NOVASMC
워크래프트 럼블BASELINE 2026-06-08
종합화면

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Army 전략 변주와 Ranked PvP·Support Mode의 유보를 읽는다

총평균
58.5
Provider
61.3
Customer
55.7

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Mechanics 67.4·Growth Structure 65.2·Graphic 65.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Stability 43.8이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 64.2에서 가장 높고 Engagement · Passion 49.8에서 가장 낮다. Provider 60.6과 Customer 55.7의 차이는 4.9점으로, Provider가 높다.

Mechanics 67.4와 Stability 43.8을 Leader·Mini 조합, 반복 일정과 대응·장기 방향의 접점에 놓는다.

체감 가치 평가 · 2026-06-08

평가 기준일 2026-06-08 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 58.5 · Game Offering 61.3 · Player Value 55.7

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

표준화 평가의 전체 계층

평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Provider61.34.11.459.961.461.959.461.863.5
Customer55.73.91.253.955.856.155.155.357.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Core66.44.31.565.466.368.264.365.668.7
System62.55.51.760.262.262.761.263.265.7
Operation55.14.01.354.355.854.752.856.756.2
ExperienceTime59.06.01.954.959.559.359.560.060.9
NeedsMoney58.36.72.257.458.858.356.256.062.7
EngagementPassion49.81.40.549.549.350.749.550.050.0
Character — 캐릭터를 받아들이는 감각 · 61.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character — 캐릭터를 받아들이는 감각61.85.41.758.961.964.260.462.762.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Personality65.74.62.264.268.868.864.264.264.2
Harmony68.04.61.764.268.868.868.868.868.8
Friendliness51.67.03.548.248.255.148.155.155.1
Graphic — 표현과 조작 응답의 차이 · 70.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic — 표현과 조작 응답의 차이70.06.42.270.867.670.869.267.673.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Design75.69.74.672.472.482.182.172.472.4
Quality68.49.54.574.765.265.265.265.274.7
Motion66.014.44.365.265.265.260.365.174.7
Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주 · 67.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics — 선택의 폭과 반복의 변주67.46.02.266.469.469.463.466.469.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Variety74.79.03.376.276.276.167.276.176.1
Balance(P)51.59.04.547.056.056.047.047.056.0
Dynamism76.10.00.076.176.176.176.176.176.1
Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각 · 65.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(P) — 진행을 이어갈 수 있다는 감각65.24.51.861.966.466.463.466.466.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Progression(P)76.10.00.076.176.176.176.176.176.1
Advancement66.54.51.762.767.267.267.267.267.2
Empowerment53.09.04.247.056.056.047.056.056.0
Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득 · 61.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy — 자원을 쓰는 선택의 납득61.54.51.661.259.759.761.262.764.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Balance(E)64.24.52.162.762.762.767.262.767.2
Insufficiency56.04.42.258.253.853.853.858.258.2
Supplement64.24.52.162.762.762.762.767.267.2
Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환 · 61.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Structure — 함께하는 흐름과 개인 전환61.09.02.857.560.562.059.060.566.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(C)73.913.45.062.776.176.176.176.176.1
Competition(C)44.122.46.747.042.642.633.642.656.0
Cooperation(C)65.04.52.362.762.767.267.262.767.2
Gacha — 획득 기대와 비용 납득 · 55.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha — 획득 기대와 비용 납득55.34.51.756.057.553.053.056.056.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Price53.09.04.256.056.047.047.056.056.0
Probability50.14.51.749.353.849.349.349.349.3
Reward Management62.70.00.062.762.762.762.762.762.7
Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각 · 53.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store — 제안을 이해하고 이용하는 감각53.510.53.251.553.054.548.554.559.0
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Reasonableness55.313.54.056.056.056.047.056.060.5
Timeliness46.313.44.842.642.647.042.647.056.0
Convenience59.04.52.156.060.560.556.060.560.5
Event — 이해와 참여의 완결 · 56.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event — 이해와 참여의 완결56.56.01.855.256.756.756.759.753.7
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Comprehension66.54.51.762.767.267.267.267.267.2
Involvement53.09.04.247.056.056.056.056.047.0
Contribution50.09.04.256.047.047.047.056.047.0
Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리 · 59.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment — 흥미와 몰입의 거리59.15.61.855.858.661.459.360.758.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Excitement67.08.34.262.871.171.162.862.871.1
Amusement56.510.54.752.352.356.562.862.852.3
Flow53.74.22.052.352.356.552.356.552.3
Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐 · 62.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction — 끝냈다는 감각과 결과의 값짐62.29.83.355.162.164.264.262.864.9
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Achievement70.412.53.762.871.171.171.171.175.3
Completion54.814.75.343.952.358.658.658.656.5
Reward61.44.22.058.662.862.862.858.662.8
Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과 · 55.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit — 정서·연결과 누적 성과55.87.02.453.757.952.355.156.559.3
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Emotional Relief46.78.44.043.943.943.943.952.352.3
Social Connection57.912.63.858.658.650.258.658.662.8
Economic Progress62.812.54.258.671.162.862.758.662.7
Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미 · 59.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession(N) — 소유의 끌림과 관리의 재미59.58.33.056.562.764.159.255.858.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Collection59.310.43.952.362.762.762.756.558.6
Customization59.318.86.558.662.771.152.352.358.6
Accumulation60.04.11.958.662.758.662.758.658.6
Competition(N) — 더 올라가려는 마음 · 54.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition(N) — 더 올라가려는 마음54.814.64.757.253.752.349.552.364.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Dominance47.421.06.350.246.046.037.646.058.6
Aspiration60.74.12.162.762.758.658.658.662.7
Recognition56.518.86.958.652.352.352.352.371.1
Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감 · 60.4
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth(N) — 선택하는 성장과 숙련의 체감60.46.92.358.660.058.660.060.065.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Progression62.712.54.258.662.758.662.762.771.1
Mastery59.34.11.558.658.658.658.658.662.7
Development59.34.11.558.658.658.658.658.662.7
Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭 · 48.5
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness — 접근의 납득과 선택 방식의 폭48.57.72.549.547.450.243.948.151.6
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
In-Game Balance55.88.44.058.658.658.650.250.258.6
Governance48.18.44.252.343.952.343.943.952.3
Inclusivity41.512.64.437.639.739.737.650.243.9
Stability — 대응 기대와 예측 가능성 · 43.8
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability — 대응 기대와 예측 가능성43.83.51.344.643.244.644.644.641.1
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Equilibrium47.810.53.950.246.050.250.250.239.7
Resilience39.70.00.039.739.739.739.739.739.7
Sustainability43.90.00.043.943.943.943.943.943.9
Consistency — 어울림과 이어지는 흐름 · 57.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency — 어울림과 이어지는 흐름57.25.61.654.457.257.260.057.257.2
평가 축평균범위표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Cohesion57.98.33.156.556.556.564.856.556.5
Continuity54.48.44.250.258.658.658.650.250.2
Reliability59.38.33.956.556.556.556.564.864.8

한눈에 보기

전략 변주는 강하고 장기 신뢰에는 유보가 남는다

Mechanics 67.4는 Leader · Mini · Talent 조합과 반복 규칙의 변주에 연결되고 Stability 43.8은 일정 단서, 문제 대응과 장기 방향을 구별하게 한다. 높은 전략 선택 폭이 경쟁 품질이나 신규 콘텐츠의 지속 공급을 보장하지는 않는다.

Mechanics67.4
Stability43.8
Variety74.7
Competition (C)44.1

전략 · 경쟁 · 몰입의 세 전면 판정

같은 목표를 여러 Army 빌드로 푼다

Ranked PvP · Victory Road · Guild War Chest · Arclight Surge는 서로 다른 접점이다. 전략 선택 폭 Variety 74.7의 가치를 남기면서 무료 경로 관점의 유보와 선택 균형을 함께 읽는다.

참여 보상과 경쟁 품질의 납득을 구별한다

참여 보상과 비교 기준이 보여도 전력 · 실력 차이가 큰 매칭을 반복하지 않는다고 납득하는지는 별개다. Cooperation의 평가값은 65.0 · 39위/54이다.

Event Missions 참여와 몰입은 다른 조건이다

Event Missions의 기간 · 난도 · 진척을 이해하는 것과 시간 감각이 줄어드는 몰입은 다르다. Flow 53.7의 유보를 다른 성장 경로의 확인 질문과 같은 실측으로 취급하지 않는다.

18개 평가면의 강약과 관점 차이

평균 순서는 원천의 정렬 순서이며 중요도 서열이 아닙니다. 평가 값은 실제 지출 · 잔존 변화량이 아닙니다.

평가면평균표준편차 · 범위관점 높낮이
Mechanics Mechanics67.42.2 · 6.0평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Premium Advantage 69.4, 저점은 Free Progression 63.4이다. 범위 6.0
Satisfaction Satisfaction62.23.3 · 9.8평가 관점별 고점은 Premium Advantage 64.9, 저점은 Fair Competition 55.1이다. 범위 9.8
Growth (P) Growth Structure65.21.8 · 4.5평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Collection & Build·Light-Spend Value·Premium Advantage 66.4, 저점은 Fair Competition 61.9이다. 범위 4.5
Graphic Graphic65.02.1 · 5.9평가 관점별 고점은 Premium Advantage 68.7, 저점은 Efficient Growth·Light-Spend Value 62.7이다. 범위 5.9
Growth (N) Growth Needs60.42.3 · 6.9평가 관점별 고점은 Premium Advantage 65.5, 저점은 Fair Competition·Collection & Build 58.6이다. 범위 6.9
Possession (N) Possession59.53.0 · 8.3평가 관점별 고점은 Collection & Build 64.1, 저점은 Light-Spend Value 55.8이다. 범위 8.3
Enjoyment Enjoyment59.11.8 · 5.6평가 관점별 고점은 Collection & Build 61.4, 저점은 Fair Competition 55.8이다. 범위 5.6
Economy Economy61.51.6 · 4.5평가 관점별 고점은 Premium Advantage 64.2, 저점은 Efficient Growth·Collection & Build 59.7이다. 범위 4.5
Consistency Consistency57.21.6 · 5.6평가 관점별 고점은 Free Progression 60.0, 저점은 Fair Competition 54.4이다. 범위 5.6
Structure Content Structure61.02.8 · 9.0평가 관점별 고점은 Premium Advantage 66.4, 저점은 Fair Competition 57.5이다. 범위 9.0
Character Character60.41.7 · 5.3평가 관점별 고점은 Collection & Build 62.7, 저점은 Fair Competition 57.5이다. 범위 5.3
Real Benefit Real Benefit55.82.4 · 7.0평가 관점별 고점은 Premium Advantage 59.3, 저점은 Collection & Build 52.3이다. 범위 7.0
Competition (N) Competition Needs54.84.7 · 14.6평가 관점별 고점은 Premium Advantage 64.1, 저점은 Free Progression 49.5이다. 범위 14.6
Event Event56.51.8 · 6.0평가 관점별 고점은 Light-Spend Value 59.7, 저점은 Premium Advantage 53.7이다. 범위 6.0
Gacha Gacha55.31.7 · 4.5평가 관점별 고점은 Efficient Growth 57.5, 저점은 Collection & Build·Free Progression 53.0이다. 범위 4.5
Store Store53.53.2 · 10.5평가 관점별 고점은 Premium Advantage 59.0, 저점은 Free Progression 48.5이다. 범위 10.5
Fairness Fairness48.52.5 · 7.7평가 관점별 고점은 Premium Advantage 51.6, 저점은 Free Progression 43.9이다. 범위 7.7
Stability Stability43.81.3 · 3.5평가 관점별 고점은 Fair Competition·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 44.6, 저점은 Premium Advantage 41.1이다. 범위 3.5

상점 · 수집을 보완하고 장기 방향의 한계를 남긴다

Daily Free Gift의 편의가 구매 납득을 대신하지 않는다

Daily Free Gift의 무료 수령은 구매가 아니다. Convenience 59.0의 편의가 반복 노출 · 상품 설명의 유보를 없애는 것은 아니며 상점 동선 해석을 보완한다.

보이는 G.R.I.D. 수집 대상은 재참여 이유가 된다

G.R.I.D.에 보이는 수집 대상은 접속 · 플레이의 이유가 되지만 등장 · 획득 보장은 아니다. Collection 59.3의 가치를 실제 구매 전환으로 추정하지 않는다.

반복 운영 유지와 새 장기 목적을 구별한다

Arclight Surge와 Support Mode의 기존 서비스 · 반복 이벤트 유지가 새 콘텐츠의 지속 공급은 아니다. Sustainability 43.9의 같은 값도 기전 · 지속 효과를 입증하지 않는다.

NOVASMC · Warcraft Rumble · 체감 가치
체감 가치 평가 · Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소 — 항목 평균
평가 항목점수세부 평가
Character61.8수치 전체 보기
Graphic70.0수치 전체 보기
Mechanics67.4수치 전체 보기
Growth Structure65.2수치 전체 보기
Economy61.5수치 전체 보기
Content Structure61.0수치 전체 보기
Gacha55.3수치 전체 보기
Store53.5수치 전체 보기
Event56.5수치 전체 보기
Enjoyment59.1수치 전체 보기
Satisfaction62.2수치 전체 보기
Real Benefit55.8수치 전체 보기
Possession59.5수치 전체 보기
Competition Needs54.8수치 전체 보기
Growth Needs60.4수치 전체 보기
Fairness48.5수치 전체 보기
Stability43.8수치 전체 보기
Consistency57.2수치 전체 보기