Commission 진입·반복·수령
이야기·
반복을 일률적 효율·
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
무료 성장의 다음 목적지, 외형과 전투력의 구분, 선택적 길드, 지역별 월정액 사용 후 상태가 신뢰 유보·확인의 조건으로 남는다.
분석 당시 V11 평가와 해석 · MPM 평가에서 Consistency 65.0·Economy 61.5·Graphic 61.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 48.8이 가장 낮다. 영역 평균은 System 58.2에서 가장 높고 Needs · Money 53.7에서 가장 낮다. Provider 57.0과 Customer 55.6의 차이는 1.4점으로, Provider가 높다.
왜 중요한가 ·
무료 성장의 다음 목적지, 외형과 전투력의 구분, 선택적 길드, 지역별 월정액 사용 후 상태가 신뢰 유보·
이야기·
반복을 일률적 효율·
Myriad의 외형 접근은 전투력 획득과 다르다. 배너별 가격·
현재 Global 규칙 확인을 전제로 하며 비공개 확률·
가입하거나 만든 Guild의 활동·
낮은 사회 체감을 협동 의무 부족으로 바꾸지 않는다. 솔로와 선택적 협동을 보존한다.
Lunotress’s Monthly Pass는 지역·
높은 상점 평균은 공통 구매 의향이나 사후 가치의 입증이 아니다. 무료 대안과 자발적 선택을 유지한다.
전투 표현·
요소 순위나 평균으로 정의·
| 투입 자본 | 연결 게임 장면 | 현재 관측 의미 | 신뢰 읽기 |
|---|---|---|---|
| Time | Demon Wedge · | 유보 관련 장면 57건. 세팅 규칙과 반복 순서와 확률형 접근과 기여–보상 관계가 플레이 시간을 더 맡길 조건인지를 확인한다 | 유보 또는 확인만 가능하며 통과와 차단은 이 자료의 범위 밖이다 |
| Money | Demon Wedge · | 유보 관련 장면 52건. 재화 획득과 가격· | 유보 또는 확인만 가능하며 통과와 차단은 이 자료의 범위 밖이다 |
| Passion | Demon Wedge · | 유보 관련 장면 69건. 세팅의 장기 애착과 기여· | 유보 또는 확인만 가능하며 통과와 차단은 이 자료의 범위 밖이다 |
| 신뢰 전환 | 직접 근거 | 현재 의미 | 다음 확인 |
|---|---|---|---|
| 신뢰 유보 후보 | 직접 78건 | Demon Wedge와 Commissions와 Myriad와 Guild와 Lunotress's Monthly Pass에서 규칙과 가격과 보상과 기여의 결과가 갈라져 보일 때, 사용자가 추가 투입 전에 더 확인하는 상태로 보존된다 | 규칙· |
| 적용 조건 | 직접 238건 · | 쉰네 요소 전체에 걸쳐, 체감 가치와 실제 추가 행동의 일치를 고객사 데이터로 확인할 자리다 | 우선 좌표 여덟 자리에서 기간과 가치계약군을 함께 본다 |
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| 핵심 Provider · | ||
| Character | 59.3 | MDML 일반 정의 · 캐릭터의 구별되는 성격과 매력, 이야기·플레이와의 연결이 정서적 애착을 만드는지를 읽는다. Immersive Theatre – "Ada"의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 59.3Character
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| Graphic | 68.2 | MDML 일반 정의 · 시각 디자인과 구현 품질, 움직임의 자연스러움이 게임 세계의 몰입을 어떻게 지탱하는지 읽는다. Multiple Weapon Loadouts × 3D Combat의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 68.2Graphic
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| Mechanics | 57.0 | MDML 일반 정의 · 규칙·전투·스킬·아이템에서 전략적 선택, 균형, 상황 변화가 의미 있는 도전을 만드는지 읽는다. Demon Wedge의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 57.0Mechanics
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| 시스템 Provider · | ||
| Growth(P) | 60.6 | MDML 일반 정의 · 레벨·스킬·장비·과제의 여러 성장 경로가 초반부터 후반까지 발전과 성취를 이어 주는지 읽는다. Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 60.6Growth Structure
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| Economy | 61.5 | MDML 일반 정의 · 재화·재료의 가치와 희소성, 보충 수단과 거래가 균형을 이루며 의미 있는 경제적 선택을 만드는지 읽는다. Covert Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 61.5Economy
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| Structure | 52.5 | MDML 일반 정의 · 성장 경로의 연결, 공정한 경쟁과 협력 구조가 콘텐츠와 관계의 지속성을 어떻게 지탱하는지 읽는다. Guild의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 52.5Content Structure
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| 운영 Provider · | ||
| Gacha | 50.6 | MDML 일반 정의 · 무작위 보상의 기대감과 함께 가격의 적합성, 확률의 공정성·투명성, 반복 결과의 보상 관리를 읽는다. Myriad의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 50.6Gacha
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| Store | 60.9 | MDML 일반 정의 · 상품의 가격·구성, 제시·갱신 시점과 탐색·구매의 편의가 합리적인 선택을 돕는지 읽는다. Lunotress's Monthly Pass의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 60.9Store
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| Event | 58.1 | MDML 일반 정의 · 이벤트의 이해와 학습, 참여할 이유, 보상과 경제적 기여를 구분해 읽는다. Golden Journey: Geniemon Derby의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 58.1Event
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| 경험· | ||
| Enjoyment | 57.4 | MDML 일반 정의 · 즉각적인 도전, 가볍게 즐기는 상호작용, 깊은 몰입과 성취가 주는 즐거움을 나눠 읽는다. Multiple Weapon Loadouts × 3D Combat의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 57.4Enjoyment
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| Satisfaction | 57.8 | MDML 일반 정의 · 목표 달성, 콘텐츠의 완성과 보상이 만족과 성취감으로 이어지는지를 읽는다. Covert Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 57.8Satisfaction
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| Real Benefit | 52.8 | MDML 일반 정의 · 정서적 휴식, 사회적 관계, 시간과 노력이 남기는 경제적 진행에서 실질적으로 얻는 가치를 읽는다. Guild의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 52.8Real Benefit
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| 필요· | ||
| Possession(N) | 55.3 | MDML 일반 정의 · 희소한 자산의 수집, 자신에게 맞춘 꾸미기와 축적이 정체성·자부심·장기 성취를 만드는지 읽는다. Demon Wedge의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 55.3Possession
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| Competition(N) | 48.8 | MDML 일반 정의 · 경쟁에서 우위를 이루는 경험, 더 높은 목표를 향한 도전과 성과에 대한 사회적 인정을 나눠 읽는다. Glamour Rankings의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 48.8Competition Needs
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| Growth(N) | 57.2 | MDML 일반 정의 · 단계적 성장 경로, 기술·전략의 숙련, 장기 목표에서 자기 발전과 성취를 경험하는지 읽는다. Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 57.2Growth Needs
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| 관여· | ||
| Fairness | 56.8 | MDML 일반 정의 · 균형 잡힌 기회, 규칙·보상·확률 운영의 투명성과 서로 다른 조건의 플레이어를 포용하는지를 읽는다. Myriad의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 56.8Fairness
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| Stability | 49.4 | MDML 일반 정의 · 경제·운영·기술의 예측 가능성과 문제 대응이 장기적으로 참여할 기반을 유지하는지 읽는다. Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 49.4Stability
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| Consistency | 65.0 | MDML 일반 정의 · 시각·소리·이야기·화면·업데이트가 조화를 이루고 통합된 경험과 일관된 방향을 유지하는지 읽는다. Demon Wedge의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다. 요소 보기
평가 자세히 · 65.0Consistency
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