Top Heroes · 한눈에 보기
성장 제공·성장 욕구63.6과 Tavern Recruitment의 Gacha 59.6의 다른 대상
성장과 만족의 강점 · 모집과 관계성의 경계
성장 제공·성장 욕구 63.6과 만족 62.7
Adventure 보상→Hero Level·Castle·Research의 전진감과 성장 진척·숙련·성취를 다른 축으로 읽는다.
성장 제공 67.2·성장 욕구 63.6이지만 대상이 다르다. Satisfaction 62.7의 성취·완결과 Reward 59.5도 분리해 읽는다.
Tavern Recruitment 59.6과 확률·보상 관리 58.0
가격·확률·안전망·중복 회수의 납득이 다음 모집 투입을 가른다.
모집의 가격·확률·보상 관리가 평가 대상이다. 배너·클라이언트·기간과 획득 안전망·중복 회수의 조건을 함께 읽는다.
캐릭터 61.9와 소유 욕구 58.5의 다른 대상을 읽는다
영웅 역할·Aura·Bond의 관계성과 수집·획득 안전망을 다른 체감 대상으로 읽는다.
Character 61.9·소유 욕구 58.5지만 관계성과 획득의 대상은 다르다. 직접 친밀감 장면의 제한을 수집량으로 대신하지 않는다.
같은 0–100 척도에서 18개 항목의 평균을 읽고 해당 항목의 조건으로 이동한다.
분석 당시 열여덟 항목의 평가
같은 0–100 척도에서 18개 항목의 평균을 읽고 해당 항목의 조건으로 이동한다.
분석 당시의 평가: MPM 평가에서 Growth Structure 67.2·Content Structure 65.4·Event 65.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Possession 58.5가 가장 낮다. 영역 평균은 System 65.2에서 가장 높고 Engagement · Passion 60.3에서 가장 낮다. Provider 63.7점과 Customer 61.0의 차이는 2.8점으로, Provider가 높다.