게임 안에서 · IN THE GAME
Trophy·Starr·오퍼의 맥락별 안내
Trophy·Starr·Pass·Ranked의 다음 행동과 자원·선택 오퍼·Club 관계의 상태를 각각 읽게 한다.
규칙·상태 캡슐
접점· 행동· 중단과 복원
행동과 설명
기존 Rule Profile과 결과·
중단과 수동 복원
설명 과부하·
시행 전 확인과 관찰 기간
규칙· 상태 캡슐 · 병목· 보호· 확인
| 설계의 여섯 연결 | 내용 |
|---|---|
| 병목 | 기본 전투와 이벤트· |
| 모순 | layered depth와 event variation(짧은 전투· |
| 적용 원리 | 계층 캡슐은 규칙· |
| 해결 방향 (설계명) | 기존 Rule Profile과 결과· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 규칙-상태 노출 · |
| 비교 사례 | 규칙·결과 요약을 하나의 규범 요약으로 묶는 문법은 Royal Match의 규칙/결과 요약과 Gossip Harbor의 진행 계약에서 관찰된 구현 사례다. |
전투 신호 오버레이
접점· 행동· 중단과 복원
행동과 설명
맥락과 기기별로 전투 임계 신호를 읽는 우선순위와 현저성을 맞춘다. cosmetic 표현·
중단과 수동 복원
표현·
시행 전 확인과 관찰 기간
전투 신호 오버레이 · 병목· 보호· 확인
| 설계의 여섯 연결 | 내용 |
|---|---|
| 병목 | 전투 임계 신호의 우선순위· |
| 모순 | combat-critical signal의 인식· |
| 적용 원리 | 국소 최적 분기는 맥락· |
| 해결 방향 (설계명) | context/device-local cue profile과 parity-locked overlay로 critical recognition을 정렬한다. content/onset/result· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 임계 신호 노출 · |
| 비교 사례 | 표면-국소 배수· |
진행 나침반
접점· 행동· 중단과 복원
행동과 설명
Trophy Road·
중단과 수동 복원
목표 집중·
시행 전 확인과 관찰 기간
진행 나침반 · 병목· 보호· 확인
| 설계의 여섯 연결 | 내용 |
|---|---|
| 병목 | Trophy Road· |
| 모순 | 진행 회수를 읽히게 해야 하지만 multi-track breadth와 초기 orientation, 무료 경로를 훼손하면 안 된다. 복잡성 대 편의 + 폭 대 집중. |
| 적용 원리 | 차원 추가는 기존 경로 위에 관찰 전용 상태 축을 얹는다(계산 변경 없음). 유연 오버레이는 얇은 로컬 나침반만 얹는다. 동질-일관 엔진은 각 트랙의 상태 표기를 같은 언어로 유지한다. |
| 해결 방향 (설계명) | 관찰 전용 four-key 경로 상태와 thin local compass로 next goal· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 경로 상태 노출 · |
| 비교 사례 | 진행 라우팅· |
자원·준비도 추적
접점· 행동· 중단과 복원
행동과 설명
Coins·
중단과 수동 복원
경제 정본과 표시가 어긋나거나 경제·
시행 전 확인과 관찰 기간
자원· 준비도 추적 · 병목· 보호· 확인
| 설계의 여섯 연결 | 내용 |
|---|---|
| 병목 | Coins· |
| 모순 | readiness 가독성을 높여야 하지만 currency differentiation· |
| 적용 원리 | 제어권 분절은 자원별 read 모델을 분리해 하나의 통화 언어로 뭉치지 않게 한다. 상태-규칙 부호화는 role→state→action→readiness를 표준 상태로 고정한다. 동질-일관 엔진은 준비도 표기를 화면마다 같은 언어로 유지한다. |
| 해결 방향 (설계명) | owner-confirmed role→state→action→readiness trace를 구성한다. supply/sink/cost/timing/threshold/value/eligibility/upgrade write는 0으로 두고, cost· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 자원 역할 노출 · |
| 비교 사례 | 자격· |
오퍼 결정 레인
접점· 행동· 중단과 복원
행동과 설명
사용자가 고른 Oddities Shop·
중단과 수동 복원
오퍼 조건 불일치·
시행 전 확인과 관찰 기간
오퍼 결정 레인 · 병목· 보호· 확인
| 설계의 여섯 연결 | 내용 |
|---|---|
| 병목 | Oddities Shop· |
| 모순 | comparison· |
| 적용 원리 | 마찰 추출은 불필요한 비교· |
| 해결 방향 (설계명) | user-selected offer→canonical terms→purchase/claim/defer/exit의 숙고 레인을 구성한다. price/currency/content/eligibility/personalization/urgency/ranking/auto-commit write는 0으로 두고, user-invoked· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 오퍼 노출 · |
| 비교 사례 | 마찰 추출· |
소셜 재결성 레인
접점· 행동· 중단과 복원
행동과 설명
확인된 Club·
중단과 수동 복원
낡은 권한·
시행 전 확인과 관찰 기간
소셜 재결성 레인 · 병목· 보호· 확인
| 설계의 여섯 연결 | 내용 |
|---|---|
| 병목 | Club· |
| 모순 | re-formation을 읽히게 해야 하지만 optional participation· |
| 적용 원리 | 마찰 추출은 재결성까지의 불필요한 절차를 줄인다. 동질-일관 엔진은 기여· |
| 해결 방향 (설계명) | owner-confirmed recognition→permitted recall/rejoin/invite/reform/defer/exit로 잇는다. graph/permission/reward/auto-action write는 0으로 두고, opt-in read-only를 전제로 하며 graph· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 기여 인지 · |
| 비교 사례 | 마찰 추출· |