무엇이 남고 다음 행동이 보여야 투입이 열린다
분석 당시 MPM 평가에서 Growth Structure 74.0·Graphic 74.0·Mechanics 66.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 33.1이 가장 낮다. 영역 평균은 System 65.3에서 가장 높고 Engagement · Passion 37.6에서 가장 낮다. Provider 59.1과 Customer 43.9의 차이는 15.2점으로, Provider가 높다.
시간·돈·열정이 더 열리는 조건
시간 회수·
시간·돈·열정을 여는 반환 조건
시간(Time)
God’s Tower, 24h Offline Play, Schedule Auto Maintenance, 미션, Main Quest / Open Field, Free Marketplace 재방문 결과 확인 이전, UI·
시간 회수 장치는 강하나 Flow 36.8와 Continuity 35.3 때문에 조건부다.
돈(Money)
God Armor·
편의와 경제 진전은 지출을 열지만 가치 반환 설명이 신뢰를 좌우한다.
열정(Passion)
수집·
열망은 높지만 장기 신뢰로 전환되는 과정이 가장 큰 경계다.
강한 열망과 남은 신뢰 유보
강점과 신뢰 유보의 수치 역할
Graphic·Growth의 강점과 성장욕구 52.2를 함께 읽는다. Gacha37.0과 Fairness33.1, 가격34.8·확률19.6·규칙 운영26.1의 경계를 함께 읽는다.
항목 평균과 요소 평균은 별도 평가다.
자동화 뒤 결과와 다음 행동
무접속·
한 캐릭터 무접속과 접속상태 스쿼드를 구분하고 스케줄의 최대10시간을 유지한다. 편의를 끊김 없는 경험이나 잔존효과로 일반화하지 않는다.
신권·PK의 인정과 정당성
필드PK·
상승 열망55.3과 우위30.7·
상점별 성장 단계와 사용뒤 판단
현금상점·
편의71.8은 가격34.8·
18·54·6의 평가와 근거 한계
평균 옆 표준편차·범위와 여섯 가치계약의 차이, 각 요소의 실제 장면과 판단 조건을 확인한다.
신뢰 증폭16·보류27·차단11은 각 요소의 실제 장면과 판단 경계를 함께 읽는 좌표다.
체감 지형 · MPM
18개 항목의 체감 지형
평균은 평가 신호이며 요소의 장면·유형 차이를 함께 읽는다. 상세 보고서가 제공한 평균·표준편차·범위와 보조 기록의 장면 조건은 출처를 구분한다.
항목18 · 요소54
항목·요소의 평가와 체감 범위
평균과 사용자 유형의 차이, 실제 장면과 판단 조건을 구분한다.
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| 핵심 표현 Provider · 만든 쪽평균 63.5 | ||
| Character | 49.7 | 유저 판정: 저는 Ranger·Mage·Knight의 선택과 Main Quest / Open Field의 캐릭터 동기가 전투 준비와 관계 맺기로 이어질 때 캐릭터를 기억할 이유를 느낍니다. 평가 분포는 다음과 같다. 평균 49.7, 모집단 표준편차 9.8, 범위 23.9. 공정한 경쟁·효율적인 성장이 높고 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위가 낮다. 신뢰 차단 성격. 캐릭터 구분은 보이지만 친근감과 관계 조화의 직접 장면 확인은 제한적이다. 분석 당시 항목의 평균·편차·범위항목 평균 49.7· 요소 보기
현재 MPM 평가 · 64.0Character
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| Graphic | 74.0 | 유저 판정: 저는 UE5의 로딩 없는 월드와 God Armor·Spirit Forms의 시각 표현이 자동 전투와 성장 화면에서도 일관될 때 세계에 머물 가치를 느낍니다. 평가 분포는 다음과 같다. 평균 74.0, 모집단 표준편차 6.2, 범위 13.1. 수집과 빌드 완성·무료 경로의 지속이 가장 높고 나머지 유형도 안정적으로 높다. 신뢰 증폭 성격. 높은 합의가 확인된다. 분석 당시 항목의 평균·편차·범위항목 평균 74.0· 요소 보기
현재 MPM 평가 · 74.5Graphic
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| Mechanics | 66.7 | 유저 판정: 저는 Gear Enhancement, Research System, Free Marketplace처럼 성장 해법을 바꿔 볼 수 있고 Despair Dungeon과 God’s Tower의 반복이 다르게 느껴질 때 플레이가 살아 있다고 봅니다. 평가 분포는 다음과 같다. 평균 66.7, 모집단 표준편차 7.4, 범위 17.4. 효율적인 성장·수집과 빌드 완성이 높고 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위가 낮다. 신뢰 보류 성격. 다양성은 강하지만 성장과 경쟁 준비가 Nine 소비로 수렴하는 체감은 함께 남는다. 분석 당시 항목의 평균·편차·범위항목 평균 66.7· 요소 보기
현재 MPM 평가 · 66.7Mechanics
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| 시스템 설계 Provider · 만든 쪽평균 65.3 | ||
| Growth | 74.0 | 유저 판정: 저는 Main Quest / Open Field에서 시작한 성장이 God’s Tower, Gear Enhancement, Research System으로 이어져 다음 강해짐이 보일 때 시간과 돈을 다시 투입합니다. 평가 분포는 다음과 같다. 평균 74.0, 모집단 표준편차 10.7, 범위 26.1. 효율적인 성장이 가장 높고 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위가 낮다. 신뢰 증폭 성격. 성장 진전은 강하며 사용자 유형별 속도와 반환 기대는 구분한다. 분석 당시 항목의 평균·편차·범위항목 평균 74.0·범위 26.1. 요소 보기
현재 MPM 평가 · 74.0Growth Structure
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| Economy | 61.6 | 유저 판정: 저는 Nine을 벌고 쓰는 과정이 Free Marketplace와 Public Purchase를 통해 Diamond와 성장 자산으로 되돌아올 때 경제 활동을 진전으로 받아들입니다. 평가 분포는 다음과 같다. 평균 61.6, 모집단 표준편차 3.0, 범위 8.7. 효율적인 성장·무료 경로의 지속이 높고 수집과 빌드 완성이 낮다. 신뢰 보류 성격. 보완 경로는 강하지만 경제 균형 자체는 45.7에 머문다. 분석 당시 항목의 평균·편차·범위항목 평균 61.6· 요소 보기
현재 MPM 평가 · 61.6Economy
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| Structure | 60.2 | 유저 판정: 저는 자동 사냥에서 Nine·장비를 얻고 강화한 뒤 상위 사냥과 Godship 경쟁으로 가는 길에서 성장·경쟁·협력의 선택지가 모두 의미 있어야 구조를 납득합니다. 평가 분포는 다음과 같다. 평균 60.2, 모집단 표준편차 6.6, 범위 13.1. 공정한 경쟁이 가장 높고 소액 결제의 체감 효용이 가장 낮다. 신뢰 보류 성격. 평가값은 Growth 78.3 > Cooperation 58.8 > Competition 43.5 순이다. 분석 당시 항목의 평균·편차·범위항목 평균 60.2. 요소 보기
현재 MPM 평가 · 60.2Content Structure
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| 운영·상업 경험 Provider · 만든 쪽평균 48.6 | ||
| Gacha | 37.0 | 유저 판정: 저는 God Armor / Spirit Summon Shop의 지출이 확률, 중복 처리, Mileage Synthesis, 거래 가능성으로 어떻게 돌아오는지 알 수 있어야 소환을 가치로 받아들입니다. 평가 분포는 다음과 같다. 평균 37.0, 모집단 표준편차 6.6, 범위 13.1. 지출로 확보하는 우위와 지위가 가장 높고 공정한 경쟁이 가장 낮다. 신뢰 차단 성격. 평가값은 Price 34.8 > Probability 19.6 순이다. 분석 당시 항목의 평균·편차·범위항목 평균 37.0. 요소 보기
현재 MPM 평가 · 37.0Gacha
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| Store | 56.5 | 유저 판정: 저는 Cash Shop / IAP, Growth Package, Nine Shop / NPC Shop에서 지금의 성장 단계에 맞는 효용과 편의를 바로 비교할 수 있을 때 구매 이유를 느낍니다. 평가 분포는 다음과 같다. 평균 56.5, 모집단 표준편차 3.3, 범위 8.7. 효율적인 성장이 높고 수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위가 낮다. 신뢰 보류 성격. 편의성 71.8은 강하지만 합리성 47.8과 시의성 50.0이 제동을 건다. 분석 당시 항목의 평균·편차·범위항목 평균 56.5· 요소 보기
현재 MPM 평가 · 56.5Store
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| Event | 52.2 | 유저 판정: 저는 Daily/Weekly/Monthly Missions와 4-week Godship Season에서 해야 할 일, 참여 이유, 기여 결과가 함께 보일 때 이벤트를 제 플레이의 일부로 받아들입니다. 평가 분포는 다음과 같다. 평균 52.2, 모집단 표준편차 4.8, 범위 13.0. 무료 경로의 지속이 가장 높고 지출로 확보하는 우위와 지위가 가장 낮다. 신뢰 보류 성격. 평가값은 Comprehension 65.3 > Involvement 54.4 > Contribution 36.9 순이다. 분석 당시 항목의 평균·편차·범위항목 평균 52.2. 요소 보기
현재 MPM 평가 · 52.2Event
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| 시간 경험 Customer · 받은 쪽평균 47.4 | ||
| Enjoyment | 46.6 | 유저 판정: 저는 Field PK와 World Boss Competition의 긴장, 24h Offline Play와 미션의 가벼운 회수, 자동 전투의 끊김 없는 전환이 함께 있을 때 시간을 즐거움으로 바꿀 수 있습니다. 평가 분포는 다음과 같다. 평균 46.6, 모집단 표준편차 2.8, 범위 6.2. 효율적인 성장·무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용이 높고 공정한 경쟁·지출로 확보하는 우위와 지위가 낮다. 조건부 긍정. 긴장·흥분 55.3은 강하지만 흐름 36.8이 전체 경험의 연속성을 제한한다. 분석 당시 항목의 평균·편차·범위항목 평균 46.6· 요소 보기
현재 MPM 평가 · 46.6Enjoyment
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| Satisfaction | 50.1 | 유저 판정: 저는 God’s Tower의 목표, Main Quest와 강화의 진전, 미션·컬렉션의 마무리, 회수한 보상이 하나의 완료감으로 이어질 때 플레이가 남는다고 느낍니다. 평가 분포는 다음과 같다. 평균 50.1, 모집단 표준편차 8.3, 범위 18.5. 효율적인 성장이 가장 높고 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위가 낮다. 조건부 긍정. 성취 55.3이 이끌지만 완결감 47.6·보상 체감 47.6으로 후속 확인이 필요하다. 분석 당시 항목의 평균·편차·범위항목 평균 50.1·범위 18.5. 요소 보기
현재 MPM 평가 · 50.1Satisfaction
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| Real Benefit | 45.5 | 유저 판정: 저는 자동화가 부담을 줄이고 Guild Join Effects·Guild Donation·God Candidate Support가 연결감을 만들며 Free Marketplace와 Public Purchase가 실제 경제 진전으로 돌아올 때 시간 투자의 실익을 느낍니다. 평가 분포는 다음과 같다. 평균 45.5, 모집단 표준편차 3.0, 범위 8.7. 무료 경로의 지속이 가장 높고 지출로 확보하는 우위와 지위가 가장 낮다. 조건부 긍정. 경제적 진전 55.3은 강하지만 부담 완화 41.4와 사회적 연결 39.9는 제한적으로 읽는다. 분석 당시 항목의 평균·편차·범위항목 평균 45.5. 요소 보기
현재 MPM 평가 · 45.5Real Benefit
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| 욕구 충족 Customer · 받은 쪽평균 46.7 | ||
| Possession | 45.5 | 유저 판정: 저는 God Armor, Spirit Forms, Collections / Codex와 Research System의 누적이 나만의 빌드 차이로 남을 때 수집과 축적에 돈과 열정을 쓸 이유를 느낍니다. 평가 분포는 다음과 같다. 평균 45.5, 모집단 표준편차 6.9, 범위 18.5. 수집과 빌드 완성이 가장 높고 공정한 경쟁·효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용이 낮다. 조건부 긍정. 축적 관리 50.6이 강하지만 수집 43.0·커스터마이징 43.0이며 유형 의존성이 크다. 분석 당시 항목의 평균·편차·범위항목 평균 45.5·범위 18.5. 요소 보기
현재 MPM 평가 · 45.5Possession
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| Competition | 42.5 | 유저 판정: 저는 Field PK, World Boss Competition, War Zones, Godship Election에서 승패 기준과 권한·보상 규칙이 같이 보여야 우위와 인정을 정당한 열망으로 받아들입니다. 평가 분포는 다음과 같다. 평균 42.5, 모집단 표준편차 8.7, 범위 27.6. 지출로 확보하는 우위와 지위가 가장 높고 무료 경로의 지속이 가장 낮다. 조건부 긍정. 상승 열망 55.3은 강하지만 우위 30.7이 경쟁의 정당성 조건을 드러낸다. 분석 당시 항목의 평균·편차·범위항목 평균 42.5. 요소 보기
현재 MPM 평가 · 42.5Competition Needs
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| Growth Needs | 52.2 | 유저 판정: 저는 레벨·장비·연구·컬렉션의 진전이 단순 수치 증가를 넘어 숙련과 다음 발전 선택으로 이어질 때 계속 성장하고 싶어집니다. 평가 분포는 다음과 같다. 평균 52.2, 모집단 표준편차 7.6, 범위 18.5. 효율적인 성장·무료 경로의 지속이 높고 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위가 낮다. 신뢰 증폭 성격. 진행 55.3·숙련 55.3이지만 발전 46.0이 장기 깊이의 경계다. 분석 당시 항목의 평균·편차·범위항목 평균 52.2· 요소 보기
현재 MPM 평가 · 52.2Growth Needs
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| 장기 신뢰 Customer · 받은 쪽평균 37.6 | ||
| Fairness | 33.1 | 유저 판정: 저는 소환, Field PK, Godship Election에서 같은 규칙이 일관되게 적용되고 과금·신규·상위 경쟁의 불리함을 설명할 수 있을 때 결과를 받아들입니다. 평가 분포는 다음과 같다. 평균 33.1, 모집단 표준편차 1.1, 범위 3.1. 공정한 경쟁·효율적인 성장·수집과 빌드 완성·소액 결제의 체감 효용이 상대적으로 높고 지출로 확보하는 우위와 지위가 낮다. 신뢰 차단 성격. 평가값은 In-Game Balance 36.8 > Inclusivity 36.3 > Governance 26.1 순이다. 분석 당시 항목의 평균·편차·범위항목 평균 33.1· 요소 보기
현재 MPM 평가 · 33.1Fairness
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| Stability | 38.3 | 유저 판정: 저는 Nine 소모와 보상 회수, 이벤트 대응, 자동 성장·경제·경쟁의 반복이 예상 가능한 범위에 있을 때 열정을 장기 투자로 바꿉니다. 평가 분포는 다음과 같다. 평균 38.3, 모집단 표준편차 3.4, 범위 9.2. 무료 경로의 지속이 높고 나머지 유형은 같은 수준이다. 신뢰 보류 성격. 사용자 간 합의는 높지만 절대 수준이 중간이므로 안정이 강점으로 확정된 일과 층이 다르다. 분석 당시 항목의 평균·편차·범위항목 평균 38.3· 요소 보기
현재 MPM 평가 · 38.3Stability
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| Consistency | 41.4 | 유저 판정: 저는 성장·경제·경쟁 화면이 하나의 언어로 이어지고 자동 전투, 보상 회수, 거래, 결제가 끊기지 않을 때 게임 전체를 믿을 수 있습니다. 평가 분포는 다음과 같다. 평균 41.4, 모집단 표준편차 8.3, 범위 18.5. 무료 경로의 지속이 가장 높고 공정한 경쟁이 가장 낮다. 신뢰 보류 성격. 평가값은 Reliability 46.0 > Cohesion 43.0 > Continuity 35.3 순이다. 분석 당시 항목의 평균·편차·범위항목 평균 41.4. 요소 보기
현재 MPM 평가 · 41.4Consistency
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시간·돈·열정의 강화·유보·판정
| 투자자본 | 강화 경로 | 유보 경로 | M단계 판정 |
|---|---|---|---|
시간(Time) | God’s Tower, 24h Offline Play, Schedule Auto Maintenance, 미션, Main Quest / Open Field, Free Marketplace | 재방문 결과 확인 이전, UI· | 시간 회수 장치는 강하나 Flow 36.8와 Continuity 35.3 때문에 조건부다. |
돈(Money) | God Armor· | 가격 34.8, 확률 19.6, 경제 균형 45.7, 규칙 운영 26.1 | 편의와 경제 진전은 지출을 열지만 가치 반환 설명이 신뢰를 좌우한다. |
열정(Passion) | 수집· | 공정성 33.1, 거버넌스 26.1, 안정성 38.3, 연속성 35.3 | 열망은 높지만 장기 신뢰로 전환되는 과정이 가장 큰 경계다. |
54요소와18항목의 신뢰 전환 범위
| 신뢰 관문 | 통과 조건 | 유보 조건 | 차단 조건 |
|---|---|---|---|
세부관점 54 | 시각 디자인· | 관계· | 관계 조화, 경제 균형, 경쟁 구조, 소환 가격· |
관점 수 | 16 | 27 | 11 |
여섯 가치계약의 서로 다른 체감
| Delta 축 | 관련 카드 | 고점 반응 | 저점 반응 | M단계 의미 |
|---|---|---|---|---|
공정한 경쟁 | 본문 등기 | 캐릭터 구분, 강해짐, 경쟁 구조, 긴장· | 소환 가격, Flow, 상점 시의성, Consistency | Field PK와 Godship의 경쟁 자체에는 반응하지만 소환· |
효율적인 성장 | 본문 등기 | Growth, Mechanics, Store 편의, 성취, 경제적 진전, 숙련 | 소환 확률· | Main Quest / Open Field, God’s Tower, Gear Enhancement, Schedule Auto Maintenance가 다음 성장 선택을 분명히 할 때 가장 강하게 반응한다. |
수집· | 본문 등기 | Graphic, 선택 다양성, 소환 보상 관리, 수집· | 경제 균형, 소환 가격, 상점 합리성 | God Armor· |
무료 경로의 지속 | 본문 등기 | Economy, Event, Real Benefit, Growth Needs, Stability, Consistency | 경쟁 우위, 일부 포용성 | Nine, Free Marketplace, Public Purchase, 미션과 오프라인 성장이 결제 없이 다음 목표를 열 때 장기 체감이 가장 좋아진다. |
소액 결제의 체감 효용 | 본문 등기 | 가벼운 즐거움, Flow, 상점 합리성· | Character, Mechanics, Growth, Structure | 24h Offline Play와 Schedule Auto Maintenance처럼 짧은 세션의 마찰을 줄이는 가치를 선호하고 장기 경쟁 구조에는 낮게 반응한다. |
지출로 확보하는 우위와 지위 | 본문 등기 | 소환 가격 수용, 경쟁 우위, 인정, Godship 지위 | Gacha 전반의 확률, Event 기여감, Fairness· | 희소 자산과 지위에는 가장 강하게 반응하지만 상위 경쟁의 규칙과 권한 정당성이 약하면 장기 신뢰가 오히려 낮아진다. |
접점별 다음 확인의 범위
| 확인 좌표 | 관련 시스템 | 확인할 로그·지표 | 확인 기간 | 확인할 가치 | 자본 |
|---|---|---|---|---|---|
1 | God Armor / Spirit Summon Shop | 여섯 가치계약 전체 | 1–100시간, 일부 확인 이전 | 소환 가치 반환· | 기본· |
2 | Sealed Absolute God’s Sword Enhancement Collection | 여섯 가치계약 전체 | 1–100시간, 일부 확인 이전 | 이벤트 소비· | 2026-06-30~2026-07-15 기간 한정 |
3 | God’s Tower Time Recharge | 여섯 가치계약 전체 | 0–100시간, 일부 확인 이전 | 성장· | 2026-06-30 이후, 주간 7시간· |
4 | Growth Package | 공정한 경쟁, 효율적인 성장, 무료 경로의 지속, 소액 결제의 체감 효용, 지출로 확보하는 우위와 지위 | 0–100시간 | 단계별 효용· | 기간 한정 성장 지원 상품 |
5 | Public Purchase Daily Reset | 효율적인 성장, 수집· | 0–100시간, 일부 확인 이전 | Diamond 반환· | 매일 20:00 갱신 |
6 | Free Marketplace | 공정한 경쟁, 무료 경로의 지속, 소액 결제의 체감 효용, 지출로 확보하는 우위와 지위 | 1–100시간 | 유동성· | 현재 플레이어 거래 채널 |
7 | Free Marketplace Trading | 효율적인 성장, 수집· | 1–100시간, 일부 확인 이전 | 자산 비교· | 현재 거래 기능, 가격 안정성은 별도 확인 대상 |
8 | Nine Shop / NPC Shop | 공정한 경쟁, 무료 경로의 지속, 소액 결제의 체감 효용, 지출로 확보하는 우위와 지위 | 0–100시간 | 게임 내 재화 효용· | 상시 게임 내 재화 구매 경로 |
9 | Nine’s Seal Box | 효율적인 성장, 수집· | 1–100시간, 일부 확인 이전 | 고변동 소비· | 서버 단위 일 30개 조건 |
10 | God Armor / Spirit Mileage Synthesis | 수집· | 60–100시간, 일부 확인 이전 | 중복· | 임계값과 정확한 비용은 현재 확인 범위 밖 |
11 | 24h Offline Play / Daily/Weekly/Monthly Missions | 공정한 경쟁, 효율적인 성장, 수집· | 6–60시간 | 시간 회수· | 오프라인 성장은 한 캐릭터 적용, 미션은 반복 주기 |
12 | Field PK / PK Loot & Recovery Redistribution | 공정한 경쟁, 효율적인 성장, 무료 경로의 지속, 소액 결제의 체감 효용, 지출로 확보하는 우위와 지위 | 60–100시간 | 경쟁 정당성· | 현재 PK· |
13 | Diamond Premium Summon | 지출로 확보하는 우위와 지위 | 1–100시간 | 프리미엄 소환 가격· | 상시 프리미엄 접근, 정확한 확률은 미확정 |
14 | Godship Election — Server God | 무료 경로의 지속, 지출로 확보하는 우위와 지위 | 6–100시간 | Nine 소비· | 반복 4주 시즌의 Server God 선발 맥락 |
15 | Schedule Auto Maintenance | 공정한 경쟁, 무료 경로의 지속, 소액 결제의 체감 효용 | 1–100시간 | 시간 절약· | 최대 10시간 자동 유지 |
16 | Paid Accessories | 수집· | 1–100시간, 일부 확인 이전 | 지불 후 빌드 가치· | 상시 구매 자산으로 확인, 세부 가격은 미확정 |
17 | Despair Dungeon | 공정한 경쟁, 무료 경로의 지속, 소액 결제의 체감 효용, 지출로 확보하는 우위와 지위 | 1–60시간 | Nine 소비· | 입장 300 Nine, 내부 무작위 이동 100 Nine의 현재 조건 |