NOVASMC
탑 히어로즈BASELINE 2026-07-17
종합화면

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Adventure 성장과 Tavern 모집의 체감 가치

총평균
62.3
Provider
64.3
Customer
60.4

분석 당시의 평가와 해석

성장 전진감과 숙련·성취의 강점, 모집의 확률·보상 관리와 획득 안전망, 돈·열정 투입 유보의 평가 대상을 구분한다.

체감 가치 평가 · 2026-07-17

평가 기준일 2026-07-17 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 62.3 · Game Offering 64.3 · Player Value 60.4

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering64.315.86.255.261.770.458.371.069.1
Player Value60.412.95.153.057.365.955.965.065.2
Core64.517.47.055.659.373.058.370.570.5
System65.113.65.456.966.270.058.670.568.6
Operation63.218.86.753.159.568.158.171.968.1
Experience · Time61.017.46.050.460.266.557.167.963.8
Needs · Money60.411.44.654.257.665.656.263.465.6
Engagement · Passion59.712.15.554.454.065.654.463.866.0
Character · 64.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character64.924.89.051.758.676.558.672.072.0
Personality64.924.89.051.758.676.558.672.072.0
Harmony64.924.89.051.758.676.558.672.072.0
Friendliness64.924.89.051.758.676.558.672.072.0
Graphic · 65.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic65.113.36.162.157.871.057.771.071.0
Design65.113.26.162.157.871.057.871.071.0
Quality65.113.36.162.157.871.057.771.071.0
Motion65.113.36.162.157.771.057.771.071.0
Mechanics · 63.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics63.618.66.552.961.471.558.668.668.6
Variety61.823.68.649.355.772.955.768.668.6
Balance67.212.94.160.072.968.664.368.668.6
Dynamism61.823.68.649.355.772.955.768.668.6
Growth Structure · 67.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure67.212.94.160.072.968.664.368.668.6
Progression67.212.94.160.072.968.664.368.668.6
Advancement67.212.94.160.072.968.664.368.668.6
Empowerment67.212.94.160.072.968.664.368.668.6
Economy · 62.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy62.921.48.851.564.372.951.572.964.3
Balance62.921.48.851.564.372.951.572.964.3
Insufficiency62.921.48.851.564.372.951.572.964.3
Supplement62.921.48.851.564.372.951.572.964.3
Content Structure · 65.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure65.413.65.359.361.468.660.070.072.9
Growth66.127.910.149.372.968.655.777.272.9
Competition63.617.26.364.355.768.655.764.372.9
Cooperation66.517.25.464.355.768.668.668.672.9
Gacha · 59.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha59.624.39.145.855.767.251.570.067.2
Price62.921.410.151.555.772.951.572.972.9
Probability57.930.010.142.951.564.351.572.964.3
Reward Management57.921.48.142.960.064.351.564.364.3
Store · 64.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store64.720.76.753.661.468.661.474.368.6
Reasonableness63.621.49.451.555.772.955.772.972.9
Timeliness65.012.93.960.064.364.364.372.964.3
Convenience65.427.98.449.364.368.664.377.268.6
Event · 65.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event65.311.54.460.061.468.661.471.568.6
Comprehension62.912.95.960.055.768.655.768.668.6
Involvement66.512.94.160.064.368.664.372.968.6
Contribution66.512.94.160.064.368.664.372.968.6
Enjoyment · 61.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment61.326.17.846.260.264.360.272.364.3
Excitement61.326.17.846.260.264.360.272.364.3
Amusement61.326.17.846.260.264.360.272.364.3
Flow61.326.17.846.260.264.360.272.364.3
Satisfaction · 62.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction62.014.85.453.565.668.356.265.662.9
Achievement62.912.13.856.268.364.360.264.364.3
Completion64.316.15.256.268.372.360.264.364.3
Reward58.920.18.348.260.268.348.268.360.2
Real Benefit · 59.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit59.715.46.151.554.967.054.965.664.3
Emotional Relief57.922.18.146.252.268.352.264.364.3
Social Connection62.316.15.160.252.264.364.364.368.3
Economic Progress58.920.18.348.260.268.348.268.360.2
Possession · 57.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession57.922.18.146.252.268.352.264.364.3
Collection57.922.18.146.252.268.352.264.364.3
Customization57.922.18.146.252.268.352.264.364.3
Accumulation57.922.18.146.252.268.352.264.364.3
Competition Needs · 60.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs60.516.15.260.252.264.356.261.668.3
Dominance59.616.15.960.252.264.352.260.268.3
Aspiration59.616.15.960.252.264.352.260.268.3
Recognition62.316.15.160.252.264.364.364.368.3
Growth Needs · 62.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs62.912.13.856.268.364.360.264.364.3
Progression62.912.13.856.268.364.360.264.364.3
Mastery62.912.13.856.268.364.360.264.364.3
Development62.912.13.856.268.364.360.264.364.3
Fairness · 59.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness59.616.15.960.252.264.252.260.268.3
In-Game Balance59.616.15.960.252.264.352.260.268.3
Governance59.616.15.960.252.264.252.260.268.3
Inclusivity59.616.15.960.252.264.252.260.268.3
Stability · 60.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability60.316.76.250.257.566.956.266.964.2
Equilibrium58.920.18.348.260.268.348.268.360.2
Resilience62.212.13.956.260.264.260.268.364.2
Sustainability59.922.18.246.252.268.360.264.268.3
Consistency · 59.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency59.213.46.052.952.265.654.964.265.6
Cohesion58.912.05.556.252.264.252.264.264.2
Continuity59.922.18.246.252.268.360.264.268.3
Reliability58.912.05.556.252.264.252.264.264.2

MPM · Master 1.0 · 기준일 2026-07-17

Top Heroes · 한눈에 보기

성장 제공·성장 욕구63.6과 Tavern Recruitment의 Gacha 59.6의 다른 대상

성장과 만족의 강점 · 모집과 관계성의 경계

성장 제공·성장 욕구 63.6과 만족 62.7

Adventure 보상→Hero Level·Castle·Research의 전진감과 성장 진척·숙련·성취를 다른 축으로 읽는다.

성장 제공 67.2·성장 욕구 63.6이지만 대상이 다르다. Satisfaction 62.7의 성취·완결과 Reward 59.5도 분리해 읽는다.

Tavern Recruitment 59.6과 확률·보상 관리 58.0

가격·확률·안전망·중복 회수의 납득이 다음 모집 투입을 가른다.

모집의 가격·확률·보상 관리가 평가 대상이다. 배너·클라이언트·기간과 획득 안전망·중복 회수의 조건을 함께 읽는다.

캐릭터 61.9와 소유 욕구 58.5의 다른 대상을 읽는다

영웅 역할·Aura·Bond의 관계성과 수집·획득 안전망을 다른 체감 대상으로 읽는다.

Character 61.9·소유 욕구 58.5지만 관계성과 획득의 대상은 다르다. 직접 친밀감 장면의 제한을 수집량으로 대신하지 않는다.

같은 0–100 척도에서 18개 항목의 평균을 읽고 해당 항목의 조건으로 이동한다.

분석 당시 열여덟 항목의 평가

같은 0–100 척도에서 18개 항목의 평균을 읽고 해당 항목의 조건으로 이동한다.

분석 당시의 평가: MPM 평가에서 Growth Structure 67.2·Content Structure 65.4·Event 65.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Possession 58.5가 가장 낮다. 영역 평균은 System 65.2에서 가장 높고 Engagement · Passion 60.3에서 가장 낮다. Provider 63.7점과 Customer 61.0의 차이는 2.8점으로, Provider가 높다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동
Experience / 경험(시간)61.6
Engagement / 관여(열정)60.3
Customer받은 쪽

다섯 접점의 행동·결과·다음 투입

같은 평균을 다른 대상으로 읽는 세 쌍

NOVASMC · Top Heroes · 체감 가치

항목의 게임 해석과 요소의 뜻·조건

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.