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Classic 전투 가치와 장기 투입의 조건
전투 피드백과 UC 오퍼를 전면에 놓고 구매 동선·시각 규칙을 보조로 읽는다.
- 총평균
- 71.0
- Provider
- 73.3
- Customer
- 68.7
평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·
전투를 반복할 가치와 장기 투입의 조건을 함께 읽는다
평가 MPM(MDML Perspective Measurement)은 총평균 71.0, Provider 73.3, Customer 68.7이다. Classic·Training·Arena의 피드백, Midasbuy의 반복 노출, A19 Elite Pass의 다음 목표를 여섯 가치 관점으로 읽는다. Customer는 MPM 평가다. 평균과 범위·모집단 표준편차, 페르소나별 값을 같은 항목에서 함께 비교한다.
분석 범위 요약
PUBG MOBILE에는 전술 전투를 반복할 이유와 계정·관계·수집에 남을 이유가 함께 있다. 전투를 반복할 이유가 생겨도 이완·구매·장기 신뢰의 조건이 함께 성립했다고 볼 수는 없다.
경영진 메시지: 전투 피드백
Training Mode·Classic Mode·4v4 Arena에서 보존할 가치는 판정과 모션·사운드가 일치해 내 실수와 실력을 구분하는 경험이다. U1 공정한 경쟁에게는 공정한 승패 귀속, U2 효율적인 성장에게는 계산 가능한 반복의 조건이므로 Time·Passion을 더 들일 납득과 연결해 읽는다.
적용 범위: 기준일 2026-06-20의 조작·무기 연습, 매치마다 다시 시작하는 전술 배틀로얄, 4 대 4 짧은 전투·기술 연습 접점이다. 연습의 매치 효과와 영구 전투 능력치 판매를 가정하지 않는다.
조건: 직접 질문은 판정·피드백의 일치 여부다.
경영진 메시지: 오퍼의 반복 노출
Midasbuy의 UC와 Weekly Deal Pack에서 보존할 가치는 필요한 상품을 알아보고 반복 노출 속에서도 구매 판단을 유지하는 경험이다. 직접 질문인 갱신·노출 피로는 Money의 납득과 탐색 Time을 함께 살필 근거다.
성장·상품군 동선·시각 규칙의 세 보조 카드를 이 두 전면 메시지와 같은 직접 근거로 승격하지 않는다.
체감 분기 카드
전면 두 카드와 보조 세 카드를 선정 순서대로 읽는다. 전면·보조는 읽는 비중과 근거 범위다. 직접 연결된 질문과 관련 접점의 해석을 구분하며, 넓은 시스템군의 상반 평가를 카드의 직접 주장으로 옮기지 않는다.
Training Mode / Classic Mode / 4v4 Arena
읽는 비중: 전면. 보존할 가치: 판정과 모션·사운드 피드백이 일치해 입력과 결과를 이해하는 경험.
연습·기본 전투·짧은 전투를 오갈 때 U1 공정한 경쟁은 승패의 귀속을, U2 효율적인 성장은 반복의 계산 가능성을 요구한다. Graphic·Mechanics의 평가 차이를 유지하면서 Time·Passion의 추가 투입을 믿을 수 있는 피드백의 조건으로 읽는다.
적용 범위: Training Mode는 2026-06-20 기준의 조작·무기 연습이며 매치 효과는 미측정이다. Classic Mode는 매치마다 다시 시작하는 전술 배틀로얄로 영구 전투 능력치 판매를 뜻하지 않는다. 4v4 Arena는 기준일의 4 대 4 짧은 전투·기술 연습이다. 이 시즌·패스는 평가 문맥이며 피드백의 직접 효과를 뜻하지 않는다.
조건: 직접 자료의 질문은 판정·피드백 일치이며 전략 다양성·밸런스 전체의 성공은 확정하지 않는다. 판정·피드백 일치를 확인하고 실제 신뢰 확대·유보·중단이나 추가 지출 결과는 열어 둔다. 다음 판단에 넘길 것은 보존 가치와 투입 조건이다.
Midasbuy / UC / Weekly Deal Pack
읽는 비중: 전면. 보존할 가치: 반복 노출 속에서도 필요한 상품을 알아보고 구매 판단을 유지하는 경험.
직접 질문은 상점 갱신·노출 빈도가 구매 피로를 만들지 않는지다. U5 소액 결제의 체감 효용의 편의, U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 지위·희소성 보존, U4 무료 경로의 지속의 무료 다음 행동은 서로 다른 납득 조건이다. Money 선택과 탐색 Time을 함께 읽으며 UC 추가량과 지출 가치의 납득을 분리한다.
적용 범위: Midasbuy는 2026-06-20 기준의 Player ID 연계 공식 충전·상점으로 지역·통화·판매 조건에 따라 구성 차이가 있다. UC는 패스·장식·확률형 아이템·상점·이벤트에 쓰는 폐쇄형 유료 재화다. 한정·순환 프리미엄 장식 업그레이드 상품과 한정 장식 총기 업그레이드 재료의 문맥을 Classic 전투 능력 상승으로 해석하지 않는다.
조건: 노출 피로에 관한 질문은 경제 전체의 공급·소모 균형을 입증하지 않는다. 상반 평가와 넓은 관련 자료를 직접 주장으로 승격하지 않는다.
A19 Elite Pass / Hero’s Crown / Dinoground Returns
읽는 비중: 보조. 보존할 가치: 성장·참여 접점에서 무엇을 구매하고 어떤 과정을 거치는지 이해하는 경험.
직접 질문은 구매 과정이 단순한지다. U3 수집과 빌드 완성은 닫히는 수집·완주 단위를, U4 무료 경로의 지속은 무료 다음 행동을 요구하므로 Time의 동선 부담과 Money의 선택 납득을 분리해 읽는다. 넓은 테마·패스·사회 문맥은 이 좁은 구매 동선 질문에 연결된다.
조건: 구매 과정의 단순함을 확인한다. 보조 근거와 넓은 상반 평가를 전면 주장으로 승격하지 않는다.
첫 구매·주간·월간 상품의 편의
읽는 비중: 보조. 보존할 가치: 이용 기간과 지출 목적에 맞는 상품군을 알아보고 구매 과정의 복잡함을 가늠하는 경험.
직접 자료는 구매 과정이 단순한지의 좁은 범위다. U5 소액 결제의 체감 효용은 소액 지출 뒤 줄어든 단계를, U4 무료 경로의 지속은 무료로 남는 행동을 요구한다. Money의 납득과 탐색 Time을 분리하며 월간 상품을 영구 혜택이나 확률형 획득으로 읽지 않는다.
조건: 구매 과정의 단순함을 확인한다. 상품군 확인을 개별 SKU 확인으로 바꾸지 않는다.
Training Mode / Visual/UX foundation
읽는 비중: 보조. 보존할 가치: UI·캐릭터·배경을 같은 시각 규칙으로 읽는 경험.
시각 규칙 질문은 관련 접점을 통해 연결된다. U2 효율적인 성장의 계산 가능한 반복과 U1 공정한 경쟁의 판정 이해를 Time을 들여 익힐 가치·Passion 유지 조건으로 읽을 수 있다. 이 자료의 근거 방식은 전면 피드백 카드의 직접 연결과 다르다.
적용 범위: Training Mode는 2026-06-20 기준의 조작·무기 연습으로 매치 효과는 미측정이다. Visual/UX foundation은 기준일의 사실적 총기·아이템·사용자 조작·음성·연습을 포함하는 시각·사용 기반의 명명된 범주다.
조건: 시각 규칙의 일관성을 확인한다. 시각 일관성을 기능 안정성·하위 기기 성능의 증명으로 쓰지 않으며 개선 효과·신뢰 전환·추가 지출은 미측정이다. 넓은 관련 자료를 이 카드의 직접 주장으로 넓히지 않는다.
열여덟 필드의 MPM 평가
같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 필드 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 |
|---|---|---|---|
| F1 Character | 68.6 | 34.7 | 12.0 |
| F2 Graphic | 82.3 | 30.1 | 12.3 |
| F3 Mechanics | 84.0 | 24.6 | 10.3 |
| F4 Growth(P) | 78.5 | 35.6 | 12.3 |
| F5 Economy | 68.9 | 49.3 | 17.7 |
| F6 Structure | 73.2 | 34.7 | 12.5 |
| F7 Gacha | 58.0 | 45.6 | 15.5 |
| F8 Store | 71.7 | 44.7 | 16.3 |
| F9 Event | 74.3 | 36.6 | 11.7 |
| F10 Enjoyment | 71.6 | 27.8 | 10.5 |
| F11 Satisfaction | 71.6 | 32.2 | 12.3 |
| F12 Real Benefit | 59.8 | 21.7 | 8.4 |
| F13 Possession(N) | 72.0 | 36.5 | 14.6 |
| F14 Competition(N) | 70.0 | 47.8 | 15.0 |
| F15 Growth(N) | 74.6 | 33.9 | 11.7 |
| F16 Fairness | 60.5 | 23.4 | 7.8 |
| F17 Stability | 67.8 | 27.8 | 10.6 |
| F18 Consistency | 70.4 | 28.7 | 10.2 |
분석 당시 항목 비교
분석 당시 MPM 평가에서 Mechanics 84.0·Graphic 82.3·Growth Structure 78.5가 항목 평균 상위에 놓이고, Gacha 58.0이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 78.3에서 가장 높고 Engagement · Passion 66.2에서 가장 낮다. Provider 73.3과 Customer 68.7의 차이는 4.6점으로, Provider가 높다.
분석 당시 저장 평가 71.0·Provider 73.3·Customer 68.7과 현재 표준화 평가는 구분한다.