NOVASMC
카오스 제로 나이트메어BASELINE 2026-07-29
종합화면

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Chaos·구매·관계의 추가 투입 조건

개정 평가 총평균
56.8
Provider
58.3
Customer
55.4

요소별 강화·유보·응답 차이와 다음 시간·돈·열정의 전반 유보를 구분하고 확정되지 않은 신뢰 차단과 같은 뜻으로 읽지 않습니다.

왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

Chaos·구매·관계의 추가 투입 조건

Chaos의 성취가 추가 시간·돈·열정으로 이어지는 조건과 관계·재미·가격에서 남는 유보를 읽습니다.

분석 당시의 평가와 해석 · Chaos Zero Nightmare · 왜 중요한가

추가 시간 · 돈 · 열정은 조건부로 남는다

강화 후보가 있다는 이유로 전체 자본의 강화를 확정하지 않는다. Harmony·Cooperation·Social Connection의 유보와 재미·몰입의 응답 차이도 확정된 신뢰 차단과 구분한다.

시간 · 돈 · 열정은 같은 강도로 전환되지 않는다

시간의 추가 투입

반복 성장과 회복 가능성은 Time을 지지하지만, 확인되지 않은 조건이 여러 곳에 남아 전체 결론은 ‘조건부 유지·유보’다.

강화의 조건
Cooperation (C)의 일부 신호와 Resilience가 추가 플레이 강화 후보로 남아 있다.
유보의 조건
Character, Mechanics, Growth, Economy, Store, Event, Enjoyment, Satisfaction, Real Benefit, Possession, Competition, Fairness, Stability, Consistency 전반에 실패·부족·해금·기간·분산 조건이 결합한다.
약화 확인
확정된 약화 신호는 없다.

돈의 추가 투입

결제 의사는 사라졌다고 볼 수 없지만, 가격·확률·상품 기간·자원 진전의 납득이 선행되어야 한다.

강화의 조건
명확히 확정된 강화 신호는 없다.
유보의 조건
Gacha의 Price·Probability, Store의 Reasonableness·Timeliness, Economy의 Insufficiency, 경쟁 패키지와 성장 재화 조건이 폭넓게 유보를 만든다.
약화 확인
확정된 약화 신호는 없다.

열정의 추가 투입

Graphic·Satisfaction·Growth (N)·Consistency는 Passion을 지지하지만 약한 관계·사회·경쟁 체감이 장기 전환을 제한한다.

강화의 조건
Cooperation (C)의 일부 신호와 Resilience가 강화 후보로 남아 있다.
유보의 조건
Character 관계감, Enjoyment 분산, Social Connection, Competition (N), Fairness·Stability의 조건이 애착 전환을 유보한다.
약화 확인
확정된 약화 신호는 없다.

관계의 유보와 재미 분산, 확정 차단과 구분한다

Harmony 48.4·Cooperation (C) 41.2·Social Connection 42.3는 관계·연결 때문에 투입 결정을 늦추는 후보다. Amusement 49.5·Flow 51.3·Emotional Relief 47.7는 응답 차이가 커 평균 한 값으로 상태를 확정하기 어렵다. 추가 투입을 명확히 멈추게 한 신뢰 차단은 확인되지 않았다.

분석 당시 · 18개 항목의 점수 지형

Chaos 성취·Rescue·재화·이벤트의 다른 체감

같은 0–100 척도에서 항목별 평균을 비교하고, 선택한 항목의 체감과 조건으로 이동한다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동
Operation영역 평균 57.3
Provider만든 쪽
Customer받은 쪽
NOVASMC · Chaos Zero Nightmare · 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.