REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-13
명일방주: 엔드필드
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
Operational Manual에서 다음 활동을 다시 고르는 이유
Operational Manual의 목표 확인은 성장 재화·패스 효용·장비 완성·PvE 기록으로 갈라진다
0–1시간부터 60–100시간까지 같은 이동을 해도 다음 질문은 다르다. 무료 성장의 다음 목표가 남아 있는 가운데, 재화 배분·패스의 실제 작업 감소·장비 완성과 기록을 다시 확인한다.
Operator·Weapon의 성장 강점과 Acquisition Center의 획득 유보
분석 당시의 해석에서 Operator·Weapon 성장과 시각 완성도·일관성이 추가 투입을 돕고, 획득·캐릭터에서는 유보가 남는다. 상품 조건·이벤트 참여와 사용자군별 Profile 효익은 각각 구분해 읽는다.
Rewarded Trial의 일일 보상과 Echoes의 주기 기록은 서로 다른 복귀 조건을 갖는다
4인 전투의 보상은 Operator·Weapon·Gear·Authority의 성장과 모집·교환으로 이어진다. 다음 일일 창과 Echoes 주기의 재활성화가 실제로 이어져야 반복 경로가 성립하며, Clue·생산 도움은 별도의 비동기 효용이다.
T-Creds·Sanity·Crafting의 상태를 Operator·Weapon의 다음 성장 목표와 맞춰 봅니다.
T-Creds·Sanity·Crafting의 상태가 다음 성장 목표와 연결되지 않으면 배분 판단이 남는다
잔액·획득처·소모처를 Operator·Weapon 성장 또는 제작 목표와 다시 맞추는 동안 진행과 소비가 함께 보류될 수 있다. 목적지·운영 종착·PvE 인정은 독립적으로, 풀 상태·소유 후 사용은 일부 연결되면서 따로 남는다.
T-Creds 목표부터 소유한 Operator·Weapon 사용까지, 여섯 안내를 기존 화면에 잇는다
자원·목적지·주기·기록·풀 상태·소유 객체를 읽기 전용으로 연결한다. 사용자가 펼치거나 건너뛰고 중단하며, 가격·확률·보상·무료 경로와 객체별 규칙은 유지한다. 잘못된 연결은 해당 안내만 끄고 원래 경로로 복원한다.
자원 배분에서 Rewarded Trial·Echoes의 다음 참여로
각 단계의 세 관점에서 목표·재화·복귀·선택의 조건을 나누어 읽습니다. 상세 주제에서 실제 행동과 조건을 읽습니다.