NOVASMC
명일방주: 엔드필드BASELINE 2026-08-13
종합화면

05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

Crafting·Acquisition Center 안내의 조건을 지키며 독립 중단·복원한다

각 안내의 고유 보호 조건과 수동 선택·독립 중단·기존 경로 복원을 읽고 권장안과 강도가 다른 대안은 동시에 적용하지 않는다.

잘못된 목적지·주기·풀·소유 객체 연결이 나타나면 해당 안내만 끄고 기존 표시와 동선을 복원한다. 가격·보상·규칙은 유지한다.

T-Creds·Sanity·Crafting 목표연결 자원 캡슐

성공 방향 · 반복 조회·화면 왕복이 줄고 목표 연결 정보가 사용됨 / 보호 · 출처 의미, 대안 경로, 무료 경로, 자원 규칙, 플레이 성향별 차이 / 확인 좌표 · 객체×열기·건너뛰기·상세×목표 연결×행동·대안×플랫폼·진행 구간 / 적용 전제 · 각 표시 필드가 실제 소유 화면의 권위 있는 값이며 화면별로 끌 수 있다. / 중단 기준 · 출처와 표시 의미가 다르거나 대안 경로가 사라지거나 특정 경로가 사실상 기본값이 됨 / 독립 복원 · 영향받은 화면의 캡슐부터 끄고 기존 라벨·순서·상세·행동 경로를 복원

Operational Manual 목적지 인계 캡슐

성공 방향 · 목적지 탐색과 재방문이 쉬워지고 오진입은 지금 수준으로 유지됨 / 보호 · 접근 권한, 목적지 소유자, 대안 진입, 원본 상세 / 확인 좌표 · 인계 지점×조건·목적지×진입·되돌아가기·오진입×대안 진입×플레이 성향 / 적용 전제 · 목적지와 접근 조건의 권위 있는 필드·대안 진입을 읽을 수 있다. / 중단 기준 · 확인된 조건과 표시가 다르거나 잘못된 목적지로 이어지거나 기존 진입면 접근이 약화됨 / 독립 복원 · 해당 인계 지점 또는 플랫폼부터 끄고 기존 라벨과 진입 순서를 복원

Weekly Routine·영구 시리즈 수명주기 인계 캡슐

성공 방향 · 현재 위치와 확인된 복귀·중단 선택이 더 잘 이해됨 / 보호 · 실제 주기·보상·종료 상태, 반복 압력, 추가 과제 부담 / 확인 좌표 · 객체×주기 유형×네 위치 열람×재방문·중단×서버 시간·플랫폼 / 적용 전제 · 각 객체의 현재 상태·보상·종료·복귀 조건을 구분해 읽을 수 있다. / 중단 기준 · 실제 생애주기와 표시가 다르거나 없는 복귀를 제시하거나 재방문이 사실상 강제됨 / 독립 복원 · 해당 객체·주기·플랫폼부터 끄고 기존 생애주기 문구와 안내 시점을 복원

Echoes of War 선택형 기록 인계 캡슐

성공 방향 · 결과에서 원본 기록·상세 경로를 선택적으로 찾음 / 보호 · 비대전, 공개 선택, 가시성, 재도전·중단 동등성 / 확인 좌표 · 결과 출처×열기·건너뛰기×기록 경로×재도전·중단×가시성 상태 / 적용 전제 · 확인된 비대전 기록·가시성 관계와 원본 경로를 읽을 수 있다. / 중단 기준 · 지원되지 않은 비교를 만들거나 공개 범위를 잘못 표시하거나 재도전·중단 동등성이 깨짐 / 독립 복원 · 해당 결과·기록·가시성 맥락부터 끄고 기존 기록·상세·재도전·중단 경로를 복원

Acquisition Center 풀별 표시 상태 캡슐

성공 방향 · 표시 상태·규칙을 해석하고 시도·보류를 구분해 선택 / 보호 · 풀·카운터 무결성, 미확인 표현, 원본 규칙, 보류 선택 / 확인 좌표 · 풀×세 층×출처·상세×시도·보류×카운터 정체성×플랫폼 / 적용 전제 · 모든 필드가 해당 풀과 카운터의 권위 있는 값이며 미확인을 구분할 수 있다. / 중단 기준 · 표시 값·규칙·출처가 다르거나 풀 간 카운터가 합쳐져 보이거나 보류가 약화됨 / 독립 복원 · 해당 풀·플랫폼부터 끄고 기존 규칙·상세·시도·보류 순서를 복원

Operator·Weapon 소유 객체 인계 캡슐

성공 방향 · 완료 결과에서 정확한 소유 객체의 기존 경로를 선택 / 보호 · 소유자 정확성, 객체별 규칙, 원본 상세, 다른 객체·중단, 공유 화면 경계 / 확인 좌표 · 출처×완료 결과×소유 객체 유형×세 층×기존 경로·다른 객체·중단 / 적용 전제 · 완료 결과와 정확한 소유자·기존 경로를 출처별로 연결할 수 있다. / 중단 기준 · 시도 전 또는 배분 전 화면에 나타나거나 잘못된 소유자를 가리키거나 다른 객체·중단이 약화됨 / 독립 복원 · 해당 출처·소유자·객체 유형·플랫폼부터 끄고 기존 결과 이후 경로를 복원

역할 경계·수동 중단·독립 복원

Crafting의 배분 전 판단과 완료 후 인계, Acquisition Center의 시도 전 풀 해석과 완료 후 인계는 다른 정보면이다. 여섯 안내는 각각 수동으로 열고 끄며, 잘못된 연결만 중단해 기존 경로로 돌아간다.

여섯 사용자 유형의 이점·위험·보호

공정경쟁 중시

기대 이점 · 기록 범위, 풀별 규칙, 출처와 소유자 분리가 더 잘 보일 가능성 / 주요 위험 · 같은 문법이 같은 규칙·공정성 보정으로 오해될 수 있음 / 보호 조건 · 순위·공정성·우위 판단을 만들지 않고 객체별 출처를 분리

효율최적화 중시

기대 이점 · 다음 목표, 목적지, 결과 이후 경로의 반복 조회가 줄 가능성 / 주요 위험 · 압축이 원본 상세나 대안 경로를 숨길 수 있음 / 보호 조건 · 원본 상세·대안·보류·중단을 직접 접근 가능하게 유지

수집·빌드완성 중시

기대 이점 · 획득 결과가 실제 소유 객체와 빌드 맥락으로 이어질 가능성 / 주요 위험 · 완성 압력, 잘못된 소유자, 단일 빌드 권고로 바뀔 수 있음 / 보호 조건 · 긴급성·추천·희소성·자동 성장 없이 객체별 경로를 유지

무료경로 중시

기대 이점 · 같은 접근면에서 탐색 비용이 낮아질 가능성 / 주요 위험 · 정보 편의가 유료 경로에 종속될 수 있음 / 보호 조건 · 접근·가격·권리·무료 경로를 바꾸지 않고 동등하게 노출

소액편의 중시

기대 이점 · 구매 판단 정보와 원본 규칙을 분리해 볼 가능성 / 주요 위험 · 명료화가 지출 전환면으로 전용될 수 있음 / 보호 조건 · 판매 문구·지출 제안·후회 암시·시도 우세를 금지

상위사다리 중시

기대 이점 · 원본 규칙과 숙련 깊이를 유지하면서 필요한 정보에 빨리 접근 / 주요 위험 · 단순화가 객체별 차이와 전문 깊이를 평준화할 수 있음 / 보호 조건 · 선택형 깊이와 원본 상세, 서로 다른 규칙·빌드 경로를 유지

재화량·가격·규칙·행동 선택을 그대로 둔다

재화량

무엇을 뜻하는가 · 얻고 쓰는 수량을 그대로 둔다 / 확인 방법 · 적용 전후 수량 대조

가격

무엇을 뜻하는가 · 상품과 교환의 값을 그대로 둔다 / 확인 방법 · 가격 표기 대조

확률

무엇을 뜻하는가 · 획득과 보장의 확률을 그대로 둔다 / 확인 방법 · 확률 표기 대조

소유권

무엇을 뜻하는가 · 이미 얻은 것의 귀속을 그대로 둔다 / 확인 방법 · 보유 상태 대조

NOVASMC의 분석 구조·표현·시각 자산을 무단 복제·재배포하거나 상업적으로 도용할 수 없습니다.