NOVASMC
Free FireBASELINE 2026-06-22
종합화면

03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

Gold 해금·교환·관계의 상태와 독립 반복을 구분한다

Gold 해금·Magic Cube 교환·Golden Vow 개설·Honor Score의 상태를 독립 반복과 구분하고 실제 자원·기간·행동의 의존과 전이를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-22구조 판독왜 중요한가

전투·경제·관계·운영 사이의 전이와 경계

비루프·상태 전이·회차/지원 구조

4인 스쿼드 지원 — 4인 스쿼드 지원의 중요한 지원 구조로 보존한다. 독립적인 제3 매치 실행으로 중복 집계하지 않는다. — 팀 구성·도구 존재와 별도 반복 루프의 정체성을 구별한다.

Preset / Loadout 선택·변경 — Preset / Loadout 지원의 중요한 지원 구조다. 선택·커밋·잠금이라는 상태 경로를 보존한다. — 독립 학습·최적화 환류가 확인되지 않았다. 매치 반복 안의 준비·상태 규칙으로 유지한다.

Gold 캐릭터 해금·최대 스킬 — 해금 뒤 같은 캐릭터를 다시 육성하는 루프를 만들지 않는다. 캐릭터 획득이 일생 한 번만 가능하다는 전역 규칙도 선언하지 않는다.

캐릭터·펫·업적·프로필·Prime 자산 — 누적 대상·기능 존재를 보존하고 Pyro Login Streak · Top Up → Claim → Spend 및 중심 매치의 관련 조건과 구별한다. — 실제 로스터 획득·성장·업적 반복 수행의 독립 기제는 부족하다. Prime의 past top-ups는 새로운 매회 과금 보상 공식이 아니다.

Golden Vow 관계 개설 — Dynamic Duo 관계 축적의 진입 계약이다. 관계 자산화가 별도 반복 구매를 증명하지 않는다. — 해지·재가입·재구매 주기를 만들지 않는다. 상품 가격을 관계 보상·친밀도 증가량으로 바꾸지 않는다.

Membership 누락 보상 보충 — Membership 권리·수령의 조건부 회수 기능을 보존한다. — 누락을 유도하는 반복 행동이나 재구매 루프로 세지 않는다.

Pitch Showdown Revival — BR / BR Ranked의 기간 한정 복귀 분기다. — 같은 유저가 한 매치에서 이 분기를 몇 번 반복하는지 확인되지 않았다. 폐합 부재 때문이 아니라 별도 반복 인정 근거의 부족으로 상태 전이를 보존한다.

Fire Kickoff 다섯 단계 여정 — 캠페인 한 회차의 진행 구조로 보존한다. 참여·미션 반복은 Fire Kickoff 미션·토큰·마일스톤이다. — 5개 단계 각각을 반복 루프로 세지 않는다.

Undersea 전장 구성 — BR/CS 안의 기간 한정 하위 기능으로 보존한다. Ocean Watch 수집은 Undersea Mystery / Ocean Watch 수집으로 분리한다. — 전장 객체의 존재·병존만으로 별도 파밍·드롭·강화 반복을 만들지 않는다. 해당 기간·판본과 세부 행동이 확인되면 재검토한다.

FF Coins · CS Cash · Cyber Points와 매치 구매 — 중심 매치 내부의 자원·구매 조건으로 보존한다. — CS의 명시된 다음 라운드 구매는 CS / CS Ranked에 포함된다. 독립 파밍→무한 구매·매치 간 재화 이동·공유 지갑은 만들지 않는다.

Regional Weapon Glory Leaderboard — 실제 지위 경쟁 기능은 보존한다. — 집계 대상·주기·다음 성과 갱신의 독립 경로가 부족하다.

e스포츠 참가·관전·복귀 경로 — 선수·지역 참가자·관전자 사이의 행위자를 섞은 경로다. 예정 EWC를 기준일 수행 사실로 만들지 않는다.

Craftland 맵·규칙 제작 — 재편집·공개·피드백·다음 제작을 잇는 반복 기제가 충분히 제시되지 않았다. 제작이 단 한 번만 가능하다는 뜻은 아니다. follow/direct join · 9주년 Activity Shop은 제외한다.

Training — 수행·피드백·다음 개선의 긍정 근거가 부족하다.

Redemption Code 우편 지급 — 확인된 보상 전달 경로다. — 코드 배포·입력·수령이 반복 접속 루프의 전부라는 근거는 없다. 코드 재사용·상시 획득 주기를 만들지 않는다.

Negative Diamonds 제한·해제 — 예외적 경제·접근 복원 상태 경로다. — 반복 환불·제한 해제를 정상 참여 루프로 세지 않는다.

Incubator — 명칭·상위 관계를 보존한다. — 독립 투입·보상·다음 시도 기제는 부족하다. 다른 Royale의 안전장치를 복사하지 않는다. 세부 근거 부족과 기능 없음은 다르다.

Oro Royale — 운영 노출 사실을 보존한다. — Gold Royale과 동일 객체라는 확인이 없다. 반복 일정만으로 새 사용자 루프·동일 가격·보상 pool을 만들지 않는다.

Token Roulette — 명칭과 주간 운영 노출을 보존한다. — 투입·결과·독립 다음 사용 조건이 부족하다. Ring과 자동 병합하거나 토큰 교환율을 추가하지 않는다.

Magic Roulette — 명칭과 주간 운영 노출을 보존한다. — 사용자 행동 반복을 별도 확인해야 한다. Magic Cube의 확정 교환과 같은 전체 기제로 합치지 않는다.

Mystery Store — 확률형·상점형 접점의 명칭과 노출을 보존한다. — 명칭·일정만으로 할인 추첨·재고 reset·재구매 기제를 만들지 않는다. 상세 사용자 반복 근거가 필요하다.

Wall Royale — 유형/보상 변형을 보존한다. — 보상 테마만으로 독립 spin·보장·교환 반복을 추가하지 않는다. Luck Royale의 모든 공통 규칙을 상속시키지 않는다.

Magic Cube / Cube Fragments 교환 — 확정 획득 경로이며 Luck Royale 독립 서브타입으로 보지 않는다. 교환 한 단계를 독립 확률 루프로 만들지 않는다.

Top-up Promo · Login Reward · Web Event · Daily Task — 상세 접속·미션 계약은 Fire Kickoff 미션·토큰·마일스톤/Pyro Login Streak/Booyah Pass/Membership 권리·수령의 확인된 객체에 한정한다. — 모든 행사에 같은 일일 reset·누적·현금 지급 조건이 있는 것으로 일반화하지 않는다. 유형 이름만으로 추가 독립 루프를 생성하지 않는다.

종료 캠페인 판본 — 각각의 행사 정체성·운영 이력을 보존한다. 캠페인 계열의 교체는 캠페인 교체·재참여 해석이다. — Lost Treasure 02-20~03-06, Beat Carnival 02-13~02-26, GINTAMA 04-24~05-23, Jujutsu Awakening 01-14~02-13이다. 현재 활성으로 옮기거나 구체 미니게임의 독립 반복을 보강하지 않는다.

Free Fire / MAX · Firelink 공유 기반 — 동일 생태계에 접근하는 중요한 제품 지원 사실로 보존한다. — 두 클라이언트의 존재가 별도 게임·경제·교차 이동 반복을 뜻하지 않는다. 연결 기능을 새 사용자 순환으로 세지 않는다.

Honor Score 접근·혜택 상태 — 중심 경쟁의 접근·행동 조건으로 보존한다. — 제재→행동 개선→점수 복구→재진입의 독립 기제는 충분히 제시되지 않았다.

OB53 밸런스·CS Random Events·전투 규칙 — BR / BR Ranked/CS / CS Ranked/캠페인 교체·재참여 해석의 판본·변형을 보존한다. — 규칙의 존재와 운영 패치만으로 각 효과를 독립 플레이 루프 또는 확률형 획득으로 만들지 않는다. 실제 행동 반복이 있는 Ray의 회복 기제는 Ray / Bond of Eclipse 회복·후속 사용으로 분리했다.

Dependency Map

Preset / Loadout → BR/CS — 경기 전 선택과 매치 중 변경 조건이 사용할 능력을 구속. 계정 선택권과 경기 적용 시점의 구분.

팀 공조 → 팀 판본 — 팀 구성·전달·revive가 공동 수행을 지원. 장기 관계와 즉시 전술의 역할 차이.

랭크 경기 → 시즌 목표 — 포인트·티어·시즌 갱신이 경쟁 참여의 장기 목표를 제공. 매치 결과와 시즌 집계의 시계 차이.

랭크 활동 → 교환 — Rank Tokens가 Exchange Store의 보상 회수 입력. 랭크 포인트와 Token을 구별.

길드 활동 → 교환 — Guild Tokens와 길드 레벨 조건이 해당 교환을 지원. 길드 기여 집계·레벨 성장·상점 자격을 각각 구분한다.

Gold → 캐릭터 선택 — 캐릭터 해금에 쓰이며 해금 즉시 최대 스킬을 사용. 반복 재육성 비용으로 확대하지 않음.

FF Coins · CS Cash → 경기 수행 — 확인된 BR/CS 구매가 경기 자원·선택을 구성. 계정 지갑의 잔액과 분리.

Diamonds → 유형별 획득 — 해당 스핀·교환형 경로의 프리미엄 투입. 직접 취득·확률·유한 풀·Token 결과를 구별.

직접결제 Membership → 보상 회수 — 상품 자격의 즉시/일일 보상 청구. 지역·계약 기간·missed claim을 구별.

Golden Vow → Dynamic Duo — 100 Diamonds 관계 개설 수단이 파트너십 자격을 형성. 개설과 이후 친밀도 축적은 별도 상태.

미션/패스 → 보상·교환 — 확인된 실적·배지·토큰과 마일스톤이 회수에 연결. 기간·청구·교환·지급 실패 위치를 구별.

Fire Kickoff → 경기 변형 — Football Form/Blast·부활 분기 등이 기존 전투에 적용. 기간 변형과 중심 반복 정체성의 구분.

유형별 중복·스핀 결과 → 유형별 결과·회수 — Diamond/Weapon Royale의 중복은 FF Tokens로 전환되고, Ring의 확인된 Token 산출은 목표 교환에 사용. FF Tokens의 구체 소비처·교환율은 추가 확인 대상이며 서로 다른 Token을 합치지 않음.

Transfer Path Map

기간/권리 — 과제·청구·판매 창·지급 기한 오해 → 미수령/늦은 기대 → 회수 신뢰

Gold 소비처 — 캐릭터 해금 이후 대상별 수요 변화 → 장기 잔고·무료 회수 가치의 변화 가능

Structural Tension Map

짧은 전투 판단과 능력·기간 규칙의 다양성 — BR/CS · Preset · Ray · Fire Kickoff — 적용/회복/부활 조건의 오해가 승패 원인 해석을 흐릴 때 — 다양성이 전술 선택을 풍부하게 할 수 있다. 판독의 부담은 정보량과 실제 선택·결과 해석의 관계에서 읽는다.

계정 선택·표현의 누적과 경기 준비의 제한 — 캐릭터 해금·Preset · Pyro·프로필·Prime — 영구 소유·이번 경기 적용·표현 보상을 같은 파워로 기대할 때 — 대상과 시점이 이해되면 서로 다른 선택 목적을 지원한다.

여러 자원의 목적성과 쉬운 가치 회수 — Diamonds · Gold · FF Coins · CS Cash · Token·직접결제 — 적용 범위·포인트/Token·결제 단위를 잘못 연결할 때 — 분리된 지갑/교환 구조가 선택을 명확히 할 수 있다.

확률형 기대와 계약별 안전장치 — Diamond/Weapon Royale · Faded Wheel · Ring · Gold Royale — 서로 다른 회차·중복·교환·목표 조건을 공통 규칙으로 읽을 때 — 유형별 안전장치·설명이 기대를 관리할 수 있다.

여러 기간의 참여 이유와 보상 회수의 일치 — Fire Kickoff·패스·Pyro · Membership · Airdrop — 참여·청구·판매 창·지급 기한 중 다른 시계를 동일하게 기대할 때 — 조건별 안내와 정상 지급이면 손상을 확정할 수 없다.

즉시 팀 전투와 장기/독립 사회 참여 — 스쿼드·길드·Dynamic Duo · Social Island — 기여·수혜·관계 선택이 불일치하거나 모든 사회 방문에 전투 복귀를 요구할 때 — 독립 사회 체류·자발적 관계도 유효한 목적이다.

무료 선택권과 해금 이후 지속 자원 수요 — Gold 캐릭터·Gold Royale·누락 보상 보충 — 특정 해금 뒤 소모 수요가 줄고 잔고가 가치 판단과 어긋날 때 — 다른 소비처와 실제 수요가 충분할 수 있다.

중심 경험의 유지와 운영 교체·판본 정확성 — 상반기 캠페인·현재 Fire Kickoff·예정 OB54/9주년 — 판본 혼합 또는 동시에 다른 목표·마감을 수행해야 하는 조건이 생길 때 — 선택 이용·판본 분리·일관된 운영은 부담을 낮출 수 있다.

Structural Defect Candidate Set

실제 선택·결과 해석·회수·참여의 연결을 확인한다. 영향 이용자는 행동·자격 범위에 따라 구분한다.

방법을 Free Fire의 질문에 연결한다

SFA는 BR · CS의 중심 수행, 스쿼드·Preset/Loadout의 지원과 재화·수령·획득·기간·사회적 참여의 서로 다른 책임을 읽는다.