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도깨비의세계BASELINE 2026-10-23
종합화면

03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기

도술 구성·만귀비경·신기 쟁탈전의 세 축

어떤 지원 구조와 반복 작동이 도깨비의세계의 다음 참여를 잇는가?

도술 구성은 전투 선택을 지원하고, 만귀비경은 일일 공략을, 신기 쟁탈전은 문파의 주간 경쟁과 기여를 조직한다.

도깨비의세계BASELINE2026-10-23한눈에 보기

도술 구성으로 공략·경쟁을 준비

  1. 현재 강화·돌파·각성 확인
  2. 도술 구성과 다음 수행 선택

중요한 비반복 지원 구조. 강화·돌파 변경과 각성 유지를 구별한다.

만귀령패로 만귀비경 일일 공략

  1. 난이도에 맞는 만귀령패·레벨50+
  2. 혼자 또는최대4인/파티장권종소모
  3. 세라운드·보스완료
  4. 성장재료

차감 시점·실패/반환·정확량·다음 성장의 폐합은 미확인이다.

신기 쟁탈전의 주간 문파 경쟁

  1. 금요일 한매칭창/주1회
  2. 전장행동과개인기여
  3. 금요일22시정산·문파소속

매칭창은 경기 길이와 다르며 행사 참여 미션과 본 전투 보상을 구별한다.

중요한 세 구조

도술 구성, 만귀비경의 일일 공략, 신기 쟁탈전의 주간 문파 경쟁이 중요한 세 구조다. 도술 구성은 강화·돌파·각성과 배치로 공략·경쟁의 선택을 지원하는 비반복 구조다. 만귀비경과 신기 쟁탈전은 각각의 참여·수행·다음 기회를 갖는 핵심 반복이다. 준비를 조직하는 지원 구조와 실제 반복을 구별하면 어떤 입력과 선택을 보호할지 드러난다.

열 가지 시스템의 연결

기본 설정은 도술과 조작을, 성장 콘텐츠는 재료·단계 접근을, 경쟁·협력 콘텐츠는 대결·문파·파티를 조직한다. 콘텐츠 구조와 성장 시스템은 비경 진입·시간·강화·재조율을 연결한다. 경제·획득·상점·행사는 재화의 사용과 상품·보상의 권리를 잇는다. 한 시스템의 편의나 소모 조건이 다른 시스템의 결과·수령까지 대신하지 않으므로 실제 연결의 대상을 살펴야 한다.

반복 기제의 서로 다른 대상

반복 작동은 일일 공략, 주간 경쟁, 기간 공급, 소모 전환, 교환, 직접 실행, 제약 우회처럼 다른 대상을 갖는다. 만귀비경의 난이도는 같은 일일 참여 계약 안에 있고 신기와 정원은 같은 유형이라도 다른 콘텐츠다. 천요석의 주간 제작 한도는 제작이라는 전체 작동의 조건이다. 승천의 탑은 주간 반복을 다루지만 실제 갱신 대상과 이용 상태가 미확정으로 남는다.

성장 재료와 참여 권리

일반 필드·낙화에서 만귀령패를 얻어 맞는 난이도의 만귀비경에 들어가 성장 재료를 얻는 경로가 있다. 요혼석과 엽전은 천요석 제작의 공동 입력이다. 문파 활동에서는 전장 종료 때의 참여 미션과 본 전투의 정산·소속·수령이 다르다. 재화·입장권·점수·보상마다 출발과 도착을 맞춰야 거래에 따른 소유 이전을 소멸이나 전체 성장 순환으로 읽지 않는다.

현재·과거·예정의 시간 범위

10월 23일 기준의 구조와 후속 공지로 확인한 내용은 적용 시점을 나누어 읽는다. 예정인 자동 기능, 등재된 오류, 수정된 상태와 과거 상품·일정도 각각의 시간을 갖는다. 매칭 창은 경기 길이와 다르고 일일 티켓 공급은 입장 상한과 다르다. 승천의 탑의 초기화 대상, 제작 산출, 일부 누적·선택 목록처럼 확인되지 않은 조건은 해당 활동의 판단 경계로 남긴다.

시스템의 실제 접점과 역할
시스템게임 접점작동
기본 설정도술 · 자동 · 원격 · 오프라인도술·조작·전투 표현과 적용 상태를 맞춰 현재 선택을 조직한다.
성장 콘텐츠만귀비경 · 전래동화 · 레이드 · 승천의 탑 · 필드 보스장비·도술·재료와 실제 접근 조건을 연결한다.
경쟁 콘텐츠낙화의 전장 · 친선전 · 신기 쟁탈전 · 미혹의 정원낙화·친선·신기·정원의 모드·기회·기여·시즌을 구별한다.
협력 콘텐츠문파 상자 임무 · 협력 수련 · 문파 창고 · 만귀파티·문파의 참여 역할과 개인·공동 보상 권리를 나눈다.
콘텐츠 구조서사 임무 · 전래동화 · 만귀령패 · 천요석선행 임무·레벨·권종·기본 시간과 상시 대체 접근을 연결한다.
성장 시스템도술 · 재조율 · 각성강화·돌파·각성·수련·재조율의 현재 상태와 입력을 구별한다.
경제 시스템영석 · 금전 · 엽전 · 만귀령패금전·엽전·영석·마일리지와 제작·교환·이전의 방향을 읽는다.
획득 시스템의복 합성 · 탈것 합성 · 재조율 · 단 봉인해제의복·탈것·열쇠의 개별 결과·누적·선택물 사용을 구별한다.
상점 시스템30일 · 멤버십 · 패스 · 유희같은 상품·기간·가격·보유 권리와 실제 사용 접점을 맞춘다.
행사 시스템출석 · 미션 · 교환 · 쿠폰참여·수행·출석·정산·우편의 각 시계와 계정·문파 자격을 맞춘다.
도깨비의 반복 대상과 역할
반복 대상중요도
만귀비경의 일일 공략핵심 반복
레이드의 일일 참여보조 반복
신기 쟁탈전의 주간 문파 경쟁핵심 반복
미혹의 정원의 주간 문파 경쟁보조 반복
낙화의 전장의 시즌 경쟁보조 반복
오프라인 모드의 비접속 사냥 지속보조 반복
1 VS 1 친선전의 신청형 대결보조 반복
결계지 방어의 방어·재도전보조 반복
천요석 제작식의 반복 제작보조 반복
재조율의 추가 효과 재설정·선택보조 반복
의복 합성과 시도 누적 보상보조 반복
탈것 합성과 시도 누적 보상보조 반복
30일 통합 멤버십의 일일 공급보조 반복
30일 전투 멤버십의 일일 공급보조 반복
30일 성장 멤버십의 일일 공급보조 반복
도깨비의세계 특별 출석!의 일차별 수령보조 반복
할로윈 기념! 출석의 일차별 수령보조 반복
도깨비의세계 패스의 일일 미션·보상 진행보조 반복
미누의 별의 조각 품목별 교환 기회보조 반복
비경 충전부의 주간 구매 기회보조 반복
유희 전용 교환 상점 금전 상품의 주간 구매보조 반복
보름달에 숨은 요귀를 봉인하라!의 임무·봉인보조 반복
피카플레이 미션의 한정 일일 출석보조 반복
전래동화의 기본 시간 소진 후 상시 비경 이용보조 반복
승천의 탑의 주간 반복중요도 미확정
필드 보스의 저녁 등장 참여보조 반복
만귀령패의 거래·진입 활용보조 반복
훈민증표의 사냥·교환보조 반복
황금 방망이의 사냥·교환보조 반복
단 봉인해제와 누적 달성보조 반복
일반 필드의 령패 확보 사냥보조 반복