한눈에 보기 · AT A GLANCE
인챈트·카드·컬렉션의 성장 배분
인챈트·제작·각성·엘릭서·마안·변신·마법인형·스펠카드·컬렉션에서 성장축을 고르고 시간·재화·기여를 배분한다. 규칙과 우선순위가 흩어져 추격·지속·중단을 판단하기 어려운 핵심과 보조 아홉 경로를 구별한다.
Q / 핵심 과제AT A GLANCE
성장축 선택에서 다음 배분으로
성장축의 우선순위와 다음 배분을 읽는다
성장축 진입우선순위 탐색시간 · 재화 · 기여배분과 추격회복 · 복귀지속 · 중단 선택
핵심 판단다축 성장·계정 누적·자동 성장 하한·무료 시장·공성 권리를 지킨다.
핵심1·보조9·가드5·보호13
핵심 트랙
수 · 1 / 구성 · 핵심 병목 / 의미 · 전략·우선순위의 중심축
보조 병목 후보 / T 설계 트랙 후보
수 · 9 / 구성 · 전이 ① ~ 전이 ⑨ / 의미 · 핵심 병목과 연결된 T 설계 트랙 후보 (카운트) — 흡수·중복·검증 우선 아직 별도 확정하지 않음
매출 품질·경쟁·경제 가드레일
수 · 5 / 구성 · 경계 가드 ① ~ 경계 가드 ⑤ / 의미 · 핵심 병목 전이 시 오판을 막는 판단 조건 (비카운트)
보호 자산
수 · 13 / 구성 · 보호 자산 ① ~ 보호 자산 ⑬ / 의미 · 설계 시 훼손하면 안 되는 작동 가치 자산 (비카운트)
모니터링·경계 보존
수 · 보존 / 구성 · Appendix A 수록 / 의미 · 삭제 없이 보존된 흡수·중복·검증·경계 후보 (제외 0건)
다축 선택과 배분 부담의 핵심
인챈트·제작·각성·엘릭서·마안·변신·마법인형·스펠카드·컬렉션에 진입해 우선순위를 찾고 시간·재화를 배분한다. 규칙과 배분 신호가 흩어지면 지속·중단을 감당할 수 있는 선택인지 판단하기 어려워진다.