NOVASMC
세븐나이츠 키우기BASELINE 2026-10-02
종합화면

05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

스테이지 복귀·소환·패스의 작동 전후

영웅 성장·소환·기사단 패스에서 여섯 권장안은 어떻게 작동하는가

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-10-02성장 방향게임 안에서

T · 게임 안에서

영웅 성장·소환·기사단 패스에서 여섯 권장안은 어떻게 작동하는가

같은 스테이지의 현재 결과를 읽고 원 화면으로 이어 주는 규칙이다. 영웅 레벨 보강·수령·소환·구매·참가의 실제 실행은 각각 원래 확인을 따른다.

스테이지의 보강 뒤 다음 선택

지향하는 경험은 다음과 같다. 같은 세션/대상·판본의 원 준비 처리 뒤 실제 비교 결과와 현재 의향을 구별하고, 새로 선택한 경우에만 원 스테이지 접점으로 연결한다. 보존·대기/중지·수령만 돌아가기와 원 수동/자동 경로·원 기회/권리는 독립 유지한다.

스테이지의 새 재시도 흐름은 직접 고를 때만 연다

적용 전
스테이지에는 조건부 자동 보스 소환과 실패 뒤 재시도 옵션이 있고, 영웅 레벨 보강과 재원 보존의 기존 접점이 있다. 새 흐름의 진입에서는 현재 원 설정을 따로 확인한다.
제안 작동

스테이지를 시도할 때 기존 자동·수동 경로를 쓸지, 보강 결과를 보고 다시 고르는 제안 경로를 쓸지 이용자가 직접 선택한다. 선택 전의 자동 설정은 대조용으로만 보존하고, 제안 경로의 분기는 명시적으로 고른 경우에만 적용한다. 일반 자동사냥과 기존 수동 재시도는 그대로 이용할 수 있다.

겨냥하는 판단
같은 보스 재시도·보강/보존·대기/중지 사이 전환의 책임이 분리된다. 새 흐름을 선택하지 않은 경우 원 자동 옵션·수동 진입·시도 기회는 원래대로다.
보호 가치
새 흐름을 선택하지 않아도 기존 자동 옵션과 수동 재시도를 유지한다.
적용 조건
같은 스테이지 재시도 뒤, 또는 사용자가 스스로 보강/보존 경로를 고르는 기존 접점에서 새 흐름을 명시적으로 선택했을 때만 진입한다. 무진척 횟수·손상 임계값으로 자동 강제 진입하지 않는다.

금화·영웅 경험치의 수급 확인과 실제 보강을 나눈다

적용 전
금화 던전·영웅 경험치 던전·오프라인 보상은 각자의 조건으로 수급을 처리한다. 가이드와 콘텐츠 진입, 실제 잔액과 수령 가능 여부는 서로 다른 상태다.
제안 작동

선택한 기존 접점의 조건·실제 원 비용/대상·수령 결과를 먼저 확인 → 사용자가 원 처리의 확인/취소를 직접 수행 → 원 처리 완료 결과만 연결 규칙에 전달한다. 여러 공급원을 한 번에 청구하거나 영웅 레벨을 자동 구매/투입하지 않는다.

겨냥하는 판단
보강할 수 있는 상태와 실제 보강 완료, 재원의 누적과 실제 수령을 구별한다. 조건을 충족하지 못했거나 확인할 정보가 남아 있으면 보강 뒤 어떻게 이어 갈지의 판단만 유보하고, 기존 수령·수동 처리의 권리는 그대로 둔다.
보호 가치
원래의 수령·수동 처리 권리와 영웅 경험치·금화의 구별을 지킨다.
적용 조건
사용자가 보강 검토 또는 원 수급 확인을 선택하고 해당 기존 콘텐츠의 현재 실제 조건을 읽을 수 있는 경우다. 수령 가능·보유량·비용을 자료에 접점이 존재한다는 사실만으로 채우지 않는다.

같은 스테이지 보강 전후의 변화에 따라 선택을 나눈다

적용 전
부분 보강 뒤 같은 스테이지를 다시 시도하거나 재원을 보존하며 기다리고 멈추는 갈림점이 있다. 여기서 비교할 것은 동일 대상의 실제 확인 가능한 상태다.
제안 작동

선택한 보강·수급이 실제로 끝났는지 확인하고 같은 스테이지 대상·판본에서 전후를 비교한다. 변화가 있으면 그 사실을 보고 재시도·계속 보존·대기·중지를 고르게 한다. 변화가 없어도 재시도·추가 보강·대기·중지는 같은 자격의 선택으로 남긴다. 비교할 수 없으면 모르는 항목을 밝히고 기존 수동 판단을 따른다. 달라지는 것은 결과 뒤의 선택 경로이며, 기존 시도 허가나 보상을 차등하지 않는다.

겨냥하는 판단
보강했다는 이유만으로 다시 자동 소모하지 않고, 변화가 없다고 기존 재시도를 잠그지도 않는다. 보존·대기는 유효 선택이며 모든 대기시간을 새 과업으로 채우지 않는다.
보호 가치
보강이 없어도 재시도·재원 보존·대기·중지를 고를 수 있다.
적용 조건
이용자가 고른 영웅 레벨 보강·재원 수급에서 돌아왔거나 재시도 준비를 다시 살피는 때다. 같은 세션에서 실제 확인할 수 있는 스테이지 식별값과 이용자가 고른 영웅 레벨·재원 값만 비교한다.

보강 결과를 본 뒤 스테이지로 돌아갈지 새로 고른다

적용 전
기존 스테이지 진입·재시도와 영웅 레벨 보강 기능을 이용한다. 스테이지로 돌아가려는 의향은 같은 세션에서 지금 고른 선택으로 다룬다.
제안 작동

원 처리 완료 → 같은 세션/대상·판본의 실제 전후 비교 → 돌아가기 후보만 남김 → 사용자가 결과와 보존/대기·중지를 보고 새로 선택할 때만 원 스테이지로 연결. 이탈/세션 종료 뒤 의향·동의를 계승하지 않고 실제 시도는 원 별도 확인.

겨냥하는 판단
세 대안의 차이는 처음 고른 돌아갈 의향을 어느 범위까지 이어 두는가에 있다. 그 의향을 한 번의 화면 연결에만 쓰는 것은 중복 이동을 막기 위한 규칙이며, 기존 수동·자동 시도 횟수·기회·설정을 제한하지 않는다. 재시도 성공·보상·시도당 소모도 바꾸지 않는다.
보호 가치
실제 스테이지 시도와 소모의 별도 확인을 유지한다.
적용 조건
같은 세션 안에서 현재 스테이지로 돌아가려는 의향을 이용자가 고른 경우다. 이 선택은 그 세션에서 화면을 이어 줄지 정하는 판단이며, 게임 자산·입장권·보상권이 아니다.

오프라인 누적은 두고 스테이지 재시도 연결만 마친다

적용 전
재원을 보존하고 잠시 멈췄다가 다시 찾는 선택을 유지한다. 오프라인 보상의 누적창은 원 적용판의 최소 5분~최대 24시간이며, 누적·수령·보강은 별개다.
제안 작동

스테이지로 자동으로 돌아가거나 이어 주는 동작을 멈추고, 그 안내에서만 쓰던 돌아갈 의향과 보강 전후 비교 내용은 지운다. 오프라인 보상 누적과 기존 자동 설정은 원래 조건을 유지한다. 나중에 돌아오면 현재 상태를 다시 확인해 새로 고르게 하며, 재로그인 뒤 과거의 동의를 이어 쓰지 않는다.

겨냥하는 판단
휴식과 자원 보존을 유효한 종료로 남긴다. 새 일일 의무·보상 손실·다시 찾을 때의 카운트다운을 만들지 않는다. 개인 목표를 충분히 마쳤는지는 별도로 직접 판단한다.
보호 가치
오프라인 보상 누적과 휴식·재원 보존을 그대로 둔다.
적용 조건
이용자가 재원 보존·대기·그만하기를 고르거나, 화면을 떠나거나 세션을 끝내 이전의 스테이지 복귀 의향을 현재 동의로 볼 수 없을 때다.

스테이지의 준비 상태를 이유와 함께 읽는다

적용 전
공급원의 존재, 잔액, 사용·청구 가능, 보강 완료, 시도 의향을 구별할 필요가 있다. 각 상태는 해당 원 접점의 조건에 귀속된다.
제안 작동

확인한 준비 정보가 같은 스테이지 대상의 것인지 살피고 필요한 상태와 이유만 간단히 보여 준다. 확인되지 않은 항목이 있으면 자동으로 다음 화면에 잇지 않고 기존 수동 경로와 취소를 남긴다. 보강·수급 결과가 실제 확인된 뒤에만 다음 선택을 잇는다. 상태의 의미는 글과 형태로 함께 알려 색상만으로 구분하지 않는다.

겨냥하는 판단
문구만 바꾸는 것이 아니라 스테이지 준비 결과를 보고 재시도·보강·보존·대기·중지 중 어디로 이어지는지가 달라진다. 같은 준비 상태에는 같은 선택 기준을 적용하되, 서로 다른 거래 결과나 승리를 같게 만들지는 않는다.
보호 가치
확인되지 않은 준비 상태를 실행 권한으로 바꾸지 않는다.
적용 조건
스테이지 준비 상태에 따라 다음 행동을 고르거나, 이전의 보강 결과와 이용자의 선택을 다음 접점에 이어 주는 때다.

스테이지·성장·수령의 원 결과는 그대로 둔다

적용 전
스테이지 시도·성장·수령에서 이미 확정된 결과는 게임의 기존 처리에 따른다. 화면 연결을 취소한 상태와 실제 행동이 완료된 상태는 별개다.
제안 작동

스테이지로 더 이어 주지 않고, 그 안내에서만 남긴 돌아갈 의향과 다음 화면 이동 계획을 지운다. 스테이지 시도·성장·수령이 실제 끝났는지는 기존 화면에서 확인하며, 수동 진입·수령은 그대로 이용할 수 있다. 완료를 추정해 보상을 다시 주거나 소모를 환급하거나 재시도를 다시 실행하지 않는다.

겨냥하는 판단
실패·취소는 스테이지 화면으로 이어 주는 동작만 멈추고, 기존 보유 자산·획득권·시도 기회는 유지한다. 안내의 취소와 기존 게임 처리를 한꺼번에 되돌려 경제나 권리를 바꾸지 않는다.
보호 가치
확정된 성장·수령·시도 결과와 보유 자산을 되돌리지 않는다.
적용 조건
스테이지로 이어 주는 동안 이용자가 취소했거나, 기존 설정을 동시에 바꿨거나, 대상 불일치·실패·미완료를 확인한 경우다. 안내한 이유와 실제 선택 경로가 다르거나 기존 자산·권리를 침해할 우려가 확인된 때도 포함한다.

영웅 성장과 이번 개인 마무리

스테이지·영웅 레벨·두 던전의 수급 접점에서 이용자가 마무리 판단을 요청하면, 이번에 충분한지·계속할지·유보할지와 남은 성장·다음 계획을 나눈다. 충분은 이번 검토의 판단만 닫고 다음 판단은 새 선택에서만 열며, 기존 성장·수령·보유·청구권을 유지한다.

영웅 레벨의 다음 성장 계획과 이번 개인 판단을 나눈다

적용 전
스테이지·영웅 레벨·금화 던전·영웅 경험치 던전·오프라인 보상은 성장과 수급의 기존 접점이다. 성장 기회의 가치와 이번의 충분한 마무리를 별도로 판단한다.
제안 작동

이용자가 영웅 레벨·던전 수급 등에서 이번 활동을 마칠지 판단하려고 고른 접점에서만 질문한다. 남은 성장 가능성과 다음 계획은 현재의 마무리 판단과 별도로 보며, 특정 레벨·횟수·시간을 기준으로 질문을 강제하지 않는다.

겨냥하는 판단
현재 개인 판단이 남아 있는 성장 가능성 전체의 소진을 요구하지 않는다. 별도 판단 맥락을 만들었다는 사실은 게임 퀘스트·보상 목표·장기 계획의 삭제/생성이 아니다.
보호 가치
개인의 마무리와 장기 성장·원 보상 목표를 따로 둔다.
적용 조건
사용자가 기존 성장/수급 접점에서 자신의 이번 활동을 별도로 판단하려고 선택한 경우다. 선택하지 않으면 기존 플레이·핵심 재시도 흐름을 그대로 이용한다. 실제 개인의 모든 목표 수를 제한하지 않고 현재 선택한 판단 맥락만 다룬다.

영웅 레벨 성장에서 충분·계속·유보는 직접 고른다

적용 전
성장이나 수급 기회가 남아 있는 상태에서도 개인의 충분한 완료감은 별도로 결정된다. 진척·보강·수령·접속 종료가 개인 충분성을 대신하지 않는다.
제안 작동

이용자가 직접 고른 충분·계속·유보가 어떤 성장·수급을 두고 내린 판단인지 확인한다. 충분하면 이번 판단만 끝내고 기존 성장·권리는 남긴다. 계속하면 기존 성장·수급 선택을 유지하고, 유보·취소하면 목표 완료나 실패로 기록하지 않은 채 기존 수동 경로를 남긴다. 이 판단만으로 게임 행동을 자동 실행하지 않는다.

겨냥하는 판단
원 성장 가능성과 개인 충분성이 함께 존재할 수 있다. 관측된 숫자·접속 종료·수령 여부 또는 다른 이용 관점 점수로 충분 상태를 자동 계산하지 않는다.
보호 가치
진척·수령·접속 종료로 충분한 만족을 자동 판정하지 않는다.
적용 조건
새 판단 맥락에서 사용자가 현재 상태를 보고 이번은 충분/더 추구/아직 판단 유보를 직접 선택할 때다. 매 전투/수령/레벨업 뒤 의무 질문을 만들지 않는다.

영웅 레벨의 개인 판단을 닫아도 원 기회는 남긴다

적용 전
다음 보강·수급 계획과 이번의 충분한 마무리는 구별된다. 원 진입·성장·보상 조건은 개인 판단을 닫는 규칙과 별개로 작동한다.
제안 작동

이용자가 충분하다고 직접 고르면 이번 마무리를 계속 확인하도록 붙잡지 않는다. 나중의 선택을 이번 판단이 미완료였다는 근거로 다시 붙이지 않고, 기존 성장·수급과 권리에는 계속 접근할 수 있게 둔다. 다음 개인 판단은 이용자가 다음 계획을 새로 명시해 고른 때만 시작한다.

겨냥하는 판단
한 개인 판단의 마무리와 장기 성장의 깊이가 양립한다. 이 규칙은 다음 계획을 원 게임에서 숨기거나 기존 재시도/진입을 잠그지 않는다. 현재 판단을 닫았다는 이유로 추가 보상·새 완료 기회·레벨/재화 전환을 주지 않는다.
보호 가치
성장·수급의 원래 접근과 보상 조건을 유지한다.
적용 조건
이용자가 이번에 고른 개인 판단에서 충분하다고 직접 명시했을 때다. 단순히 보상을 받았거나 영웅 레벨이 올랐거나 스테이지 결과가 나왔다는 이유만으로 충분한 마무리로 판단하지 않는다.

다음 영웅 레벨 성장 계획은 새 선택에서 시작한다

적용 전
성장·수급 기회와 다음 계획은 긍정적 자원이다. 다음 계획을 남겨 두면서 이번 판단을 마칠 수 있다.
제안 작동

이용자가 새 계획을 골랐는지 확인하고, 기존 성장·수급 접점과 현재 상태를 살핀 뒤 직접 고른 행동 경로를 남긴다. 새 개인 판단은 그 선택한 접점에서만 시작한다. 판단을 취소하거나 건너뛰어도 기존 접점에 접근할 수 있으며, 앞서 충분하다고 마친 판단을 실패로 뒤집지 않는다.

겨냥하는 판단
장기 성장·다음 목표가 살아 있으면서 지금 충분히 멈추거나 다른 계획을 새로 여는 선택이 구별된다. 신규 미션/보상/콘텐츠·리셋 사이클을 만들지 않는다.
보호 가치
충분한 마무리를 실패로 뒤집거나 새 의무를 만들지 않는다.
적용 조건
충분 판단 뒤 사용자가 더 추구할 다른/새 현재 맥락을 직접 선택하거나, 기존 판단을 계속하겠다고 명시할 때다.

마무리 판단과 던전·오프라인 수령을 독립시킨다

적용 전
두 던전의 전투·소탕과 수급, 영웅 경험치의 레벨 처리, 오프라인 누적·수령은 각 원 조건을 따른다. 실제 잔액·사용·보상 상태는 항목별로 확인한다.
제안 작동

원 상태를 읽을 수 있으면 해당 원 접점의 정보만 참조 → 개인 판단 종료와 별개로 원 수동 수령/보강 접근 유지 → 실제 원 확인/원 처리만 사용자가 수행. 충분을 이유로 자동청구·원 비용 차감·미수령 삭제·원 거래 취소/재지급을 하지 않는다.

겨냥하는 판단
이번 충분을 선택해도 오프라인 최소5분/최대24시간·원 수급/레벨·획득/청구권은 원 범위다. 매번 모두 수령/보강해야만 마무리할 수 있다는 새 선행조건은 없다.
보호 가치
원래의 누적·수령·레벨 처리와 청구권을 유지한다.
적용 조건
개인의 마무리 판단을 끝내거나 다음 성장·수급 계획을 고르는 때다. 그때 기존 성장·수급이 실제 끝났는지, 보상이 미수령인지, 아직 확인되지 않았는지는 서로 다른 상태로 남을 수 있다.

영웅 레벨 성장 판단을 유보해도 휴식에 새 의무를 붙이지 않는다

적용 전
휴식과 스스로 충분하다고 고른 종료를 보존한다. 다음 계획이 남아 있더라도 자율적인 종료와 여유는 성립한다.
제안 작동

성장·수급에 대한 이번 판단과 다음 질문으로 자동 이어 주는 동작을 멈추고, 이번 질문에서만 쓰던 정보는 지운다. 게임의 진행·누적·기존 설정은 원래 조건을 유지한다. 나중에 돌아오면 실제 현재 상태에서 새 판단을 고르거나 건너뛸 수 있게 한다. 마감·알림·보충 과제·불이익을 만들지 않는다.

겨냥하는 판단
이번 개인 마무리를 위해 휴식/원 수급을 희생하지 않고, 유보를 결함이나 실패로 만들지 않는다. 새 해당 검토의 상태를 종료한 것은 새 시즌/진행 리셋이 아니다.
보호 가치
휴식·유보·건너뛰기를 실패나 새 과제로 만들지 않는다.
적용 조건
이용자가 충분·유보·취소를 골랐거나, 검토하던 성장·수급 대상이나 화면·세션이 바뀌어 이번 판단의 조건과 더는 맞지 않는 때다.

충분한 마무리와 스테이지 재시도의 실행을 나눈다

적용 전
재시도 흐름은 보강·보존·대기·중지의 연결을 다루고, 개인 마무리는 자신의 충분·계속·유보를 다룬다. 실제 행동과 개인 판단의 책임은 별개다.
제안 작동

사용자의 실제 행동 선택이 있으면 기존 핵심 재시도 접점으로 전달 → 기존 조건·원 확인/취소 절차를 그대로 적용 → 개인 마무리 판단은 원 결과를 읽어도 충분성을 다시 추정하지 않음. 충분하다고만 고른 경우에는 별도의 확인 없이 실제 스테이지·성장·수령을 실행하거나 중단하도록 요청하지 않는다.

겨냥하는 판단
재시도 흐름의 조건·분기와 기존 역할, 수치·권리를 유지하면서 개인 마무리 판단을 별도로 붙인다. 각 연결은 자신이 맡은 상태만 처리한다.
보호 가치
개인 충분 판단만으로 스테이지·성장·수령을 실행하지 않는다.
적용 조건
새 개인 판단에서 사용자가 실제 기존 재시도/보강·원 수급 확인/보존·중지 같은 행동까지 직접 선택한 경우다. 충분 판단만으로 실제 플레이를 종료하지 않는다.

목표 영웅과 소환 경로

영웅 소환·고급 영웅 소환 중 현재 고른 한 경로의 목표·계열·재화·자격·공시 적용 범위를 구별하고 이동 직전에 같은 맥락을 다시 확인한다. 실제 추첨·획득·영웅 도감은 독립된 상태이며 확률·기회·권리를 바꾸지 않는다.

영웅 소환의 목표·목록·실제 보유를 나눈다

적용 전
소환 목록과 수집 목표를 볼 때 현재 획득 경로·재화·보장·이월 조건을 목표별로 구별한다. 목표 검토를 새로 선택하는 접점을 다룬다.
제안 작동

현재 목표·영웅 소환 또는 고급 영웅 소환 중 선택한 경로의 목록/보유·계열/판본 참조를 구별한다. 다른 경로는 명시 새 선택에서 따로 검토하며 기존 추첨/도감 상태를 새로 만들지 않음.

겨냥하는 판단
목표 조건을 읽을 맥락은 생기되 보유/시도/도감 진행·게임 목표는 생성되지 않는다.
보호 가치
목록 검토가 실제 보유·소환·영웅 도감 진행을 만들지 않는다.
적용 조건
사용자가 선택 검토를 요청하고 실제 원 접점에서 목표 영웅과 소환 계열/배너·원 출처를 직접 선택한다. 목표 영웅은 이용자가 실제로 선택한 대상에 따른다.

고급 영웅 소환의 전용권·자격을 대조한다

적용 전
고급 영웅 소환은 고급 영웅 소환권을 사용하며 루비로 대체할 수 없다. 최소 영웅 소환 레벨 3 조건은 영웅 자체 레벨과 구별한다.
제안 작동

영웅 소환 또는 고급 영웅 소환 중 선택한 경로의 자격·사용 재화의 근거와 당시 확인 상태를 필드별로 대조한다. 불일치면 이유를 구별하고 원 해당 경로 확인/다른 원 경로 직접 선택/유보로 분기한다. 재고 조회 불가를 부족으로 채우지 않는다.

겨냥하는 판단
영웅 소환·고급 영웅 소환의 원래 조건을 구별해 선택할 수 있다. 기존 자격·필요 재화량·재화 대체 가능 여부와 실제 소환 가능 여부는 각 경로의 원래 조건을 따르며, 이 안내가 새로 허용하지 않는다.
보호 가치
고급 영웅 소환의 전용권·소환 레벨 조건과 실제 원 허가를 유지한다.
적용 조건
검토 중인 원 소환 계열·배너 및 해당 원 자격/재화 필드가 식별된다.

영웅 소환의 출처·판본이 현재 목표와 맞는지 살핀다

적용 전
원 확률과 조건은 판본·소환 계열·레벨·개별 대상에 귀속된다. 목록에 있다는 사실과 현재 목표의 획득 가능 조건은 별도로 대조한다.
제안 작동

확률 안내가 밝힌 적용 범위와 현재 목표·소환 경로의 조건을 대조하고 그 이유를 남긴다. 목표에 필요한 조건이 확인되지 않거나 서로 맞지 않으면, 그 목표에 쓸 수 있다고 확정하거나 곧바로 해당 소환 화면으로 이어 주지 않는다. 대신 출처 확인·기존 수동 화면·유보를 고를 수 있게 한다.

겨냥하는 판단
서로 다른 판/계열의 숫자가 같은 목표 조건으로 전달되지 않는다. 새 검토의 불확실성이 원 게임의 진입·추첨·기회를 차단하지 않는다.
보호 가치
검토의 불확실성으로 기존 소환 접근과 기회를 막지 않는다.
적용 조건
목표와 원 출처의 명시된 적용 필드가 비교될 때. 출처가 명시하지 않은 플랫폼/서버 등은 추측하여 맞추지 않는다.

영웅 소환의 원 확률·보장·명시 0을 유지한다

적용 전
10월 1일 판에서 제시한 개별 레전드 영웅의 1회 소환 확률은 해당 소환 계열·레벨·대상에 한정된다. 지금 고른 영웅과 같은 조건에 해당하는 확률 안내와 실제 대상 항목을 확인한 뒤 연결한다.
제안 작동

영웅 소환 또는 고급 영웅 소환 중 선택한 경로의 동일성이 확인된 공시만 해당 조건으로 연결한다. 역사 예시는 원10/1 판의 예시로 구별한다. 보장·이월이 공시되지 않은 항목은 미확인으로, 명시0%는 해당 원 판/등급·레벨의0으로 남긴다. 공시에서 확인되지 않은 소환 대상·등급·레벨 범위를 추정하지 않는다.

겨냥하는 판단
조건 검토는 원 수치와 차이를 보존한다. 합산확률·기대 횟수/비용·새 천장/보험/시뮬레이션·권장 구매량은 만들지 않는다.
보호 가치
판본별 원 확률·분모·명시 0과 미확인을 구별한다.
적용 조건
소환 조건 검토에서 확률·대상·기간·보장/이월 관련 원 정보를 제시할 때.

선택한 영웅 소환 화면으로 가기 직전에 목표·재화·판본을 다시 대조한다

적용 전
원 소환은 원 자격·재화·별도 확인·추첨 처리에 따라 실행된다. 검토 내용을 원 화면으로 전달하는 과정에서 현재 맥락을 다시 확인한다.
제안 작동

영웅 소환·고급 영웅 소환 중 고른 한 경로로 이동하기 직전에 목표·대상·출처·재화·자격을 다시 확인한다. 조건이 맞지 않거나 확인되지 않으면 그 화면 연결만 취소하고, 기존 수동 접근과 유보를 남긴다. 화면 이동 뒤 실제 추첨과 재화 차감은 원래의 별도 확인을 따른다.

겨냥하는 판단
오래된 다른 경로의 조건이 목표별 확정으로 전달되지 않는다. 자동 추첨·구매/환전·티켓 사용·확인 생략·묶음 실행은 없다.
보호 가치
원 소환의 별도 확인·재화 차감·추첨을 유지한다.
적용 조건
검토 후 사용자가 선택한 원 소환 화면으로 이동하려 할 때 또는 목표·계열/배너·출처/관측 조건이 바뀔 때.

영웅 소환의 실제 획득·보유·도감만 반영한다

적용 전
영웅 도감은 수집·레벨업·승급에 따른 보상과 편성 전원 능력치의 원 범위를 갖는다. 목록 확인·검토·화면 이동과 실제 획득은 별개다.
제안 작동

확인 가능한 원 결과 참조만 새 검토에 되돌린다. 같은 참조를 중복 획득으로 기록하지 않는다. 실제 획득 결과/보유·영웅 도감은 각각의 실제 원 상태로 대조하고 미확인 상태를 가상의 성공/실패로 채우지 않는다.

겨냥하는 판단
목표 검토가 원 도감 보상·능력치·소환 보장/이월 카운터를 올리거나 소모하지 않는다. 새 획득이 없어도 기존 보유/도감 만족과 빌드 선택은 유지된다.
보호 가치
실제 획득·보유·영웅 도감과 보장 카운터를 그대로 둔다.
적용 조건
사용자가 원 경로에서 실제 실행한 뒤 원 결과/보유/도감 상태가 원 출처로 확인되는 경우에만.

영웅 소환 검토를 마쳐도 다른 선택을 자동 실행하지 않는다

적용 전
재시도의 자원 보존·휴식, 개인의 충분·계속·유보를 유지하면서 소환 조건을 검토한다. 구매·성장·개인 마무리의 판단은 각자의 목적을 따른다.
제안 작동

선택한 영웅 소환 경로의 검토/전달만 종료 또는 임시 유보한다. 다음 소환/구매·스테이지 재시도·기존 새 목표/충분 판단을 자동 시작하지 않는다. 기존 재시도·마무리 선택과 원 게임의 수동 경로·수령권은 그대로 둔다.

겨냥하는 판단
비구매·미시도/휴식·수령만 하기와 보유 영웅/도감의 작은 만족·빌드 깊이가 남는다.
보호 가치
비구매·미시도·휴식과 기존 영웅의 작은 빌드 만족을 남긴다.
적용 조건
새 조건 검토에서 유보/취소/원 화면 직접 확인 또는 다른 기존 행동을 선택할 때; 무응답 포함.

무료 처리와 추가 편의

오프라인 보상·일괄 승급·영웅 레벨 중 현재 고른 한 처리에서 무료 기준선·같은 상품의 확인된 추가 편의·남는 부담을 나누어 직접 판단한다. 기대와 실제 화면 선택·실행은 분리하고, 기존 무료 처리·청구와 충분한 휴식을 유지한다.

오프라인 보상·일괄 승급 중 요청한 처리만 비교한다

적용 전
편의 비교는 당시 상품 조건을 자신의 수령·정리 부담과 연결하는 문제다. 무료 처리와 개인의 마무리 판단을 그대로 이용하면서 검토를 선택한다.
제안 작동

현재 고른 오프라인 보상·일괄 승급·영웅 레벨 처리 하나에서, 편의를 비교하려는 목적과 원래 무료로 할 수 있는 일·추가로 달라지는 일을 구별한다. 다른 처리는 새로 직접 고른 때만 별도로 검토하며, 요청하지 않은 새 의무를 만들지 않는다.

겨냥하는 판단
같은 패스명/상점이라도 편의 목적의 비교 대상을 구별한다. 게임 목표/완료량·일일 루틴/과제·보상은 생성하지 않는다.
보호 가치
요청하지 않은 일일 과업이나 보상 목표를 만들지 않는다.
적용 조건
사용자가 현재 일상 처리의 편의 비교를 직접 요청한다. 대상은 원 오프라인 보상/일괄 승급/영웅 레벨 접점 중 사용자가 고른 범위다.

오프라인 수령·승급·레벨업의 무료 경로를 먼저 남긴다

적용 전
오프라인 누적·수령, 승급 가능한 영웅의 묶음 처리, 영웅 경험치를 사용하는 레벨업 기능이 있다. 원래 가능한 처리와 상품이 추가로 바꾸는 처리를 구별한다.
제안 작동

오프라인은 누적→원 확인/수령, 일괄 승급은 원 가능 대상·같은영웅카드/단계별 비용, 레벨업은 원 영웅 경험치/등급별 조건을 별도로 참조한다. 비교를 안 하거나 상품을 유보해도 이 원 경로를 그대로 선택할 수 있게 둔다.

겨냥하는 판단
무료 처리를 편의 상품의 혜택으로 다시 세거나 구매 전제조건으로 잠그지 않는다. 실제 보상량·성공률/재고·손실은 새로 계산하지 않음.
보호 가치
무료 수령·일괄 승급·영웅 레벨을 상품 구매의 전제로 잠그지 않는다.
적용 조건
현재 선택한 원 처리의 기능/자격·실제 확인 가능한 상태를 비교할 때.

기사단 패스의 이름보다 실제 상품·혜택 조건을 읽는다

적용 전
기사단 패스와 상점이 있다는 것과 지금 고른 상품의 혜택·가격·효력 조건을 확인했다는 것은 다르다. 별도 루비 이벤트의 조건을 현재 상품의 조건으로 합치지 않는다.
제안 작동

실제 원 상품/혜택·가격/단위·조건과 판매/효력·수령/청구·갱신의 원 범위를 별도로 결속한다. 원 자료가 밝히지 않은 조건은 미확인으로 남긴다. 기사단 패스라는 이름에서 자동 갱신/자동 수령을 추정하거나 서로 다른 이벤트나 상품의 조건을 합쳐 현재 상품의 조건으로 채우지 않는다.

겨냥하는 판단
편의 적용이 확인된 범위만 다음 개인 비교로 보낸다. 미확인은 비적용/효과0이 아니며 새 편의 확정 연결을 내지 않는다. 원 상점/게임 접근과 실제 구매·기존 권리는 그대로.
보호 가치
미확인 상품 조건을 비적용·효과 0으로 바꾸지 않는다.
적용 조건
사용자가 선택한 실제 원 오퍼/상품·혜택과 현재 편의 처리 범위를 대조할 때. 비교할 혜택은 실제 해당 상품 안내에서 확인된 것만 다룬다.

오프라인 보상·정리에서 추가 편의와 남는 부담을 고른다

적용 전
원 오퍼 조건을 개인의 번거로움 감소와 나란히 비교한다. 필요한 보강, 긴 성장의 선택, 충분한 종료를 함께 보존한다.
제안 작동

확인된 추가 변화만 오프라인 보상·일괄 승급·영웅 레벨 중 고른 처리에 대응시킨다. 이용자는 도움될 것으로 판단·현재 필요 없음·판단 유보를 직접 고르고, 아직 확인되지 않은 조건은 질문으로 남긴다. 그 응답은 기대와 의향이며 실제 구매·혜택 체감·평가 점수·충분한 마무리의 판정과 구별한다.

겨냥하는 판단
자기 기준의 편의 판단과 원 무료 행동/상품 검토·비구매/유보 선택이 연결된다. 시간절감 분·가격대비효용/ROI·권장 지출액·구매 기본값을 만들지 않는다.
보호 가치
개인의 판단과 충분한 종료를 유지하고 절감 시간·ROI를 만들지 않는다.
적용 조건
사용자가 선택한 현재 처리 범위와 원 무료 기준선·확인된 편의 적용 또는 미확인 항목을 보고 판단하려 할 때.

수령·승급·영웅 레벨의 원 화면으로만 이어 준다

적용 전
수령·일괄 승급·영웅 레벨업은 각 원 자격·재원·확인·결과를 따른다. 확인되지 않은 세부 절차는 원 화면에서 확인하고 준비 연결과 원 실행을 구별한다.
제안 작동

현재 선택한 한 원 처리 또는 직접 선택한 원 상품 화면으로만 전달한다. 원 무료 처리 접근은 독립 유지하고 실제 수령/승급·레벨업/구매는 원 대상/비용과 별도 동의를 따른다.

겨냥하는 판단
상품 검토를 마치거나 구매해야 무료 수령·묶음 정리를 할 수 있다는 새 순서를 만들지 않는다. 수령·승급·레벨업·구매·환전을 자동 실행하거나 여러 비용의 확인을 한꺼번에 생략하지 않는다. 이 안내가 보상 지급을 새로 예약하거나 별도 거래를 수행하지도 않는다.
보호 가치
각 원 처리의 자격·비용·직접 확인을 그대로 둔다.
적용 조건
개인이 무료 원 처리 계속/원 상품 직접 검토/다른 처리 선택/유보를 명시할 때.

오프라인 보상·승급의 편의 검토만 유보하거나 끝낸다

적용 전
짧은 정리와 수령 뒤의 여유, 충분한 종료를 보존한다. 구매를 유보하거나 구매 경험이 없는 상태와도 양립한다.
제안 작동

새 편의 맥락/전달만 종료 또는 유보한다. 원 미수령 권리/기간·기존 수동 접근은 유지한다. 다음 편의비교·새 구매권유·재시도/개인 충분 판단/소환 조건 검토를 자동 열지 않는다. 다시 비교는 사용자의 새 명시 선택에서만 시작한다.

겨냥하는 판단
현재 필요한 보강/무료 처리·비구매·수령만 하기·휴식이 그대로 가능하다. 원 권리기간을 늘리거나 손실이 없다고 약속하는 것이 아님.
보호 가치
원 청구권·기간과 비구매·휴식·현재 보강을 유지한다.
적용 조건
새 편의 검토에서 유보/현재 필요없음/취소 또는 검토 종료를 고르거나 무응답일 때.

기사단 패스의 구매·활성화·실제 처리 결과를 다시 나눈다

적용 전
오퍼의 노출·검토, 개인의 판단·구매, 혜택 활성화와 실제 처리 결과는 서로 다른 상태다. 원 상품의 판매·효력·청구 시계도 별도로 다룬다.
제안 작동

오프라인 보상·승급·레벨 처리와 상품 혜택은 실제 확인된 상태만 비교에 반영한다. 구매 확인을 혜택 활성화·자동 수령·모든 혜택의 실현으로 읽지 않으며, 실제 처리 결과가 확인되지 않으면 미확인으로 남긴다. 대상이나 상품 조건이 바뀌면 이전의 편의 적용 판단을 다시 검토한다.

겨냥하는 판단
새 검토 갱신이 원 청구·가격/혜택·만료/해지·원 보유/진행을 바꾸지 않는다. 시간절감·매출효과·성장/경쟁효용의 실현을 새로 계산하지 않는다.
보호 가치
원 가격·권리·만료·실제 혜택과 성장·경쟁 결과를 바꾸지 않는다.
적용 조건
선택한 원 처리·상품/개별 상품·혜택/출처·확인 가능한 적용 맥락이 바뀌거나 원 실행/혜택 상태가 실제로 확인될 때.

기사단 패스의 성장 효용

기사단 패스·상점에서 현재 성장 목적으로 선택한 혜택의 취득·지급·사용 조건을 연결해 보면서 상품의 전체 대가와 기타 권리를 유지한다. 직접 판단한 성장 기대와 실제 구매·무료 보강·성장 결과는 별도의 선택과 상태로 둔다.

기사단 패스의 고른 혜택을 현재 성장 목적에 연결한다

적용 전
기사단 패스를 성장 목적으로 검토할 때 상품 조건을 자신의 성장 목적에 연결한다. 원 상품의 존재와 개인이 고른 상품·조건을 따로 식별한다.
제안 작동

현재 성장 목적으로 고른 혜택의 취득·지급·사용 조건을 같은 기사단 패스·상품 판본에 맞춰 살핀다. 상품의 전체 대가와 다른 권리는 그대로 남기며, 다른 혜택은 이용자가 새로 직접 고른 때에 따로 검토한다.

겨냥하는 판단
현재 성장 목적으로 어떤 상품·혜택을 비교하는지 구별해 조건을 직접 확인하거나 판단·유보할 수 있다. 선택한 영웅·성장 단계·개별 상품이 확인되지 않은 때는 그 대상을 이미 확정된 조건으로 추가하지 않는다.
보호 가치
원 상품 전체 대가와 선택한 혜택 외의 권리를 남긴다.
적용 조건
사용자가 기사단 패스/상점에서 성장 목적의 비교를 직접 요청하고 현재 검토할 원 상품과 개인의 성장 의도를 지정할 때.

기사단 패스의 전체 가격·권리·기간을 같은 상품으로 읽는다

적용 전
기사단 패스와 상점에서 실제 고른 상품을 검토한다. 개별 가격·혜택·기간·갱신·지급은 해당 상품의 출처로 확인하며, 다른 이벤트나 상품의 조건과 구별한다.
제안 작동

원 상품/혜택·판본·통화/판매단위·수량/가격·판매/효력·지급/청구/갱신 조건을 원 출처가 밝힌 범위로만 결속한다. 현재 게임 화면에서 확인하지 못한 값은 미확인으로 남긴다. 이름이 같다는 이유로 서로 다른 상품이나 기간의 가격·조건·횟수를 합치지 않는다.

겨냥하는 판단
확인된 원 필드만 후속 연결 판정에 사용한다. 미확인/불일치 필드는 새 확정 연결을 내지 않으며 원 상점 확인/구매 접근과 기존 권리를 제한하지 않는다.
보호 가치
원 상점 접근·구매 기회와 기존 권리를 제한하지 않는다.
적용 조건
현재 검토할 원 상품·혜택의 제공물/가격·권리/조건을 개인 성장 목적에 대응시키려 할 때.

기사단 패스의 혜택 취득과 실제 성장을 구별한다

적용 전
상품 검토, 구매·혜택 취득, 실제 사용과 성장은 단계별로 구별한다. 각 혜택의 권리·지급·사용 조건을 성장 목적과 연결한다.
제안 작동

원 자료가 밝힌 관계만 이어 개인이 무엇을 얻고 어떤 조건에서 쓸 수 있는지 구별한다. 지급/사용권만 확인된 것을 즉시 성장으로 압축하지 않는다. 주기/진행·접속/청구/효력 조건은 실제 명시된 경우 각각 보존하며 모든 진단 조건이 동시에 맞아야 한다는 새 기준을 만들지 않는다.

겨냥하는 판단
상품 조건에서 무엇을 얻고 어떤 성장에 쓸 수 있다고 기대했는지와 아직 확인할 부분이 구별된다. 성장량·속도·전투력·승리·투입 회수를 이 안내로 보장하거나, 기존 조건에 없는 권리·혜택을 추가하지 않는다.
보호 가치
지급·사용권을 실제 성장·승리로 바꾸지 않는다.
적용 조건
원 출처가 식별한 실제 혜택/권리와 개인이 선택한 성장 목적의 연결을 검토할 때. 확인되지 않은 혜택 종류를 새로 만들지 않는다.

기사단 패스의 전체 대가와 현재 무료 보강을 나란히 본다

적용 전
전체 대가와 혜택의 조건을 현재 성장 목적에 대응시킨다. 개인 필요량과 무료 공급·잔액은 실제 확인 가능한 값으로 다룬다.
제안 작동

확인된 원값은 원 단위/분모·대상/기회/기간과 함께 나란히 대응시킨다. 선택 혜택만 보아도 원 상품의 전체 대가와 다른 권리의 원 범위를 유지한다. 기타 혜택의 권리를 제외하거나 부분 가격을 임의 배분하지 않는다. 원 무료 보강은 기존 재시도·마무리의 조건 그대로 참조하며 추정 무료공급/현재잔액·필요량으로 빈칸을 채우지 않는다.

겨냥하는 판단
추가 지출을 검토할 때에는 어떤 실제 상품 조건과 성장 연결을 근거로 판단했는지와 남은 확인점을 남긴다. 추정한 투입 대비 효과, 전투력·성장량 환산, 회수 기간, 할인율·권장 지출·효율 점수를 산출하지 않는다.
보호 가치
부분 가격·ROI·권장 지출을 만들지 않고 무료 보강을 유지한다.
적용 조건
현재 원 상품의 확인된 전체 대가·선택한 혜택의 원 단위/조건·성장 연결 또는 미확인을 보고 개인 판단을 준비할 때.

기사단 패스의 성장 기대와 실제 구매 선택을 나눈다

적용 전
성장 목적의 구매 검토와 실제 구매·결제 처리·성장 결과를 구별한다. 무료 보강과 재계획·비구매 선택을 남긴다.
제안 작동

기대판단 뒤 원 상품 직접 확인/원 무료 보강 경로 검토/유보·종료 중 실제 의향을 별도로 고른다. 선택한 원 화면으로의 이동만 준비한다. 구매/차감·지급/청구·성장 실행은 원 게임과 사용자의 별도 동의/확인이다. 원 무료 경로는 기존 재시도·마무리조건을 그대로 따르며 성장 검토가 실제 행동을 자동 시작하지 않는다.

겨냥하는 판단
성장 기대를 비교하는 판단과 추가 Money 여부/무료 대안의 선택이 연결된다. 구매를 기본값으로 두거나 유보/비구매의 원 기회/진행을 제한하지 않음.
보호 가치
구매·지급·성장 실행은 별도의 원 확인과 선택을 따른다.
적용 조건
개인이 원 조건/성장연결·미확인을 보고 성장에 도움이 될 것으로 판단/현재 불필요/추가확인 유보를 직접 선택할 때.

기사단 패스의 조건·성장 목적이 바뀌면 다시 검토한다

적용 전
다른 상품판·가격·권리·개인 목적과 노출·구매·활성화·성장 결과를 별도로 다룬다. 조건이 바뀌면 현재 맥락에서 다시 확인한다.
제안 작동

기사단 패스·상품의 실제 확인 가능한 조건과 상태만 비교에 반영한다. 구매 확인은 모든 혜택의 지급·활성화·수령·성장 완료와 다르므로 각각 확인한다. 목적이나 조건이 바뀌면 이전의 성장 효용 판단을 다시 검토한다. 다시 확인하는 일이 기존 판매·효력 기간·구매·청구 조건을 새로 만들지는 않는다.

겨냥하는 판단
과거 상품·다른 상품이나 다른 목적으로 한 비교를 현재의 성장 기대·권리로 이어 읽지 않는다. 기사단 패스 조건을 다시 확인하는 것은 게임의 가격·혜택·청구·소모·성장을 자동 조정하는 동작이 아니다.
보호 가치
기사단 패스의 조건을 다시 확인해도 기존 가격·권리·소모·성장은 그대로다.
적용 조건
원 개별 상품/혜택·판본·조건/효력 또는 개인의 성장 목적이 바뀌거나 원 실행/혜택 상태가 실제로 확인될 때.

기사단 패스 검토를 유보해도 무료 성장·권리를 남긴다

적용 전
무료 보강, 보유·획득·청구권, 자발적인 비구매와 다른 목적의 선택을 보존한다. 검토 종료는 원 상품의 해지·환불과 별개다.
제안 작동

새 성장 상태/전달만 종료 또는 유보한다. 미확인/무응답은 만족/실패로 채우지 않는다. 원 상품/무료경로·기존 보유자산/청구권·각원 기간은 그대로 두고 새 검토는 새 명시 선택에서만 연다. 재시도/새 개인 계획/소환 조건 검토/편의검토·원 구매/성장은 자동 시작하지 않는다.

겨냥하는 판단
추가 Money를 쓰지 않거나 판단을 미뤄도 기존 진행·선택/휴식과 권리를 유지한다. 권리기간 연장·무손실·환불/해지 보장을 새로 약속하지 않음.
보호 가치
비구매·유보·휴식과 원 권리기간을 유지한다.
적용 조건
개인이 성장 상품 검토를 유보/현재 불필요·취소/종료하거나 응답하지 않을 때.

일반 결투장과 경쟁 효용

지향하는 경험은 다음과 같다. 현재 조건부 상태 일반 결투장 맥락과 선택한 원 효과조건·적용범위를 구별하고 전체 대가/원 권리와 현재 보강·출석만/비구매를 유지한다. 기대·구매/활성화·참가/실제 결과를 별도로 둔다.

일반 결투장의 고른 회차·편성과 우위 목적을 연결한다

적용 전
일반 결투장에서 원하는 결과를 생각하며 상점을 살펴보는 과정과 구매·효과·후속 결과는 구별된다. 일반 결투장의 조건부 상태와 개별 회차·상대·편성을 따로 확인한다.
제안 작동

현재 선택한 한 경쟁 맥락과 개인 목적에 선택한 원 효과조건의 적용범위를 연결한다. 다른 조건은 새로 명시한 선택에서 따로 검토한다.

겨냥하는 판단
현재 비교하는 경쟁 맥락과 효용, 확인할 항목이 구별된다. 다른 결투장·회차·상대의 조건이나 편의·성장 목적을 같은 경쟁 효과로 합치지 않는다.
보호 가치
다른 회차·편성·목적을 같은 경쟁 효과로 합치지 않는다.
적용 조건
개인이 우위 목적의 비교를 직접 요청하고, 검토할 일반 결투장 맥락과 원하는 결과를 스스로 지정할 때 시작한다.

일반 결투장 뒤의 오퍼 전체 가격·권리를 확인한다

적용 전
상점의 존재와 현재 개인이 고른 오퍼·가격·효과·기간·갱신은 별도로 식별한다. 기사단 패스·편의 상품과의 동일성도 각각 확인한다.
제안 작동

상점에서 고른 같은 오퍼·판본·대상·전체 가격·통화·구성·권리와 판매·효력·지급·청구 조건을 확인한 범위에서 참조한다. 다른 이벤트나 상품의 가격·조건·횟수를 합쳐 당시의 우위 상품 조건으로 만들지 않는다. 개인 값은 실제 확인 가능한 원 정보로 다룬다.

겨냥하는 판단
확인된 오퍼의 조건과 권리만 일반 결투장의 경쟁 효용 비교에 쓴다. 전체 대가와 지금 고른 조건 밖의 기존 권리·기간은 유지한다. 미확인 항목이 있어도 상점을 직접 확인하거나 구매하는 접근과 기존 권리는 제한하지 않는다.
보호 가치
상품 전체 대가·기타 권리·기간과 원 상점 접근을 유지한다.
적용 조건
현재 경쟁 목적에 대응시킬 원 상점 오퍼와 효과조건을 검토할 때 적용한다.

일반 결투장에 적용할 조건과 실제 효과·결과를 나눈다

적용 전
상품 효과·권리의 존재, 일반 결투장의 해당 대상에서의 적용, 실제 활성화·참가·후속 승패·순위를 단계별로 구별한다.
제안 작동

오퍼의 권리에서 원 효과·지급·사용 조건을 거쳐 모드·대상·효력의 적용범위로 이어지는 관계를 각각 대조한다. 적용조건 확인을 실제 활성화로, 활성화를 후속 결과로 압축하지 않는다. 일반 결투장의 조건부 상태와 참가·유효 결과·보상 적격을 별도로 유지한다. 진단의 여덟 조건을 전 항목의 동시 충족·고정 최소 조건 수·원 게임의 입장 허가로 바꾸지 않는다.

겨냥하는 판단
확인된 상품 조건이 지금의 일반 결투장 목적과 어떻게 맞는지와 남은 확인점이 구별된다. 실제 효과량·승률·순위, 영구적인 유료 우위나 모두 같은 결과를 새로 보장하지 않는다.
보호 가치
효과·활성화·승패·순위를 구별하고 영구 유료 우위를 보장하지 않는다.
적용 조건
원 출처가 밝힌 오퍼의 효과·권리를 현재 모드·대상·효력 조건 및 개인 목적에 대응시킬 때 적용한다. 확인된 효과 종류를 대상으로 삼는다.

일반 결투장의 현재 보강과 지출 선택을 같은 조건에서 본다

적용 전
가격·효과를 원하는 우위에 연결해 판단하는 과정에서 현재 재원으로 보강하거나 출석만 하고 지출을 유보할 수 있다. 현재 잔액·필요량은 실제 원 상태를 따른다.
제안 작동

확인된 원값을 단위·분모·기회·대상·기간과 함께 대응시킨다. 선택 효과만 검토해도 전체 대가와 기타 권리를 유지하며 가상 부분가격을 배분하지 않는다. 영웅 레벨·돌파는 각 등급·소모·상한 조건에 따라 현재 보강을 참조한다. 개인 보유량·효과를 임의로 채우거나 최적 빌드·승리 효과를 산출하지 않고, 보강·돌파를 별도 확인 없이 실행하지 않는다.

겨냥하는 판단
어떤 원 조건을 근거로 기대하거나 유보하는지, 비구매·현재 보강의 선택 여지가 남는다. 가격을 파워·승률·순위로 환산하거나 회수기간·권장 지출·무료 파워 등가값을 만들지 않는다.
보호 가치
현재 보강·비구매를 남기고 가격을 파워·승률로 환산하지 않는다.
적용 조건
원 오퍼의 전체 대가·권리와 선택한 효과의 적용범위·확인할 항목을 보고 추가 Money 여부를 판단할 때 적용한다.

일반 결투장·상점의 직접 확인과 현재 보강·출석만을 고른다

적용 전
우위 목적의 지출 의향·유보와 실제 결제·효과 활성화·다시 한 경쟁·결과는 별개다. 현재 보강·출석만·비구매·자율적인 종료를 보존한다.
제안 작동

기대 판단 뒤 실제 의향을 별도로 고른다. 선택지는 원 상점·일반 결투장 직접 확인, 현재 보강의 원 화면 참조, 출석만·비구매·유보·종료다. 새 전달은 원 화면 이동만 준비한다. 구매·차감·지급·청구·성장·돌파·참가·티켓 소모는 원 조건과 사용자의 별도 선택·확인을 따른다. 출석만 하는 선택은 기존 반대 행동을 보존하며 새 일일 출석 기능이나 목표를 만들지 않는다.

겨냥하는 판단
원 조건을 근거로 개인의 Money 판단과 다른 선택이 이어진다. 구매·참가를 기본값으로 두지 않고 비구매·유보의 원 기회·진행을 유지한다.
보호 가치
구매·참가를 기본값으로 삼지 않고 출석만·종료를 남긴다.
적용 조건
개인이 현재 원 조건·적용범위와 확인할 항목을 보고 도움을 기대함·현재 불필요·현재 보강으로 충분·추가 확인 유보를 직접 선택할 때 적용한다.

일반 결투장 맥락이 바뀌면 기대와 실제 결과를 다시 나눈다

적용 전
다른 모드·회차·상대·편성·성장·오퍼 조건은 각각의 비교 맥락이다. 실제 구매·활성화·후속 결과를 별도로 다룬다.
제안 작동

현재 확인 가능한 상품 조건과 이용자가 직접 밝힌 일반 결투장 정보를 비교한다. 노출·구매·혜택 활성화·참가·유효 판정·후속 결과를 각각 구별하고, 결과만으로 상품의 인과 효과를 추정하지 않는다. 경쟁 맥락이 바뀌면 이전의 기대와 적용 판단을 다시 검토한다. 계정을 상시 추적하거나 새 기록을 수집하고, 개인 맥락을 실시간으로 계산하거나 매칭·파워·가격을 자동 조정하는 기능은 추가하지 않는다.

겨냥하는 판단
과거 또는 다른 대상·오퍼에서 확인한 조건과 기대를 현재의 우위·권리로 이어 읽지 않는다. 조건 비교를 끝내는 일과 기존 일반 결투장 경기·상품 판매·효력 기간·성장·소유 상태는 별개로 유지한다.
보호 가치
일반 결투장의 조건 비교를 끝내도 기존 경기·상품 판매·효력·소유 상태는 각자의 조건을 유지한다.
적용 조건
개인이 알려준 모드·회차·상대·편성·성장 상태·목적이나 오퍼·판본·효력 조건이 달라질 때, 또는 확인 가능한 실제 상태·결과를 다시 볼 때 적용한다.

일반 결투장의 경쟁 효용 검토만 끝내고 원 기회는 남긴다

적용 전
무료 경로, 보유·획득·청구권과 원 경쟁 조건, 다른 목적의 선택을 보존한다. 검토 종료와 상품 해지·경기·시즌 취소·성장 초기화는 별개다.
제안 작동

경쟁 효용의 조건 비교와 선택한 화면으로의 연결만 유보하거나 끝낸다. 현재 보강·출석만·비구매·무료 진행·보유·미수령 청구권과 각자의 기존 기회·기간은 유지한다. 다시 검토할 때는 이용자가 경쟁 목적을 새로 직접 고른다. 재시도·보강·소환·수령·성장·편의 비교·개인의 마무리는 각각의 판단을 따르며 이번 경쟁 판단으로 대신하지 않는다.

겨냥하는 판단
비구매·유보·현재 선택과 원 경쟁 규칙·권리가 유지된다. 공정성 보호에 결과 동등성이나 지출 우위의 영구 보장이라는 새 조건을 붙이지 않는다.
보호 가치
기존 경쟁 규칙·원 기회·청구권과 다른 목적의 선택을 유지한다.
적용 조건
개인이 우위 상품 검토를 유보·불필요·취소·종료하거나 응답하지 않을 때 적용한다.