항목·요소 옆의 원문 평가와 게임 설명은 분석 당시의 맥락으로 보존했습니다. ‘평가 자세히’의 수치와 개정 평가표는 현재 선택된 승인 평가입니다.
- 총평균
- 63.8
- Provider
- 66.8
- Customer
- 60.8
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Mechanics 69.0·Gacha 69.0·Growth Structure 68.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 53.8이 가장 낮다. 영역 평균은 System 66.7에서 가장 높고 Experience · Time 58.5에서 가장 낮다. Provider 65.5와 Customer 60.8의 차이는 4.7점으로, Provider가 높다.
Teamfight Tactics Mobile · 왜 중요한가
전투력을 팔지 않아도 긴 경기와 불명료한 결과는 남는다
Money의 신뢰는 Time과 Passion을 대신하지 않는다. 한 판의 시간, 세트 재학습, LP 귀속, 목표 외형의 비용과 다음 세트 사용이 각각 추가 투입 또는 보류를 가른다.
시간 · 돈 · 열정은 서로 대신하지 않는다
Time · 이어갈 이유와 멈출 조건
Standard Match Grammar의 학습 전이, 명료한 Ranked Tier / LP, 빠른 보상 회수
- 다시 계산할 부담
- 패배 귀속·세트 학습·모드 전환·Pass 잔여 시간 계산
- 추가 투입을 멈출 수 있는 조건
- 긴 매치와 짧은 접속 불일치, 반복 완주 압력
- 확인할 접점
- Standard Ranked·Star Atlas·Space Gods Part I Pass / Pass+의 세션·완료·재방문
Money · 이어갈 이유와 멈출 조건
전투력 비판매, Mythic Medallion·Realm Crystal 비소멸, 직접 교환
- 다시 계산할 부담
- 목표 총비용·Bounty 확률·상품 회전·다중 통화 번역
- 추가 투입을 멈출 수 있는 조건
- 숨겨진 추가 구매 감각, 가치가 남지 않는다고 느끼는 중복·회전
- 확인할 접점
- Treasure Realms Bounty·Mythic Shop·Seasonal Shop의 노출·보유·전환
Passion · 이어갈 이유와 멈출 조건
다양한 조합, 재계획 가능성, 공식 경쟁 사다리, 세트·외형 정체성
- 다시 계산할 부담
- LP·변동 귀속, Set Learning Debt, Collection Gap
- 추가 투입을 멈출 수 있는 조건
- 불공정 반복, 애착 단절, 숙련 소실, 예고와 실제의 불일치
- 확인할 접점
- Standard Ranked·Set 17 Space Gods·Cosmetic Collection의 장기 사용 변화
각 접점에서 추가 투입과 유보가 갈린다
Ranked 결과와 공식 경쟁 경로
결과·로비 강도·LP 변화·자격 경로가 설명되면 추가 Time·Passion이 가능하고, 불합리하다는 감각이 반복되면 차단될 수 있다.
- 추가로 확인할 행동
- 로비 강도·LP 증감·패치/세트·매치 선택을 같은 경기 단위로 확인해 가치 귀속만 정밀화한다.
- 보존할 가치
- 같은 전투력 규칙에서 실력을 시험하고 배치·LP·공식 경쟁 경로로 성과를 축적하는 가치.
세트 리셋, LP/MMR 가시성, 패치 학습, 상점·Augments·Realm 변동이 겹치면 패배와 지위의 귀속이 흔들린다.
Star Atlas의 탐색 · 목표 · 수령
목표 난도·예상 시간·부분 진척·보상 회수가 자신의 세션과 맞으면 Time·Passion이 이어진다.
- 추가로 확인할 행동
- 목표별 시작·완료·포기·부분 진척·보상 회수와 세션 길이를 확인해 시간 적합성을 정밀화한다.
- 보존할 가치
- 새 Trait·유닛을 써 보고 Top 4·1위 목표를 달성하며 Cosmetic Collection 보상으로 세트 탐색을 남기는 가치.
목표가 한 판 완주·고순위와 결속되면 짧은 접속 사용자는 참여 의욕보다 시간 불일치를 먼저 느낄 수 있다.
Gold · XP · 조합의 숙련 재사용
선택→강해짐→결과가 읽히면 Time·Passion 투입이 강화되고, 세트 학습이 전부 소실된다고 느끼면 유보된다.
- 추가로 확인할 행동
- 판별 가능한 선택·자원·보드·최종 순위와 세트 전후 숙련 재사용을 확인해 성장 귀속을 정밀화한다.
- 보존할 가치
- 매치마다 초기화된 같은 조건에서 경제·레벨·조합 판단으로 강해지고, 숙련을 다음 판에 가져가는 가치.
상점 확률·리롤·레벨업·Augments·Realm 변동과 세트 리셋이 겹치면 성장과 결과를 반복 계산해야 한다.
Pass · Bounty · Shop의 계정 표현
총비용·잔여 진척·확률·교환·회전이 같은 목표 기준으로 읽히면 Money·Time·Passion이 이어지고, 숨겨진 추가 비용 감각은 유보를 만든다.
- 추가로 확인할 행동
- 개인별 잔여 레벨·보유 통화·목표 외형·Bounty 노출·구매 전후 만족을 확인해 가치 보존과 압력을 분리한다.
- 보존할 가치
- 전투력을 사지 않고 플레이 진척·외형·비소멸 교환 통화를 계정 표현으로 남기는 가치.
남은 Pass 시간·레벨 구매·Bounty 확률·상품 회전·통화 변환을 함께 해석해야 하면 구매 후에도 완주와 추가 결제 압력이 남는다.
통과 · 유보 · 차단과 확인의 경계
신뢰 통과
선택→결과, 가격→목표 총비용, 진척→보상, 패치→변경 범위가 같은 표면에서 설명된다.
- 뜻
- 추가 투입을 가능하게 하는 조건
신뢰 유보
사용자가 LP·변동·통화·기간·세트 이전 가치를 추가로 계산해야 한다.
- 뜻
- 추가 투입을 늦추는 조건
신뢰 차단
불공정하다는 감각, 숨겨진 추가 비용, 애착·숙련 소실이 반복되며 설명이 갱신되지 않는다.
- 뜻
- 추가 투입을 멈추는 조건
신뢰 확인
행동 로그·개인 목표·세션·보유 통화·플랫폼·패치 시점을 결속해 고객사 자료로 정밀화한다.
- 뜻
- 현재 자료로 단정하지 않는 경계
여섯 가치계약의 고점과 유보 경계
| 가치계약 | 핵심 약속 | 상대적 강점 | 주요 유보 | 확인할 게임 접점 |
|---|---|---|---|---|
| H1 공정한 경쟁 | 같은 규칙과 설명 가능한 결과 | Dominance·Aspiration·Store Timeliness | Character 친화성, Reward, Continuity, 불투명한 LP·변동 | Standard Ranked·Ranked Tier / LP·패치 결과 |
| H2 효율적인 성장 | 선택의 환산 가능성과 학습 효율 | Variety·Progression·Achievement·Mastery | Price·Probability·Reasonableness·Convenience·Social Connection | Gold·XP / Player Level·Champion Shop·Treasure Realms Bounty |
| H3 수집과 빌드 완성 | 빌드와 소유 목표의 완결 | Personality·Design·Collection·Customization·Cohesion | Dynamism·Flow·Aspiration·In-Game Balance·세트 초기화 | Trait Breakpoints·Cosmetic Collection·Seasonal Shop |
| F1 무료 경로의 지속 | 지출 없이 공정하게 참여하고 지속 | Economy Balance·Structure Competition·Governance·Sustainability | Character 친화성·Price·Involvement·Achievement | Standard Ranked·무료 Pass·Star Atlas·플랫폼 접근 |
| L1 소액 결제의 체감 효용 | 적은 지출로 시간과 보상 회수를 개선 | Advancement·Price·Reasonableness·Convenience·Emotional Relief | Structure Competition·반복 계산·완주 압력 | Space Gods Part I Pass / Pass+·Battle Pass Level Purchase·Seasonal Shop |
| V1 지출로 확보하는 우위와 지위 | 실력·지위·수집을 장기 목표로 축적 | Aspiration·Recognition·Collection·Customization·Cohesion | 일부 성장 진행·지속성, 지출과 Ranked 성과의 분리 | Ranked Tier / LP·Ladder Snapshot·Tactician’s Trials 2·Mythic Shop |
54요소의 실제 장면·점수·확인 조건
54요소가 읽는 실제 게임 장면
같은 평가면의 세 요소도 점수·가치계약 차이를 따로 확인합니다. 설명은 각 요소를 누르면 열립니다.
Personality 58.9
Standard / Normal Match · Champion Shop · Tactician · Trait Breakpoints
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 8.1 · 범위 20.0
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Collection & Build·Light-Spend Value·Premium Advantage 66.7, 저점은 Free Progression 46.7이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 가장 구분되거나 혼동된 챔피언 또는 Tactician 1개와 그 장면은 무엇인가?
실제 선호 챔피언·Tactician과 세트 전환 뒤 사용 변화가 없어 애착 지속성은 적용 조건으로 남긴다.
Harmony 44.5
Standard / Normal Match · Champion Shop · Tactician · Trait Breakpoints
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 6.3 · 범위 13.4
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Collection & Build·Light-Spend Value 53.4, 저점은 Premium Advantage 40.0이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 세트·Trait·외형 표현이 자연스럽게 이어지거나 깨진 장면은 무엇인가?
실제 선호 챔피언·Tactician과 세트 전환 뒤 사용 변화가 없어 애착 지속성은 적용 조건으로 남긴다.
Friendliness 57.8
Standard / Normal Match · Champion Shop · Tactician · Trait Breakpoints
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 9.2 · 범위 20.0
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Collection & Build·Light-Spend Value·Premium Advantage 66.7, 저점은 Efficient Growth·Free Progression 46.7이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 처음 이해하기 어려웠던 캐릭터·Trait·Ability 설명은 무엇인가?
실제 선호 챔피언·Tactician과 세트 전환 뒤 사용 변화가 없어 애착 지속성은 적용 조건으로 남긴다.
Design 84.5
Set 17 Space Gods · Tactician · Arena · Boom · Portal · Ability, Mana and Targeting
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 6.3 · 범위 13.3
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Collection & Build·Premium Advantage 93.4, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 80.1이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- Set 17 Space Gods의 시각 정체성을 가장 잘 보여 준 화면은 무엇인가?
기기·화면 크기·전투 상황별 판독 실패 장면이 없어 성능 문제로 단정하지 않는다.
Quality 55.6
Set 17 Space Gods · Tactician · Arena · Boom · Portal · Ability, Mana and Targeting
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 6.3 · 범위 13.4
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 60.1, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth 46.7이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 모바일에서 전투 정보 판독이 무너진 기기·상황·증상은 무엇인가?
기기·화면 크기·전투 상황별 판독 실패 장면이 없어 성능 문제로 단정하지 않는다.
Motion 61.2
Set 17 Space Gods · Tactician · Arena · Boom · Portal · Ability, Mana and Targeting
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 6.0 · 범위 13.3
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 66.7, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth 53.4이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 외형 모션이 만족을 높이거나 전투 판독을 방해한 순간은 무엇인가?
기기·화면 크기·전투 상황별 판독 실패 장면이 없어 성능 문제로 단정하지 않는다.
Variety 77.9
Standard / Normal Match · Champion Shop · Gold · Trait Breakpoints · Itemization · Augments · Realm of the Gods · Opening Encounters
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 7.4 · 범위 20.0
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Efficient Growth 93.4, 저점은 Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 73.4이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 정석에서 벗어났는데도 통했던 조합과 그 성립 조건은 무엇인가?
패배가 선택·상점·증강·Realm 변동 중 어디에서 비롯됐는지 보여 주는 실제 리플레이·로그가 없어 귀속 강도는 확인이 필요하다.
Balance (P) 55.6
Standard / Normal Match · Champion Shop · Gold · Trait Breakpoints · Itemization · Augments · Realm of the Gods · Opening Encounters
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 6.3 · 범위 13.4
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 60.1, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth 46.7이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 결과가 선택보다 변동에 좌우됐다고 느낀 한 판과 근거는 무엇인가?
패배가 선택·상점·증강·Realm 변동 중 어디에서 비롯됐는지 보여 주는 실제 리플레이·로그가 없어 귀속 강도는 확인이 필요하다.
Dynamism 73.4
Standard / Normal Match · Champion Shop · Gold · Trait Breakpoints · Itemization · Augments · Realm of the Gods · Opening Encounters
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 6.7 · 범위 20.0
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth 80.1, 저점은 Collection & Build 60.1이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- Realm 또는 Opening Encounter가 재계획을 만든 순간과 부담을 만든 순간은 무엇인가?
패배가 선택·상점·증강·Realm 변동 중 어디에서 비롯됐는지 보여 주는 실제 리플레이·로그가 없어 귀속 강도는 확인이 필요하다.
Progression (P) 73.4
Gold · XP / Player Level · Ranked Tier / LP · Star Atlas · Space Gods Pass / Pass+
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 12.2 · 범위 33.3
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Efficient Growth 93.4, 저점은 Collection & Build·Premium Advantage 60.1이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 의미 있었던 성장 단계 하나와 실제 성과 근거는 무엇인가?
매치·랭크·패스·수집 중 어떤 성장이 다음 세트에도 남았다고 느끼는지 고객 행동 자료가 필요하다.
Advancement 59.0
Gold · XP / Player Level · Ranked Tier / LP · Star Atlas · Space Gods Pass / Pass+
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 11.8 · 범위 33.4
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Light-Spend Value 80.1, 저점은 Fair Competition·Premium Advantage 46.7이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 매치·랭크·세트 전환에서 성장이 끊겼다고 느낀 지점은 어디인가?
매치·랭크·패스·수집 중 어떤 성장이 다음 세트에도 남았다고 느끼는지 고객 행동 자료가 필요하다.
Empowerment 73.4
Gold · XP / Player Level · Ranked Tier / LP · Star Atlas · Space Gods Pass / Pass+
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 6.7 · 범위 13.4
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Premium Advantage 80.1, 저점은 Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 66.7이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- Pass·Star Atlas·외형이 선택권을 늘렸거나 압박으로 바뀐 순간은 무엇인가?
매치·랭크·패스·수집 중 어떤 성장이 다음 세트에도 남았다고 느끼는지 고객 행동 자료가 필요하다.
Balance (E) 64.5
Gold · Champion Shop · Realm of the Gods · God Offering / Boon
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 6.3 · 범위 13.3
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Free Progression 73.4, 저점은 Efficient Growth·Collection & Build·Light-Spend Value·Premium Advantage 60.1이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- Gold 운영이 공정하고 예측 가능했다고 느낀 한 판과 이유는 무엇인가?
구간별 Gold 보유·리롤·레벨업·체력·최종 순위 로그가 없어 최적 선택이나 손실 원인을 확정하지 않는다.
Insufficiency 66.7
Gold · Champion Shop · Realm of the Gods · God Offering / Boon
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 6.7 · 범위 20.0
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Efficient Growth 80.1, 저점은 Light-Spend Value·Premium Advantage 60.1이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- Gold·체력·벤치 부족 중 선택을 막은 결정적 부족은 무엇인가?
구간별 Gold 보유·리롤·레벨업·체력·최종 순위 로그가 없어 최적 선택이나 손실 원인을 확정하지 않는다.
Supplement 69.0
Gold · Champion Shop · Realm of the Gods · God Offering / Boon
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 8.3 · 범위 20.0
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Free Progression 80.1, 저점은 Fair Competition·Premium Advantage 60.1이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- Boon·무료 리롤·보충 자원이 재계획을 가능하게 한 사례는 무엇인가?
구간별 Gold 보유·리롤·레벨업·체력·최종 순위 로그가 없어 최적 선택이나 손실 원인을 확정하지 않는다.
Growth (C) 66.7
Standard Ranked · Double Up · Tocker’s Trials · Choncc’s K.O. Coliseum · Standard Match Grammar
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 6.7 · 범위 20.0
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Efficient Growth 80.1, 저점은 Collection & Build·Premium Advantage 60.1이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 매치·랭크·Pass·Star Atlas의 다음 동선이 끊긴 지점은 어디인가?
모드별 세션 길이·진입률·복귀율·보상 회수 경로가 없어 포트폴리오 역할의 강도는 확인이 필요하다.
Competition (C) 66.7
Standard Ranked · Double Up · Tocker’s Trials · Choncc’s K.O. Coliseum · Standard Match Grammar
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 6.7 · 범위 20.0
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Free Progression 80.1, 저점은 Collection & Build·Light-Spend Value 60.1이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- Standard Ranked에서 상위 경쟁 경로로 이어지는 연결이 끊겼다고 느낀 지점은 어디인가?
모드별 세션 길이·진입률·복귀율·보상 회수 경로가 없어 포트폴리오 역할의 강도는 확인이 필요하다.
Cooperation (C) 61.2
Standard Ranked · Double Up · Tocker’s Trials · Choncc’s K.O. Coliseum · Standard Match Grammar
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 8.1 · 범위 20.0
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 66.7, 저점은 Collection & Build 46.7이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- Double Up 협력에서 좋았거나 불편했던 사건과 안전장치 평가는 무엇인가?
모드별 세션 길이·진입률·복귀율·보상 회수 경로가 없어 포트폴리오 역할의 강도는 확인이 필요하다.
Price 66.7
Treasure Realms Bounty · Treasure Token · Mythic Medallion · Realm Crystal · Mythic Shop · Seasonal Shop
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 10.9 · 범위 26.7
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Light-Spend Value·Premium Advantage 80.1, 저점은 Efficient Growth·Free Progression 53.4이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 목표 외형의 총비용을 판단할 때 빠진 정보는 무엇인가?
기준일의 개별 Bounty 확률표와 개인별 보유 토큰·메달·목표 상품이 없어 기대비용을 계산하지 않는다.
Probability 64.5
Treasure Realms Bounty · Treasure Token · Mythic Medallion · Realm Crystal · Mythic Shop · Seasonal Shop
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 5.0 · 범위 13.3
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 66.7, 저점은 Efficient Growth 53.4이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 확률과 회전 기간을 보고 구매 또는 보류한 Bounty 사례는 무엇인가?
기준일의 개별 Bounty 확률표와 개인별 보유 토큰·메달·목표 상품이 없어 기대비용을 계산하지 않는다.
Reward Management 75.6
Treasure Realms Bounty · Treasure Token · Mythic Medallion · Realm Crystal · Mythic Shop · Seasonal Shop
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 6.3 · 범위 13.4
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 80.1, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth 66.7이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 중복·실패 가치가 Medallion 또는 Crystal로 보존됐다고 느낀 사례는 무엇인가?
기준일의 개별 Bounty 확률표와 개인별 보유 토큰·메달·목표 상품이 없어 기대비용을 계산하지 않는다.
Reasonableness 66.7
Space Gods Part I Pass / Pass+ · Battle Pass Level Purchase · Chibi Xayah Pass Bundle · Space Gods Starter Bundle · Mythic Shop · Seasonal Shop
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 7.7 · 범위 26.7
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Light-Spend Value 80.1, 저점은 Efficient Growth 53.4이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- Pass·번들·상점 중 가격 대비 가치가 설득되거나 설득되지 않은 상품은 무엇인가?
개인별 상점 노출·보유 통화·Pass 잔여 레벨·구매 전환이 없어 합리성 판단을 행동으로 확정하지 않는다.
Timeliness 64.5
Space Gods Part I Pass / Pass+ · Battle Pass Level Purchase · Chibi Xayah Pass Bundle · Space Gods Starter Bundle · Mythic Shop · Seasonal Shop
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 9.2 · 범위 26.7
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Fair Competition 80.1, 저점은 Collection & Build·Premium Advantage 53.4이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 종료·회전·잔여 진척 때문에 구매 시점을 놓치거나 앞당긴 사례는 무엇인가?
개인별 상점 노출·보유 통화·Pass 잔여 레벨·구매 전환이 없어 합리성 판단을 행동으로 확정하지 않는다.
Convenience 66.7
Space Gods Part I Pass / Pass+ · Battle Pass Level Purchase · Chibi Xayah Pass Bundle · Space Gods Starter Bundle · Mythic Shop · Seasonal Shop
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 7.7 · 범위 26.7
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Light-Spend Value 80.1, 저점은 Efficient Growth 53.4이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 통화 변환과 상점 이동에서 가장 불편했던 단계는 무엇인가?
개인별 상점 노출·보유 통화·Pass 잔여 레벨·구매 전환이 없어 합리성 판단을 행동으로 확정하지 않는다.
Comprehension 66.7
Star Atlas · Patch 17.4 + 2026-05-29 Bug Fix + 2026-06-01 Mid-Patch · Tactician’s Trials 2 · TFT Pro Circuit Anima Cup · Choncc’s K.O. Coliseum
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 6.7 · 범위 20.0
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Efficient Growth 80.1, 저점은 Collection & Build·Premium Advantage 60.1이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- Star Atlas 또는 패치 변화 중 이해에 성공·실패한 과제는 무엇인가?
이벤트 목표별 시작·완료·포기·보상 회수와 실제 세션 길이가 없어 참여 장벽의 크기는 확인이 필요하다.
Involvement 59.0
Star Atlas · Patch 17.4 + 2026-05-29 Bug Fix + 2026-06-01 Mid-Patch · Tactician’s Trials 2 · TFT Pro Circuit Anima Cup · Choncc’s K.O. Coliseum
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 4.6 · 범위 13.3
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Light-Spend Value 66.7, 저점은 Efficient Growth·Free Progression 53.4이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 세션 길이 때문에 시작하거나 포기한 이벤트·목표는 무엇인가?
이벤트 목표별 시작·완료·포기·보상 회수와 실제 세션 길이가 없어 참여 장벽의 크기는 확인이 필요하다.
Contribution 66.8
Star Atlas · Patch 17.4 + 2026-05-29 Bug Fix + 2026-06-01 Mid-Patch · Tactician’s Trials 2 · TFT Pro Circuit Anima Cup · Choncc’s K.O. Coliseum
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 6.7 · 범위 13.3
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value 73.4, 저점은 Efficient Growth·Collection & Build·Premium Advantage 60.1이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 플레이 기여가 보상 또는 인정으로 돌아왔다고 느낀 사례는 무엇인가?
이벤트 목표별 시작·완료·포기·보상 회수와 실제 세션 길이가 없어 참여 장벽의 크기는 확인이 필요하다.
Excitement 62.7
Standard / Normal Match · Realm of the Gods · Opening Encounters · Choncc’s K.O. Coliseum
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 8.3 · 범위 18.2
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth 72.8, 저점은 Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 54.6이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 가장 흥분한 역전·완성 순간과 직접 트리거는 무엇인가?
세션 길이·중도 이탈·연속 큐·감정 전환 시점이 없어 즐거움 저하의 원인을 단일 기전으로 확정하지 않는다.
Amusement 41.5
Standard / Normal Match · Realm of the Gods · Opening Encounters · Choncc’s K.O. Coliseum
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 10.8 · 범위 30.4
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Light-Spend Value 60.7, 저점은 Fair Competition·Premium Advantage 30.3이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 반복이 재미보다 의무로 바뀐 순간과 원인은 무엇인가?
세션 길이·중도 이탈·연속 큐·감정 전환 시점이 없어 즐거움 저하의 원인을 단일 기전으로 확정하지 않는다.
Flow 59.7
Standard / Normal Match · Realm of the Gods · Opening Encounters · Choncc’s K.O. Coliseum
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 13.3 · 범위 30.3
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 72.8, 저점은 Collection & Build 42.5이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 몰입이 이어지거나 끊긴 한 판과 선택·결과의 연결은 무엇인가?
세션 길이·중도 이탈·연속 큐·감정 전환 시점이 없어 즐거움 저하의 원인을 단일 기전으로 확정하지 않는다.
Achievement 70.8
Standard Ranked · Ranked Tier / LP · Star Atlas · Space Gods Pass / Pass+ · Cosmetic Collection
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 7.6 · 범위 24.2
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Efficient Growth 84.9, 저점은 Free Progression 60.7이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 가장 만족한 목표 달성과 그것을 자신의 선택으로 느낀 근거는 무엇인가?
개인별 목표·달성 시점·보상 회수·재방문이 없어 만족이 유지로 전환됐는지는 확인이 필요하다.
Completion 59.7
Standard Ranked · Ranked Tier / LP · Star Atlas · Space Gods Pass / Pass+ · Cosmetic Collection
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 4.2 · 범위 12.1
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Collection & Build 66.7, 저점은 Fair Competition·Premium Advantage 54.6이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 완결감이 강하거나 약했던 보드·Star Atlas·Pass 사례는 무엇인가?
개인별 목표·달성 시점·보상 회수·재방문이 없어 만족이 유지로 전환됐는지는 확인이 필요하다.
Reward 67.8
Standard Ranked · Ranked Tier / LP · Star Atlas · Space Gods Pass / Pass+ · Cosmetic Collection
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 7.4 · 범위 18.2
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Light-Spend Value·Premium Advantage 72.8, 저점은 Fair Competition 54.6이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 보상이 시간 또는 지출을 충분히 돌려줬다고 느낀 사례는 무엇인가?
개인별 목표·달성 시점·보상 회수·재방문이 없어 만족이 유지로 전환됐는지는 확인이 필요하다.
Emotional Relief 48.6
Standard / Normal Match · Double Up · Shared HP Pool · Teamwork Cannon - Unit Transfer · Space Gods Pass / Pass+ · Treasure Realms Bounty
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 13.6 · 범위 36.4
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Light-Spend Value 72.8, 저점은 Fair Competition·Premium Advantage 36.4이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 스트레스가 줄거나 늘어난 순간과 직접 원인은 무엇인가?
결제 전후 만족, 스트레스, 협력 재방문, 숙련 향상 자료가 없어 효용의 인과나 금액 환산을 확정하지 않는다.
Social Connection 45.5
Standard / Normal Match · Double Up · Shared HP Pool · Teamwork Cannon - Unit Transfer · Space Gods Pass / Pass+ · Treasure Realms Bounty
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 4.6 · 범위 12.1
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 48.5, 저점은 Efficient Growth 36.4이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- Double Up에서 관계 가치가 남거나 사라진 사건은 무엇인가?
결제 전후 만족, 스트레스, 협력 재방문, 숙련 향상 자료가 없어 효용의 인과나 금액 환산을 확정하지 않는다.
Economic Progress 70.8
Standard / Normal Match · Double Up · Shared HP Pool · Teamwork Cannon - Unit Transfer · Space Gods Pass / Pass+ · Treasure Realms Bounty
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 10.9 · 범위 24.2
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Collection & Build·Premium Advantage 84.9, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression 60.7이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 숙련·랭크·교환 통화가 실제 진전으로 남았다고 느낀 사례는 무엇인가?
결제 전후 만족, 스트레스, 협력 재방문, 숙련 향상 자료가 없어 효용의 인과나 금액 환산을 확정하지 않는다.
Collection 58.6
Cosmetic Collection · Tactician · Chibi · Unbound · Arena · Boom · Portal · Mythic Shop · Seasonal Shop
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 20.6 · 범위 54.6
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Collection & Build·Premium Advantage 84.9, 저점은 Fair Competition 30.3이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 최근 가장 갖고 싶었던 외형과 그 목표를 멈추게 한 조건은 무엇인가?
보유 목록·선호 목표·장착 빈도·중복 전환·회전 이력이 없어 수집 가치의 실제 세그먼트 크기는 확인이 필요하다.
Customization 63.7
Cosmetic Collection · Tactician · Chibi · Unbound · Arena · Boom · Portal · Mythic Shop · Seasonal Shop
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 18.1 · 범위 42.4
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Collection & Build·Premium Advantage 84.9, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth 42.5이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 자기표현이 가장 잘 됐거나 제한된 외형 조합은 무엇인가?
보유 목록·선호 목표·장착 빈도·중복 전환·회전 이력이 없어 수집 가치의 실제 세그먼트 크기는 확인이 필요하다.
Accumulation 61.7
Cosmetic Collection · Tactician · Chibi · Unbound · Arena · Boom · Portal · Mythic Shop · Seasonal Shop
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 12.3 · 범위 30.3
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Premium Advantage 72.8, 저점은 Fair Competition 42.5이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 수집 투입이 보존되거나 사라졌다고 느낀 교환·회전 사례는 무엇인가?
보유 목록·선호 목표·장착 빈도·중복 전환·회전 이력이 없어 수집 가치의 실제 세그먼트 크기는 확인이 필요하다.
Dominance 68.8
Standard Ranked · Ranked Tier / LP · Ladder Snapshot · Tactician’s Trials 2 · TFT Pro Circuit Anima Cup
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 6.7 · 범위 18.2
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Premium Advantage 72.8, 저점은 Collection & Build 54.6이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 실력 우위가 명확했거나 변동에 묻힌 Standard Ranked 경기는 무엇인가?
로비 강도·LP 변화·대회 자격 인지·신청 전환 자료가 없어 사다리 이탈의 이유를 확정하지 않는다.
Aspiration 65.7
Standard Ranked · Ranked Tier / LP · Ladder Snapshot · Tactician’s Trials 2 · TFT Pro Circuit Anima Cup
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 16.6 · 범위 42.4
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Premium Advantage 84.9, 저점은 Collection & Build 42.5이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- Ranked Tier / LP에서 다음 상위 목표를 발견하거나 잃은 지점은 어디인가?
로비 강도·LP 변화·대회 자격 인지·신청 전환 자료가 없어 사다리 이탈의 이유를 확정하지 않는다.
Recognition 55.6
Standard Ranked · Ranked Tier / LP · Ladder Snapshot · Tactician’s Trials 2 · TFT Pro Circuit Anima Cup
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 10.7 · 범위 30.3
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Premium Advantage 72.8, 저점은 Efficient Growth·Free Progression 42.5이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 성과가 인정받거나 묻혔다고 느낀 공식 경쟁 사례와 이유는 무엇인가?
로비 강도·LP 변화·대회 자격 인지·신청 전환 자료가 없어 사다리 이탈의 이유를 확정하지 않는다.
Progression 66.7
Standard / Normal Match · Gold · XP / Player Level · Trait Breakpoints · Itemization · Augments · Set 17 Space Gods
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 11.1 · 범위 30.3
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Efficient Growth 84.9, 저점은 Collection & Build·Premium Advantage 54.6이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 성장이 잘 이어졌거나 벽을 만난 구간과 이유는 무엇인가?
세트 전후 성과·전략 재사용·학습 시간·복귀 행동이 없어 숙련 이전량이나 성장 손실을 수치화하지 않는다.
Mastery 70.8
Standard / Normal Match · Gold · XP / Player Level · Trait Breakpoints · Itemization · Augments · Set 17 Space Gods
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 11.4 · 범위 30.3
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth 84.9, 저점은 Collection & Build 54.6이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 세트가 바뀌어도 남았거나 사라진 숙련 한 가지는 무엇인가?
세트 전후 성과·전략 재사용·학습 시간·복귀 행동이 없어 숙련 이전량이나 성장 손실을 수치화하지 않는다.
Development 67.7
단일 게임 접점 미해소
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 6.5 · 범위 18.2
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 72.8, 저점은 Premium Advantage 54.6이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 장기 발전을 관찰할 실제 게임 접점과 성과 단위는 무엇이어야 하는가?
세트 전후 성과·전략 재사용·학습 시간·복귀 행동이 없어 숙련 이전량이나 성장 손실을 수치화하지 않는다.
In-Game Balance 49.9
Standard Ranked · Space Gods Pass / Pass+ · Treasure Realms Bounty · Augments · Realm of the Gods · Patch 17.4 + 2026-05-29 Bug Fix + 2026-06-01 Mid-Patch
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 2.8 · 범위 6.1
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Free Progression·Premium Advantage 52.6, 저점은 Collection & Build·Light-Spend Value 46.5이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 불공정하다고 느낀 경기와 상점·Augments·Realm·패치 중 관련 근거는 무엇인가?
매치별 상점·Augments·Realm·아이템·상대 로비와 패치 전후 결과가 없어 불공정 체감의 기여도를 나누지 않는다.
Governance 61.6
Standard Ranked · Space Gods Pass / Pass+ · Treasure Realms Bounty · Augments · Realm of the Gods · Patch 17.4 + 2026-05-29 Bug Fix + 2026-06-01 Mid-Patch
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 4.2 · 범위 12.1
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Free Progression·Light-Spend Value 66.7, 저점은 Efficient Growth 54.6이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 변경 이유와 영향 범위를 이해했거나 놓친 패치 사례는 무엇인가?
매치별 상점·Augments·Realm·아이템·상대 로비와 패치 전후 결과가 없어 불공정 체감의 기여도를 나누지 않는다.
Inclusivity 56.3
Standard Ranked · Space Gods Pass / Pass+ · Treasure Realms Bounty · Augments · Realm of the Gods · Patch 17.4 + 2026-05-29 Bug Fix + 2026-06-01 Mid-Patch
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 3.0 · 범위 10.1
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Free Progression 60.6, 저점은 Collection & Build 50.5이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 무료·유료·모바일 환경에서 접근 또는 판독이 달랐던 사례는 무엇인가?
매치별 상점·Augments·Realm·아이템·상대 로비와 패치 전후 결과가 없어 불공정 체감의 기여도를 나누지 않는다.
Equilibrium 55.6
Patch 17.4 + 2026-05-29 Bug Fix + 2026-06-01 Mid-Patch · Star Atlas · Space Gods Part I Pass / Pass+ · Choncc’s K.O. Coliseum
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 5.4 · 범위 12.1
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Free Progression·Light-Spend Value 60.6, 저점은 Collection & Build·Premium Advantage 48.5이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 경제·메타가 한 방향으로 과도하게 쏠렸다고 느낀 시점은 언제인가?
플랫폼별 패치 완료·오류·복구·보상·이탈 로그가 없어 안정성을 장애 빈도나 복구 성능으로 확정하지 않는다.
Resilience 60.6
단일 게임 접점 미해소
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 0.0 · 범위 0.0
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 60.6, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 60.6이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 장애·오류 이후 복구를 평가할 실제 사건과 복구 기준은 무엇인가?
플랫폼별 패치 완료·오류·복구·보상·이탈 로그가 없어 안정성을 장애 빈도나 복구 성능으로 확정하지 않는다.
Sustainability 64.7
Patch 17.4 + 2026-05-29 Bug Fix + 2026-06-01 Mid-Patch · Star Atlas · Space Gods Part I Pass / Pass+ · Choncc’s K.O. Coliseum
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 5.8 · 범위 12.2
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Free Progression·Light-Spend Value 72.8, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Premium Advantage 60.6이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 기간·진척·자산 가치가 예고대로 이어지거나 끊긴 사례는 무엇인가?
플랫폼별 패치 완료·오류·복구·보상·이탈 로그가 없어 안정성을 장애 빈도나 복구 성능으로 확정하지 않는다.
Cohesion 74.8
Standard Match Grammar · Standard Ranked · Double Up · Tocker’s Trials · Set 17 Space Gods · Trait Breakpoints · Itemization · Augments
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 7.6 · 범위 18.2
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Collection & Build·Premium Advantage 84.9, 저점은 Efficient Growth·Free Progression 66.7이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 모드·세트·외형에서 통일감 또는 이질감을 가장 강하게 느낀 사례는 무엇인가?
세트 간 규칙 변경·메시지 이해·복귀·자산 사용 자료가 없어 장기 일관성의 유지율은 확인이 필요하다.
Continuity 59.6
단일 게임 접점 미해소
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 7.4 · 범위 24.3
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Light-Spend Value 72.8, 저점은 Fair Competition 48.5이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 세트 전환 뒤 계속 쓸 수 있었거나 잃었다고 느낀 가치는 무엇인가?
세트 간 규칙 변경·메시지 이해·복귀·자산 사용 자료가 없어 장기 일관성의 유지율은 확인이 필요하다.
Reliability 52.6
단일 게임 접점 미해소
- 표준편차 · 범위
- 모집단 표준편차 4.5 · 범위 12.1
- 가치계약 고점 ↔ 저점
- 평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 54.6, 저점은 Fair Competition 42.5이다.
- 이 장면에서 확인할 것
- 예고와 실제가 반복해서 맞거나 어긋난 업데이트·상점·보상 사례는 무엇인가?
세트 간 규칙 변경·메시지 이해·복귀·자산 사용 자료가 없어 장기 일관성의 유지율은 확인이 필요하다.
| 평가 항목 | 점수 | 세부 평가 |
|---|---|---|
| Character | 53.8 | 평가 자세히 · 64.8Character
평가 자세히 · 71.0Personality
평가 자세히 · 53.6Harmony
평가 자세히 · 69.7Friendliness
|
| Graphic | 67.1 | 평가 자세히 · 68.5Graphic
평가 자세히 · 86.3Design
평가 자세히 · 56.8Quality
평가 자세히 · 62.4Motion
|
| Mechanics | 69.0 | 평가 자세히 · 69.0Mechanics
평가 자세히 · 77.9Variety
평가 자세히 · 55.6Balance
평가 자세히 · 73.4Dynamism
|
| Growth Structure | 68.6 | 평가 자세히 · 68.6Growth Structure
평가 자세히 · 73.4Progression
평가 자세히 · 59.0Advancement
평가 자세히 · 73.4Empowerment
|
| Economy | 66.7 | 평가 자세히 · 66.7Economy
평가 자세히 · 64.5Balance
평가 자세히 · 66.7Insufficiency
평가 자세히 · 69.0Supplement
|
| Content Structure | 64.9 | 평가 자세히 · 64.9Content Structure
평가 자세히 · 66.7Growth
평가 자세히 · 66.7Competition
평가 자세히 · 61.2Cooperation
|
| Gacha | 69.0 | 평가 자세히 · 69.0Gacha
평가 자세히 · 66.7Price
평가 자세히 · 64.5Probability
평가 자세히 · 75.6Reward Management
|
| Store | 66.0 | 평가 자세히 · 66.0Store
평가 자세히 · 66.7Reasonableness
평가 자세히 · 64.5Timeliness
평가 자세히 · 66.7Convenience
|
| Event | 64.2 | 평가 자세히 · 64.2Event
평가 자세히 · 66.7Comprehension
평가 자세히 · 59.0Involvement
평가 자세히 · 66.8Contribution
|
| Enjoyment | 54.6 | 평가 자세히 · 54.6Enjoyment
평가 자세히 · 62.7Excitement
평가 자세히 · 41.5Amusement
평가 자세히 · 59.7Flow
|
| Satisfaction | 66.1 | 평가 자세히 · 66.1Satisfaction
평가 자세히 · 70.8Achievement
평가 자세히 · 59.7Completion
평가 자세히 · 67.8Reward
|
| Real Benefit | 54.9 | 평가 자세히 · 54.9Real Benefit
평가 자세히 · 48.6Emotional Relief
평가 자세히 · 45.5Social Connection
평가 자세히 · 70.8Economic Progress
|
| Possession | 61.3 | 평가 자세히 · 61.3Possession
평가 자세히 · 58.6Collection
평가 자세히 · 63.7Customization
평가 자세히 · 61.7Accumulation
|
| Competition Needs | 63.4 | 평가 자세히 · 63.4Competition Needs
평가 자세히 · 68.8Dominance
평가 자세히 · 65.7Aspiration
평가 자세히 · 55.6Recognition
|
| Growth Needs | 68.4 | 평가 자세히 · 68.4Growth Needs
평가 자세히 · 66.7Progression
평가 자세히 · 70.8Mastery
평가 자세히 · 67.7Development
|
| Fairness | 55.9 | 평가 자세히 · 55.9Fairness
평가 자세히 · 49.9In-Game Balance
평가 자세히 · 61.6Governance
평가 자세히 · 56.3Inclusivity
|
| Stability | 60.3 | 평가 자세히 · 60.3Stability
평가 자세히 · 55.6Equilibrium
평가 자세히 · 60.6Resilience
평가 자세히 · 64.7Sustainability
|
| Consistency | 62.3 | 평가 자세히 · 62.3Consistency
평가 자세히 · 74.8Cohesion
평가 자세히 · 59.6Continuity
평가 자세히 · 52.6Reliability
|