소환·시장·신권의 여섯 반환 조건
SOL: enchant · E / 한눈에 보기
소환 뒤 무엇이 남는가
갓아머·
6 VALUE CONTRACTS × 5 TIME WINDOWS
같은100시간의 여섯 계약과 다섯 시간
소환·시장·주간시간·PK복구의 반환 조건을 계약과 시간별로 확인합니다.
칸은 구간공통 장면과 별도의 계약 기록을 함께 여는 자리다. 최초 균열은 계약별0–1시간의 별도 기록이다.
표를 좌우로 스크롤하면 다른 시간 구간을 볼 수 있습니다.
| 가치계약 / 시간 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01공정 경쟁형규칙 | |||||
| 02효율 최적화형효율 | |||||
| 03수집·빌드 완성형완성 | |||||
| 04무료 경로형무료 | |||||
| 05소액 편의형편의 | |||||
| 06상위 사다리형지위 |
시간 구간 읽기
가치계약의 질문
선택한 구간의 공통 장면을 읽습니다.
기록 · 만족 / 스트레스 / 난도계약의 별도 기록과 시간 귀속의 경계를 읽습니다.
가치계약의 기대를 읽습니다.
다음 확인 질문을 읽습니다.
소환 반환·시장 자산·패배 뒤 재진입
소환 결과 사용과 여섯 반환 조건
갓아머·
보기·보류·판매·재화 지출의 구분
성장 패키지·
무결제 자산과 시장 반환
무료 경로형은 결제액0인 채 다이아0→380, 나인1,200→80,080을 기록했다. 무료 수거·
필드 PK·신권 뒤 재진입
필드PK 패배·
여섯 계약의 실제 행동과 반환
| 가치계약 | 주요 시스템·100시간 분기 | 보존 가치와 약화 신호 | 행동·수치 | 확인 좌표·후속 의제 |
|---|---|---|---|---|
공정 경쟁형 — 설명 가능한 승패 계약 | Main Quest→자동전투· | 전투· | 패배 기록 탐색, 가격· | 전투 결과· |
효율 최적화형 — 계산 가능한 루프 계약 | 첫 산출표→Harvest· | 수입/지출· | Nine 지출만 133, 판매만 35, 확률 검토 35, 연기 34, 가격 관찰 33, 위험 보류 30건 | 재화 source/sink· |
수집· | Collections→Summon Shop→Mileage Synthesis→Marketplace→God’s Tower→Build Showcase | 빈칸· | Gap View→Acquire→Evaluate→Build Experiment, Primary 0→262,428, Premium 0→320 | 확률· |
무료 경로형 — 결제 없는 지속 계약 | 무료 보상→Offline Play· | 무료 수거· | 구매 100건 모두 No, 결제액 0, Diamond 0→380, Nine 1,200→80,080 | 재화· |
소액 편의형 — 구매 뒤 줄어드는 일 계약 | 자동전투· | 정산 시간· | 상세 확인 뒤 보류 중심, 제한 수용 9개 시점, Premium 0→346, 금액 미기록 | 구매 전후 72시간 루틴· |
상위 사다리형 — 공개되는 우위 계약 | 상점 첫 노출→Premium Summon→시장· | 랭크· | CP 1,880→901,894, Diamond 0→304,260, 고지출 반응 21건, 지위 비교 보기· | 상점· |