NOVASMC
소울 스트라이크BASELINE 2026-07-10
종합화면

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Stage·AFK의 만족과 Summon·길드의 신뢰 조건을 함께 본다

총평균
61.9
Provider
65.1
Customer
58.6

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 65.8·Satisfaction 63.5·Event 62.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Stability 42.8이 가장 낮다. 영역 평균은 System 62.3에서 가장 높고 Engagement · Passion 46.3에서 가장 낮다. Provider 58.3와 Customer 53.4의 차이는 4.9점으로, Provider가 높다.

보상·완결·협력·탐험·누적의 다섯 접점과 제한된 Economic Progress 지원을 나누고, 실제 강점·약점과 개별 요소의 확인 범위를 본다.

체감 가치 평가 · 2026-07-10

평가 기준일 2026-07-10

총점 61.9 · Provider 65.1 · Customer 58.6

평균·범위·표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 분석문에 포함된 당시 평가와 승인 수치는 각각의 기준으로 구분한다.

표준화 평가의 전체 계층

평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Provider65.122.47.065.870.174.552.166.062.1
Customer58.614.24.358.961.465.651.557.956.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Core65.229.39.370.565.080.050.767.657.6
System67.322.66.868.278.869.956.263.966.7
Operation62.824.17.558.766.573.749.666.561.9
ExperienceTime64.615.95.261.168.972.363.465.856.4
NeedsMoney60.425.38.662.665.769.944.654.065.5
EngagementPassion50.98.33.253.049.654.846.454.047.7
Character — 캐릭터를 받아들이는 감각 · 63.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character — 캐릭터를 받아들이는 감각63.836.712.964.550.987.650.971.357.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Personality63.447.516.371.351.091.644.171.351.0
Harmony63.427.211.471.350.971.344.171.371.3
Friendliness64.849.117.650.950.9100.064.571.350.9
Graphic — 표현과 조작 응답의 차이 · 66.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic — 표현과 조작 응답의 차이66.122.89.174.966.774.952.172.255.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Design66.330.211.074.057.682.352.174.057.6
Quality63.016.47.768.568.568.552.168.552.1
Motion69.030.210.582.374.074.052.174.057.6
Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주 · 65.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주65.728.310.672.277.377.349.059.359.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Variety73.943.815.269.692.892.849.069.669.6
Balance(P)62.328.410.377.469.669.649.054.254.2
Dynamism61.020.68.869.669.669.649.054.154.1
Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각 · 71.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각71.121.58.372.283.479.961.967.061.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Progression(P)76.530.99.177.492.877.472.277.461.9
Advancement70.038.711.669.692.869.664.569.654.1
Empowerment66.643.814.069.664.592.849.054.169.6
Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득 · 66.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득66.728.49.854.182.569.655.069.669.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Balance(E)64.023.29.054.172.269.649.069.669.6
Insufficiency65.743.913.854.187.769.643.869.669.6
Supplement70.533.69.754.187.769.672.269.669.6
Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환 · 64.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환64.026.79.378.270.560.251.655.068.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(C)76.530.99.177.492.877.472.277.461.9
Competition(C)55.954.219.487.764.549.033.533.567.0
Cooperation(C)59.728.410.269.654.154.149.054.177.4
Gacha — 획득 기대와 비용 납득 · 62.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha — 획득 기대와 비용 납득62.035.310.761.967.178.243.056.765.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Price60.236.113.349.072.264.536.172.267.0
Probability62.838.713.172.264.582.543.849.064.5
Reward Management63.238.713.064.564.587.749.049.064.5
Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각 · 59.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각59.046.415.049.067.164.531.077.465.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Reasonableness59.836.113.149.072.264.536.172.264.5
Timeliness57.243.814.649.064.564.528.472.264.5
Convenience60.259.318.149.064.564.528.487.767.0
Event — 이해와 참여의 완결 · 67.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event — 이해와 참여의 완결67.323.27.565.365.378.274.865.355.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Comprehension76.525.87.577.477.477.487.777.461.9
Involvement69.738.713.964.564.587.787.764.549.0
Contribution55.820.66.454.154.169.649.054.154.1
Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리 · 66.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리66.523.58.061.170.475.172.868.151.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Excitement60.328.29.763.463.477.558.749.349.3
Amusement65.035.213.549.363.463.479.884.549.3
Flow74.428.19.970.584.584.579.870.556.4
Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐 · 69.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐69.828.99.963.477.587.658.768.163.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Achievement72.028.110.070.584.584.565.870.556.4
Completion63.049.315.749.363.493.944.663.463.4
Reward74.418.77.370.584.584.565.870.570.5
Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과 · 57.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과57.57.12.658.758.754.058.761.154.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Emotional Relief60.321.28.149.363.463.465.870.549.3
Social Connection46.228.29.763.435.235.244.649.349.3
Economic Progress66.214.15.263.477.563.465.863.463.4
Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미 · 60.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미60.047.714.849.358.787.639.958.765.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Collection64.249.316.049.363.493.944.663.470.5
Customization56.754.016.649.349.384.530.563.463.4
Accumulation59.139.913.449.363.484.544.649.363.4
Competition(N) — 더 올라가려는 마음 · 57.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition(N) — 더 올라가려는 마음57.441.515.075.154.058.735.244.676.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Dominance50.940.015.470.549.349.330.535.270.4
Aspiration64.239.914.584.563.463.444.649.379.8
Recognition57.149.316.170.449.363.430.549.379.8
Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감 · 63.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감63.830.59.863.484.563.458.758.754.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Progression66.125.88.463.484.563.458.763.463.4
Mastery61.435.211.863.484.563.458.749.349.3
Development63.835.210.563.484.563.458.763.449.3
Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭 · 50.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭50.814.95.354.849.355.640.755.648.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
In-Game Balance51.311.84.856.454.054.044.654.044.6
Governance48.532.911.251.744.658.725.858.751.7
Inclusivity52.57.12.656.449.354.051.754.049.3
Stability — 대응 기대와 예측 가능성 · 47.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability — 대응 기대와 예측 가능성47.14.71.746.246.250.947.046.246.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Equilibrium45.87.12.644.644.644.651.744.644.6
Resilience44.60.00.044.644.644.644.644.644.6
Sustainability50.918.85.949.349.363.444.649.349.3
Consistency — 어울림과 이어지는 흐름 · 54.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency — 어울림과 이어지는 흐름54.911.74.157.953.257.951.760.348.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Cohesion65.014.06.370.456.470.465.870.456.4
Continuity55.221.27.958.758.758.744.665.844.6
Reliability44.60.00.044.644.644.644.644.644.6

보상·진척

Reward67.7 · Achievement65.5

완결의 차이

Completion · 수집·빌드 85.4 / 무료 40.6

신뢰 경계

Social Connection42.0 · Stability42.8

Stage·AFK의 만족과 Summon·길드의 신뢰 조건을 함께 본다

Stage·Skills의 보상67.7과 성취65.5가 진행 가치를 보존한다. 완결은 수집과 빌드 완성85.4와 무료 경로의 지속40.6로 다르며, 길드 사회 연결42.0과 운영 안정성42.8는 별도 신뢰 경계다. Economic Progress60.2은 제한된 일반 평가축으로 구분한다.

18개 항목의 점수 지형

진척·만족과 인물·운영의 다른 경계

막대18은 Native 항목 평균이며 같은 항목으로 이동한다. 영역·항목·요소는 실제 소속으로 읽고 제공된 범위와 평가의 분산을 구별한다.

Field 점수항목 평균 · 소울 스트라이크 원평가
System영역 평균 62.3
Operation영역 평균 58.1
Provider만든 쪽
Customer받은 쪽

전체 평가

진척·완성·협력·운영을 실제 근거로 읽는다

항목18과 요소54의 원평가를 실제 영역·항목 소속으로 읽는다. Native 평균과 제공된 범위를 유지하고 Dense 정량 통계는 별도 보조 근거로 구분한다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
항목점수체감 설명
Core 만든 쪽평균 54.4
Character 44.9

44.9점 · 17위/18 — Class System·Allies의 역할 단서는 확인되나 성격·관계·애착이 성장 효율보다 앞서 읽히지 못함

Class System·Allies의 역할 단서와 애착

항목 평균 44.9 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Personality 44.5
  • Harmony 44.5
  • Friendliness 45.8
Graphic 57.6

57.6점 · 9위/18 — Soul Equipment·Skills·이벤트의 시각 톤과 입력 피드백은 조건부 가치, 화면 밀도·가독성이 경계

Soul Equipment·Skills·이벤트의 시각과 입력 피드백

항목 평균 57.6 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Design 57.7
  • Quality 54.9
  • Motion 60.1
Mechanics 60.8

60.8점 · 5위/18 — 성장 축·세팅 선택·던전 변주는 가치, 추천 경로의 협소·자동 반복이 경계

성장축·세팅 선택·던전 변주

항목 평균 60.8 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Variety 68.4
  • Balance(P) 57.7
  • Dynamism 56.5
System 만든 쪽평균 62.3
Growth 65.8

65.8점 · 1위/18 — 파밍·방치·성장 던전·상위 목표의 진행 경로가 강한 성장 가치

Main/Conqueror Stage·AFK·성장 던전의 진척

항목 평균 65.8 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Progression(P) 70.8
  • Advancement 64.8
  • Empowerment 61.7
Economy 61.8

61.8점 · 4위/18 — 획득·부족·보충 경로가 한 흐름으로 읽힐 때 경제 운용 가치, 부족 압력 편중이 경계

Gold·Silver·Ether의 획득·부족·보충

항목 평균 61.8 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Balance(E) 59.3
  • Insufficiency 60.8
  • Supplement 65.2
Structure 59.3

59.3점 · 7위/18 — 보상→강화→재도전 성장 구조는 가치, 경쟁·협력 참여 가치는 사용자군별로 갈림

보상→강화→재도전과 경쟁·협력 참여

항목 평균 59.3 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Growth(C) 70.8
  • Competition(C) 51.7
  • Cooperation(C) 55.3
Operation 만든 쪽평균 58.1
Gacha 57.4

57.4점 · 10위/18 — Summon 목표는 수집 욕구를 만들되 가격·확률·보상 관리가 돈 투입 경계

Class·Skill·Ally·Pet Summon의 획득 규칙

항목 평균 57.4 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Price 55.7
  • Probability 58.1
  • Reward Management 58.5
Store 54.6

54.6점 · 11위/18 — In-game Offers·Lask's Shop·교환은 구매 이유가 맞을 때 통과하되 시의성·합리성 편차가 최대(범위 33.4)

In-game Offers·Lask's Shop·교환의 구매 시점

항목 평균 54.6 · Native 범위 42.9 제공. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Reasonableness 55.3
  • Timeliness 52.9
  • Convenience 55.7
Event 62.3

62.3점 · 3위/18 — 이해·참여·기여가 맞물려 복귀·열정 투입 명분(이벤트 종료 처리는 경계)

MiniGame Paradise와 이벤트 참여·종료

항목 평균 62.3 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Comprehension 70.8
  • Involvement 64.4
  • Contribution 51.7
Experience 받은 쪽평균 58.8
Enjoyment 60.5

60.5점 · 6위/18 — 전투 결과·탐험·짧은 루틴 결합의 재미가 시간 투입으로 이어짐

전투·탐험·짧은 루틴의 재미

항목 평균 60.5 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Excitement 54.9
  • Amusement 59.1
  • Flow 67.7
Satisfaction 63.5

63.5점 · 2위/18 — 성취·완성·보상 회수가 즉시 보이는 성취감

성취·완성·보상 회수

항목 평균 63.5 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Achievement 65.5
  • Completion 57.3
  • Reward 67.7
Real Benefit 52.4

52.4점 · 13위/18 — 경제적 전진은 살아 있으나 사회 연결·정서 완화가 얕게 남음

경제적 전진·사회 연결·정서 완화

항목 평균 52.4 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Emotional Relief 54.9
  • Social Connection 42.0
  • Economic Progress 60.2
Needs 받은 쪽평균 55.0
Possession 54.6

54.6점 · 12위/18 — 수집·축적 목표는 강하되 커스터마이징 표현이 사용자군별로 크게 갈림

수집·축적과 커스터마이징

항목 평균 54.6 · Native 범위 43.4 제공. 표준편차는 미제공이다.
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  • Collection 58.4
  • Customization 51.7
  • Accumulation 53.8
Competition 52.2

52.2점 · 14위/18 — 상위 도전·기록 목표는 열정을 만들되 인정 표시가 약함

Ally Duel·상위 도전과 인정

항목 평균 52.2 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Dominance 46.3
  • Aspiration 58.4
  • Recognition 52.0
Growth 58.0

58.0점 · 8위/18 — 무엇을 돌고 어떻게 숙련될지 읽히는 성장 욕구의 주축

Trial Tower·Core Lab의 성장 목표와 숙련

항목 평균 58.0 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
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  • Progression(N) 60.2
  • Mastery 55.9
  • Development 58.0
Engagement 받은 쪽평균 46.3
Fairness 46.2

46.2점 · 16위/18 — 소환·보상·랭킹 규칙과 거버넌스 확인이 신뢰 유보 경계

Summon·보상·랭킹 규칙

항목 평균 46.2 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • In-Game Balance 46.6
  • Governance 44.2
  • Inclusivity 47.7
Stability 42.8

42.8점 · 18위/18 — 예측 가능한 리듬은 계획을 돕되 공지·장기 운영 체감이 유보 경계

운영 공지·리듬·장기 안정성

항목 평균 42.8 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Equilibrium 41.7
  • Resilience 40.6
  • Sustainability 46.3
Consistency 50.0

50.0점 · 15위/18 — 세계관·전투 문법 정합은 열정 불안을 낮추되 집계·연속 신뢰가 경계

세계관·전투 문법·집계 연속성

항목 평균 50.0 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Cohesion 59.1
  • Continuity 50.2
  • Reliability 40.6

Stage·Skills·완성·Guild·탐험의 실제 접점과 평가 범위

영역은 큰 그림, 항목은 게임 접점의 판단, 요소는 개별 근거다. 시간·돈·열정의 다음 투입은 비용·규칙·관계의 신뢰 조건과 함께 읽는다.

진행·회수
Main/Conqueror Stage Farming · Skills · Offline/AFK Rewards · Dispatch
장비·완성
Soul Equipment · Core Lab · Elemental Abyss · Arcana
소환·교환
Class/Skill/Ally/Pet Summon · Soul Orb · Point Shop
길드·탐험
Guild Raid · Guild Siege · Guild Conquest · Undersea Exploration
평가 범위
Native 항목·요소·영역 평균과 실제 제공된 범위를 읽는다. Native 표준편차는 미제공이며 Dense 항목·요소의 정량 통계는 별도 보조 역할이다.
NOVASMC · 소울 스트라이크 · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.