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클래시 오브 클랜BASELINE 2026-06-21
종합화면

클래시 오브 클랜

공격 활력과 성장 완료

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

Home Village의 공성 보상에서 성장·경쟁·클랜 기여까지

공성의 보상에서 실제 가능한 성장·경쟁·기여까지

01E · 직접 관측

Home Village 보상 뒤 갈리는 성장·무료 행동

공성 보상을 업그레이드에 재투입할 때 Builder 점유와 기다림, 무료 대체 행동이 다음 선택을 가른다. 초기 100시간의 구성 관측에서 리플레이·성장 계획·완성표·편의·지위의 다른 가치계약을 비교한다.

보상 뒤 행동Home Village Battles·Building Upgrades의 자원·Builder 대기·무료 대체를 함께 읽는다.
목적과 복귀Gold Pass·Star Bonus·Clan Games는 각 조건의 다음 참여를 묻는다.
구성 관측Replays·Army Recipes와 구매 검토의 선택 순서를 비교한다.
기존 행동 · 조건가치 · 보호확인 · 다음 선택
상세 보기 →보상을 받은 뒤 실제 가능한 다음 행동을 묻는다
02M · 체감 가치

공성·장비·클랜·패스의 체감 가치와 다음 투입

Hero Journey·CWL·Gold Pass·Chain Offers를 18개 체감 가치 항목과 연결한다. 재화·경쟁 교환·국소 사회 관계의 조건을 나누어 시간·돈·열정의 다음 투입과 신뢰를 읽는다.

전투와 성장Home Village Battles의 조작과 Building Upgrades의 완료는 다른 시간 가치다.
완성과 권리Hero Journey·Gold Pass·Chain Offers는 획득·사용·결제 단위가 다르다.
추가 투입Clan War Leagues의 관계와 Gold Pass의 루틴에서 Time·Money·Passion을 확인한다.
당시 총평균 66.9당시 Provider 68.1당시 Customer 65.7
상세 보기 →전투·성장·완성·구매를 같은 MPM 평가로 읽는다
03S · 시스템 구조
CORE 3 + SECONDARY 7

Home Village 전력을 공유하는 세 중심 반복

공성·성장 재투입, Ranked/Legend 개인 경쟁, Clan Wars/CWL 공동 경쟁은 같은 전력을 쓰면서 결과와 재진입 조건이 다르다. 일곱 보완 반복과 Builder·Ore·기간·거래의 의존을 구별한다.

세 중심 반복Home Village·Ranked/Legend·Clan Wars/CWL의 결과와 재진입을 구별한다.
일곱 보완 반복Builder Base·Clan Capital·기부·시즌·공동 과제·Medal Event·Prospector를 읽는다.
미결과 상태Gold Pass 재구매 중요도와 해금·Choice Node 상태를 별도로 보존한다.
세 중심 반복일곱 보완 반복미결 재구매
상세 보기 →홈 빌리지의 전력이 개인·클랜 경쟁으로 돌아간다

Builder·업그레이드·Ore의 성장 연결을 설명하며 개인·클랜 경쟁과 무료 성장·참여 자율성·거래 권리를 보존한다.

04Q · 병목 확정
CORE BOTTLENECK

Builder·Ore를 거쳐 성장 완료로 이어지는 공성

공격과 보상이 유효 성장 완료 또는 기존 대체 행동으로 이어지는 성장 수용의 연결이 핵심이다. 클랜 기여·경쟁 판독·재화 계획·이벤트 선택·오퍼 수령에는 각자의 보호 조건이 남는다.

핵심 경로공격→자원·Ore→Builder·업그레이드→성장 또는 기존 대체 행동을 확인한다.
다섯 잔여클랜 귀속·경쟁 규칙·재화 역할·이벤트 선택·오퍼 수령은 독립 질문이다.
보호 조건전략 공성·무료 성장·누적 투자와 Clan Wars의 자발적 참여를 지킨다.
기존 행동 · 조건가치 · 보호확인 · 다음 선택
상세 보기 →공격 활력이 실제 성장 완료로 이어지는가
05T · 설계 방향

Home Village 성장 라우터와 다섯 개별 개입

보상 뒤 가능한 기존 성장 행동을 안내하는 라우터와 재화·클랜·경쟁·이벤트·오퍼의 다섯 독립 개입을 제안한다. 여섯 균형형 설계는 기존 값과 권리, 무료 경로와 선택권을 유지한다.

고정 축Home Village의 실제 가능 성장 하나와 기존 대체 하나, 이유를 연결한다.
별도 보조식별된 재화·활동·모드·이벤트·오퍼 한 건씩의 근거를 연결한다.
검증과 복원Builder 수·비용·시간·보상·Clan 권리를 보존하며 원래 접점으로 복원한다.
기존 행동 · 조건가치 · 보호확인 · 다음 선택
상세 보기 →실제 가능한 성장과 기존 대체 행동을 연결한다

하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기

각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.

01 · 플레이 흐름PLAY FLOW
한눈에 보기공성 보상 뒤 Builder 대기와 무료 행동의 갈림Home Village의 보상 재투입은 Builder 점유·대기·무료 대체 행동에 따라 갈린다.보상을 받은 뒤 실제 가능한 다음 행동을 묻는다게임 안에서Home Village에서 패스 갱신까지, 초기 100시간의 선택다섯 시간 구간에서 공성·회수·해금·클랜·Gold Pass를 여섯 가치 관점으로 비교한다.Home Village·Builder·패스에서 초기 선택을 따라간다왜 중요한가리플레이·성장 큐·완성표로 갈리는 여섯 가치계약같은 전투와 패스도 규칙 재현, 성장 계획, 완성, 무료 진척, 편의, 공개 지위로 다르게 읽힌다.경쟁·무료 진행·완성·편의의 다른 완료를 보존한다
02 · 체감 가치PERCEIVED VALUE
한눈에 보기공성·장비·클랜·상점에서 갈리는 체감 가치Hero Journey·CWL·Gold Pass·Chain Offers의 조건을 같은 체감 가치 기준으로 비교한다.전투·성장·완성·구매를 같은 평가로 읽는다게임 안에서공성부터 Gold Pass까지, 18개 체감 가치 항목18개 항목의 정의와 공성·장비·클랜·상점 접점을 연결하고, 각 노드의 통계를 구분한다.열여덟 평가 항목을 공성·장비·클랜·상점에 연결한다왜 중요한가Ore·기부·패스에서 달라지는 시간·돈·열정의 투입 조건재화와 보상의 설명, 클랜 기여, 무료 복귀의 신뢰가 다음 투입을 어떻게 지지하는지 읽는다.시간·돈·열정의 다음 투입은 접점의 신뢰에 달린다
03 · 시스템 구조SYSTEM STRUCTURE
한눈에 보기Home Village 전력이 개인·클랜 경쟁으로 돌아가는 구조공성의 자원과 업그레이드 재투입은 전력을 만들고, 개인·클랜 경쟁은 각자의 결과와 재진입 조건을 갖는다.홈 빌리지의 전력이 개인·클랜 경쟁으로 돌아간다게임 안에서공성·Ranked·클랜전의 세 중심과 일곱 보완 반복Builder Base·Clan Capital·기부·시즌 과업·공동 과제·메달 교환·Prospector의 보완 관계를 구분한다.세 중심 반복과 일곱 보완 반복의 조건을 읽는다왜 중요한가Builder·Ore·클랜 기여·거래의 의존과 전이공격 가능과 성장 완료, Ore 종류 변환과 신규 발행, 개인 전력과 공동 기여의 소유 단위를 나눠 본다.Builder·Ore·기여·거래의 의존과 전이를 구별한다
04 · 핵심 과제CORE CHALLENGE
한눈에 보기공성 보상이 Builder·Ore를 거쳐 성장 완료로 이어지는 조건공격·보상이 유효 성장 완료나 기존 대체 행동으로 이어지는 성장 수용의 연결이 핵심 병목이다.공격 활력이 실제 성장 완료로 이어지는가게임 안에서Builder 점유·Ore 조건이 공성 이후의 행동에 미치는 경로장인 점유·업그레이드 시간·Ore 조건과 성장 완료·대체 행동을 연결하고 반대 설명을 함께 확인한다.Builder 점유·성장 흡수·대체 행동의 경로를 잇는다왜 중요한가성장 흡수 진단에서 지킬 무료 성장·전략·클랜 자율성계획된 대기와 누적 투자의 가치, 무료 성장, 전략 깊이와 자발적인 클랜·이벤트 참여를 보호한다.전략·무료 성장·누적 투자와 자율 참여를 보호한다
05 · 성장 방향GROWTH DIRECTION
한눈에 보기Home Village 성장 안내와 접점별 다섯 보조 개입보상 뒤 가능한 기존 성장 행동을 안내하고, 재화·클랜·경쟁·이벤트·오퍼는 한 대상씩 설명한다.실제 가능한 성장과 기존 대체 행동을 연결한다게임 안에서Home Village 성장 라우터와 다섯 접점의 개별 설계성장 행동 라우터와 다섯 독립 개입은 기존 비용·시간·보상·권리와 보류·무료 경로를 유지한다.성장·재화·클랜·경쟁·이벤트·거래에 별도 설계를 둔다왜 중요한가Home Village 성장 라우터·다섯 개입의 적용 조건과 되돌림여섯 균형형 개입의 보호 조건·검증·중단·복원을 비교하고, 확장안과 시그니처는 별도 대안으로 둔다.여섯 개입의 검증·중단·원래 접점 복원을 비교한다
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