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발견·준비·하강·완주를 잇는 단독 탐사의 선택
산소·설계도·차량으로 다음 심도를 열고, Neptune 완주 뒤 귀환은 다른 조건으로 남습니다
Lifepod 5의 첫 제작부터 심도 준비·완주까지
첫 생존·발견 해금·기지 복귀·심도 준비·완주 기록을 다섯 시간창에서 비교하고 같은 접점의 서로 다른 관측 목적을 읽는다.
생존·발견Lifepod 5·PDA·Fabricator에서 첫 생존과 제작을 익히고, Scanner·Fragment·Blueprint에서 발견 해금을 거쳐 High Capacity O₂ Tank·Seaglide·Beacon·Compass로 잠수와 탐색을 스스로 운용한다.
준비·완주20–60시간 Moonpool·차량·Depth Module·전력·충전·정수의 준비는 같은 접점에서 재도전 증거·경로 계산·세트 완성·무현금 접근·사용 후 편의·자산 통제로 갈린다. 60–100시간에는 Lost River·Primary Containment Facility·Neptune Escape Rocket의 희귀자원·서사·완주 조건을 함께 읽는다.
구매·모드모든 관측 계약의 인게임 현금 지출은 0이다. 본편·Original Soundtrack DLC의 외부 구매와 게임 안의 발견·제작은 별개다. 소액 결제의 체감 효용의 Freedom mode 시작은 해당 계약의 국소 조건이며 다른 계약과 동일 생존 모드로 비교하지 않는다.
Lifepod 5·ScannerMoonpool·Depth ModulePCF·Neptune
상세 보기 →Lifepod 5에서 Neptune까지, 같은 하강을 여섯 목적이 다르게 준비한다진척·완주와 수중 탐사, 솔로 경계의 체감
진척·숙련·완주의 강점과 Character·Structure·사회적 연결의 낮음을 실제 평가 범위에서 비교하고 주접점과 부분 메커니즘의 지위를 구별한다.
성장·경계성장 욕구 69.0·Mastery 70.8, 만족 68.1·Achievement 71.8은 Oxygen·High Capacity O₂ Tank·차량 확장·Neptune 완주와 연결된다. 평가값은 Content Structure 40.9 > Character 25.0 > Cooperation 23.3 순이다.
해금·차량Scanner·Fragment·Blueprint는 다음 해금과 완성 결과가 납득되는지 확인하는 주접점이다. Moonpool·Seamoth·Prawn Suit·Cyclops는 역량 확대의 가치를 지니지만 20–60시간 전력·충전·자원 부담에서 시간 추가 투입이 유보된다.
지원·조건Seabase·Habitat Builder·Storage의 편의·연속성, Sunbeam/QEP·Infection Reveal의 사건 이해, PCF·Neptune·Databank·Time Capsule의 완주 의미는 각각 부분 메커니즘의 지원 접점이다. 시간·준비·탐사 몰입의 확인 조건을 완결된 두 주접점과 합치지 않는다.
Scanner·BlueprintMoonpool·SeamothSeabase·Time Capsule
상세 보기 →Scanner의 완료와 차량의 심도 확장은 강점, 관계·사회적 인정은 다른 경계다탐사·스캔·제작·하강의 순환과 완주 뒤 목표
완결형 하강 코어와 성장·경제·환경 공급·서사 경로, 솔로·외부 상점 경계를 원래 역할대로 읽고 모든 이음새의 폐쇄를 한 판정으로 합치지 않는다.
성장·재투입탐사·스캔·제작·건설→산소·속도·차량 심도 확장→새 바이옴·서사 관문→새 설계도·자원 목표가 다음 탐사의 입력으로 돌아온다. 원재료·전력·인벤토리·운송 시간은 화폐 대신 출발과 제작의 우선순위를 정한다.
소비·회수Outcrop은 환경 자원 RNG이고 해저 단일 자원·Large Resource Deposit은 확정 공급 경로다. 자원은 제작·설비·차량·로켓에 소비되고 재배·재충전·Habitat Builder 해체의 전량 환급으로 회수되지만, 장거리 운송·저장·충전과 대체 공급 미인지는 별도의 준비 부담이다.
서사·경계Aurora·Radio·Sunbeam은 초회 서사 조건과 월드 변화를 제공한다. 공식 PvP·협동과 인게임 상점은 없으며, Time Capsule의 비동기 흔적·외부 커뮤니티와 본편·OST·번들 Storefront는 내부 성장 경제를 대신하는 공동 플레이나 현금 지름길이 아니다.
Outcrop·Large Resource DepositFabricator·Habitat BuilderAurora·Radio·Sunbeam
상세 보기 →스캔·제작이 다음 심도를 열고, 완주 뒤 귀환은 별도 조건으로 남는다Scanner 해금·Moonpool 차량·Neptune 완주에서 현재 준비와 다음 탐사의 조건을 나눠 읽습니다
심도 차단층의 판독과 물류·해금·귀환의 잔여
심도 가독성 핵심과 이어지는 부분, 독립적으로 남는 준비·귀환 조건을 구별한다.
차단·선행O₂ Tank·Rebreather, Seamoth·Prawn Suit·Cyclops의 crush depth, Depth Module·자원·전력·서사 조건이 겹친다. 지금의 차단층→완료할 선행조건→현재 도달 가능 심도의 결과가 한 장면에서 연결되지 않는 것이 핵심 병목이다.
준비·귀환채집→저장→운송→전력→출발, Blueprint 완료→선택→첫 제작 결과, Aurora·Radio·Sunbeam 조건→행동→월드 결과를 각각 읽는다. Base·Vehicle의 후기 재사용과 Neptune 완주 뒤 자가 목표·귀환은 다른 잔여 판단으로 남는다.
보호·확인수중 고립·위험·발견 기반 해금·무통화 자급·모드 자유와 완료의 종결을 지킨다. 준비를 정답 경로나 현금 구매로 우회하지 않으며, 진행 이탈·완주율·자발적 귀환의 영향 규모와 기준선·임계값은 아직 확정되지 않았다.
O₂ Tank·Depth ModuleBlueprint·VehicleNeptune·자가 목표
상세 보기 →산소·차량·모듈의 겹친 관문, 지금 막힌 층과 다음 도달 심도가 함께 읽혀야 한다심도 준비 좌표판과 다섯 접점의 독립 개입
불변 코어와 각 기존 접점의 보수·권장 제안을 읽고 미선택 안전·공격 대안 및 서로 배타적인 고객 메뉴와 구별한다.
심도 준비기존 PDA·Blueprint·심도 표면에서 현재 층과 다음 준비 행동을 먼저 보고, 선행조건·원인과 확정 이력·현재 도달 가능 심도는 선택해 펼친다. 미래 위치·최적 경로·전역 대시보드를 열어 주는 제안이 아니다.
출발·해금Base·Vehicle·Storage·Power에서는 수집 인계·운송·보관/전력·출발을 수동 준비 레인으로 구별한다. 실제 Blueprint 해금 문맥에서는 완료→비순위 선택→첫 결과를 연결하고, Radio·Sunbeam·Aurora는 세계 반응을 먼저 보여 준 뒤 요청한 인과 흔적만 펼친다.
역할·복원후기 차량·모듈·거점·기술은 역할에 맞게 보유 대안을 수동 재선택한다. Neptune 완주는 종결로 인정하고 선택적 자가 목표·기록·기여와 원하는 때의 귀환을 잇는다. 각 맥락은 현재 층 하나를 기본으로 두며 독립 복원하고, 실제 실행은 기준선·담당·복원 능력 확인 전 보류한다.
계층형 심도 준비 좌표판수동 출발 준비·해금 첫 결과보유 자산 역할·자발 귀환
상세 보기 →PDA의 심도 준비부터 완주 후 자가 목표까지, 기존 접점의 읽기 순서를 바꾼다서브노티카의 하강·준비·귀환을 읽는 열다섯 상세 주제
Lifepod·Scanner·O₂·Moonpool·심도·Neptune의 행동과 다음 잠수·귀환을 상세 주제에서 읽습니다.