REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-23
클래시 로얄
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
Battle Deck·Trophy Road·Gold의 다음 선택을 읽는다
Battle Deck 뒤 성장·무료·수집의 선택이 갈린다
8장 덱·4장 손패와 Elixir의 첫 판단 뒤 결과 설명, 성장 계획, 덱 완성, 무료 보상, 회수 편의와 지위 확인이 갈린다. 같은 노출·상자를 같은 성취로 읽지 않는다.
Battle Deck의 긴장과 성장·회수의 체감이 갈린다
Trophy Road·Battle Deck의 긴장감과 진척, Daily Battle Rewards의 자원 도달, 무료 길과 희소 목표를 구별한다. MPM과 기준일의 체감 조건을 함께 읽는다.
실시간 전투·Trophy Road·시즌·성장 재투자
실시간 카드 전투, Trophy Road 누적 진행, Seasonal Arena I·II의 기간 경쟁, 성장 자산·Collection Level 재투자를 구별한다. 보조17·미결6과 단일 상태·버전 이력을 별도로 유지한다. 「현재·정기·종료·역사·노출별 활동 선택」에서 실제 노출·활동 선택을, 「Merge Tactics Season 9의 별도 수행·시즌 처리」에서 Merge Tactics의 결과·후속 수행·메인 경쟁 관계를 확인한다. 현재·시험·역사 조건이 선택 부담 해석의 전제다.
Mode Contract Lens를 중심으로 보상·집중과 복귀·비구매·목표·클랜 기여의 여섯 균형형 재조합을 검토한다.
Battle Deck 준비와 모드 결과의 해석이 끊긴다
Battle Deck·레벨 준비와 현재 모드의 전력 반영 조건이 패배·숙련·재참여 판단으로 읽히는지가 핵심 병목이다. 구매에 의한 승패 결정이나 전체 모드의 불공정으로 확정하지 않는다.
Battle Deck 규칙과 다섯 보조 연결을 잇는다
모드 계약→수령과 성장 준비→집중과 복귀→비구매 선택→목표 맥락→준비와 기여 순서의 여섯 균형형 재조합이다. 하나의 전역 관리면이나 강제 행동 순서로 합치지 않는다.
하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기
각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.