REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-11
인피니티 니키
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
Main Quest는 Ability Outfit의 다음 탐험을 열고, 의상은 Mira Crown과 Home에서 다시 쓰인다
Main Quest의 해금과 Daily Wishes · Resonance의 다음 사용
Main Quest·Heart of Infinity·Ability Outfit의 해금은 탐험을 넓히고, Eureka Growth·Outfit Glow Up은 Mira Crown의 준비 수정으로 이어진다. Daily Wishes의 보상은 개인 목표로, Resonance의 선택·보장은 획득 후 사용으로 읽혀야 한다. 점수 도전과 Starlight Contest의 작품 투표는 별도 결과다.
Wardrobe의 소유 가치와 Store의 구매 납득이 갈린다
평가값은 Character 80.2 > Possession 72.7 > Store 61.1 > Content Structure 57.2 > Fairness 48.2 순이다. 의상 디자인 Design 94.6도 Quality 52.2의 사용 품질을 대신하지 않는다. 다섯 분기 카드는 무료 전진·선택·자원·표현·구매의 보조 사례로 이 차이와 다음 투입의 조건을 설명한다.
탐험에서 의상 제작 · 표현으로, Mira Crown · Home의 다른 사용
Explore → Create → Express 아래 Whimstar·Dew·재료는 Heart of Infinity·Ability의 접근으로, 의상은 Glow Up·Eureka·Dye·Evolution을 거쳐 Mira Crown·Photo·Lookbook으로 이어진다. Home과 공동 표현은 별도 장기 목표를 더한다. 명시 정체성은1개지만 Primary 선정과 전체 세컨더리 집합은 미확정이다.
E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다
Resonance · Store의 거래 규칙을 구매 · 수령의 선택과 잇는다
핵심은 거래 전·시점의 지갑·가격·만료·환급 표현을 가치 판단과 행동으로 잇기 어려운 자리다. Resonance·Store > Featured·Diamond가 접점이며 Diamond에는 무료·유료 공급이 함께 있다. 거래 규칙을 이해해도 세트 총비용, 수령 후 사용, 성장 계획, 루틴, 시각 성능의 다섯 잔여는 각각 남는다.
Resonance의 거래 해석에서 배너 · 소유 · 성장 · 기기 · 주기로
Mira Journey·Starlight Vault·Resonance·Store의 상업 맥락에서 지갑·가격·수령 조건을 세 깊이로 읽는 중심안과 기존 배너 보호, 수령 자산 사용, 성장 계획, 시각 접근, 참여 주기 개입을 잇는다. 여섯 안은 모두 균형형(권장)이다. 화면별 실제 적용 조건을 확인하며 가격·확률·보장·권리·자원·마감은 유지한다.
다음으로 읽을 열다섯 상세 주제
각 단계의 세 읽기에서 게임의 실제 접점·작동 조건·보호 가치를 확인한다.