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뱀파이어 서바이버즈BASELINE 2026-06-19
종합화면

뱀파이어 서바이버즈

선택에서 다음 빌드 판단으로

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

Level up의 빌드 선택을, 다음 선택의 기준으로 잇는다

01E · 직접 관측

Mad Forest·Level up·Merchant의 여섯 계약

여섯 계약은 Mad Forest에서 함께 시작해 Inlaid Library·Dairy Plant·Gallo Tower·Cappella Magna로 갈리고, 후반 Moongolow·Boss Rash에서도 서로 다른 마지막 활동을 남긴다. F2P형은 Level up 89회와 오퍼 4건 모두 거절을, 가속·지배형은 Refund PowerUps 59회와 Limit Break 41회를 남긴다. Merchant·Golden Egg·Glass Vizard의 게임 내 반응은 Gold Coins 사용과 함께 읽고, 현금 구매로 단정하지 않는다.

같은 진입Mad Forest → 계약별 스테이지·성장 선택
무료 관측F2P Level up 89회 · 오퍼 4건 모두 거절
상품의 경계Gold Coins 반응과 현금 거래는 구분
Mad Forest 공통 시작Evolution·Collection 분기Merchant·Gold Coins
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Mad Forest에서 같은 출발을 해도, Level up과 해금의 길은 달라진다

02M · 체감 가치

PowerUps·Gold Coins·Refund의 체감 평가

Inlaid Library에서 Evolution 조합을 완성하고 다시 쓰는 성취는 남지만, 조건에 맞는 표준 런의 Level up·Limit Break 반복 선택은 시간 투입을 유보하게 한다. Gold Coins→PowerUps의 성장 효과와 Refund PowerUps의 회수·재배치는 돈 투입의 신뢰 조건이다. 구매 뒤 Gold Coins가 부족해 다음 영구 성장 선택이 좁아지면, 다음 런의 목표가 재화 회수로 바뀌고 추가 투입은 미뤄진다.

성장·경제 가치PowerUps의 Growth Structure 63.0 · Gold Coins의 Economy 63.6
회수의 경계Refund PowerUps 안정성 46.5점
신뢰 조건선택 전후 비교 · 결과 재현 · 회수 가능성
Evolution 조합 재현Gold Coins→PowerUpsRefund 뒤 다음 선택
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Evolution의 성취는 남고, Level up과 Gold 배분의 부담이 투입을 가른다

03S · 구조 판독
CORE 1 + SECONDARY 2

같은 런·다음 Stage·같은 Adventure의 복귀

Mad Forest 등 적격 Stage의 이동·회피·자동 공격은 Experience Gem→Level up→무기·패시브 선택을 거쳐 같은 런의 생존 행동으로 돌아온다. Treasure Chest·Evolution·Limit Break·Arcana·Darkana는 이 코어를 대체하지 않고 조건부 변형을 더한다. 런의 Gold Coins는 PowerUps 영구 rank와 적용 상태 조정을 거쳐, 이용자가 고른 다음 Stage로 돌아간다. 완료한 Adventure에서 Ascend를 선택하면 첫 Stage로 초기화되고 Ascension Point 1개를 얻어 같은 Adventure를 다시 진행할 수 있다.

같은 런생존 → 경험치 → 빌드 선택 → 생존 복귀
런 밖 재투자Gold Coins → PowerUps → 다음 Stage
적용 조건규칙·협동·Adventure는 모드·플랫폼별로 구분
표준 런의 짧은 피드백자발적인 다음 런조건부 Adventure Ascend
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Level up의 선택은 같은 런으로, PowerUps는 다음 런으로 돌아온다

E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다

04Q · 병목 확정
CORE 1 + RESIDUAL 5

Level up 선택·빌드 결과·다음 판단의 연결

Level up의 선택 순서·조건과 Evolution·Limit Break·Arcana의 빌드 결과, 난도·스트레스·계속 플레이가 같은 런에서 충분히 이어지지 않아 다음 선택의 학습 기준을 따로 복원해야 한다. Unlocks의 접근 근거, Gold 배분·회수, Arcana의 규칙·플랫폼 상태, Co-Op의 역할별 결과, Adventure Ascend의 생애주기는 서로 다른 잔여 압력이다. Co-Op의 호스트 소유권·정산·재진입은 핵심 성장 피드백과 독립적인 세션 계약이며, 협동을 경쟁·불공정 문제로 바꾸지 않는다.

핵심 사슬선택 → 빌드·결과 → 지속 판단 → 다음 선택
다른 잔여Unlocks · Gold · Arcana · Co-Op · Ascend
지킬 가치선택·경로 다양성 · Refund 회수 · 협동 조건
성장 피드백의 재현성다섯 잔여의 다른 접점선택 폭·회수 가능성 보호
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Level up에서 고른 빌드가, 다음 선택의 기준으로 온전히 돌아오지 않는다

05T · 설계 방향

성장·해금의 맥락 연결과 네 로컬 결정

Level up은 현재 선택·즉시 영향을 먼저 보여주고 빌드·결과·앞선 판단을 상세로 연결한다. Unlocks는 서로 다른 경로군과 소유 조건을 유지하며 현재 접근의 전제·결과·다음 접근 근거를 잇는다. Gold Coins의 소비·환불, Arcana·Darkana의 적용 상태, Co-Op의 역할별 결과, Adventure 완료·Ascend 결과는 기존 화면 안에서 상세·상태 신호·기준어로 읽게 한다.

실제 개입6개 영역 × 상세·상태 신호·기준어 = 18개
현재 권고성장·해금 균형형 2 · 네 로컬 영역 안전형
보호 조건규칙·재화·소유·정산 유지 · 적용 전 별도 확인
성장 선택 맥락해금 경로 근거Gold 소비·환불Arcana·Darkana 상태Co-Op 세션 결과Adventure 완료·Ascend
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선택·해금의 맥락은 잇고, Gold·규칙·Co-Op·Adventure는 결정하는 화면에서 읽는다

하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기

표준 런의 빌드, Gold 재투자와 Adventure 복귀를 실제 선택·결과·보호 조건에서 읽습니다.

01 · 플레이 흐름PLAY FLOW
한눈에 보기Mad Forest·Level up·Merchant의 여섯 계약100시간의 무료 진행과 Merchant의 상품 반응은 함께 남지만, Gold Coins 사용만으로 현금 구매나 장기 무료 완결을 말할 수 없다.Mad Forest에서 갈린 성장 선택과 Gold 상품 반응을 함께 읽는다게임 안에서공통 Stage 뒤 갈리는 성장·수집·환불 선택Mad Forest의 공통 출발 뒤 Unlocks·Boss Rash·Moongolow·An Old Mad Forest·Speed up·Xanthia로 마지막 활동이 갈린다.Inlaid Library·Cappella Magna·Boss Rash에서 진행 선택이 바뀐다왜 중요한가생존 비교·조합 완성·무료 진행의 다른 약속Mad Forest의 Level up·Collection·Refund PowerUps는 비교·최적화·완성·무료·편의·가속을 기대하는 계약마다 다르게 읽힌다.같은 Level up과 오퍼를 여섯 계약의 다른 목적에서 읽는다
02 · 체감 가치PERCEIVED VALUE
한눈에 보기PowerUps·Gold Coins·Refund의 체감 평가PowerUps의 성장 가치와 Gold Coins의 경제 가치는 높지만, Refund PowerUps에서 회수의 안정성은 따로 읽어야 한다.Gold Coins의 Economy 63.6과 Refund 안정성 46.5점을 함께 읽는다게임 안에서Evolution 조합 재현과 Gold 구매·환불Inlaid Library에서는 Evolution 조합을 다시 만들고, Gold Coins는 PowerUps 구매와 Refund 뒤 재배치에서 다음 성장 선택으로 이어진다.Evolution의 조합 재현과 PowerUps의 구매·환불을 나누어 읽는다왜 중요한가Level up 반복·Gold 부족·빌드 예측과 다음 투입조건에 맞는 표준 런의 Level up·Limit Break 반복은 시간 투입을 유보하게 하고, Gold 회수·재배치는 다음 투입의 신뢰를 만든다.Level up의 반복 부담과 Refund 회수 가능성이 다음 투입을 가른다
03 · 시스템 구조SYSTEM STRUCTURE
한눈에 보기같은 런·다음 Stage·같은 Adventure의 복귀생존·Experience Gem·Level up은 같은 런으로, Gold→PowerUps는 다음 Stage로, 완료 뒤 선택한 Ascend는 같은 Adventure로 돌아온다.생존→경험치→빌드 선택과 Gold·Adventure의 반복을 구분한다게임 안에서Experience Gem·Gold·Ascend의 의존과 전이조건에 맞는 Treasure Chest·Evolution·Arcana는 런의 빌드를 바꾸고, Gold 재투자와 완료 뒤 Ascend 선택은 다른 재진입을 만든다.Experience Gem의 같은 런 복귀와 PowerUps의 다음 런을 연결한다왜 중요한가Relic·DLC·규칙·호스트 저장의 적용 조건Relic·DLC는 접근을, Arcana·Darkana는 규칙을 바꾸며, Co-Op의 호스트 콘텐츠·DLC 적격성·진행 저장은 따로 확인한다.Relic·DLC 접근과 Arcana·Co-Op의 플랫폼 조건을 지킨다
04 · 핵심 과제CORE CHALLENGE
한눈에 보기Level up 선택·빌드 결과·다음 판단의 연결Level up 선택과 Evolution·Limit Break·Arcana의 결과가 이어지지 않을 때, 다음 빌드 판단을 따로 복원해야 한다.Level up의 선택·결과가 다음 빌드 판단으로 돌아오는가게임 안에서Unlocks·Gold·Arcana·Co-Op·Ascend의 다섯 잔여Unlocks·Gold·Arcana·Ascend는 성장 해석을 일부 공유하지만, Co-Op의 호스트·역할별 진행·정산·재진입은 독립적으로 읽는다.Unlocks·Gold·Arcana·Co-Op·Ascend의 잔여를 따로 읽는다왜 중요한가빌드·경로 다양성과 Refund·협동의 보호 조건해금 경로·빌드 선택과 Refund의 회수 가능성을 지키며, Local Co-Op의 협동과 Level up·Treasure Chest의 무작위 결과를 경쟁·유료 획득으로 단정하지 않는다.경로·빌드 다양성과 Refund 회수 가능성을 지킨다
05 · 성장 방향GROWTH DIRECTION
한눈에 보기성장·해금의 맥락 연결과 네 로컬 결정Level up의 선택 맥락과 Unlocks의 경로 근거는 잇고, Gold·Arcana·Co-Op·Adventure의 결과는 결정하는 기존 화면 안에서 읽게 한다.성장·해금은 이어 읽고 나머지 네 결정은 기존 화면에서 깊어진다게임 안에서선택·Gold·규칙·협동·Ascend의 상세·신호·기준어성장 선택·해금 근거부터 Gold 잔액·Refund, Arcana 적용 시점, Co-Op 역할별 결과, Ascend 뒤 초기화·Point까지 상세와 상태 신호로 읽는다.Level up부터 Gold·Arcana·Co-Op·Ascend까지 실제 상세를 읽는다왜 중요한가Gold·소유·정산·Ascend의 중단·되돌림 조건Gold의 금액·환불 규칙, DLC 소유·해금 조건, Co-Op 저장·정산과 Ascend의 초기화·Point를 바꾸지 않으며, 확인·중단·되돌림 수단을 갖추고 적용한다.빌드·경로·Gold·역할별 결과·Ascend의 기존 조건을 유지한다
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