- 총평균
- 57.0
- Provider
- 58.9
- Customer
- 55.0
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Economy 63.6·Event 63.4·Growth Structure 63.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 40.2가 가장 낮다. 영역 평균은 System 59.3에서 가장 높고 Experience · Time 54.3에서 가장 낮다. Provider 56.3과 Customer 55.0의 차이는 1.3점으로, Provider가 높다.
시간
조건에 맞는 표준 런의 반복 선택과 결과 재현이 투입을 가른다.
돈
Gold의 성장 효과·회수·재배치는 돈 투입 의사의 신뢰를 읽는 조건이다.
열정
Arcana의 빌드 선택과 그 결과를 이해할 수 있어야 다음 애착을 판단한다.
한눈에 보기
PowerUps의 성장과 Refund 회수의 안정성은 따로 읽힌다
PowerUps의 Growth Structure 63.0과 Gold Coins의 Economy 63.6은 성장·경제의 강점이다. Character Selection 40.2점, Golden Egg 44.7점, Refund PowerUps 안정성 46.5점은 같은 강점으로 덮이지 않는다.
18개 항목의 점수 지형
Gold Coins의 Economy 63.6과 Refund 안정성46.5점을 비교한다
같은 항목층의 평균을 비교하고 아래 표에서 게임의 장면·조건을 함께 읽는다.
전체 평가
PowerUps·Gold·Refund의 다른 체감을 항목별로 읽는다
게임의 접점과 체감 의미를 함께 읽고, 세 요소를 펼쳐 값과 뜻을 확인한다.
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core (Provider)Core (Provider)평균 54.4 | ||
| Character — Character Selection | 40.2 | 유저들은 Character Selection에서 캐릭터의 차별성은 받아들였지만 관계의 조화와 친근성은 충분히 체감하지 못해 시간·열정의 추가 투입을 유보하는 방향으로 평가된다. 세 요소의 값과 뜻 보기
평가 자세히 · 62.3Character
|
| Graphic — Cappella Magna | 61.6 | 유저들은 Cappella Magna에서 시각 설계의 높은 완성도와 일관성을 체감해 시간·열정 투입 의지가 강화되지만, 사용자 계약별 디자인 체감과 성능 안정성은 별도 확인이 필요한 것으로 평가된다. 세 요소의 값과 뜻 보기
평가 자세히 · 62.9Graphic
|
| Mechanics — Arcana | 61.2 | 유저들은 Arcana에서 빌드 다양성과 전투 변화성을 높은 가치로 체감하지만, VIP 가속·지배형에서 균형·다양성 수용도가 낮아 시간·열정 추가 투입은 선택 결과의 예측 가능성에 따라 유보되는 것으로 평가된다. 세 요소의 값과 뜻 보기
평가 자세히 · 61.2Mechanics
|
| System (Provider)System (Provider)평균 59.3 | ||
| Growth(P) — PowerUps | 63.0 | 유저들은 PowerUps에서 단계적 성장과 전투력 향상을 강하게 체감해 시간·돈·열정 투입 의지가 높아지지만, 반복 해금 부담과 VIP 가속·지배형의 낮은 수용은 신뢰 유보 조건으로 평가된다. 세 요소의 값과 뜻 보기
평가 자세히 · 63.0Growth Structure
|
| Economy — Gold Coins | 63.6 | 유저들은 Gold Coins에서 보충 가능성과 성장 전환의 경제적 가치를 높게 체감하지만, 재화 부족이 다음 PowerUps 선택을 제한할 때 돈 추가 투입을 지연시키는 것으로 평가된다. 세 요소의 값과 뜻 보기
평가 자세히 · 63.6Economy
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| Structure — Adventures | 51.2 | 유저들은 Adventures에서 성장 경로의 성취는 높게 체감하지만 경쟁·협력 가치는 사용자 계약별로 크게 갈려 시간·열정의 추가 투입이 균일하게 전환되지 않는 것으로 평가된다. 세 요소의 값과 뜻 보기
평가 자세히 · 51.2Content Structure
|
| Operation (Provider)Operation (Provider)평균 55.4 | ||
| Gacha — Golden Egg | 44.7 | 유저들은 Golden Egg 관련 구매 경험을 가격·확률·보상 관리 기대와 비교할 때 체감 가치가 제한적이어서 돈·열정 추가 투입을 보류하며, 확률형 가치로의 일반화는 확인 전에는 유보해야 하는 것으로 평가된다. 세 요소의 값과 뜻 보기
평가 자세히 · 44.7Gacha
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| Store — Merchant | 58.1 | 유저들은 Merchant에서 접근 편의성은 높게 체감하지만 가격 합리성과 갱신 시점의 수용은 사용자 계약별로 갈려 돈 투입이 비용·해금 결과의 명료성에 의해 전환되는 것으로 평가된다. 세 요소의 값과 뜻 보기
평가 자세히 · 58.1Store
|
| Event — Adventures | 63.4 | 유저들은 Adventures에서 콘텐츠 이해와 기여 가치를 높게 체감해 시간·열정 투입 의지가 강화되지만, VIP 가속·지배형의 참여 수용이 낮아 지속 참여의 보편성은 제한되는 것으로 평가된다. 세 요소의 값과 뜻 보기
평가 자세히 · 63.4Event
|
| ExperienceTime (Customer)ExperienceTime (Customer)평균 54.3 | ||
| Enjoyment — Hurry Mode | 53.2 | 유저들은 Hurry Mode에서 부담이 낮은 재미는 높게 체감하지만 긴장감과 몰입 흐름은 사용자 계약별 편차가 커 시간·열정 추가 투입이 플레이 방식에 따라 달라지는 것으로 평가된다. 세 요소의 값과 뜻 보기
평가 자세히 · 53.2Enjoyment
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| Satisfaction — Evolution | 57.6 | 유저들은 Evolution에서 노력과 보상이 연결되는 만족을 높게 체감하지만 완결감과 VIP 가속·지배형의 보상 수용이 낮아 시간 투입은 조합 재현성과 결과 예측 가능성에 따라 유보되는 것으로 평가된다. 세 요소의 값과 뜻 보기
평가 자세히 · 57.6Satisfaction
|
| Real Benefit — PowerUps | 52.0 | 유저들은 PowerUps에서 시간·노력이 계정 가치로 전환되는 실익을 높게 체감하지만 사회적 연결 가치는 낮고 편차가 커 돈·열정 투입까지 넓게 전환되지는 않는 것으로 평가된다. 세 요소의 값과 뜻 보기
평가 자세히 · 52.0Real Benefit
|
| NeedsMoney (Customer)NeedsMoney (Customer)평균 54.3 | ||
| Possession — Collection | 55.3 | 유저들은 Collection에서 커스터마이징과 축적 가치는 받아들이지만 수집 성취의 사용자 계약별 편차가 커 시간·돈·열정의 장기 투입은 개인의 수집 가치계약에 따라 달라지는 것으로 평가된다. 세 요소의 값과 뜻 보기
평가 자세히 · 55.3Possession
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| Competition — Boss Rash | 46.1 | 유저들은 Boss Rash에서 강함과 상향 목표는 일정 수준 체감하지만 성과 인정 가치는 낮아 시간·열정 투입이 광범위한 경쟁 동기로 전환되지는 않는 것으로 평가된다. 세 요소의 값과 뜻 보기
평가 자세히 · 46.1Competition Needs
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| Growth(N) — Limit Break | 61.6 | 유저들은 Limit Break에서 장기 성장과 숙련 가치를 높게 체감해 시간·열정 투입 의지가 강화되지만, VIP 가속·지배형의 낮은 수용과 반복 선택 부담은 신뢰 유보 조건으로 평가된다. 세 요소의 값과 뜻 보기
평가 자세히 · 61.6Growth Needs
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| EngagementPassion (Customer)EngagementPassion (Customer)평균 56.4 | ||
| Fairness — Local Co-Op | 60.0 | 유저들은 Local Co-Op에서 포용성을 매우 높게 체감해 시간·열정 투입의 공정성 신뢰가 강화되지만, 운영 규칙의 일관성은 추가 행동 로그로 확인해야 하는 것으로 평가된다. 세 요소의 값과 뜻 보기
평가 자세히 · 60.0Fairness
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| Stability — Refund PowerUps | 46.5 | 유저들은 Refund PowerUps에서 배분 회수 가능성은 받아들이지만 회복 탄력성과 장기 안정성의 체감은 낮아 시간·열정 추가 투입을 신중하게 유보하는 것으로 평가된다. 세 요소의 값과 뜻 보기
평가 자세히 · 46.5Stability
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| Consistency — Adventures | 62.7 | 유저들은 Adventures에서 기능의 신뢰성과 경험의 연속성을 높게 체감해 시간·열정 투입 의지가 강화되지만, 사용자 계약별 연속성 차이와 근거 상충은 확인이 필요한 것으로 평가된다. 세 요소의 값과 뜻 보기
평가 자세히 · 62.7Consistency
|
게임 안에서
Evolution을 다시 만들고 Gold를 다시 배치하는 두 성장 장면
Inlaid Library에서 조합을 완성·재현하는 성취와 PowerUps 구매·Refund 뒤 다음 성장 선택은 다른 체감 분기다. 표준 런의 반복 부담과 구매 뒤 Gold 부족이 각각 다음 투입을 유보하게 한다.
EVOLUTION · GOLD REALLOCATION
조합 재현과 구매·환불은 다른 가치와 부담을 남긴다
Inlaid Library의 Evolution 조합 재현
Inlaid Library에서 Evolution 조합 조건을 완성한 뒤 같은 테마를 재현할 기준이 생기고, Limit Break 이후 표준 런의 조건·범위가 충족될 때의 Level up이 런 내 수치 최적화 선택으로 전환되는 흐름이 보존된다.
표준 런의 조건·범위가 충족될 때의 Level up·Evolution·Arcana·Limit Break군의 반복 선택과 스트레스·난이도 신호가 시간 추가 투입을 유보하는 후보로 남는다.
가치계약별 수용과 다음 선택의 조건
성장 성취는 유지되지만 반복 선택의 수용 범위는 계약별로 다르다.
선택 조합·효과 발동·런 종료 결과 · 장기 플레이에서의 선택 조합 재현성 · 초기 성장 선택과 다음 런 결과
Gold Coins의 PowerUps 전환과 Refund 재배치
Gold Coins를 PowerUps로 전환하는 입력·결과가 직접 연결되고, Refund PowerUps가 초기 배분을 회수·재배치하게 하며, Merchant의 비용과 해금 결과가 비교 가능한 교환으로 남는다.
PowerUps 구매 뒤 Gold Coins 부족이 다음 영구 성장 선택을 제한하고 다음 런 목표를 재화 회수로 바꾸는 돈 추가 투입 유보 후보로 남는다.
가치계약별 수용과 다음 선택의 조건
Gold Coins의 경제 균형은 평균 58.9이며 Fair Competition 53.0 / Efficient Growth 67.1 / Collection & Build 53.0 / Free Progression 67.1 / Light-Spend Value 67.1 / Premium Advantage 45.9. PowerUps의 경제적 진전은 평균 65.1이며 Fair Competition 66.8 / Efficient Growth 70.4 / Collection & Build 66.8 / Free Progression 66.8 / Light-Spend Value 66.8 / Premium Advantage 52.8. 회수 가능성이 동일해도 각 관점의 효용이 같다는 뜻은 아니다.
획득·보유·구매·환불·잔액 변화 · 초기 자원 보충과 PowerUps 전환 · 중기 구매 전후의 잔액과 성장 결과 A · 중기 구매 전후의 잔액과 성장 결과 B
Arcana · PowerUps · Merchant · Evolution · Collection · Co-Op의 체감 접점
Core (Provider)
- 게임 시스템
- Arcana
- 투자자본
- 시간
System (Provider)
- 게임 시스템
- PowerUps
- 투자자본
- 시간
Operation (Provider)
- 게임 시스템
- Merchant
- 투자자본
- 시간
Experience시간 (Customer)
- 게임 시스템
- Evolution
- 투자자본
- 시간
Needs돈 (Customer)
- 게임 시스템
- Collection
- 투자자본
- 시간
Engagement열정 (Customer)
- 게임 시스템
- Local Co-Op
- 투자자본
- 시간
게임 장면·시간대·계약별로 더 읽는 체감
1
- 관련 시스템
- Character Selection
- 체감 의미
- Personality 체감 연결
- 확인 기간
- 20-60h
- 가치계약
- Light Spender 편의·가성비형
2
- 관련 시스템
- Cappella Magna
- 체감 의미
- Design 체감 연결
- 확인 기간
- 6-20h
- 가치계약
- Light Spender 편의·가성비형
3
- 관련 시스템
- Cappella Magna
- 체감 의미
- Design 체감 연결
- 확인 기간
- 20-60h
- 가치계약
- Light Spender 편의·가성비형
4
- 관련 시스템
- Cappella Magna
- 체감 의미
- Design 체감 연결
- 확인 기간
- 60-100h
- 가치계약
- Light Spender 편의·가성비형
5
- 관련 시스템
- Arcana
- 체감 의미
- Variety 체감 연결
- 확인 기간
- 60-100h
- 가치계약
- 하드코어 성장 최적화형
6
- 관련 시스템
- Arcana
- 체감 의미
- Variety 체감 연결
- 확인 기간
- 0-1h
- 가치계약
- 하드코어 수집과 빌드 완성
7
- 관련 시스템
- Arcana
- 체감 의미
- Variety 체감 연결
- 확인 기간
- 1-6h
- 가치계약
- 하드코어 수집과 빌드 완성
8
- 관련 시스템
- Arcana
- 체감 의미
- Variety 체감 연결
- 확인 기간
- 1-6h
- 가치계약
- 하드코어 수집과 빌드 완성
9
- 관련 시스템
- Arcana
- 체감 의미
- Dynamism 체감 연결
- 확인 기간
- 20-60h
- 가치계약
- Light Spender 편의·가성비형
10
- 관련 시스템
- PowerUps
- 체감 의미
- Progression(P) 체감 연결
- 확인 기간
- 1-6h
- 가치계약
- 하드코어 성장 최적화형
11
- 관련 시스템
- PowerUps
- 체감 의미
- Progression(P) 체감 연결
- 확인 기간
- 0-1h
- 가치계약
- 하드코어 성장 최적화형
12
- 관련 시스템
- PowerUps
- 체감 의미
- Progression(P) 체감 연결
- 확인 기간
- 60-100h
- 가치계약
- F2P 생존·효율형
13
- 관련 시스템
- PowerUps
- 체감 의미
- Advancement 체감 연결
- 확인 기간
- 60-100h
- 가치계약
- VIP 가속·지배형
14
- 관련 시스템
- Gold Coins
- 체감 의미
- Insufficiency 체감 연결
- 확인 기간
- 관측 시간대 미지정
- 가치계약
- VIP 가속·지배형
15
- 관련 시스템
- Gold Coins
- 체감 의미
- Balance(E) 체감 연결
- 확인 기간
- 20-60h
- 가치계약
- 하드코어 경쟁·랭크 민감형
16
- 관련 시스템
- Gold Coins
- 체감 의미
- Balance(E) 체감 연결
- 확인 기간
- 60-100h
- 가치계약
- 하드코어 경쟁·랭크 민감형
17
- 관련 시스템
- Gold Coins
- 체감 의미
- Insufficiency 체감 연결
- 확인 기간
- 60-100h
- 가치계약
- 하드코어 성장 최적화형
18
- 관련 시스템
- Gold Coins
- 체감 의미
- Balance(E) 체감 연결
- 확인 기간
- 1-6h
- 가치계약
- 하드코어 성장 최적화형
19
- 관련 시스템
- Gold Coins
- 체감 의미
- Balance(E) 체감 연결
- 확인 기간
- 6-20h
- 가치계약
- 하드코어 성장 최적화형
20
- 관련 시스템
- Gold Coins
- 체감 의미
- Balance(E) 체감 연결
- 확인 기간
- 6-20h
- 가치계약
- 하드코어 성장 최적화형
21
- 관련 시스템
- Gold Coins
- 체감 의미
- Balance(E) 체감 연결
- 확인 기간
- 20-60h
- 가치계약
- F2P 생존·효율형
22
- 관련 시스템
- Gold Coins
- 체감 의미
- Balance(E) 체감 연결
- 확인 기간
- 60-100h
- 가치계약
- Light Spender 편의·가성비형
23
- 관련 시스템
- Gold Coins
- 체감 의미
- Balance(E) 체감 연결
- 확인 기간
- 60-100h
- 가치계약
- Light Spender 편의·가성비형
24
- 관련 시스템
- Merchant
- 체감 의미
- Timeliness 체감 연결
- 확인 기간
- 20-60h
- 가치계약
- 하드코어 경쟁·랭크 민감형
왜 중요한가
성장 결과의 비교와 회수 가능성이 다음 투입의 신뢰를 만든다
시간은 표준 런의 반복 선택에서, 돈은 Gold의 구매·회수에서, 열정은 Arcana의 빌드 선택에서 다른 조건을 통과한다. 현재 신뢰 약화·차단을 확정할 신호는 없으며 유보와 구분한다.
시간·돈·열정의 투입은 다른 접점을 거친다
시간
Evolution 조합 재현과 조건에 맞는 Level up·Limit Break의 최적화는 성장 성취를 남긴다. 반복 선택·스트레스·난이도가 결과 재현보다 앞서면 시간을 더 쓰는 결정은 유보된다.
돈
Gold Coins를 PowerUps로 전환하고 Refund로 배분을 회수·재배치하는 결과는 돈 투입 의사를 읽는 조건이다. 구매 뒤 Gold 부족은 다음 영구 성장 선택과 다음 런의 목표를 바꾼다. 실제 현금 지출과는 구분한다.
열정
Arcana의 빌드 다양성과 전투 변화성은 가치로 남는다. 선택 결과의 예측 가능성과 계약별 균형·다양성 수용이 열정을 더 쓰는 조건이다.
PowerUps의 비교·Level up의 반복·Merchant의 결과는 다른 신뢰 조건이다
신뢰 통과
PowerUps에서 선택 전후의 비교 가능성과 성장 결과 연결이 보이면 추가 투입을 가능하게 하는 신뢰 통과 조건이 된다.
신뢰 유보
표준 런의 조건·범위가 충족될 때의 Level up에서 반복 선택·부담·난이도가 결과의 재현성보다 앞서면 시간 투입을 미루는 신뢰 유보 조건이 된다.
신뢰 약화·차단
신뢰 약화나 차단을 확정할 신호는 확인되지 않았다. 투입 유보와 구분한다.
신뢰 확인
Merchant의 비용·해금·구매 상태와 결과를 연결해 확인하면 돈 신뢰가 유보에서 통과로 바뀌는지 판별할 수 있다.
조합 재현과 Gold 재배치에서 지킬 가치
Inlaid Library·Evolution·Level up
- 보존된 가치
- Inlaid Library에서 Evolution 조합 조건을 완성한 뒤 같은 테마를 재현할 기준이 생기고, Limit Break 이후 표준 런의 조건·범위가 충족될 때의 Level up이 런 내 수치 최적화 선택으로 전환되는 흐름이 보존된다.
- 투입 경계
- 표준 런의 조건·범위가 충족될 때의 Level up·Evolution·Arcana·Limit Break군의 반복 선택과 스트레스·난이도 신호가 시간 추가 투입을 유보하는 후보로 남는다.
Gold Coins·PowerUps·Merchant
- 보존된 가치
- Gold Coins를 PowerUps로 전환하는 입력·결과가 직접 연결되고, Refund PowerUps가 초기 배분을 회수·재배치하게 하며, Merchant의 비용과 해금 결과가 비교 가능한 교환으로 남는다.
- 투입 경계
- PowerUps 구매 뒤 Gold Coins 부족이 다음 영구 성장 선택을 제한하고 다음 런 목표를 재화 회수로 바꾸는 돈 추가 투입 유보 후보로 남는다.
제공 가치·체감 가치와 시간·돈·열정
게임이 제공하는 규칙·시스템·운영의 가치와 플레이어가 체감하는 재미·만족·보유의 가치는 구분한다. 신뢰는 다음 플레이·지출·애착을 이어가는 조건이다.
체감 항목·요소와 투자 자본의 뜻
Provider
게임이 규칙·시스템·운영으로 제공하는 가치
Customer
유저가 재미·만족·실익·보유·경쟁·참여로 체감한 가치
Domain
세 Field를 묶는 여섯 개 큰그림 영역
Field
세 Element의 상호작용으로 유저 결론을 내리는 평가 단위
Element
평균·분산·체감 의미·게임 앵커·경계를 갖는 최소 해석 단위
Time·Money·Passion
유저가 다음 플레이·지출·애착에 다시 투입할 세 자본
신뢰 전환
제공 가치가 추가 투입 의지로 바뀌는 통과·유보·확인 조건
체감이 갈리는 게임 장면
보존 가치와 투입 유보가 동시에 드러나는 게임 고유 장면
Persona
같은 제공 가치를 다르게 판단하는 여섯 사용자 가치계약
체감을 다시 읽는 조건
시간대·사용자 유형·행동 로그를 묶어 기존 체감의 범위를 확인하는 조건