NOVASMC
듀엣 나이트 어비스분석 기준일 2026-08-10
종합화면

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

시간·돈·열정을 넣기 전에 Wedge 결과·Myriad 범위·Guild 관계를 확인한다

총평균
57.2
Provider
58.7
Customer
55.6

분석 당시의 평가와 해석

무료 성장의 다음 목적지, 외형과 전투력의 구분, 선택적 길드, 지역별 월정액 사용 후 상태가 신뢰 유보·확인의 조건으로 남는다.

V11 분석 당시 평가·해석

분석 당시 V11 평가와 해석 · MPM 평가에서 Consistency 65.0·Economy 61.5·Graphic 61.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 48.8이 가장 낮다. 영역 평균은 System 58.2에서 가장 높고 Needs · Money 53.7에서 가장 낮다. Provider 57.0과 Customer 55.6의 차이는 1.4점으로, Provider가 높다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-10체감 가치왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

Wedge 결과·Myriad 범위·Guild 관계의 확인 조건

무료 성장의 다음 목적지, 외형과 전투력의 구분, 선택적 길드, 지역별 월정액 사용 후 상태가 신뢰 유보·확인의 조건으로 남는다.

Wedge 결과·Myriad 범위·Guild 관계의 확인 조건

Commission 진입·반복·수령

이야기·Trial Rank로 열린 Commissions에서 진입·반복·수령을 거쳐 성장 재화와 다음 조건을 확인한다. 반복 가능성과 신뢰 전환은 따로 읽는다.

반복을 일률적 효율·지속 가능성 또는 모든 계약의 신뢰 통과로 확대하지 않는다.

Myriad 외형·Prism 교환

Myriad의 외형 접근은 전투력 획득과 다르다. 배너별 가격·카운터·중복 Prism의 교환 조건을 확인한 뒤 추가 투입을 판단한다.

현재 Global 규칙 확인을 전제로 하며 비공개 확률·정확한 금전 가치·전투력 구매를 추정하지 않는다.

Guild 참여·기여·교환

가입하거나 만든 Guild의 활동·기여와 보상 교환을 읽되, 사회적 연결의 평균을 모든 이용자의 공통 가치로 만들지 않는다.

낮은 사회 체감을 협동 의무 부족으로 바꾸지 않는다. 솔로와 선택적 협동을 보존한다.

지역별 월정액·사용 후 상태

Lunotress’s Monthly Pass는 지역·플랫폼별 가격과 구성을 확인하고 구매 또는 보류하며, 사용 뒤 편의와 다음 갱신 조건을 따로 본다.

높은 상점 평균은 공통 구매 의향이나 사후 가치의 입증이 아니다. 무료 대안과 자발적 선택을 유지한다.

18항목과 투입·신뢰의 확인 조건

전투 표현·성장·경제·사회 실익의 값을 필드별로 읽고, 54요소의 체감 의미와 직접 근거·유보 조건을 함께 확인한다.

요소 순위나 평균으로 정의·실제 효과·보편적 신뢰 통과를 만들지 않는다. 신뢰는 유보·적용 조건이며 독립 통과·차단 판정은 직접 형성되지 않았다.

시간·돈·열정의 확인 조건

시간·돈·열정의 확인 조건
투입 자본연결 게임 장면현재 관측 의미신뢰 읽기
TimeDemon Wedge · Commissions · Myriad · Guild유보 관련 장면 57건. 세팅 규칙과 반복 순서와 확률형 접근과 기여–보상 관계가 플레이 시간을 더 맡길 조건인지를 확인한다유보 또는 확인만 가능하며 통과와 차단은 이 자료의 범위 밖이다
MoneyDemon Wedge · Commissions · Myriad · Lunotress's Monthly Pass유보 관련 장면 52건. 재화 획득과 가격·확률과 월정액 구성과 구매 후 변화의 가시성을 확인한다유보 또는 확인만 가능하며 통과와 차단은 이 자료의 범위 밖이다
PassionDemon Wedge · Guild유보 관련 장면 69건. 세팅의 장기 애착과 기여·관계·인정의 되돌림을 확인한다유보 또는 확인만 가능하며 통과와 차단은 이 자료의 범위 밖이다
신뢰의 유보와 적용 조건
신뢰의 유보와 적용 조건
신뢰 전환직접 근거현재 의미다음 확인
신뢰 유보 후보직접 78건Demon Wedge와 Commissions와 Myriad와 Guild와 Lunotress's Monthly Pass에서 규칙과 가격과 보상과 기여의 결과가 갈라져 보일 때, 사용자가 추가 투입 전에 더 확인하는 상태로 보존된다규칙·가격·보상·기여가 한 흐름에서 보이는 화면과 갈라진 화면을 나눈다
적용 조건직접 238건 · 연결 제한 8건쉰네 요소 전체에 걸쳐, 체감 가치와 실제 추가 행동의 일치를 고객사 데이터로 확인할 자리다우선 좌표 여덟 자리에서 기간과 가치계약군을 함께 본다

현재 표준화 MPM · 18항목 평균과 게임 접점

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동

항목·요소의 체감 의미와 현재 MPM

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 58.7
Game Offering
평균
58.7
범위
15.4
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
48.7
U2 효율적인 성장
64.1
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
58.0
U5 소액 결제의 체감 효용
60.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.9
평가 자세히 · 55.6
Player Value
평균
55.6
범위
12.8
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
47.3
U2 효율적인 성장
60.1
U3 수집과 빌드 완성
56.4
U4 무료 경로의 지속
57.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
평가 자세히 · 61.5
Core
평균
61.5
범위
12.6
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
57.8
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
70.1
U4 무료 경로의 지속
63.8
U5 소액 결제의 체감 효용
57.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.5
평가 자세히 · 58.2
System
평균
58.2
범위
23.6
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
68.1
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
66.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.4
평가 자세히 · 56.5
Operation
평균
56.5
범위
26.2
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
43.7
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
69.9
U4 무료 경로의 지속
46.7
U5 소액 결제의 체감 효용
57.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.7
평가 자세히 · 56.0
Experience · Time
평균
56.0
범위
16.0
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
46.4
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
51.5
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
62.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.1
평가 자세히 · 53.7
Needs · Money
평균
53.7
범위
15.6
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
43.9
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
55.3
U4 무료 경로의 지속
55.7
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.5
평가 자세히 · 57.0
Engagement · Passion
평균
57.0
범위
10.9
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
51.5
U2 효율적인 성장
59.9
U3 수집과 빌드 완성
62.4
U4 무료 경로의 지속
59.1
U5 소액 결제의 체감 효용
56.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.2
항목점수체감 설명
핵심 Provider · 만든 쪽평균 56.4
Character 59.3

MDML 일반 정의 · 캐릭터의 구별되는 성격과 매력, 이야기·플레이와의 연결이 정서적 애착을 만드는지를 읽는다.

Immersive Theatre – "Ada"의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다.

요소 보기
  • Personality 59.3
    평가 자세히 · 59.3
    Personality
    평균
    59.3
    범위
    13.6
    모집단 표준편차
    4.1
    U1 공정한 경쟁
    54.1
    U2 효율적인 성장
    58.5
    U3 수집과 빌드 완성
    67.7
    U4 무료 경로의 지속
    58.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.5
  • Harmony 59.3
    평가 자세히 · 59.3
    Harmony
    평균
    59.3
    범위
    13.6
    모집단 표준편차
    4.1
    U1 공정한 경쟁
    54.1
    U2 효율적인 성장
    58.5
    U3 수집과 빌드 완성
    67.7
    U4 무료 경로의 지속
    58.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.5
  • Friendliness 59.3
    평가 자세히 · 59.3
    Friendliness
    평균
    59.3
    범위
    13.6
    모집단 표준편차
    4.1
    U1 공정한 경쟁
    54.1
    U2 효율적인 성장
    58.5
    U3 수집과 빌드 완성
    67.7
    U4 무료 경로의 지속
    58.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.5
평가 자세히 · 59.3
Character
평균
59.3
범위
13.6
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
54.1
U2 효율적인 성장
58.5
U3 수집과 빌드 완성
67.7
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
58.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.5
Graphic 68.2

MDML 일반 정의 · 시각 디자인과 구현 품질, 움직임의 자연스러움이 게임 세계의 몰입을 어떻게 지탱하는지 읽는다.

Multiple Weapon Loadouts × 3D Combat의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다.

요소 보기
  • Design 64.3
    평가 자세히 · 64.3
    Design
    평균
    64.3
    범위
    21.4
    모집단 표준편차
    9.6
    U1 공정한 경쟁
    64.4
    U2 효율적인 성장
    55.7
    U3 수집과 빌드 완성
    77.1
    U4 무료 경로의 지속
    55.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.1
  • Quality 75.8
    평가 자세히 · 75.8
    Quality
    평균
    75.8
    범위
    25.8
    모집단 표준편차
    9.5
    U1 공정한 경쟁
    55.7
    U2 효율적인 성장
    81.5
    U3 수집과 빌드 완성
    81.5
    U4 무료 경로의 지속
    81.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.9
  • Motion 64.4
    평가 자세히 · 64.4
    Motion
    평균
    64.4
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    64.4
    U2 효율적인 성장
    64.4
    U3 수집과 빌드 완성
    64.4
    U4 무료 경로의 지속
    64.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.4
평가 자세히 · 68.2
Graphic
평균
68.2
범위
12.8
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
61.5
U2 효율적인 성장
67.2
U3 수집과 빌드 완성
74.3
U4 무료 경로의 지속
67.2
U5 소액 결제의 체감 효용
67.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.5
Mechanics 57.0

MDML 일반 정의 · 규칙·전투·스킬·아이템에서 전략적 선택, 균형, 상황 변화가 의미 있는 도전을 만드는지 읽는다.

Demon Wedge의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다.

요소 보기
  • Variety 59.1
    평가 자세히 · 59.1
    Variety
    평균
    59.1
    범위
    30.9
    모집단 표준편차
    12.7
    U1 공정한 경쟁
    69.4
    U2 효율적인 성장
    57.9
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    69.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    42.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    42.4
  • Balance(P) 51.5
    평가 자세히 · 51.5
    Balance
    평균
    51.5
    범위
    30.9
    모집단 표준편차
    12.2
    U1 공정한 경쟁
    34.7
    U2 효율적인 성장
    65.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.9
    U4 무료 경로의 지속
    57.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    34.7
  • Dynamism 60.4
    평가 자세히 · 60.4
    Dynamism
    평균
    60.4
    범위
    30.9
    모집단 표준편차
    11.3
    U1 공정한 경쟁
    69.4
    U2 효율적인 성장
    57.9
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    69.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    42.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.1
평가 자세히 · 57.0
Mechanics
평균
57.0
범위
25.8
모집단 표준편차
9.2
U1 공정한 경쟁
57.8
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
68.2
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
47.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.4
시스템 Provider · 만든 쪽평균 58.2
Growth(P) 60.6

MDML 일반 정의 · 레벨·스킬·장비·과제의 여러 성장 경로가 초반부터 후반까지 발전과 성취를 이어 주는지 읽는다.

Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다.

요소 보기
  • Progression(P) 60.4
    평가 자세히 · 60.4
    Progression
    평균
    60.4
    범위
    23.1
    모집단 표준편차
    9.6
    U1 공정한 경쟁
    46.3
    U2 효율적인 성장
    69.4
    U3 수집과 빌드 완성
    50.1
    U4 무료 경로의 지속
    69.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.9
  • Advancement 60.4
    평가 자세히 · 60.4
    Advancement
    평균
    60.4
    범위
    23.1
    모집단 표준편차
    9.6
    U1 공정한 경쟁
    46.3
    U2 효율적인 성장
    69.4
    U3 수집과 빌드 완성
    50.1
    U4 무료 경로의 지속
    69.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.9
  • Empowerment 61.1
    평가 자세히 · 61.1
    Empowerment
    평균
    61.1
    범위
    19.3
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    50.1
    U2 효율적인 성장
    69.4
    U3 수집과 빌드 완성
    50.1
    U4 무료 경로의 지속
    69.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.9
평가 자세히 · 60.6
Growth Structure
평균
60.6
범위
21.8
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
47.6
U2 효율적인 성장
69.4
U3 수집과 빌드 완성
50.1
U4 무료 경로의 지속
69.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.9
Economy 61.5

MDML 일반 정의 · 재화·재료의 가치와 희소성, 보충 수단과 거래가 균형을 이루며 의미 있는 경제적 선택을 만드는지 읽는다.

Covert Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다.

요소 보기
  • Balance(E) 59.8
    평가 자세히 · 59.8
    Balance
    평균
    59.8
    범위
    30.9
    모집단 표준편차
    10.9
    U1 공정한 경쟁
    42.4
    U2 효율적인 성장
    69.4
    U3 수집과 빌드 완성
    57.9
    U4 무료 경로의 지속
    65.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.1
  • Insufficiency 59.8
    평가 자세히 · 59.8
    Insufficiency
    평균
    59.8
    범위
    30.9
    모집단 표준편차
    10.9
    U1 공정한 경쟁
    42.4
    U2 효율적인 성장
    69.4
    U3 수집과 빌드 완성
    57.9
    U4 무료 경로의 지속
    65.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.1
  • Supplement 64.9
    평가 자세히 · 64.9
    Supplement
    평균
    64.9
    범위
    23.2
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    50.1
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    65.6
    U4 무료 경로의 지속
    69.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.9
평가 자세히 · 61.5
Economy
평균
61.5
범위
28.3
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
45.0
U2 효율적인 성장
70.7
U3 수집과 빌드 완성
60.5
U4 무료 경로의 지속
66.9
U5 소액 결제의 체감 효용
73.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.7
Structure 52.5

MDML 일반 정의 · 성장 경로의 연결, 공정한 경쟁과 협력 구조가 콘텐츠와 관계의 지속성을 어떻게 지탱하는지 읽는다.

Guild의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다.

요소 보기
  • Growth(C) 60.4
    평가 자세히 · 60.4
    Growth
    평균
    60.4
    범위
    23.1
    모집단 표준편차
    9.6
    U1 공정한 경쟁
    46.3
    U2 효율적인 성장
    69.4
    U3 수집과 빌드 완성
    50.1
    U4 무료 경로의 지속
    69.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.9
  • Competition(C) 51.5
    평가 자세히 · 51.5
    Competition
    평균
    51.5
    범위
    30.9
    모집단 표준편차
    12.2
    U1 공정한 경쟁
    34.7
    U2 효율적인 성장
    65.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.9
    U4 무료 경로의 지속
    57.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    34.7
  • Cooperation(C) 45.7
    평가 자세히 · 45.7
    Cooperation
    평균
    45.7
    범위
    38.6
    모집단 표준편차
    13.1
    U1 공정한 경쟁
    42.4
    U2 효율적인 성장
    57.9
    U3 수집과 빌드 완성
    27.0
    U4 무료 경로의 지속
    34.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.6
평가 자세히 · 52.5
Content Structure
평균
52.5
범위
23.2
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
41.1
U2 효율적인 성장
64.3
U3 수집과 빌드 완성
45.0
U4 무료 경로의 지속
54.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.7
운영 Provider · 만든 쪽평균 56.5
Gacha 50.6

MDML 일반 정의 · 무작위 보상의 기대감과 함께 가격의 적합성, 확률의 공정성·투명성, 반복 결과의 보상 관리를 읽는다.

Myriad의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다.

요소 보기
  • Price 50.2
    평가 자세히 · 50.2
    Price
    평균
    50.2
    범위
    34.7
    모집단 표준편차
    12.8
    U1 공정한 경쟁
    34.7
    U2 효율적인 성장
    57.9
    U3 수집과 빌드 완성
    69.4
    U4 무료 경로의 지속
    34.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.9
  • Probability 50.8
    평가 자세히 · 50.8
    Probability
    평균
    50.8
    범위
    34.7
    모집단 표준편차
    10.8
    U1 공정한 경쟁
    34.7
    U2 효율적인 성장
    50.1
    U3 수집과 빌드 완성
    69.4
    U4 무료 경로의 지속
    46.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.9
  • Reward Management 50.8
    평가 자세히 · 50.8
    Reward Management
    평균
    50.8
    범위
    34.7
    모집단 표준편차
    10.8
    U1 공정한 경쟁
    34.7
    U2 효율적인 성장
    50.1
    U3 수집과 빌드 완성
    69.4
    U4 무료 경로의 지속
    46.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.9
평가 자세히 · 50.6
Gacha
평균
50.6
범위
34.7
모집단 표준편차
11.2
U1 공정한 경쟁
34.7
U2 효율적인 성장
52.7
U3 수집과 빌드 완성
69.4
U4 무료 경로의 지속
42.4
U5 소액 결제의 체감 효용
46.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.9
Store 60.9

MDML 일반 정의 · 상품의 가격·구성, 제시·갱신 시점과 탐색·구매의 편의가 합리적인 선택을 돕는지 읽는다.

Lunotress's Monthly Pass의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다.

요소 보기
  • Reasonableness 61.1
    평가 자세히 · 61.1
    Reasonableness
    평균
    61.1
    범위
    38.6
    모집단 표준편차
    15.0
    U1 공정한 경쟁
    46.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    34.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.4
  • Timeliness 60.4
    평가 자세히 · 60.4
    Timeliness
    평균
    60.4
    범위
    38.6
    모집단 표준편차
    14.7
    U1 공정한 경쟁
    46.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    34.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.6
  • Convenience 61.1
    평가 자세히 · 61.1
    Convenience
    평균
    61.1
    범위
    38.6
    모집단 표준편차
    15.0
    U1 공정한 경쟁
    46.3
    U2 효율적인 성장
    73.3
    U3 수집과 빌드 완성
    73.3
    U4 무료 경로의 지속
    34.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.4
평가 자세히 · 60.9
Store
평균
60.9
범위
38.6
모집단 표준편차
14.9
U1 공정한 경쟁
46.3
U2 효율적인 성장
73.3
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
34.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.1
Event 58.1

MDML 일반 정의 · 이벤트의 이해와 학습, 참여할 이유, 보상과 경제적 기여를 구분해 읽는다.

Golden Journey: Geniemon Derby의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다.

요소 보기
  • Comprehension 57.9
    평가 자세히 · 57.9
    Comprehension
    평균
    57.9
    범위
    15.5
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    50.1
    U2 효율적인 성장
    57.9
    U3 수집과 빌드 완성
    65.6
    U4 무료 경로의 지속
    65.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.1
  • Involvement 57.9
    평가 자세히 · 57.9
    Involvement
    평균
    57.9
    범위
    15.5
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    50.1
    U2 효율적인 성장
    57.9
    U3 수집과 빌드 완성
    65.6
    U4 무료 경로의 지속
    65.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.1
  • Contribution 58.5
    평가 자세히 · 58.5
    Contribution
    평균
    58.5
    범위
    19.3
    모집단 표준편차
    7.2
    U1 공정한 경쟁
    50.1
    U2 효율적인 성장
    65.6
    U3 수집과 빌드 완성
    69.4
    U4 무료 경로의 지속
    57.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.1
평가 자세히 · 58.1
Event
평균
58.1
범위
16.8
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
50.1
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
66.9
U4 무료 경로의 지속
63.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.1
경험·시간 Customer · 받은 쪽평균 56.0
Enjoyment 57.4

MDML 일반 정의 · 즉각적인 도전, 가볍게 즐기는 상호작용, 깊은 몰입과 성취가 주는 즐거움을 나눠 읽는다.

Multiple Weapon Loadouts × 3D Combat의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다.

요소 보기
  • Excitement 57.0
    평가 자세히 · 57.0
    Excitement
    평균
    57.0
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    57.0
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  • Amusement 55.1
    평가 자세히 · 55.1
    Amusement
    평균
    55.1
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    9.7
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    45.6
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  • Flow 60.1
    평가 자세히 · 60.1
    Flow
    평균
    60.1
    범위
    22.7
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    64.6
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    68.3
    U4 무료 경로의 지속
    68.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
평가 자세히 · 57.4
Enjoyment
평균
57.4
범위
6.3
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
54.5
U2 효율적인 성장
57.0
U3 수집과 빌드 완성
57.0
U4 무료 경로의 지속
60.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.0
Satisfaction 57.8

MDML 일반 정의 · 목표 달성, 콘텐츠의 완성과 보상이 만족과 성취감으로 이어지는지를 읽는다.

Covert Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다.

요소 보기
  • Achievement 59.5
    평가 자세히 · 59.5
    Achievement
    평균
    59.5
    범위
    22.7
    모집단 표준편차
    9.4
    U1 공정한 경쟁
    45.6
    U2 효율적인 성장
    68.3
    U3 수집과 빌드 완성
    49.4
    U4 무료 경로의 지속
    68.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  • Completion 55.1
    평가 자세히 · 55.1
    Completion
    평균
    55.1
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    9.7
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    45.6
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  • Reward 58.9
    평가 자세히 · 58.9
    Reward
    평균
    58.9
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    10.6
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    68.3
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.4
평가 자세히 · 57.8
Satisfaction
평균
57.8
범위
27.8
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
43.1
U2 효율적인 성장
64.5
U3 수집과 빌드 완성
50.7
U4 무료 경로의 지속
63.3
U5 소액 결제의 체감 효용
70.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.5
Real Benefit 52.8

MDML 일반 정의 · 정서적 휴식, 사회적 관계, 시간과 노력이 남기는 경제적 진행에서 실질적으로 얻는 가치를 읽는다.

Guild의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다.

요소 보기
  • Emotional Relief 54.5
    평가 자세히 · 54.5
    Emotional Relief
    평균
    54.5
    범위
    15.2
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  • Social Connection 45.0
    평가 자세히 · 45.0
    Social Connection
    평균
    45.0
    범위
    37.9
    모집단 표준편차
    12.8
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    26.6
    U4 무료 경로의 지속
    34.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.5
  • Economic Progress 58.9
    평가 자세히 · 58.9
    Economic Progress
    평균
    58.9
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    10.6
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    68.3
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.4
평가 자세히 · 52.8
Real Benefit
평균
52.8
범위
19.0
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
41.8
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
46.9
U4 무료 경로의 지속
51.9
U5 소액 결제의 체감 효용
58.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.0
필요·비용 Customer · 받은 쪽평균 53.7
Possession(N) 55.3

MDML 일반 정의 · 희소한 자산의 수집, 자신에게 맞춘 꾸미기와 축적이 정체성·자부심·장기 성취를 만드는지 읽는다.

Demon Wedge의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다.

요소 보기
  • Collection 50.0
    평가 자세히 · 50.0
    Collection
    평균
    50.0
    범위
    34.1
    모집단 표준편차
    10.6
    U1 공정한 경쟁
    34.2
    U2 효율적인 성장
    49.4
    U3 수집과 빌드 완성
    68.3
    U4 무료 경로의 지속
    45.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  • Customization 57.0
    평가 자세히 · 57.0
    Customization
    평균
    57.0
    범위
    18.9
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    57.0
    U2 효율적인 성장
    49.4
    U3 수집과 빌드 완성
    68.3
    U4 무료 경로의 지속
    49.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.3
  • Accumulation 58.9
    평가 자세히 · 58.9
    Accumulation
    평균
    58.9
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    10.6
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    68.3
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.4
평가 자세히 · 55.3
Possession
평균
55.3
범위
20.2
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
44.3
U2 효율적인 성장
55.7
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
53.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.2
Competition(N) 48.8

MDML 일반 정의 · 경쟁에서 우위를 이루는 경험, 더 높은 목표를 향한 도전과 성과에 대한 사회적 인정을 나눠 읽는다.

Glamour Rankings의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다.

요소 보기
  • Dominance 50.7
    평가 자세히 · 50.7
    Dominance
    평균
    50.7
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    11.9
    U1 공정한 경쟁
    34.2
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    34.2
  • Aspiration 50.7
    평가 자세히 · 50.7
    Aspiration
    평균
    50.7
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    11.9
    U1 공정한 경쟁
    34.2
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    34.2
  • Recognition 45.0
    평가 자세히 · 45.0
    Recognition
    평균
    45.0
    범위
    37.9
    모집단 표준편차
    12.8
    U1 공정한 경쟁
    41.8
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    26.6
    U4 무료 경로의 지속
    34.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.5
평가 자세히 · 48.8
Competition Needs
평균
48.8
범위
25.3
모집단 표준편차
7.8
U1 공정한 경쟁
36.7
U2 효율적인 성장
62.0
U3 수집과 빌드 완성
46.9
U4 무료 경로의 지속
49.4
U5 소액 결제의 체감 효용
53.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.3
Growth(N) 57.2

MDML 일반 정의 · 단계적 성장 경로, 기술·전략의 숙련, 장기 목표에서 자기 발전과 성취를 경험하는지 읽는다.

Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다.

요소 보기
  • Progression 59.5
    평가 자세히 · 59.5
    Progression
    평균
    59.5
    범위
    22.7
    모집단 표준편차
    9.4
    U1 공정한 경쟁
    45.6
    U2 효율적인 성장
    68.3
    U3 수집과 빌드 완성
    49.4
    U4 무료 경로의 지속
    68.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  • Mastery 55.7
    평가 자세히 · 55.7
    Mastery
    평균
    55.7
    범위
    7.6
    모집단 표준편차
    2.8
    U1 공정한 경쟁
    49.4
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  • Development 56.4
    평가 자세히 · 56.4
    Development
    평균
    56.4
    범위
    26.5
    모집단 표준편차
    7.7
    U1 공정한 경쟁
    57.0
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    68.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    41.8
평가 자세히 · 57.2
Growth Needs
평균
57.2
범위
13.9
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
50.7
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
54.5
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.9
관여·열정 Customer · 받은 쪽평균 57.0
Fairness 56.8

MDML 일반 정의 · 균형 잡힌 기회, 규칙·보상·확률 운영의 투명성과 서로 다른 조건의 플레이어를 포용하는지를 읽는다.

Myriad의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다.

요소 보기
  • In-Game Balance 58.2
    평가 자세히 · 58.2
    In-Game Balance
    평균
    58.2
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    12.5
    U1 공정한 경쟁
    68.3
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    72.1
    U4 무료 경로의 지속
    68.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    41.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    41.8
  • Governance 61.4
    평가 자세히 · 61.4
    Governance
    평균
    61.4
    범위
    15.1
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    57.0
    U2 효율적인 성장
    68.3
    U3 수집과 빌드 완성
    72.1
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.0
  • Inclusivity 50.7
    평가 자세히 · 50.7
    Inclusivity
    평균
    50.7
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    11.9
    U1 공정한 경쟁
    34.2
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    57.0
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    34.2
평가 자세히 · 56.8
Fairness
평균
56.8
범위
22.7
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
53.2
U2 효율적인 성장
63.3
U3 수집과 빌드 완성
67.1
U4 무료 경로의 지속
60.8
U5 소액 결제의 체감 효용
51.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
44.3
Stability 49.4

MDML 일반 정의 · 경제·운영·기술의 예측 가능성과 문제 대응이 장기적으로 참여할 기반을 유지하는지 읽는다.

Commissions의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다.

요소 보기
  • Equilibrium 49.4
    평가 자세히 · 49.4
    Equilibrium
    평균
    49.4
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    49.4
    U2 효율적인 성장
    49.4
    U3 수집과 빌드 완성
    49.4
    U4 무료 경로의 지속
    49.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.4
  • Resilience 49.4
    평가 자세히 · 49.4
    Resilience
    평균
    49.4
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    49.4
    U2 효율적인 성장
    49.4
    U3 수집과 빌드 완성
    49.4
    U4 무료 경로의 지속
    49.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.4
  • Sustainability 49.4
    평가 자세히 · 49.4
    Sustainability
    평균
    49.4
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    49.4
    U2 효율적인 성장
    49.4
    U3 수집과 빌드 완성
    49.4
    U4 무료 경로의 지속
    49.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.4
평가 자세히 · 49.4
Stability
평균
49.4
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
49.4
U2 효율적인 성장
49.4
U3 수집과 빌드 완성
49.4
U4 무료 경로의 지속
49.4
U5 소액 결제의 체감 효용
49.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.4
Consistency 65.0

MDML 일반 정의 · 시각·소리·이야기·화면·업데이트가 조화를 이루고 통합된 경험과 일관된 방향을 유지하는지 읽는다.

Demon Wedge의 실제 접점에서 체감과 추가 투입 조건을 읽는다.

요소 보기
  • Cohesion 60.8
    평가 자세히 · 60.8
    Cohesion
    평균
    60.8
    범위
    11.3
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    57.0
    U2 효율적인 성장
    57.0
    U3 수집과 빌드 완성
    68.3
    U4 무료 경로의 지속
    57.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.3
  • Continuity 67.1
    평가 자세히 · 67.1
    Continuity
    평균
    67.1
    범위
    22.7
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    49.4
    U2 효율적인 성장
    72.1
    U3 수집과 빌드 완성
    72.1
    U4 무료 경로의 지속
    72.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.5
  • Reliability 67.1
    평가 자세히 · 67.1
    Reliability
    평균
    67.1
    범위
    22.7
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    49.4
    U2 효율적인 성장
    72.1
    U3 수집과 빌드 완성
    72.1
    U4 무료 경로의 지속
    72.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.5
평가 자세히 · 65.0
Consistency
평균
65.0
범위
18.9
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
70.8
U4 무료 경로의 지속
67.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.