S · 왜 중요한가
던전의 공급과 클랜의 기여는 누구의 자산과 수혜로 이어지는가?
자산·능력 누적은 지속 성장 대상이나 재투입 경로가 명시된 반복을 읽는 유형이다. 일반 던전의 진화의 기원 자원과 혈계 진화·연구의 명명된 사용처를 이 범위에서 연결한다. 성장 뒤 던전으로 자동 복귀하는 경로나 무한 공급을 더하지 않는다. 각 후보는 사실·구조의 연결에서 도출한 확인 질문이다. 순위·효과 크기·개입 대상을 확정한 목록이 아니다. 아래 가치 기준은 분석 관점이며 실제 집단의 피해를 측정한 결과가 아니다.
자원·조건의 의존 관계
| 출발 시스템 | 연결 시스템 | 관계 종류 | 실제 연결 | 긴장·판단 경계 |
|---|---|---|---|---|
| Contents Structure | Basic Configuration | Input | 빛의 기억 완료→서포트 모드 자격 | 완료·기능 활성·실제 실행을 나눔 |
| Contents Structure | Growth Systems | Input | 메인 101. 도착한 미래 완료→아티팩트 | 다른 기능의 메인 완료 조건과 합치지 않음 |
| Growth Contents | Growth Systems | Reward | 진화의 기원→고대 진화석/진화의 마력 구슬→해당 혈계/연구 | 명명된 자원·사용처 범위; 전체 공급량·다른 구슬 동일성은 미확인 |
| Growth Systems | Basic Configuration | Input | 권속·절대 규율·추종자·스킬 카드의 개별 레벨 접근 | 레벨 자격이 기능 완료·실사용을 보장하지 않음 |
| Competition Contents | Growth Contents | Competition | 쟁탈전 우승→금지된 정원·월드 보스/게헨나 일정·접근 권리 | 공급 권리와 실제 보상, 독립 반복 계약을 나눔 |
| Economy Systems | Competition Contents | Economy | 누적 거래소 세금→쟁탈전 상금 확정→금고 지급 | 거래 대금 이전·수수료·상금 분배를 분리 |
| Cooperation Contents | Growth Systems | Social | 클랜 공동 등록/봉헌→소속원 효과·수호자 성장 | 개인 투입·집단 진척·효과 수혜·소속 변경의 단위 차이 |
| Shop Systems | Basic Configuration | BM | 올가의 은총 보유→자동 정비 활성 자격 | 출시판 혜택·현재 실행권리·시기별 변경을 구별 |
| Shop Systems | Gacha Systems | Output | 상품·보관함 수령→소환권/포인트→각각의 결과/보상 | 구매 가격·실행 비용·포인트 적립을 합치지 않음 |
| Event Systems | Growth Systems | LiveOps | 할로윈 던전 혈장석→할로윈 인장 제작·상위 성장 | 던전 종료와 자원·인장 사용 종료의 다른 시계 |
| Competition Contents | Shop Systems | Reward | 아레나→정규 주화→교환 상품 | 경기 종료·교환 종료·구주화 삭제를 구별 |
다음 선택으로 이어지는 전이
| 구조 결함 후보 | 시작 조건 | 전이 경로 | 도착 시스템 | 확인할 사업 구조 의미 | 확인 좌표 |
|---|---|---|---|---|---|
| 실행 상태와 접근의 분리 | 서포트 설정/비접속 요청 | 실제 실행·중단 상태→성장 활동 이용 | Growth Contents · Shop Systems | 편의 권리와 실제 이용의 차이를 확인할 사업 질문 | 자동 실행 상태 |
| 기회·완료·청구 시계의 분화 | 입장/시간·과제·기록 | 기회 소진 또는 완료→수령·다음 목표 | Contents Structure · Event Systems | 미이용·미청구의 상태별 위치 확인; 매출/잔존 영향 미측정 | 던전 기회와 공급 · 완료와 기록 |
| 집단 성과와 수혜 범위의 차이 | 공동 전투·등록·소속 | 기여/공동 성공→개인 적격·효과·금고 지급 | Cooperation Contents · Growth Systems | 실제 수혜 단위와 권리 설명의 정합성 | 참여·개인 보상 · 공동 등록·효과 |
| 경쟁 결과의 경기 밖 권리 연결 | 쟁탈전 성적 | 상금·일정/접근 결정→실제 타 콘텐츠 이용 | Growth Contents · Economy Systems | 접근권의 사용·보완 경로·자원 배분을 확인; 독점 확정 없음 | 서버 경쟁 권리 |
| 실패 손실과 부분 보장의 구별 | 성장/확률 시도 | 손실·누적·보호→다음 선택의 자원/대상 상태 | Growth Systems · Economy Systems | 투입 여력·목표·규칙 이해를 구분해 확인 | 성장 시도와 손실 · 확률과 보장 |
| 거래·적립·사용 권리의 분절 | 상품 취득·보관함 수령 | 적립·보상 수령→교환·사용·만료 | Shop Systems · Event Systems | 구매와 실현 혜택의 상태 차이 확인; 지출 효율 추정 없음 | 구매·수령·포인트 · 기간과 잔여 사용 |
서로 다른 조건의 긴장
| 긴장 단위 | 확인된 구조 자산 | 비용·차이로 전환될 수 있는 조건 | 판단·한계 |
|---|---|---|---|
| 접근 확대와 준비 조건 | 메인·레벨 문턱이 여러 기능을 조직 | 자격 충족과 실제 이용 사이에는 재료·진행·설정 조건이 남음 | 준비 부족·목표 차이·자료 공백을 구분; 문턱 자체를 결함으로 확정하지 않음 |
| 공급 기회와 수행 목적 | 일반 공급·일회 도전·기간 기록이 병존 | 기회 소진과 목표 완료·보상 중복 제한의 의미가 다름 | 활동별 가치와 실제 사용을 비교; 공용 기회를 무제한 공급으로 변환하지 않음 |
| 집단 결합과 개인 권리 | 공동 등록·전투·금고·서버 권리가 연결 | 기여·소속·수령 시점·퇴장이 수혜를 나눔 | 정당한 자격 차이·처리 오류·실제 이해 문제를 나눠 확인 |
| 성장 선택과 손실 보호 | 누적 보장·부분 보호·복구 기회가 존재 | 보호 대상·남는 비용·희망 대상이 서로 다름 | 현행 시행판 미결을 유지; 보장 존재만으로 무손실·공정성을 확정하지 않음 |
| 혜택 접근과 선행 대가 | 스텝업·누적 보상·교환이 단계별 선택 제공 | 후속 표시 대가·선행 취득·상품 수령·잔액이 분절 | 같은 구성/권리로 비교. 실제 오인·지출·가치 판단은 관측 필요 |
| 기간 변주와 잔여 사용 | 이벤트가 기존 공급·성장·상품을 연결 | 획득·교환·아이템 사용·효과 유지·삭제가 다른 시계 | 공시 기한·권리를 보존하고 현재 UI·오해·미청구 자료로 판단 |
| 자료 확장과 판본 일관성 | 리전별 추가와 가이드·패치가 다른 조건을 제공 | 현재·과거·예정·테스트 안내를 하나의 적용판으로 읽을 위험 | 기능 부재·미공개·현재 불일치·미관찰을 구분 |
후속 확인이 필요한 구조 질문
| 구조 결함 후보 | 관련 시스템 | 사실·구조 기준 | 긴장과 전이 가능성 | 확인 좌표 | 영향을 검토할 관점 | 진단 검토 질문 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 실행 상태와 접근의 분리 | Basic Configuration · Growth Contents · Shop Systems | 서포트 설정·비접속 전환·은총 권리가 별도 상태인 구조 | 시작 실패나 중단을 기능 미작동/효율 문제로 오인할 가능성 | 자동 실행 상태 | 효율적인 성장 · 소액 결제의 체감 효용 | 적격 요청에서 실제 실패·문의가 집중되는가? 지역·무게·사망·시간 소진을 구분하면 남는 차이는 무엇인가? |
| 기회·완료·청구 시계의 분화 | Growth Contents · Contents Structure · Event Systems | 공용 횟수·공유 시간·일회 완료·기록 재도전·별도 청구가 공존 | 참여 가능성과 성과·수령 가능성의 불일치 후보 | 던전 기회와 공급 · 완료와 기록 · 기간과 잔여 사용 | 효율적인 성장 · 무료 경로의 지속 | 기회 소진·자격·목표 완료·청구 종료 중 어느 상태에서 미이용/미수령이 실제 발생하는가? |
| 집단 성과와 수혜 범위의 차이 | Competition Contents · Cooperation Contents · Growth Systems | 공동 성공·기여·가입/소속·금고 지급·서버 퇴장 조건의 구별 | 같은 결과를 만들었어도 개인·클랜·서버별 권리가 달라지는 구조 | 참여·개인 보상 · 공동 등록·효과 | 공정한 경쟁 · 무료 경로의 지속 · 지출로 확보하는 우위와 지위 | 실제 유효 기여자와 수혜자 차이가 규칙대로 설명되는가? 잔류·퇴장·지급 시 소속을 통제해도 설명되지 않는 차이가 있는가? |
| 경쟁 결과의 경기 밖 권리 연결 | Competition Contents · Growth Contents · Economy Systems | 쟁탈전 상금·일정 결정·우승자 던전이 연결 | 서버 접근·공급 조건이 경쟁 결과에 연결되는 관리 경계 | 서버 경쟁 권리 · 자원 이전·소모 | 공정한 경쟁 · 효율적인 성장 · 지출로 확보하는 우위와 지위 | 권리를 실제 이용한 집단과 미이용 집단은 무엇이 다른가? 대체 획득·수량·기간이 확인되기 전 독점을 결론낼 수 있는가? |
| 실패 손실과 부분 보장의 구별 | Growth Systems · Gacha Systems · Economy Systems | 파괴·보존·재료 소멸·미반환·기간 복구·등급/성공 보장 차이 | 원하는 대상·성장 결과·보존 범위를 오해할 가능성 | 성장 시도와 손실 · 확률과 보장 | 수집과 빌드 완성 · 무료 경로의 지속 · 지출로 확보하는 우위와 지위 | 같은 대상·판본에서 손실과 보장 범위가 실제로 이해되는가? 실패량·투입 여력·규칙 설명을 나누어도 남는 문제가 있는가? |
| 거래·적립·사용 권리의 분절 | Economy Systems · Shop Systems · Event Systems | 다른 잔액·선행 대가·보관함 수령·counter·삭제 시계 | 표시 가격/포인트와 실제 취득·사용 가능 범위의 차이 후보 | 자원 이전·소모 · 구매·수령·포인트 · 기간과 잔여 사용 | 소액 결제의 체감 효용 · 수집과 빌드 완성 · 지출로 확보하는 우위와 지위 | 구매 후 미수령·적립 미발생·미교환·사용 종료는 각각 얼마나 존재하며 규칙과 실제 처리의 불일치가 있는가? |
| 리전·예정·과거 판본 혼동 | 전 시스템의 조건 연결 | 현재 적용·테스트 가이드·종료 회차·예정 기능이 함께 존재 | 서로 다른 조건을 하나의 현재 계약으로 읽을 위험 | 리전·판본 일치 | 여섯 가치 기준 모두; 실제 이용 기능별로 나누어 검토 | 같은 리전·기능·시행판을 맞추면 충돌이 해소되는가? 남는 미공개와 실제 운영 불일치의 범위는 무엇인가? |
같은 범위에서 대조할 근거
필요한 사내 데이터의 위치와 분모·기간을 지정한 확인 목록이다. 수집·관측 완료, 실제 오류·피해 발생 또는 미공개 내부 구현을 주장하지 않는다. 기회·시도·고유 이용자·수혜자·거래·보유 잔액은 서로 다른 단위로 확인한다.
| 확인 좌표 | 실제 대상 | 확인 로그·지표와 작동 질문 | 확인 기간·단위 | 판단 경계 |
|---|---|---|---|---|
| 자동 실행 상태 | 서포트·비접속 모드·자동 정비 | 전환 요청의 적격 상태→실제 시작→실패 사유→중단·사망 종료. 요청 건수와 실제 실행 건수를 따로 확인 | 동일 기능·리전·적용판의 실행 회차 | 효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용의 관점. 종료·설정만으로 시작 성공을 추정하지 않음 |
| 메인·레벨 해금 | 메인 퀘스트·아티팩트·서포트·권속·절대 규율·추종자·스킬 카드 | 선행 완료/레벨 도달·이용 자격·첫 실제 이용을 구분하고 미이용 사유 확인 | 각 기능의 해당 선행 충족부터 첫 이용 또는 관찰 종료까지 | 전체 진행 단계·체류 시간·학습 난도는 별도 자료. 문턱과 실제 정체를 구별 |
| 던전 기회와 공급 | 일반·에픽·정예 던전·진화의 기원 | 개인/공용 잔여 시간·횟수, 충전·입장·수령, 실제 재료의 명명된 사용처 | 원 기능의 기회 갱신 및 이용·수령 단위 | 공용 3회·공유 시간과 개별 던전의 시계를 구별. 미공개 기본량·효율·지출 환산은 계산하지 않음 |
| 완료와 기록 | 블러드라인·나리찬예 일반/시즌 도전 | 실패 재도전, 최초 완료, 직전 기록 재도전, 횟수 차감·보상 중복 방지 | 같은 도전의 진행 단계와 해당 시즌의 공시 기간 | 목표·준비·운·실력과 보상 동기를 분리. 재도전량을 숙련 효과로 단정하지 않음 |
| 축적·수령·재개 | 권속 탐험·영묘 자동 파견 | 진행·만재 정지·수령·재개·종료 버튼·관 보관·개방의 상태별 시각과 잔여 | 동일 탐험/파견의 명시된 보상·보관 단위 | 만재 정지와 기존 보상 삭제를 구별. 보관된 관을 자동 개방이나 능력 적용으로 세지 않음 |
| 서버 경쟁 권리 | 쟁탈전·금지된 정원·월드 보스·게헨나 | 선발·실입장·성적·상금 확정·금고 지급·승자 권리 부여·실제 권리 이용 | 같은 서버 그룹의 해당 경쟁 회차와 명시된 권리 유효 범위 | 상금 가정 예시·셔플링 주기와 경기 횟수를 구별. 우승 결과와 실제 경제/권력 독점을 분리 |
| 참여·개인 보상 | 클랜 임무·성물 방어전·점령전·성은의 금역 | 행위자·가입/등급·기여·공동 성공·지급 시 소속·개인/금고 지급·서버 퇴장 | 같은 리전·규칙판·전투 회차와 지급 시점 | 모집·실출전·수혜의 분모를 분리. 지원·피해·구간 마지막 타격을 임의의 단일 기여 점수로 합치지 않음 |
| 공동 등록·효과 | 클랜 컬렉션·등록 증서·소속 변경 | 공급·등록·완성·효과 적용·기간 종료·재등록·탈퇴 해제의 상태 대응 | 개별 컬렉션의 명시된 유효 기간과 소속 변경 시점 | 14일은 추가 13종 범위. 등록 원물 회수와 효과 소멸을 분리하고 자발성·강제성을 추정하지 않음 |
| 성장 시도와 손실 | 장비 강화·혈계 진화·세공·기간 복구권 | 대상·단계·투입·성공/실패·보존/파괴·반환 여부·복구 적격과 최종 상태 | 동일 대상·단계·판본의 시도와 해당 복구권 집계/사용 기간 | 보호 대상·남는 비용·옵션 손실을 분리. 회차 복구를 상시 무손실 규칙으로 일반화하지 않음 |
| 확률과 보장 | 형상·탈것·권속·스킬 카드·합성 포인트·장인의 손길 | 제외 전 풀·실행 분모·균등/비율 재계산·누적 단위·확정 대상·실패 후 잔여 | 각 기능의 같은 공시판·pool·counter 단위 | 등급 보장·대상 선택·다음 성공의 구별. 스킬 카드 15/20의 시행판 미결과 미공개 이월/초기화 유지 |
| 자원 이전·소모 | 거래소·암거래·세금 상금·클랜 금고·성장 재료 | 실제 차감 자산·생성 자산·구매 대금 이전·수수료·환급·금고 지급·자원별 잔액 | 같은 소유 범위·리전·기간과 거래/공급 단위 | 서로 다른 통화·재료를 임의 환율로 합산하지 않음. 개인 유출과 경제 전체 소각 구별 |
| 구매·수령·포인트 | 공포와 포식·다이아 구매 포인트·스텝업·보관함 | 선행 단계 충족·구매·보관함 수령·포인트 적립·문턱 도달·보상 수령 | 각 상품 판매와 보상 수령의 공시 기간 | 대가·상품·권리·포인트를 분리. 서로 다른 포인트 잔액·반복 수령·자동 갱신 추정 금지 |
| 기간과 잔여 사용 | 아레나 주화·할로윈 자원·출석·복구권·쿠폰 | 참여·집계·판매·청구·교환·사용·효과 유지·미사용 삭제별 실제 시각/잔여 | 아레나 경기 11/15 05:00·교환 11/22 04:59 등 객체별 공시 창 | 종료일 하나로 다른 권리를 덮지 않음. 이미 끝난 회차의 원래 기한을 현재 기회로 세지 않음 |
| 리전·판본 일치 | 성은/광휘의 금역·추종자·클래스 변경·가이드·예정 기능 | 리전·서버·적용판·현재/조건부/종료/예정별 규칙과 명칭을 대응 | 각 공지·가이드가 명시한 적용 시점과 회차 | 다른 리전·테스트판·예고를 하나의 현행 수치로 합치지 않음. 실기기 미관찰과 부재를 구별 |