Held Items·Boost Emblems의 세팅과 랭크 재도전에서 여섯 가치계약의 서로 다른 질문을 본다.게임 안에서득점전·Yveltal·Legend Rank의 시간첫 5대5 득점전부터 무료 보상·라이선스 준비·Ranked 패배·프리미엄 선택을 거쳐 Yveltal 이벤트와 Legend Rank의 후반 목표로 이동한다.왜 중요한가Premium 노출과 구매·무료 복귀같은 패스·UNITE Club·Aeos Gems 노출도 목표 접근과 사용 혜택에 따라 구매·보류·상점 종료로 갈린다. 노출이나 참여량만으로 구매·효과를 확정하지 않는다.
02 · 체감 가치PERCEIVED VALUE
한눈에 보기Standard Match의 재미·보상·신뢰Standard Match의 재미 73.9와 시각 완성도 78.3을 보고, 보상 만족 52.2·공정성 48.8·안정성 50.7이 구매·재도전의 신뢰를 어디서 제한하는지 읽는다.게임 안에서라이선스·Holowear·랭크의 체감Standard Match의 득점, 패스·License Journey의 진척, Holowear의 표현, Ranked Draft·Legend Rank의 목표와 Panic Parade의 협동을 각 장면에서 확인한다.왜 중요한가Premium·랭크·이벤트의 다음 투입더 플레이하거나 표현·목표에 돈과 열정을 쓸 때, 가격·확률·중복·갱신·매칭과 규칙 이해가 계속할 이유와 보류할 이유를 나눈다.
03 · 시스템 구조SYSTEM STRUCTURE
한눈에 보기5대5 득점전과 라이선스·세팅 환류포켓몬·Held Item·Boost Emblem 준비 → 10분 5대5 득점전 → Battle Pass·Ranked·Energy Rewards의 진척 → 라이선스·세팅 확장 → 다음 매치를 따른다.게임 안에서Held Item·License Points의 공급License Points를 라이선스 해금에, Item Enhancer를 Held Item 강화에 쓰고 Boost Emblem 세팅을 넓힌다. 랭크·팀 플레이와 주년 이벤트가 각각 다음 전장으로 돌아오는 길을 본다.왜 중요한가Ranked·파티·재화의 환류 경계랭크의 세팅 반영·Tournament 규칙, 경기 밖 친구·팀 관계, 목적별 재화와 직판, 신규 공급이 없는 기간의 이벤트 복귀는 서로 다른 조건으로 남긴다.
04 · 핵심 과제CORE CHALLENGE
한눈에 보기Battle Pass·Energy의 성취 회수Battle Pass·Aeos Energy·미션의 일정·상한·수령이 성취를 즉시 쓸 진척으로 닫는지 먼저 읽고, 경쟁·프리미엄·무료 경제·소유·주변 확률형 보상의 문제를 따로 본다.게임 안에서Ranked·Premium·소유의 회복 조건랭크 패배 뒤 귀속과 재도전, 프리미엄 구매 뒤 사용, License Journey의 무료 접근, Trial·Owned의 권리와 확률형 보상 뒤 기존 회복 경로를 확인한다.왜 중요한가득점전·무료 접근·소유의 보호성취 회수와 자발 복귀를 잇되 경쟁 깊이·구매와 보류·무료 경로·소유 권리·기존 회복을 지킨다. 영향 규모·기간·사용자군과 전이 강도는 확인이 필요한 조건으로 남긴다.
05 · 성장 방향GROWTH DIRECTION
한눈에 보기Battle Pass 회수판과 다섯 설명서성취 회수판과 결과·프리미엄·경제·소유·RNG의 다섯 설명서가 각 원래 경로로 보낸다. 지원은 조건부 일괄 수령, 실제 변경 때 안내와 내부 운영으로 역할이 다르다.게임 안에서Energy·License Points의 원래 경로한 판에서 달라진 Battle Pass·Energy·License Points 상태, 결과·규칙, 혜택·가격, 재화·소유·확률형 결과를 먼저 읽고 필요한 설명만 펼쳐 원래 경로로 돌아간다.왜 중요한가Ranked·소유·재화 연결의 선택세 연결은 모두 기본 꺼짐이다. 원천·권리·도착 경로와 독립 중단·되돌림을 확인한 뒤 수동 선택하며, 공격형 선택만으로 켜지지 않는다. 고객별 조건 확인 전에는 적용하지 않는다.
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