T · 게임 안에서
같은 결과·시도·오퍼·리스트·세션·경기에서 판단과 실제 실행을 어떻게 잇는가
고유능력 코어와 에픽 계약의 다음 사용, 상점별 선택, 특별 조합의 단계, 자동 진행과 대전을 해결 원리에 대조합니다. 실제 차감·추첨·경기·수령은 각각의 기존 기능이 처리합니다.
고유능력 코어: 같은 결과의 목적별 사용 판단
- 적용 전
코어 박스의 교환·수령 완료와 원하는 라인업에서 실제로 쓸 수 있는 상태는 서로 다른 판단이다.
- 제안 작동
고유능력 코어 랜덤 박스의 같은 수령물·대상·판본을 이용자가 고른 사용 목적과 연결한다. 대전 라인업에 쓸 수 있는 상태, 남은 장착·재료 조건, 미확인과 의도적 보류를 나누고 기존 다음 작업에서 실행을 선택한다.
- 겨냥하는 판단
코어 박스의 교환이 끝난 사실과 대전 라인업의 이번 목적에 실제로 사용할 수 있는지를 구별하도록 한다.
- 보호 가치
코어 박스에서 이미 확정해 얻은 결과와 선수·재료·현재 경기 권리를 유지한다. 사용 판단을 닫거나 다른 목적을 보아도 기존 거래·수령·강화를 재발행하거나 무료 기회를 만들지 않는다.
- 적용 조건
고유능력 코어 랜덤 박스 교환의 거래·수령 완료, 장착과 원하는 라인업의 실제 사용은 목적마다 다른 상태로 남긴다. 이번 목적을 고르지 않아도 현재 선수로 경기·보유·닫기를 선택한다. 수령·재료·장착·적용의 모든 항목을 새 동시 조건이나 고정 최소 개수로 만들지 않는다. 미확인은 부족·실패와 다르며, 추가 판단을 닫아도 이미 얻은 자산과 기존 경기 권리는 남는다.
에픽 계약: 기본 시도·선택 제거·보류
- 적용 전
에픽 계약의 기본 시도와 조건 제거를 알아도 현재 후보 수·결과·원하는 자리의 활용은 따로 판단해야 한다.
- 제안 작동
에픽 계약의 같은 시도에서 선택한 구단·포지션 제거 구성과 기존 비용·조건 풀을 맞춘다. 기본 시도·선택적 제거·보류를 다른 분기로 두고 실제 후보 수 N이 없으면 그 미확인을 함께 남긴다.
- 겨냥하는 판단
에픽 계약의 기본 시도와 추가 조건 선택, 확인한 현재 결과를 보고 다음 영입을 고르는 판단을 나누도록 한다.
- 보호 가치
에픽 계약의 제거 수를 필수나 자동 최대값으로 만들지 않는다. 해당 계약서와 확정 결과·기존 영입권을 보존하며 판단 취소를 거래 환급·재추첨으로 처리하지 않는다.
- 적용 조건
에픽 계약은 기본 비용 계약서250과 선택적 조건 제거 한 건70, 구단 최대9·포지션 최대3이라는 해당 규칙을 보존한다. 제거 뒤 같은 시도의 실제 후보 수가 확인될 때에만 1/N을 읽는다. 후보 수가 미확인이면 원하는 선수의 확정 비용을 계산하지 않는다. 기본 시도·조건 제거·의도적 보류가 각각 남고, 제거를 필수·자동 기본값으로 만들지 않는다.
상점: 현재 오퍼의 여건·쓰임·보류
- 적용 전
같은 이름의 코어 박스라도 통화·상품 한정·구매 주체·시점이 다르면 지금의 실행 여건과 쓰임이 다를 수 있다.
- 제안 작동
아이템·랭킹·클럽 상점의 정확한 현재 코어 박스 오퍼에 통화·주체·가격·기간·한도와 확인 상태를 맞춘다. 구매할 여건, 현재 목적의 쓰임, 명시적 보류를 나누고 실제 확인한 같은 결과만 다음 사용 판단에 연결한다.
- 겨냥하는 판단
코어 박스를 지금 구매할 수 있는가와 원하는 성장·라인업에 쓸모가 있는가를 나누어 구매·보유·닫기를 고르도록 한다.
- 보호 가치
클럽 상점의 공동 개방과 코어 박스의 개인 구매 권리를 합치지 않는다. 상점·통화별 조건과 기존 자산을 유지하며 충분한 여력을 자동 구매나 미개봉 코어의 소유 확정으로 바꾸지 않는다.
- 적용 조건
고유능력 코어 랜덤 박스는 이름이 같아도 상점·통화·종류·등급·구매 주체·시점이 맞는 오퍼만 대조한다. 타이틀 홀더 상점의 해당 고급 박스5000·주간1회와 스타2500·주간2회, 랭킹1300·2주1회, 클럽1500·주간1회의 한정 조건을 보존한다. 클럽 공동 개방15000과 개인 구매 비용, 특별 조합의 월 획득 한도를 합치지 않는다. 해당 고급 박스의 레전드5%는 모든 박스의 확률이 아니다. 여력이 충분해도 현재 필요하지 않으면 보유 상태를 유지할 수 있다. 장면·체감 평가에서 등급을 특정하지 않은 박스명과 여기서 언급한 고급 박스는 정확한 상품·시점의 동일성을 추가로 확인한다. 레전드5%는 그 확률이 명시된 해당 경로에 한정한다.
특별 조합: 같은 리스트의 현재 단계
- 적용 전
특별 조합에서 처음 리스트를 무료로 본 상태는 첫 카드 선택이나 이후 갱신·재선택의 비용·분모를 모두 안 상태와 다르다.
- 제안 작동
특별 조합의 같은 리스트·현재 단계에 마일리지·스타 비용과 첫 선택·재선택의 분모, 남은 기회를 맞춘다. 실제 갱신·선택·획득 응답이 확인된 뒤에만 같은 사건의 다음 질문에 반영한다.
- 겨냥하는 판단
특별 조합의 현재 리스트에서 어떤 단계의 비용과 분모를 알고 어떤 기존 행동을 선택할 수 있는지 구별하도록 한다.
- 보호 가치
특별 조합의 리스트 보기·비교를 마일리지·스타 차감이나 카드 추첨으로 실행하지 않는다. 기존 카드·무료 확인 범위·기회를 보존하고 재진입으로 과거 카드 복원이나 새 무료 상태를 만들지 않는다.
- 적용 조건
특별 조합은 최초 무료 리스트 확인과 첫 카드 선택을 구별한다. 리스트 등장 등급 확률과 첫 선택1/7, 재선택의 남은 카드1/n은 다른 분모다. v11.9 참고 규칙의 리스트 변경200마일리지와 재선택 첫2000·마지막3000스타, 최대2회는 그 판본·행동의 조건으로만 보존한다. 관찰 시점에서 비용을 몰랐던 장면의 지식을 이 수치로 소급해 채우지 않는다. 월 마일리지 획득15000과 현재 보유·차감·초과분은 별도로 판단한다.
자동 진행: 현재 세션과 자율 마무리
- 적용 전
리그·타이틀 홀더 등 자동 진행에서는 조작 완료와 실제 경기의 진행·대기·정리·종료, 개인이 정한 마무리를 나누어야 한다.
- 제안 작동
리그·타이틀 홀더·히스토리의 같은 모드·권한·설정·배치·세션에서 확인된 현재 상태를 따로 읽는다. 이번 판단을 마치면 다음 새 실행의 추가 연결을 보류하면서 기존 진행 중 경기와 청구 상태를 유지한다.
- 겨냥하는 판단
리그의 자동 조작을 마친 상태와 경기·배치의 실제 종료, 오늘 원하는 활동을 자발적으로 마친 선택을 나누도록 한다.
- 보호 가치
타이틀 홀더의 라이벌 옵션·최대 경기 수와 리그의 볼·잔여 경기 조건을 유지한다. 진행 중 경기나 청구권을 개인 마무리로 없애지 않으며 새 시간 절감·무료 볼·재경기·기간 연장을 보장하지 않는다.
- 적용 조건
자동 진행은 같은 모드·계정 권한·설정·배치·세션 안에서 조작 완료, 진행·대기, 정리·청구, 실제 종료, 개인이 정한 이번 마무리를 각각 읽는다. 개인 마무리는 다음 새 묶음의 추가 연결을 보류하는 선택이며, 이미 선택해 진행 중인 경기나 묶음을 임의 중지하거나 청구를 소멸시키는 기능이 아니다. 모드별 라이벌 중단·최대 횟수·볼 부족 조건은 그대로이고 새 시간 절감이나 무료 볼·재경기·기간 연장을 약속하지 않는다.
실시간 대전: 본인 통제와 결과 해석
- 적용 전
실시간 대전에서는 안내·자격·실제 참가, 본인의 준비·대응과 체감, 상대·결과의 해석을 나누어야 한다.
- 제안 작동
실시간 대전의 같은 현재 경기에서 접근 가능한 기존 상태·본인 행동·결과 신호를 다음 준비 질문에 맞춘다. 2021·2024년 참고 규칙과 현재 조건, 확인값과 주관적 체감·해석의 적용 범위를 분리한다.
- 겨냥하는 판단
실시간 대전에서 자신이 바꿀 다음 라인업·대응과 실제 결과를 설명할 수 있는 근거를 나누어 검토하도록 한다.
- 보호 가치
실시간 대전의 검토 종료를 실제 기권이나 진행 중 경기의 포기로 처리하지 않는다. 현재 라인업·점수·보상·진행권을 보존하며 새 센서·상대 정보 권한·자동 편성·재대전을 만들지 않는다.
- 적용 조건
실시간 대전에서는 안내·관심, 현재 자격과 실제 참가, 본인이 통제한 준비·대응, 체감, 상대와 결과·인과 해석을 나눈다. 2021년과2024년 규칙은 각각의 판본에 남기며 현재 매칭·기권·보상·패널티의 실행값으로 주입하지 않는다. 이미 접근 가능한 같은 경기의 확인값만 쓰고 새로운 센서·로그·상대 정보 권한을 만들지 않는다. 검토를 닫는 것과 실제 경기의 기권·종료를 같게 보지 않고 자동 편성·재대전도 실행하지 않는다.
Integration Hub
코어 결과와 선택한 다음 작업을 연결한다
고유능력 코어를 교환해 얻은 같은 결과를 이용자가 선택한 목적의 다음 작업과 잇는다. 에픽 계약과 상점에서도 실제 확인된 동일 사건의 결과만 이 목적별 사용 판단으로 선택적으로 전달한다. 수령물·대상·판본이 불명확하면 확인이 필요한 상태로 남기고 기존 경로를 제공한다. 연결 자체는 새 수령·장착·재료 소모를 실행하지 않는다. 코어 결과를 본 것과 원하는 라인업에 사용한 것을 구별하므로, 계약·구매의 완료가 모든 목적의 완료로 바뀌지 않는다.
Local Optimization Branching
계약·오퍼·조합의 국소 선택을 남긴다
에픽 계약은 기본 시도만 할지, 조건 제거를 검토할지, 보유·보류할지를 같은 시도 안에서 나눈다. 고유능력 코어의 목적별 사용, 상점의 현재 필요, 특별 조합의 현재 단계, 자동 진행의 이번 마무리, 실시간 대전의 본인 검토도 각각의 국소 선택이다. 확인되지 않은 상태와 의도적으로 미룬 선택을 실패 하나로 합치지 않는다. 새 질문을 입력하지 않아도 기존 기능에서 허용한 현재 경기·보유·상세·닫기의 선택이 남으며, 여섯 분기를 차례로 완료할 필요가 없다.
Control Segmentation
특별 조합의 판단과 차감을 나눈다
특별 조합을 읽는 판단과 실제 스타·마일리지 차감, 카드 선택의 확정은 다른 책임으로 둔다. 같은 구분을 코어의 사용, 에픽 계약, 상점 거래, 모드별 자동 진행과 실시간 대전에도 적용한다. 추가한 판단이 실행을 대신하거나 자격을 새로 정하지 않으며 실제 실행은 각 기존 기능의 현재 조건을 다시 따른다. 보조 판단에 값이 없다는 이유로 정상 경기나 구매·보유·닫기를 추가 차단하지 않는 것이 이 분리의 보호 조건이다.
Homogeneous Consistency
계약 구성·상점 오퍼·같은 경기의 뜻을 맞춘다
에픽 계약의 구단·포지션 제거 구성이 바뀌면 이전 후보 풀의 판단을 새 시도에 쓰지 않는다. 특별 조합도 같은 리스트·단계·판본의 의미를 유지하고, 다른 상점의 박스 이름이나 다른 세션의 자동 진행 상태를 현재 사건과 합치지 않는다. 고유능력 코어의 같은 결과·목적, 오퍼의 정확한 통화·주체·시점, 실시간 대전의 같은 경기·라운드를 각각 맞춘다. 현재 확인값이 달라지면 다시 선택하거나 보류하도록 하며, 역사 규칙으로 현재 미확인을 채우지 않는다.
State–Rule Encoding
코어의 완료·미확인·보류를 구별한다
고유능력 코어의 거래 완료·실제 사용 가능·남은 조건·미확인·의도적 보류를 구별해 경로별 기존 규칙에 대응한다. 에픽 계약의 실제 후보 수가 없으면1/N이라는 규칙과 N 미확인을 함께 남긴다. 상점의 충분한 여력과 필요 없음, 특별 조합의 실제 단계, 자동 진행의 조작·진행·정리·종료, 실시간 대전의 자격·참가·결과도 같은 성공값으로 압축하지 않는다. 열거한 축을 전부 채워야 하는 공통 문턱이나 고정 최소 개수로 만들지 않는다.
Prior Cushion
계약·구매·조합의 실행 전 조건을 다시 읽는다
에픽 계약의 추가 제거, 상점의 구매, 특별 조합의 선택·재선택 전에 현재 의도와 기존 실행 조건을 대조한다. 코어 사용의 다음 작업, 자동 진행의 배치·라이벌 옵션, 실시간 대전의 현재 행동도 실제 실행 위치에서 확인한다. 검토 후 구성·권한·시점이 바뀌면 예전 결론으로 묵시 실행하지 않는다. 사용자는 현재 조건으로 다시 고르거나 보류할 수 있다. 최대 제거·재선택·경기 횟수를 자동 기본값이나 반드시 채울 목표로 설정하지 않는다.
Integrity Isolation
계약·코어·상점의 확정 권리를 보존한다
에픽 계약·코어·상점·특별 조합의 추가 판단을 닫아도 이미 확정한 결과와 자산·잔액·청구권은 기존 상태로 유지한다. 자동 진행과 실시간 대전에서도 새 검토가 실패했다고 진행 중 경기·점수·보상을 회수하지 않는다. 연결을 복구할 때 이미 완료한 거래·수령·강화를 재발행하거나 무료 기회를 늘리지 않는다. 기존 기능이 정한 미완료·초기화·환급 정책은 보존하고, 되돌리는 대상은 제안에서 추가한 판단·연결로 제한한다.
Mediating Buffer
상점의 목적 질문과 실행 여건을 대조한다
상점 오퍼의 현재 목적과 기존 기능이 확인한 거래 여건 사이에 실행을 대신하지 않는 판단을 둔다. 특별 조합에서는 현재 행동의 비용·분모·남은 기회를 따로 읽고, 실시간 대전에서는 본인 질문과 확인 가능한 같은 경기의 조건을 대조한다. 서로 다른 통화·상품·단계·상대와 결과를 하나의 수치로 환산하지 않는다. 목적을 적었다고 구매력·선택권·참가 자격이 새로 생기지 않으며, 현재 접근할 수 없는 정보나 확률 결과를 비교용으로 만들어 주지 않는다.
Feedback Control
특별 조합의 실제 응답만 다음 질문에 반영한다
특별 조합의 실제 갱신·선택·획득 응답이 확인된 뒤에만 같은 사건의 다음 질문에 반영한다. 클릭하거나 예상한 것만으로 카드 수 n·남은 횟수·단계를 바꾸지 않는다. 자동 진행도 실제 진행·완료·정리 상태를, 실시간 대전도 확인된 본인 행동·결과와 남은 미확인만 다음 질문으로 돌린다. 모드·배치·경기가 달라지면 과거 판단을 새 실행 허용으로 쓰지 않는다. 한 번의 결과나 체감을 전술 효과·승률·지출 효용의 자동 학습으로 확대하지 않는다.
Planned Disposal and Recovery
자동 진행의 개인 마무리와 경기 종료를 나눈다
리그·타이틀 홀더·히스토리 등 자동 진행의 이번 판단을 마무리하는 일과 실제 경기·배치가 끝나는 일은 다르다. 개인 마무리는 다음 새 실행의 추가 연결을 보류하는 선택이며, 이미 선택해 진행 중인 경기나 청구권을 중단·포기시키지 않는다. 오류·재접속 뒤에는 같은 모드·권한·세션의 현재 상태를 읽고 기존 재개·종료 정책을 따른다. 추가한 마무리 질문·연결만 회수하며 무료 볼·재경기·시즌 리셋·기간 연장을 새로 보장하지 않는다.
Added Dimension
실시간 대전의 본인 통제와 결과 해석을 나눈다
실시간 대전에서 본인이 고른 준비·라인업·조작·대응과 주관적 체감, 접근 가능한 상대·경기 결과, 그 결과를 설명하는 해석을 다른 축으로 둔다. 본인이 바꾼 것과 결과가 함께 나타나도 원인이나 최적 전술을 확정하지 않는다. 실제 참가·현재 자격과 안내·관심도 구별한다. 이용자는 자신의 다음 준비를 검토하거나 보류할 수 있고, 모든 축의 입력을 참가·닫기의 새 문턱으로 요구하지 않는다. 역사적 매칭·기권 규칙은 해당 판본의 참고로 남긴다.
Behavior Instrumentation
접근 가능한 같은 경기의 신호를 판단에 잇는다
실시간 대전과 대전 라인업에서 기존 기능이 이미 제공하고 이용자에게 접근권이 있는 같은 경기의 상태·본인 행동·결과 신호만 판단에 연결한다. 같은 계정·모드·판본·경기·라운드 참조를 확인할 수 없으면 그 면을 미확인으로 둔다. 새 센서·외부 로그·독립 경기 기록 기능을 만들었다고 전제하지 않는다. 이 원리는 관측된 효과를 선언하는 대신 현재 확인값과 질문을 대응하는 역할을 한다. 질문 연결을 끄더라도 실제 경기·선택·결과와 기존 권리는 유지한다.
코어·계약·상점의 연결과 독립 경로
고유능력 코어의 실제 사용으로 연결할 때도 에픽 계약·상점의 확인된 같은 결과만 선택적으로 잇는다. 특별 조합의 단계와 자동 진행·실시간 대전의 상태를 공통 완료로 합치지 않고 현재 경기·보유·보류·닫기를 유지한다.