NOVASMC
원신BASELINE 2026-06-20
종합화면

원신

탐험 → 육성·교정 → 편성·기록 → 다음 탐험

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

탐험 보상을 성유물 교정·빌드·기록과 다음 선택으로 잇는다

탐험의 보상은, Resin 육성과 성유물 교정을 거쳐 모드별 기록과 다음 탐험으로 돌아간다

01E · 직접 관측

Resin·성유물·Wish 뒤의 여섯 선택

4인 파티와 7원소로 탐험한 첫 보상은 Resin 회수·성유물 반복·Wish 환급으로 이어진다. 무료 지속, Welkin의 편의와 갱신 보류, 상위 기록 유지의 요구는 같은 100시간에서도 다르게 남는다.

탐험·서사4인 파티·7원소 전투와 Archon·Story·World Quest → 탐험 보상 → 다음 전투·성장 재료
Resin 운용Original Resin·Condensed Resin → Domain·Boss 회수 → 자연 회복 대기·짧은 소모·유지. 하루 5회 접속은 효율 계약의 관측이며 모두에게 같은 리듬은 아니다.
성유물 반복Artifact·Mora·Ascension 재료 → 세팅·교정 → 무엇을 다시 돌릴지, 다음 도전이 값어치 있는지의 판단
Wish 환급Paimon’s Bargains의 Stardust·Starglitter → 효율 회수·다음 빈칸·무료 저장·예산 통제 → 다음 Wish 또는 보류
무료 지속무료 경로의 지속은 Genesis Crystal 0에서 Quest·Daily·이벤트·자연 Resin·Wish 보류로 100시간 진척을 유지했다. 무료·공정·효율·완성 사용자군의 0 KRW 보류와 소액·상위 구매를 구분한다.
Welkin·패스Blessing of the Welkin Moon의 일일 수령·진행된 Battle Pass의 구매 후 일괄 회수 → 즉시 편의. 후반 루틴 분절과 갱신 보류도 함께 남는다.
상위 유지Official Top-Up Center → Genesis Crystal·Fate → Wish → Constellation·Refinement → 기록·전시. 이후에도 Artifact·Resin·로스터·돌파의 유지 요구가 남는다.
반대 경험같은 공정한 경쟁의 Genius Invokation TCG 몰입 13회와 Stygian 지루함 7회는 반대 경험이다. 모드별 진입·편성·기록·반복의 관측을 구분한다.
초기 100시간 · 여섯 가치계약Resin · 성유물 · Wish 환급무료 지속 · 구매·갱신 보류
상세 보고서 보기 →같은 Resin·성유물·Wish 뒤에도, 여섯 가치계약은 다른 다음 행동을 고른다
02M · 체감 가치

탐험·시각·성장 가치와 Wish·Resin의 투입 경계

세계의 시각 표현과 탐험·전투·성장의 일관성은 강하다. Artifact→Stygian, 세팅→Abyss, Resin 배분, 일일·이벤트 교환, Wish→Paimon’s Bargains의 다섯 접점에서 실제 체감과 다음 투입의 조건을 따로 읽는다.

강점·경계평가값은 Graphic 90.5 > Consistency 81.9 > Character 78.5 > Economy 61.1 > Event 61.1 > Gacha 59.5 순이다.
자산→우위Domain → Artifact 확보·성장 → Stygian Onslaught 검증. 계정 자산의 진척이 상위 우위와 인정으로 읽히는지는 다른 조건이다.
세팅→AbyssArtifact Growth → 세팅·4인 조합 변경 → Spiral Abyss 검증. 조합 다양성과 성장 선택권은 같은 체감이 아니다.
Resin 배분Original Resin → Domain·Boss의 재료 회수 → 다음 회복 리듬 계획. 경제 진척과 리듬 균형이 있어도 부족 체감은 남는다.
일일·이벤트Daily Commission·Flagship Event → Event Exchange Shop 교환. 반복 리듬과 참여·경제 균형은 가치계약마다 다르게 읽힌다.
Wish→교환Character Event Wish의 캐릭터 개성 → 소유 가치 → Paimon’s Bargains의 후속 교환. 획득 결과와 경제 균형의 신뢰는 따로 확인한다.
Artifact · Abyss · StygianResin · 이벤트 · Wish 교환18항목 · 54요소 · 6영역
상세 보고서 보기 →탐험·세계·성장의 강점과, 획득·자원·참여의 투입 경계가 함께 남는다
03S · 구조 판독
CORE 1 + SATELLITES 7

탐험 코어와 일곱 위성의 자산 환류

탐험·서사·원소 전투의 자산은 Resin·Domain·Boss 육성을 거쳐 Abyss·Theater·Stygian의 서로 다른 검증으로 이어진다. 성장·정착·경량 협력·목적별 재화·Wish·버전의 산출은 계정의 다음 성장과 탐험으로 돌아간다.

계정 코어탐험·서사·원소 전투 → 계정 자산 → Resin·Commission·Domain·Boss 육성 → Abyss·Theater·Stygian 검증 → 이벤트·신규 지역 → 탐험
정착 루틴Resin·Daily Commission·Domain·Boss → Mora·EXP·Artifact → 다음 성장과 접속 계획
육성·교정레벨·돌파·무기·특성의 확정 완료점과 Artifact의 세트·부위·옵션 탐색은 다르다. Artifact Transmuter·Dust of Enlightenment의 교정은 하방의 부분 보정이며 최종 옵션 보장은 아니다.
모드별 기록Abyss·Theater·Stygian·Genius Invokation TCG의 깊이·폭·실행 검증 → Stars·Stella·Record → 다음 성장·획득 목표
경량 협력Co-Op·Supporting Cast·Serenitea Pot·Miliastra Wonderland → 난도 완충·개별 보상·생활 편의 → 파밍·검증·외곽 체류
재화의 역할Resin은 성장 공급량, Primogem·Fate는 획득 선택, Mora는 실행 비용, Starglitter·Stardust는 교환 가치를 맡는다.
Wish 환류Character·Weapon·Chronicled Wish 결과 → 천장·보장·이월·Capturing Radiance·환급 상태 → 다음 참여·상점 교환. 배너별 규칙은 구분한다.
버전·자산기간제 이벤트·Battle Pass·Stygian 회차·배너·신규 지역 → 성장·검증·구매 관심 갱신. Natlan 맵의 영구 편입과 종료 뒤 자산 수명은 다르게 남는다.
시스템 연결Domain·Boss 산출 → 성장, 육성 결과 → 검증, Wish 중복 → 교환, Co-Op → 파밍·외곽 체류. 각각의 실제 출발과 도착을 이어 읽는다.
계정 코어 1 · 위성 7확정 육성 · 성유물 탐색모드별 기록 · 배너별 규칙
상세 보고서 보기 →탐험에서 얻은 자산은, 일곱 위성의 성장·검증·환급을 지나 탐험으로 돌아온다

E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다

04Q · 병목 확정
CORE BOTTLENECK

성유물 결과에서 빌드·편성·모드별 기록까지

제한된 Resin과 분산된 Artifact 결과가 교정·빌드·편성·기록으로 이어지는 연속성이 핵심이다. 깊이·폭의 준비, Resin 리듬과 실패 해석은 일부 경로를 공유해도 남으며, Wish 판단과 자발 복귀는 독립된 문제다.

핵심·전환Resin 투입 → Artifact 결과·교정 → 사용 가능한 빌드 → 실전 편성·상위 기록. 무엇이 바뀌었고 다음 검증이 값어치 있는지 읽혀야 한다.
깊이·폭빌드가 성립한 뒤에도 Abyss·Stygian의 깊이와 Imaginarium Theater의 폭 사이에 자원을 배분해 자격 편성을 준비하는 문제가 남는다.
회복 리듬Original Resin의 회복·소모 → 진척 결과 → 다음 사용 계획. 회복 리듬이 새 강제 과업이 되어서는 안 된다.
Wish 판단Wish 목표·보장·이월·환급 → 사용 또는 보류. 성유물 전환과 독립된 획득 신뢰이며 배너별 규칙·가격·확률을 함께 읽는다.
실패 해석검증 실패의 준비·숙련·규칙 → 보유·무료 대안·보류. 실패가 곧 신규·유료 자산 구매의 답으로 좁혀지지 않아야 한다.
자발 복귀일일·이벤트 주기 중단 → 실제 회수·건너뛰기·종료 → 자발 재진입. 새 마감이나 의무를 더하지 않는다.
핵심 1 · 별도 문제 5숙련 · 빌드 다양성 · 무료 경로
상세 보고서 보기 →성유물 투자 결과가, 사용 가능한 빌드와 모드별 실전 기록으로 안정 전환되어야 한다
05T · 설계 방향

성유물·Wish·복귀의 보수안과 Resin의 안전안

성유물 교정·자격·실패 해석·Wish·복귀는 보수형, Resin 상태 표시는 안전형으로 권고한다. 원래 확률·경제·모드 기록과 수동 선택을 지킨다.

보수·교정Visible Correction Progress: 불리한 Artifact 결과 → 제한된 교정 진척·다음 행동 → 장착·팀·모드별 기록의 읽기 전용 연결. 최종 스탯은 보장하지 않는다.
보수·자격Eligibility Partition Ledger: 공유 준비·모드 자격·Supporting Cast·배분을 나누어 현재 상태·이유·원래 경로를 보여 준다. 모드 조건과 역할은 유지한다.
안전·ResinResin State Preload: 행동 전에 잔액·회복·상한까지 시간·소모 목적지·직전 결과를 보여 준다. 알림은 정보 순서만 다루며 회복 리듬·공급·소비 타이밍은 바꾸지 않는다.
보수·해석Validation Motive Separation Ledger: 실행·준비·규칙·대안·미해결 귀속을 나눈다. 구매 상태는 읽기 전용의 별도 관찰이며 보유·무료 대안·보류를 동등하게 먼저 둔다.
보수·WishWish Decision Provenance Ledger: 목표·보장·경로·환급의 출처와 버전을 짧게 함께 보여 준다. 참여·보류는 동등하며 가격·확률·보장·환급 계산은 유지한다.
보수·복귀Voluntary Re-entry Context Hub: 첫 복귀·사용자 요청 때 직전 맥락·수령·놓침·건너뜀과 실제 회복 또는 회복 없음을 한 번 보여 준다. 수령·복귀·건너뛰기·닫기를 동등하게 둔다.
별도 연결안성유물 교정·Resin 사용·모드별 기록을 잇는 연결은 기본 권고와 분리한다. 기본으로 켜지 않는다.
보수형 5 · 안전형 1원래 경제·규칙 · 수동 선택기본 권고 · 별도 연결안 분리
상세 보고서 보기 →교정 진척·자격·Resin 상태를 먼저 읽고, Wish·복귀는 원래 경로에서 직접 고른다

다음으로 읽을 열다섯 상세 주제

01 · 플레이 흐름PLAY FLOW
한눈에 보기Resin·성유물·Wish 뒤 갈리는 여섯 선택4인 파티·Resin·Wish의 같은 접점에서 무료 지속·완성·편의·상위 기록의 다른 다음 선택을 먼저 읽습니다.탐험의 첫 가치, 후반 성유물과 기록의 회복선게임 안에서첫 원소 전투에서 Abyss·Theater·Stygian까지초기 100시간의 탐험·회수·성유물 반복에서 Abyss·Theater·Stygian의 편성과 기록까지 실제 행동을 따라갑니다.첫 원소 전투에서 Abyss·Theater·Stygian까지왜 중요한가Genesis Crystal 0·Welkin·상위 기록의 복귀 조건Genesis Crystal 0의 무료 진척, Welkin의 편의·갱신 보류, Top-Up 이후 기록 유지의 조건을 나누어 봅니다.Genesis Crystal 0의 지속과 Welkin 편의, 같은 복귀가 아니다
02 · 체감 가치PERCEIVED VALUE
한눈에 보기탐험의 시각 가치와 Wish·Resin의 투입 경계세계·시각·성장 연결의 강점과 획득·자원·참여의 투입 경계를 같은 평가 지형에서 읽습니다.그래픽 90.5·일관성 81.9, 획득·자원의 경계와 함께게임 안에서Artifact·Abyss·Resin·이벤트·Wish의 다섯 접점Artifact→Stygian, 세팅→Abyss, Resin 배분, 일일·이벤트 교환, Wish→Paimon’s Bargains의 행동과 체감을 봅니다.Artifact·Abyss·Resin·이벤트·Wish의 다섯 접점왜 중요한가성유물 성장·Resin·Wish의 다음 투입 조건같은 진척이 다음 시간·돈·열정으로 이어지는 이유와 가격·결과·균형·참여에서 남는 조건을 읽습니다.성유물 성장·Resin·Wish의 다음 투입 조건
03 · 시스템 구조SYSTEM STRUCTURE
한눈에 보기탐험 코어와 일곱 위성의 자산 환류탐험의 계정 자산과 일곱 위성의 재료·세팅·기록·환급·버전 산출이 어디로 돌아가는지 봅니다.탐험의 코어와 일곱 위성, 산출이 계정 자산으로게임 안에서Domain의 성장 공급과 Wish의 환급·교환Domain·Boss→육성→검증, Wish 중복→교환, Co-Op→파밍의 실제 출발과 도착·조건을 따라갑니다.Domain에서 육성으로, Wish에서 환급과 교환으로왜 중요한가성유물·검증·협력·버전에서 남는 서로 다른 긴장성유물의 부분 교정, 깊이·폭의 준비, 경량 협력, 재화 목적과 종료 뒤 자산 수명의 다른 긴장을 읽습니다.깊이·폭·관계·버전, 환류가 얇아지는 다른 자리
04 · 핵심 과제CORE CHALLENGE
한눈에 보기성유물 결과를 빌드·편성·모드 기록으로 잇는다Artifact 투입이 교정·빌드·편성·기록으로 이어지는 핵심과 준비·리듬·Wish·실패·복귀의 별도 문제를 구분합니다.성유물 결과에서 편성과 기록까지, 핵심과 다섯 별도 문제게임 안에서깊이·폭 준비와 Resin, Wish·복귀의 다른 문제빌드 성립 뒤 모드별 자격, Resin 계획, 획득 규칙, 실패 해석과 복귀의 실제 접점을 따라갑니다.빌드 성립 뒤 깊이·폭, 기원과 복귀는 다른 경로왜 중요한가탐험·숙련·무료 경로를 지키는 성유물 전환숙련·빌드 탐색·경제·희소성·무료 경로를 지키며 영향 규모·기간·사용자군·효과를 확인할 조건을 봅니다.투입 가치의 전환, 규모와 사업효과는 별도 확인
05 · 성장 방향GROWTH DIRECTION
한눈에 보기성유물 교정은 고정, 다섯 보수·한 안전성유물 교정·자격·실패 해석·Wish·복귀의 보수형과 Resin 표시의 안전형이 무엇을 보여 주는지 읽습니다.다섯 보수·한 안전, 교정 코어는 고정한다게임 안에서교정·자격·Resin·실패·Wish·복귀의 여섯 안내현재 상태·출처·수동 선택·원래 목적지의 순서를 여섯 안내의 각 화면에서 확인합니다.교정·자격·Resin·귀속·Wish·복귀의 상태를 읽는다왜 중요한가성유물 교정·Resin·모드 기록의 적용 조건기본 권고와 별도 연결안을 나누고 보호·중단·되돌림 조건을 봅니다.기본 권고와 연결 옵션, 실행 조건은 따로 남는다
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