게임 안에서 · IN THE GAME
Biomod·Tadpole·Host의 별도 조건
차량의 부분 공유와 Host·패치 복귀·업데이트 복구·완료 후 목적의 독립 잔여를 구별한다.
차량 부분 공유와 독립 잔여
스캔·
결과와 다음 조건을 읽는 실제 접점
완료 결과의 다음 행동
스캔·
Host 권리와 차량 상태
Host·
패치·복구·선택한 완료
Roadmap의 패치 복귀, 업데이트 뒤 Save·
스캔·제작 결과에서 시작한다
Scanner·
일곱 장면의 근거와 지원 범위
| 트랙 | 장면 / 시스템 | 근거 요약 | 지지 대상 |
|---|---|---|---|
핵심 병목 | Scanner· | 스캔· | 핵심 병목 |
보조 ① | Host-Based Shared World · | 권리· | 보조 후보 |
보조 ② | Tadpole Submersible Upgrades· | 재료· | 보조 후보 |
보조 ③ | Early Access Roadmap· | 상태 노출· | 보조 후보 / 종단 근거 보강 필요 |
보조 ④ | Save· | 업데이트가 축적 투자를 재구축· | 보조 후보 / 영향 코호트 확인 |
보조 ⑤ | 현행 콘텐츠 완료 → 목적 탐색 → 세이브 활동· | 완료 뒤 목적· | 보조 후보 / 의도적 완료 경합 |
보호 자산 | 스캔· | 자립 성장· | 보호 자산 |
여섯 계약의 기대와 노출
| 가치계약 | 계약의 핵심 기대 | 본 병목에서의 노출 |
|---|---|---|
효율 최적화형 | 스캔· | 결과가 다음 행동· |
수집(빌드) 완성형 | Blueprint 해금· | 산출이 다음 사용· |
무료 경로형 | 추가 결제· | 구매 지름길 부재는 보호 자산이나, 핸드오프가 흐리면 외부 가이드 의존으로 전환 (보조 ②· |
상위 사다리형 | 시간· | 후기 역할· |
공정 경쟁형 | 규칙과 준비→결과의 재현성 | 결과 귀속이 안 되면 진행이 운· |
소액 편의형 | 적은 추가로 실제로 덜 귀찮아지는가 | 인게임 상점 부재로 편의는 게임플레이 숙련· |
각 경로의 질문·기간·대상
| 트랙 | 판단 질문 | 기간 | 세그먼트 |
|---|---|---|---|
핵심 병목 | 스캔· | 새 게임~완료 / baseline 2026-07-19 · | 전체 + 6개 가치계약 · |
보조 ① | Host· | 협동 세션 | 역할 · |
보조 ② | 재료· | 20–60h 차량 성장 구간 | 전체 + 가치계약 · |
보조 ③ | Roadmap· | 패치 전후 · | 노출 코호트 · |
보조 ④ | 업데이트가 세이브· | 업데이트 전후 | 영향/비영향 · |
보조 ⑤ | 완료 뒤 목적· | 완료 후 장기 지평 | 완료 페르소나 · |