도술 구성으로 공략·경쟁을 준비
- 현재 강화·돌파·각성 확인
- 도술 구성과 다음 수행 선택
중요한 비반복 지원 구조. 강화·돌파 변경과 각성 유지를 구별한다.
만귀령패로 만귀비경 일일 공략
- 난이도에 맞는 만귀령패·레벨50+
- 혼자 또는최대4인/파티장권종소모
- 세라운드·보스완료
- 성장재료
차감 시점·실패/반환·정확량·다음 성장의 폐합은 미확인이다.
신기 쟁탈전의 주간 문파 경쟁
- 금요일 한매칭창/주1회
- 전장행동과개인기여
- 금요일22시정산·문파소속
매칭창은 경기 길이와 다르며 행사 참여 미션과 본 전투 보상을 구별한다.
중요한 세 구조
도술 구성, 만귀비경의 일일 공략, 신기 쟁탈전의 주간 문파 경쟁이 중요한 세 구조다. 도술 구성은 강화·돌파·각성과 배치로 공략·경쟁의 선택을 지원하는 비반복 구조다. 만귀비경과 신기 쟁탈전은 각각의 참여·수행·다음 기회를 갖는 핵심 반복이다. 준비를 조직하는 지원 구조와 실제 반복을 구별하면 어떤 입력과 선택을 보호할지 드러난다.
열 가지 시스템의 연결
기본 설정은 도술과 조작을, 성장 콘텐츠는 재료·단계 접근을, 경쟁·협력 콘텐츠는 대결·문파·파티를 조직한다. 콘텐츠 구조와 성장 시스템은 비경 진입·시간·강화·재조율을 연결한다. 경제·획득·상점·행사는 재화의 사용과 상품·보상의 권리를 잇는다. 한 시스템의 편의나 소모 조건이 다른 시스템의 결과·수령까지 대신하지 않으므로 실제 연결의 대상을 살펴야 한다.
반복 기제의 서로 다른 대상
반복 작동은 일일 공략, 주간 경쟁, 기간 공급, 소모 전환, 교환, 직접 실행, 제약 우회처럼 다른 대상을 갖는다. 만귀비경의 난이도는 같은 일일 참여 계약 안에 있고 신기와 정원은 같은 유형이라도 다른 콘텐츠다. 천요석의 주간 제작 한도는 제작이라는 전체 작동의 조건이다. 승천의 탑은 주간 반복을 다루지만 실제 갱신 대상과 이용 상태가 미확정으로 남는다.
성장 재료와 참여 권리
일반 필드·낙화에서 만귀령패를 얻어 맞는 난이도의 만귀비경에 들어가 성장 재료를 얻는 경로가 있다. 요혼석과 엽전은 천요석 제작의 공동 입력이다. 문파 활동에서는 전장 종료 때의 참여 미션과 본 전투의 정산·소속·수령이 다르다. 재화·입장권·점수·보상마다 출발과 도착을 맞춰야 거래에 따른 소유 이전을 소멸이나 전체 성장 순환으로 읽지 않는다.
현재·과거·예정의 시간 범위
10월 23일 기준의 구조와 후속 공지로 확인한 내용은 적용 시점을 나누어 읽는다. 예정인 자동 기능, 등재된 오류, 수정된 상태와 과거 상품·일정도 각각의 시간을 갖는다. 매칭 창은 경기 길이와 다르고 일일 티켓 공급은 입장 상한과 다르다. 승천의 탑의 초기화 대상, 제작 산출, 일부 누적·선택 목록처럼 확인되지 않은 조건은 해당 활동의 판단 경계로 남긴다.
| 시스템 | 게임 접점 | 작동 |
|---|---|---|
| 기본 설정 | 도술 · 자동 · 원격 · 오프라인 | 도술·조작·전투 표현과 적용 상태를 맞춰 현재 선택을 조직한다. |
| 성장 콘텐츠 | 만귀비경 · 전래동화 · 레이드 · 승천의 탑 · 필드 보스 | 장비·도술·재료와 실제 접근 조건을 연결한다. |
| 경쟁 콘텐츠 | 낙화의 전장 · 친선전 · 신기 쟁탈전 · 미혹의 정원 | 낙화·친선·신기·정원의 모드·기회·기여·시즌을 구별한다. |
| 협력 콘텐츠 | 문파 상자 임무 · 협력 수련 · 문파 창고 · 만귀 | 파티·문파의 참여 역할과 개인·공동 보상 권리를 나눈다. |
| 콘텐츠 구조 | 서사 임무 · 전래동화 · 만귀령패 · 천요석 | 선행 임무·레벨·권종·기본 시간과 상시 대체 접근을 연결한다. |
| 성장 시스템 | 도술 · 재조율 · 각성 | 강화·돌파·각성·수련·재조율의 현재 상태와 입력을 구별한다. |
| 경제 시스템 | 영석 · 금전 · 엽전 · 만귀령패 | 금전·엽전·영석·마일리지와 제작·교환·이전의 방향을 읽는다. |
| 획득 시스템 | 의복 합성 · 탈것 합성 · 재조율 · 단 봉인해제 | 의복·탈것·열쇠의 개별 결과·누적·선택물 사용을 구별한다. |
| 상점 시스템 | 30일 · 멤버십 · 패스 · 유희 | 같은 상품·기간·가격·보유 권리와 실제 사용 접점을 맞춘다. |
| 행사 시스템 | 출석 · 미션 · 교환 · 쿠폰 | 참여·수행·출석·정산·우편의 각 시계와 계정·문파 자격을 맞춘다. |
| 반복 대상 | 중요도 |
|---|---|
| 만귀비경의 일일 공략 | 핵심 반복 |
| 레이드의 일일 참여 | 보조 반복 |
| 신기 쟁탈전의 주간 문파 경쟁 | 핵심 반복 |
| 미혹의 정원의 주간 문파 경쟁 | 보조 반복 |
| 낙화의 전장의 시즌 경쟁 | 보조 반복 |
| 오프라인 모드의 비접속 사냥 지속 | 보조 반복 |
| 1 VS 1 친선전의 신청형 대결 | 보조 반복 |
| 결계지 방어의 방어·재도전 | 보조 반복 |
| 천요석 제작식의 반복 제작 | 보조 반복 |
| 재조율의 추가 효과 재설정·선택 | 보조 반복 |
| 의복 합성과 시도 누적 보상 | 보조 반복 |
| 탈것 합성과 시도 누적 보상 | 보조 반복 |
| 30일 통합 멤버십의 일일 공급 | 보조 반복 |
| 30일 전투 멤버십의 일일 공급 | 보조 반복 |
| 30일 성장 멤버십의 일일 공급 | 보조 반복 |
| 도깨비의세계 특별 출석!의 일차별 수령 | 보조 반복 |
| 할로윈 기념! 출석의 일차별 수령 | 보조 반복 |
| 도깨비의세계 패스의 일일 미션·보상 진행 | 보조 반복 |
| 미누의 별의 조각 품목별 교환 기회 | 보조 반복 |
| 비경 충전부의 주간 구매 기회 | 보조 반복 |
| 유희 전용 교환 상점 금전 상품의 주간 구매 | 보조 반복 |
| 보름달에 숨은 요귀를 봉인하라!의 임무·봉인 | 보조 반복 |
| 피카플레이 미션의 한정 일일 출석 | 보조 반복 |
| 전래동화의 기본 시간 소진 후 상시 비경 이용 | 보조 반복 |
| 승천의 탑의 주간 반복 | 중요도 미확정 |
| 필드 보스의 저녁 등장 참여 | 보조 반복 |
| 만귀령패의 거래·진입 활용 | 보조 반복 |
| 훈민증표의 사냥·교환 | 보조 반복 |
| 황금 방망이의 사냥·교환 | 보조 반복 |
| 단 봉인해제와 누적 달성 | 보조 반복 |
| 일반 필드의 령패 확보 사냥 | 보조 반복 |