REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-01
우마무스메
NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK육성 선택과 자산 기여의 구별
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
Career의 선택·산출과 다음 사용을 연결한다
Career 준비에서 자동 레이스·다음 선택으로
URA Finals·Career 준비, 자동 레이스 결과와 재시도, 서포트 대여·계승·무료 목표는 서로 다른 가치 질문이다. 캐릭터·서포트 획득, 짧은 완주와 상위 경쟁 접근의 조건을 구별한다.
Career 선택자산 기여다음 사용
상세 보기 →육성준비·선택·자동 레이스·재시도
Career·위닝 라이브와 Support Card의 체감
Career 완주와 위닝 라이브·Live Theater, 캐릭터 수집과 Support Card의 반복 보상, 계승·성능해방과 경쟁 준비를 서로 다른 가치로 읽는다. MPM과 기준일의 정성 판단을 함께 제시한다.
총평균 65.6Provider 65.9Customer 65.3
상세 보기 →평가MPM 총평균 65.6
Career·팀 경기장·서포트의 세 코어
Career 완료체·인자의 다음 육성 재투입, 팀 경기장/Team Trials의 상시 비교, Support Card의 계정 공통 성장 공급을 구별한다. 보조24개와 캐릭터 가챠의 중요도 미결을 유지한다.
코어3보조24미결1
상세 보기 →코어3Career·팀 경기장·서포트 획득
Support Card 장기투자와 Career 선택의 기여를 함께 지키며 결과 설명·구간·참여창·잔여 전환·목적별 캐릭터 사용의 여섯 재조합을 검토한다.
Support 깊이와 Career 선택의 기여
서포트 획득·성능해방 깊이와 런 내부 선택의 기여가 함께 납득되는지가 핵심 병목이다. 장기 투자 가치와 육성의 주체성·경쟁 정당성을 함께 보호하며 지출을 특정 승패의 원인으로 확정하지 않는다.
자산–선택 기여독립 보조5가치 보호
상세 보기 →핵심Support 깊이와 Career 결과 기여
Support Card·Career·배너의 여섯 재조합
기여 경계 다이얼→맥락형 귀속 카드→Career 구간 계약→참여창 공존 계약→잔여가치 선택 브리지→목적형 캐릭터 사용계약 라우터 순서다. 모두 균형형 재조합이며 동시 적용 일정으로 확정하지 않는다.
균형형6재조합자산·선택 보호
상세 보기 →선정균형형 재조합6개
하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기
각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.